podvox
Я предложил то что у меня было на тот момент (май 09, 2009) тут.
http://riseofflight.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=242
т.ч. насчет зеркала - мимо. :)
Вид для печати
podvox
Я предложил то что у меня было на тот момент (май 09, 2009) тут.
http://riseofflight.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=242
т.ч. насчет зеркала - мимо. :)
Меня вот куда больше интересует зачем было выпускать игру в _таком_ виде, извините, но в деме Ил 2 контента было больше. Неужели издатель может быть не в курсе статуса разработки, которую планируют отправить в печать. Наверняка перенеси выпуск на осень, разочарования было бы куда как меньше. А теперь нам говорят о каких-то будущих новых театрах и т.д. журавлях в небе, когда у нас не то что синицы в руках нет, а извините утка под кроватью. :( Кто нибудь курсе что вообще издателем двигало?
издателем двигает тока одно: бабки.
пс
Может уже хватит кости перемывать...
извините, не понимаю, логика подсказывает примерно следующее -Цитата:
издателем двигает тока одно: бабки.
1) больше времени =>
2) лучше игра =>
3) больше юзеров =>
4) больше продажи=>
5) PROFIT
В мою логику где-то вкралась ошибка? Нахрена резать цыпленка из которого вполне может вырасти курица, несущая, ну может не золотые, пусть серебряные яйца? :(
Ессесно случай с Дюком не берем. Предполагаем что разработчики вполне адекватны и в состоянии работать _примерно_ в соответствии с первоначальными планами.
Ну ты слово бабки раскидал на 5 пунктов. :D Вот и вся логика.
Поясни?Не улавливаю.Цитата:
Ну ты слово бабки раскидал на 5 пунктов. Вот и вся логика.
"Бабло побеждает Зло" - формула универсальна.
Следствие: "Всем правят бабки" и "Все, что не делается, все в конечном счете, делается с целью получить бабла и только с ней".
Исключение: основной инстинкт и искусство.
;)
Бабло побеждает все.
Гляньте на тесты:
http://reverent.org/ru/ilya_glazunov...wn_artist.html
http://reverent.org/ru/great_art_or_not.html
И какой у вас результат?%)
Искусство это искусство, т.е. что-то от души, пофиг что, хоть процесс разрыва .опы на британский флаг :D Основной инстинкт его еще иногда называют любовь, придают какие-то возвышенные чувства итд, но всеравно он остается инстинктом и основным, а значит сильнее бабла :)
ЗЫ твоя формула неверна. Не все ;)
Люди на дворе лето, в лесу речки текут, по ходу какие игры сейчас?
Вот осенью когда засядем по квартирам, тады и полетаем:)
Отлично, а теперь какое отношение это все имеет к заданному вопросу? Меня интересует одно - на хрена рубить сук на котором сидишь?
Только у тебя и еще нескольких человек такое впечатление, подавляющее большинство в восторге.
Вот хотелось бы узнать. Подавляющее большинство это сколько?
Просто обратил внимание, что в Самаре игра лежит на полках и ее никто не берет. Знакомый в геленджике говорит, что его друг вообще игру выкинул. Знаю, что многие поиграв пару часов, забросили РоФ
Так о каком большинстве вы говорите?
Кстати, может уважаемые разработчики озвучат, сколько акаунтов зарегестрировано на данный момент. Думаю, это решило бы большинство споров и показало бы, насколько востребована эта игра. Сорри, проект :-)
Вот к примеру пост из соседней ветки http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=132 по поводу релиза АrmA2 в германии. Это пример того, что сложные проекты без кучи багов не бывают. И это с учетом того, что движек Арма 2 не писался с нуля и в употреблении еще с Flashpoint-a. И опыта в создании игр Бисам не занимать.
Так что ИМХО, готов проект на 100% или не готов, а пришел срок релиза и будь любезен.
А пойду-ка я на Спаде покатаюсь. Просто покатаюсь.
Ребят, может вам отдельную тему создать "Фи и попинать разрабов". А то во всех темах одно и тоже.
Когда речь идет о багах это понятно, сейчас зачастую проще вылавливать не критические баги уже после релиза, слишком уж затратное и объемное тестирование необходимо что бы выловить все, сложность проектов растет довольно шустро.Цитата:
Так что ИМХО, готов проект на 100% или не готов, а пришел срок релиза и будь любезен.
В таких же случаях когда в игре явный недостаток контента обычно все же переносят релиз, до заполнения так сказать :), или же режут все что можно и за счет чего можно сократить затраты и направить усилия на наполнение.
Ну не знаю ИМХО создается впечатление что издатель избавляется от затратного проекта с желанием хоть чего отбить, а там будь что будет. :(
И что вообще с поддержкой дальше будет? Кто будет финансировать разработку всех дополнений до момента окупаемости?
Я так и не понял Вас :ups: Вы советы даете или фекалии швыряете? :D
Как с такими мыслями в вашей голове чтото вам можно объяснить ?Цитата:
Ну не знаю ИМХО создается впечатление что избавляются от затратного проекта с желанием хоть чего отбить, а там будь что будет. :(
И что вообще с поддержкой дальше будет?
---------- Добавлено в 21:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:54 ----------
А чего друг игру выкинул? наверно выкинуть дешевле чем комп обновить :D:D:D %)
Круто, любая попытка разобраться в ситуации это кидание фекалий? Советы я никому давать не собираюсь - не я ее разрабатывал и не я ее издавал. Но какие обстоятельства заставили издателя отрелизить игру в таком сыром виде мне весьма интересно. А еще мне интересно что в свете этих обстоятельств будет дальше с игрой и ее поддержкой. Так - доступно?
ВПЗ!Цитата:
Как с такими мыслями в вашей голове чтото вам можно объяснить ?
http://riseofflight.com/Forum/ а так доступно? ;)
А по существу?
Особую прелесть ситуации придает то что большинство так отчаянно защищающих этот с позволения сказать продукт - это бета-тестеры проекта. Делайте выводы. :DЦитата:
Кстати, может уважаемые разработчики озвучат, сколько акаунтов зарегестрировано на данный момент. Думаю, это решило бы большинство споров и показало бы, насколько востребована эта игра. Сорри, проект :-)
90% пользователей игрой восхищаются в той или иной степени и большинство понимает, что баги и недоработки - это временно. А случаи недовольства единичны. Это я вижу на форумах. Почти все вирпилы, кого я знаю лично (а это ОЧЕНЬ приличное количество, поверь), просто в восторге от игры, есть небольшое недовольство по поводу недоработок опять же, но не более. Зато восхищение от первого симулятора, который вызывает чувство реального полета, причем и вирпилов, и у летавших в реале, перекрывает это все. Лично мне вообще не интересен оффлайн, но это первая игра, где я готов просто время от времени летать, даже без боев, в оффлайне, пока правятся баги и недоработки. По мне - лучше так, чем ждать еще полгода. И я очень доволен, что разработчики сделали именно так, как сделали.
Честно сказать, мне просто жаль людей, которые вместо того, чтобы наслаждаться полетами, занимаются калометательстом на форумах. ИМХО
tescatlipoka
Скажите пожалуйста, вы ведь тоже бета тестер?
Кстати поведение самолета в воздухе действительно хорошо сделано, проблема в том что это единственное, что лично я могу сказать хорошего об игре не покривив душой.
Я не ругаюсь...просто упорно продолжаю каждый вечер запускать игру в ожидании обновления:D.........ну не хочу я так играть:cry: