Спасибо! Все заработало.Цитата:
=IR отучалка exe от 1.02, у меня работает с патченой версией.
Вид для печати
Спасибо! Все заработало.Цитата:
=IR отучалка exe от 1.02, у меня работает с патченой версией.
Жуткая игра какаято... Управление ужастное... Где там тактика? Я та к и не понял - плоские ландшафты , сараи. Солдаты вообще мясо - в упор по ним палят, а они бегуть. Вообщем, даже со своими косяками ВМ куда интересней.
Вторая мировая, это где в миссиях на танковый взвод дают отделение солдат? Где ротные минометы отсутствуют как класс?
Вообще классический подход к оценке wargame поразительно прост: если в игре работает та же тактика, что и в жизни, это wargame. Все остальное ф топку. Пока тактика работает только в сериях SP и CM (в том числе CMSF). К сожалению, ВМ до этого не доросла.
Combat Mission:Shock Force реалтаймовый. Действие может идти и с класическим управлением для РТ стратегий, а может с включением управления раз в минуту...
Лучший варгейм это стилбист, хотя он и типа симулятор но когда под управлением батальон руководить одним танком некогда, плюс там задержка докладов об обнаружении контактов, реальные масштабы и главное там нет читерского обзора поля боя с высоты птичьего полета.
Вторая мировая была серьезно улучшена всего один раз в переиздании. ТАМ НЕТ РОТНЫХ МИНОМЕТОВ. Только полковые и батальонные. Там примитивно реализована видимость (например при проходе штурмовиков над лесополосой видно все юниты внизы в реальном времени как с предатора) и т.д.
А что есть?
1.03 вышла
После CMSF начинаешь понимать достоинства ВМ - в ней оказывается была выдающаяся возможность указывать юнитам какой тип боеприпасов использовать по цели. В CMSF некоторые экипажи Т-62 умудрялись лупить ПТУРами по Абрамсам идущим под курсовым углом 90 градусов с дистанции в 1 км. и только самые просветленные пользовались БПС. Может все-таки есть возможность как-то указывать юниту тип боеприпаса? Но тактика не смотря ни на что рулит -в миссии "кулак Аллаха" удалось разменять 2 Т-55, 2 Т-62, 2 Т-72, 1 БМП-1 на 7 Абрамсов и 4 Страйкера.
Студия snowball.ru объявляет о выпуске обновления для Combat Mission: Shock Force до версии 1.03. Обновление изменяет баланс, ощутимо прибавляет игре реалистичности и улучшает графическую составляющую.
http://www.snowball.ru/files/cmsf/cm...ch_103_org.zip (~180 Мб).
Отправлена в печать игра "Линия фронта. Ближний Восток", русская версия игры "Combat Mission Shock Force". В розничную продажу продолжение культовой серии wargame'ов, повествующее о войне США и Сирии, поступит 28 сентября 2007 года (2 CD-ROM).
Можно уточнить кто собственно печатать будет? Накануне купил "Линия фронта: Ближний Восток" от некоей Goldgame (русская версия). Русским оказался только интерфейс. Все остальное, в т.ч. мануал на английском. На диске находится Парадоксовская V1.0, при чем парадоксовские патчи после установки требуют вставить лицензионный диск :(
Тоже купил пиратку (не завезли к нам лицензионные. Все магазины обежал по кругу раза 3), не патчится сноуболловским патчем. Пишет дескать игра не найдена. Просьба: скиньте плиз чего лицензионка там в реестре пишет. И экзешник на мыло если не трудно.(хотя полезут ли в ящик 13 метров?)
prohojii79 собака mail.ru
пс кстати, почему @ никто в постах не ставит?
при чем парадоксовские патчи после установки требуют вставить лицензионный диск
на геймкопиворлде вроде есть экзешники для патченых версий
Издавать будет 1C
В разы меньшей скоростью, что ведет к многочисленным промахам. Кроме того, попадания приходятся куда попало, а не в наименее защищенную бортовую проекцию (Абрамс успел развернуть башню в сторону противника). Т-62 использовавшие БПС добивались 100% попаданий в борт, т.к. подлетное время БПС меньше 1 сек.
КУВ 9К116-1 "Шексна" устанавливавшийся на Т-62 имел вероятность попадания 0,8 при скорости ракеты 370 м/с так что подлетное время было чуть менее 3 сек. БПС 3БМ3 имел скорость 1615 м/с соответственно подлетное время 0,5 сек. Даже при идеальном наводчике зачем давать противнику 2 сек. форы?