Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DR.AVV
Кстати в другом симе на тему ПМВ, First Eagles, те же проблемы с окрасками, но там есть система живой замены ОЗ в зависимости от периода, а нарядить ботов можно ручёнками, тоже не ахти, но всё же.
А вы ничего не путаете?.. В "Орлах" все действие происходит уже в сентябре 1918 года... а Альбатросы тем не менее все равно с железными крестами летают. Кстати... при покупке и первом знакомстве с РОФ-1917 обратил внимание на некоторую общую схожесть этих 2-х игр в плане состава летабов и ботов-целей, там тоже 3 самолета - Эсифайф, Спад-13 и Фоккер Д7, плюс Альбатрос Д5а сделан доп.модом, и ботов-разведчиков тоже 2 - тот же ДФВ С5 за немцев и Сальмсон 2 вместо Бреге у союзников. Разрабы РОФ уже пошли дальше в плане летабов, остается надеяться что в деле нелетабов тоже со временем будет прогресс... во всяком случае, на мой взгляд, при той пестроте и разнообразии типов, царившем в небе первой мировой, ограничиваться 2мя 2-местными аэропланами никак не годится, их должно быть как минимум по 2-3-4 за каждую из сторон...:rolleyes:
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Да, правильно, но для той игры существует огромное количество самодельных скинов и кампаний, некоторые аж с 1915 года, где как раз и происходит смена ОЗ. Ещё есть около семи десятков моделей разного качества, сделаных фанами, среди которых есть очень интересные машины и весьма достойного качества модели. Правда поле РоФ на них смотреть и летать уже не хочется.:D
---------- Добавлено в 16:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:02 ----------
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
елки палки. Когда заходишь на эти страницы со скинами - глаза разбегаются. Вот мудрили с окраской в свое время - кто во что горазд. Это радует. Очень хочется чтобы ВСЕ скины из каталогов были в игре. Если разрабы дадут хорошй тулз по деланью скинов - вот где народ развернется :))))
А по мне главное, чтоб боты несли обозначения своих подразделений в офлайне, ну и самому иметь возможность разукрасить самолёт в соответствии и историей:)
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Интересно, а есть цифры(СНГ/Запад) как народ раскупает новые аэропланы?
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Конечно есть, только, боюсь, тебе их не дадут. :)
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Wad
После патча силовые оси опять перевернулись. Обнаружил файл joys.ffp, первые цифры менял местами - ничего не помогает! :(
Проблема актуальна, или удалось решить?
Я в отпуске до 10-го (щас на пару часов в Инет вышел), напиши, плиз, об этой баге на официальном форуме. А я после 10-го подключусь к решению, если проблема останется.
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
елки палки. Когда заходишь на эти страницы со скинами - глаза разбегаются. Вот мудрили с окраской в свое время - кто во что горазд. Это радует. Очень хочется чтобы ВСЕ скины из каталогов были в игре. Если разрабы дадут хорошй тулз по деланью скинов - вот где народ развернется :))))
Ну не у всех такое было :) Англичане, к примеру, которых немцы сильно били практически всю войну, очень быстро всю эту живопись запретили (исключение РНАС, но только до слияния с РФК) и разрешали только геометрические символы - обозначения сквадронов и бортовые номера, даже маленькие надписи приказывали замазывать... Да и у французов такое позволяли себе только асы и то не все, в основном все свелось к эскадрильным эмблемам и обозначениям (кольца, полосы), а американцы унаследовали свою систему от французов. Вот у немцев и австрияков с этим было гораздо свободнее.
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Owl-99
Ну не у всех такое было :) Англичане, к примеру, которых немцы сильно били практически всю войну, очень быстро всю эту живопись запретили (исключение РНАС, но только до слияния с РФК) и разрешали только геометрические символы - обозначения сквадронов и бортовые номера, даже маленькие надписи приказывали замазывать... Да и у французов такое позволяли себе только асы и то не все, в основном все свелось к эскадрильным эмблемам и обозначениям (кольца, полосы), а американцы унаследовали свою систему от французов. Вот у немцев и австрияков с этим было гораздо свободнее.
Вот все эти нюансы и хочется видеть в симе, вот она где, атмосферность то!:)
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DR.AVV
Вот все эти нюансы и хочется видеть в симе, вот она где, атмосферность то!:)
Согласен полностью, ну первые шаги к этому уже есть в виде именных асовских скинов... не хватает конечно эскадрильных окрасок - ну к примеру, начиная карьеру на фоккере в составе Яста 10 неплохо бы видеть у самолетов эскадрильи желтые носы, стойки и диски колес или если летаешь на Спаде за одну из эскадрилий Аистов - хорошобы чтобы эти самые аисты присутствовали на бортах аэропланов :rolleyes: Думаю всему свое время, проект развивается и постепенно эти интересные фишки будут добавляться в игру... что касается самолетов, то конечно в линейке летабов 1917-18 годов очень не хватает Спада-7 и Кэмела за союзников и Альбатроса Д3 и Фоккера триплана за немцев... и конечно очень хочется Готу... :ups:
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Я конечно в этом деле ничего не понимаю, но мне кажется, что для игры нет никакой разницы какой скин натянуть на ботов, дефолтный или дефолтный для данного полка, по крайней мере в оффлайне. Может просто нет нарисованных скинов?
