Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Цитата:
Сообщение от
helmut
А у меня получилось, все что произошло в этой связи включая не работающий Ctrl+F11 имеет место. Поправочка F12 работает. Теперь вопрос: как вернуть стандартное разрешение или может есть возможность повлиять на корректную работу DLL? Прошу высказываться!
1. Вместо Ctrl+F11 теперь жми PrintScreen. И скрины будут расширением TGA.
2. Возвращается все обратно просто: запускаешь SP2 Res fix unistall.bat и на всякий пожарный убирашь все содержимое архива этой проги из корня игры.
3. Насчет модернизации этой проги пока ничего не слышал.
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Вложений: 2
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Теперь другая проблема - как поправить это???
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Цитата:
И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включенyым "режимом бога" отключена в моде напрочь?
Можно включить обратно :rtfm:
Уважаемый, а не подскажете как? А то недавно поставил себе этот мод и вроде всем этот мод хороший, но напрягает только две вещи - отсутствие меток на карте и прозрачность воды. К меткам просто привык уже без них чувствую дискомфорт. Да и не люблю 100% реализьм, симулятор - это всё-таки игра, хоть и очень серьёзная. А прозрачность, при которой с кормы лодки не видишь носа - ну.... на любителя. Я тут на днях пытался прокрасться через Ла-Манш, так из-за отсутствия меток решил воспользоваться внешнимим видами чтобы пролезть мимо сразу 3 сторожевиков и вдруг заметил какую-то тень невдалеке от лодки - подвинулся поближе и чуть из штанов не выпрыгнул - это оказалась мина! С этой прозрачностью мины замечаешь когда уже бывает поздно. Да и часть красоты подводного мира теряется.
NYGM ставил на лицензию 1С с помощью JSGME (кажись так пишется), т.е. весь мод и сразу (хотя как я понял есть возможность как-то по частям ставить). Править ручками конфиги самостоятельно - стрёмно, я в этом ламер, боюсь испортить. Подскажите, камрады, где и что подправить, чтоб вернуть метки кораблей на карту и оригинальную прозрачность воды.
PS: Как я понял из этой ветки, в NYGM не работают кнопки ротации экипажа и это неисправимо. Так ли это? Неудобств особых не испытываю, так как с этим модом экипаж устает значительно медленнее, но просто хотелось уточнить.
Вложений: 2
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Цитата:
Сообщение от
Martin_Viktor
Уважаемый, а не подскажете как? А то недавно поставил себе этот мод и вроде всем этот мод хороший, но напрягает только две вещи - отсутствие меток на карте и прозрачность воды. К меткам просто привык уже без них чувствую дискомфорт. Да и не люблю 100% реализьм, симулятор - это всё-таки игра, хоть и очень серьёзная. А прозрачность, при которой с кормы лодки не видишь носа - ну.... на любителя. Я тут на днях пытался прокрасться через Ла-Манш, так из-за отсутствия меток решил воспользоваться внешнимим видами чтобы пролезть мимо сразу 3 сторожевиков и вдруг заметил какую-то тень невдалеке от лодки - подвинулся поближе и чуть из штанов не выпрыгнул - это оказалась мина! С этой прозрачностью мины замечаешь когда уже бывает поздно. Да и часть красоты подводного мира теряется.
NYGM ставил на лицензию 1С с помощью JSGME (кажись так пишется), т.е. весь мод и сразу (хотя как я понял есть возможность как-то по частям ставить). Править ручками конфиги самостоятельно - стрёмно, я в этом ламер, боюсь испортить. Подскажите, камрады, где и что подправить, чтоб вернуть метки кораблей на карту и оригинальную прозрачность воды.
Если хочешь вернуть обычные метки на карту (квадратики и ромбики, но не символы), то замени соответствующие файлы в C:\...\SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Units на те, что находятся в C:\...\SilentHunterIII\MODS\!BACKUP\data\Menu\Gui\Units, за исключением UnitSub*.tga.
Или на realsimulation.com есть мод All Gray Contacts Version 1.1 (~ 100Kb), который возвращает все метки и большинство символов на карту и делает их все серыми вне зависимости от «свой, чужой, нейтрал». Или использовать прикрепленный файл (аналог All Gray Contacts Version 1.1, но без символов).
Оригинальную прозрачность воды (параметр UnderWaterFogEnd=... в файле scene.dat) можно быстро вернуть с помощью программки SH3 Mini Tweaker, которая лежит здесь. Или использовать прикрепленный файл.
Цитата:
Сообщение от
Martin_Viktor
PS: Как я понял из этой ветки, в NYGM не работают кнопки ротации экипажа и это неисправимо. Так ли это? Неудобств особых не испытываю, так как с этим модом экипаж устает значительно медленнее, но просто хотелось уточнить.
Совершенно верно :) В NYGM они не нужны.
Лично я после первого похода в SH3 выключил всю усталость к чертям. Т.к. система управления экипажа несмотря на все моды так и осталась невменяемой IMHO. Я не нянька балбесов по шконкам разводить :D
Удачи на коммуникациях
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Значки скачались нормально. А второй архив содержит файл без расширения!?
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
2 hard
Спасибо, всё заработало, вот теперь этот мод для меня практически идеален.
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
с новым годом!
товарищи подводники а перевод к этому моду есть ?
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
начал новую карьеру поставив этот замечательный мод.