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Слушайте, а диражабли в игре могут появиться?
:)
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
71Stranger
Конечно есть, только, боюсь, тебе их не дадут. :)
так нас всех посчитают :uh-e: %)
Слушайте, а диражабли в игре могут появиться?
Конечно появятся, вообще по идее продолжение игры это Испания http://pic.ipicture.ru/uploads/09080...TTWke25E0v.jpg
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Druzyaka
Слушайте, а диражабли в игре могут появиться?
:)
Могут, только толку? У нас уже используются пули с фосфором. А это смерть для цепеллинов. Вот если взять 15-й год...
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Да, для 1917 года гораздо актуальнее было бы появление в игре 2-моторных бомберов - Готы и Хендли Пейджа...
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
а проект случаем не собирается встраивать в игру самолеты по-молодей (как в ИЛ2), или так и останется война 1917?
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Owl-99
Да, для 1917 года гораздо актуальнее было бы появление в игре 2-моторных бомберов - Готы и Хендли Пейджа...
Млин! Не представляю себе онлайн войну без бомберов! Че, друг дружку всю дорогу шенковать чтоль?.. Дак квака все одно красивей, и высоту в ней набирать перед боем не надо. :)
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
71Stranger
Млин! Не представляю себе онлайн войну без бомберов! Че, друг дружку всю дорогу шенковать чтоль?.. Дак квака все одно красивей, и высоту в ней набирать перед боем не надо. :)
Ну... так-то оно так с точки зрения геймплея, но с исторической точки зрения ПМВ - не ВМВ, там встречи и перехваты 2-моторников случались не в пример реже, тем более Хоум Дефенс в игре не реализован и вряд ли будет... Но хотя бы редкие встречи с бомбардировщиками безусловно прибавили игре интересности, согласен.:)
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Owl-99
Ну... так-то оно так с точки зрения геймплея, но с исторической точки зрения ПМВ - не ВМВ, там встречи и перехваты 2-моторников случались не в пример реже, тем более Хоум Дефенс в игре не реализован и вряд ли будет... Но хотя бы редкие встречи с бомбардировщиками безусловно прибавили игре интересности, согласен.:)
Да кстати, на форуме гены в теме ПМВ некто Борис сделал очень подробный разбор фильма "Флайбойс" где кстати сказал что сбитие двухмоторного бомбардировщика в те годы было очень редким событием (если помните в фильме молодой американец чуть ли не во втором вылете сбивает "Готу")
Есть ли у кого такая статистика?
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Druzyaka
Слушайте, а диражабли в игре могут появиться?
:)
не нужны, девелоперам и так есть чем заняться, проблемы есть более глобальные
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Да кстати, на форуме гены в теме ПМВ некто Борис сделал очень подробный разбор фильма "Флайбойс" где кстати сказал что сбитие двухмоторного бомбардировщика в те годы было очень редким событием (если помните в фильме молодой американец чуть ли не во втором вылете сбивает "Готу")
Есть ли у кого такая статистика?
Статистики нет, но это, несомненно, действительно было большой редкостью и носило случайный характер, даже встречи, не говоря о сбитиях, так как на фронте эти бомберы применялись ночью и должно было произойти что-то экстра-ординарное (блудежка, к примеру или сильное запаздывание с вылетом на задание) чтобы бомбардировщик в светлое время суток оказался в зоне действия вражеских истребителей... Под самый конец войны англичане сделали один ночной истребительный сквадрон и у его пилотов на счету есть несколько сбитых немецких Гот и Фридрихсхафенов, но это, опять же, была капля в море. Хотя... у тог же Гинемера, к примеру, есть в списке побед одна Гота :rolleyes: Вот массовые дневные бомбовые рейды одномоторных аэропланов союзников, когда вылеты производились целыми сквадронами или даже авиакрыльями "Де Хэвиллендов" - это уже нормальное явление для второй половины ПМВ.
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Интересно, а планируется изменить чего нить в части как показать игроку, что его крафт поврежден? Сейчас если в меня попадают то у фоккера на носу пипка кривая сразу, у альбатроса радиатора пипка кривится :), ну и у обоих проволку меж крыльев срывает всю и разом.
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Den-K
у фоккера на носу пипка кривая сразу, у альбатроса радиатора пипка кривится :), ну и у обоих проволку меж крыльев срывает всю и разом.
"Пипки" кривятся не сразу, а если именно этой части самолёта нанесены повреждения. Если попадут в хвост и только в него- на носу ничего не искривится. Вообще повреждения именно основной части фюзеляжа, той что в непосредственной близости от пилота, самая сложная часть в плане именно 3D. Хочется там и дырок от пуль- осколков и прочего. Но тогда нужно моделить то , что за этими дырками должно быть видно, а тут увы есть ограничения по полигонам. Со временем наверняка что-то изменится в этом плане. Всем, и разработчикам в том числе , хочется чтобы было красиво. :)