для меня он вдохнул новую жизнь в SH3 :)
млин, 41 год, наткнулся на конвой ,эскортируемый несколькими воор.траулерами...
был обнаружен. погрузился , хотел как всегда уйти в тихом режиме, но не тут-то было! мало того что на траулеры поставили асдики (что более-менее преодолимо) , так еще и слышать они стали преотлично...
вобщем после гдето 3 часовых маневров был разбомблен ковровой бомбардировкой при попытке подвсплытия... слышат даже при скорости 1 (да что там, после очередного захода на меня вырубил двигатели и плавно опустился на морское дно. какоето время бомбили в отдалении ,а потом какимто образом нашли (без асдиков). пришлось побыстрому сваливать...)
и это 41 год!!! а что будет в 44? и кстати ,
почему убрали из апгрейдов антисонарное покрытие???
разве в реале его небыло?
и еще ,ни у кого нет ридми NYGM на русском?
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
ДА РЕДМИ НЕ ПОМЕШАЛО БЫ.
ХОТЯ Я ПЕРЕВЕЛ ПРОНТОМ КОРЯВО НО ПОНЯТНО...
Просьба обьяснить что делают те мини моды что есть в папке документация.они идут с модом но устанавливаются по желанию.
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Дайте ссылочку на NYGM Tonnage War V2.3
Как он мог выйти если на оф.сайте этого мода (http://wolvesatwar.org/nygm/ )его нет... или я чегото не понимаю?
Re: Обнаружил глюки в NYGM
Цитата:
Сообщение от
Ralf_Zegger
Господа подводники, а вот что это за глюки такие(см. скрины)?
1.В музее корпус лодки без рубки, все остальные у-боты нормальные.
2.Торпедист-бездельник, новая специальность во флоте :) откуда не загружаю игру-миссии, карьера, или обучалка, вооруженец дрыхнет в носовом кубрике. Не смертельно, но раздражает.
Конфигурация- пиратка на 2 cd,патч 1,4b, NYGM 2,2 Full,NYGM 2,3
Как я понял там же сто процентов реала и стрелять самому, в общем из капитана в командира минно-торпедной части. А то что там остаёться из функций ком БЧ, если в обычном SH играть на 100, то это не помощь а лишняя обуза.(Я не ошибаюсь это же мод с WaW или нет)
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Цитата:
Сообщение от
Konrad.
Дайте ссылочку на NYGM Tonnage War V2.3
Как он мог выйти если на оф.сайте этого мода (
http://wolvesatwar.org/nygm/ )его нет... или я чегото не понимаю?
Я качал отсюда http://files.filefront.com//;6286407;;/
Сначала надо кликнуть на рекламу, потерпеть немного, потом будет вам счастье.
А вобще можно было и топик посмотреть, благо не сильно тема разрослась. ;)
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Ralf_Zegger:
Спасибо за ссылку!!!
Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Цитата:
Сообщение от
Konrad.
Ralf_Zegger:
Спасибо за ссылку!!!
Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=128 - в этом разделе, ручками!!!
"3. Торпеды в Nygm дефектные – заклинили в одном положении и не переключаются с магнитного на контактный взрыватель.
Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
Хотя здесь согласен. Совсем уже у ребят крыша поехала на реализме ".
Можно и глубину пуска до кучи поправить. ;)
Читайте внимательно, товарищ!
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Коллеги, и еще вопрос до кучи:
Как же эти проклятые облака поставить? Скачал мод по ссыле в начале топика-теперь вылетает в систему при загрузке. Пробовал и вручную и эдитором-один хрен! Памяти 768 метров, ге-форш 5600, дрова новые. Где тут собака порылась?(с) Может мод глючный?
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Бук, память 512м, видео Х600-128м. Я облака и воду (они обои там "зашиты") лечил файлом scene.dat от 1С. нелюблю некрасивую (непрзрачную) воду.
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
С уважением к вам, подводники!
Сходил по 1 походу с 41 по 44гг. Куда исчез "Хедж Хог" у кораблей противника и что приятного вносит в игру мод FUBARS_U-Boat_Skins_for_TW.7Z по подробней если можно?:confused:
Стоит NYGM 2.2
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Поставил НИЖМ и забыл про Ассов.Вернуться к ним уже не могу.Только ,сколько не бился ,при попытке встать к орудию или зенитке слетает в винд.Но п.л.не крейсер и этот момент успешно пережил.Однако можно ли помочь ? Cтоит на буке,ATI 9700,память 512,пропатченная пиратка DVD до 1,4B моды через JSGME...
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Цитата:
Сообщение от
Konrad.
Ralf_Zegger:
Спасибо за ссылку!!!
Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:
Никак, авторская идея на тему историчности и реализма.
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
helmut
Дак и я так думал ,но народ пишет что как-то это миняется ...
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Цитата:
Сообщение от
Konrad.
helmut
Дак и я так думал ,но народ пишет что как-то это миняется ...
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=166
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
вот что пишет HARD по поводу магнитного переключателя: Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
это на шестой странице данной темы.
вопрос как правиться и что правиться обьясти!!!
Re: Мод NYGM Tonnage War описание
Цитата:
Сообщение от
Konrad.
вот что пишет HARD по поводу магнитного переключателя: Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
это на шестой странице данной темы.
вопрос как правиться и что правиться обьясти!!!
я в этом файле ковырял,ковырял но так ничё и не разблокировал:expl: