У меня VOP стоит. Можно поливать пока БК не кончится.
Вид для печати
Ром, с эим очень просто бороться либо настройками звук. карты, либо еще тупее - удалением их pbo мода звуков конкретных образцов оружия.
Например - убираешь х:\...\@SOW\Addons\SOW_sounds.pbo\Guns\f_2a42.wss
или режешь его строку в конфиге х:\...\SOW_sounds_c.pbo\config.bin - и вуаля, вот тебе дефолт при сохранении иных:))
ЗЫ, Кста, вроде @VopS вкупе с @trsm и @D3_WeaponFX и стоял у нас изначально в поддержке сервера. И вот WeaponFX то как раз и разводит локализацию звук сцены более правильно, чем сам мод - потому автор его и рекомендовал матсхэв.
Кто-нить пробовал сравнивать рекомендованый герром Сильвером мод текстур gdtmod-а с PROPER-овскими?
Как бы мну первый всем устраивает, но PROPER тож вкусно сделал и главное - аддон крохотный вышел. Есть опыт?
Так за теми колючками и ботов видно лучше, чем за этим лесом, и фпс добавляет нехило... У ГДТ та же достойная картина, только роста фреймрейта я не заметил.
Дык без травы основная масса серверов. Зачем что то тавить. А ФПС...25-30 стабильно, не парюсь :ok:
Проблема в том, что та трава полюбасу подгружается, и лишь потом рубится. И это раз.
Два - кроме травы еще лес есть - на него внимание обрати. Он-то никакими настройками сервера не режется. А "внезапно выскочившие из кустов рояли" мну как-то не возбуждают в онлайне - боты то тут гандикап имеют немеряный, думаю ты и сам убедился не раз...
А при 25 ФПС я сворачиваю игру и открываю аплет uninstall, бо портить себе зрение и нервы не привык:) Щас в А2 играю со средним фреймрейтом 45 и считаю что это на нижнем краю ТТТ.
Ладно, про ФПС опустим, кому и 100 мало будет.
Я против замены травы.
1. Либо ее не включать на сервере, вообще.
2. Либо она у всех одинаковая. А то в ПвП будут у одногопохпо пояс, а у другого по щиколотку. Не порядок!:nea:
З.Ы. И деревья должны отрисовываться у всех одинаково, и кусты, и камни, и... даешь дефолт!:)
ога-ога, и звуки нам оставь дефолтные - трещотки-АК от БИСов, и конкурсы на цель щас бум наводить как идиеты - ловлей вечно скачущих маркеров, и блюр вернуть взад, а то некошерно! Да, и "Мушшына! Враждебный Далеко!" тож страсть как необходим - даешь ясли-сад кащенитов на прогулку!
Странно видеть столь прокоммуничтические воззрения у столь молодого поколения:))
ЗЫ, А кто тебе, милдруг, ПвП то обещал?:))
Пробел забыл :D Вот так надо было! :)
А траву не трогать!:stop:
Хотя чего мы спорим....я вообще против нее. Вот если бы она отрисовывалась хотя бы на пару км., вот тогда был бы в ней толк, а так...ты ни чего не видишь, зато тебя прекрасно видно. В общем предлагаю ее просто выжечь :)
Про лоббируем :)Цитата:
ЗЫ, А кто тебе, милдруг, ПвП то обещал?:))
Кто ни будь бробывал:
"Ночные сталкеры: Тень Намальска" - модификация, появившаяся на свет в результате скрещивания Armed Assault и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мод добавляет в игру типичный мертвый город (на этот раз это не Припять или Чернобыль, а Воркута), где обитают сталкеры и кровожадные зомби. Обвалившиеся дома с выбитыми стеклами, заросшие бурьяном улицы, покореженные автомобили, ржавые бочки и свалки мусора - все это разительно отличается от привычных антуражей Armed Assault. Также в игру были добавлены уникальные образцы оружия (снайперская винтовка ВСС "Винторез", пистолет Макарова, пулемет Калашникова) и техники (многоцелевой вертолет Ми-28A и советский бронетранспортер БТР-80), КПК, на который выводится самая важная информация, и ряд интереснейших миссий.
http://www.uploder.ws/games/167657-a...-namalska.html
Что это за мод, или кампания дополнительная?
Не пробовал.
Это НЕ скрещивание, это чисто новый мод с новым островом и несколькими сетевыми миссиями. Мне понравился сам остров, хотя бойцы РФ на снегу в дефолтном камо выглядят чисто как клоуны.
Сегодня вот только появился первый мод снежного камо для снайперов - думаю через какое-то время Намальск будет очень хорош.
Во... уже и первый фикс вышел:))
И... кто это сказал, что "уникальные образцы оружия (снайперская винтовка ВСС "Винторез", пистолет Макарова, пулемет Калашникова) и техники (многоцелевой вертолет Ми-28A)" отстутствуют в основной А2???
Этот мод для первой армы делался.
И что? Я так понимаю, что сделался то он для второй таки?
"Тщательнее надо быть, товарисчи.." (с)
Такой вопрос у меня, поставил себе по всем правилам (\Bohemia Interactive\ArmA2\@WingsRussia\addons) аддон Ан-2 http://www.armaholic.com/page.php?id=8049
В армалаунч 1.2. он у меня включен. Но в редакторе его найти не могу. Тестовая миссия с ним не грузится. Загружается он только с созданного при его установке ярлыка-триколора на рабочем столе «Wings of Russia». Что делаю не правильно, как с этой ерундой боротся?
Спасибо.
Сразу вопрос - зачем такие длинные имена у директорий с аддонами???
Посмотрите в FAQ - я там описывал этот момент. Допускаю мысль, что мод с Ан-2 не запускается, поскольку не обрабатывается строкой запуска, т.к. стоит последним. И второе - лаунчер для первой армы нормально работает со второй? Есть же, например, это.
Еще один повод НЕ пользоваться лаунчерами.
У мну прекрасно работает из ярлыка - создать их хоть сотню под раные комбинации модов имхо даже проще чем возиться с этими утилитами.. .
Не жаловался, пока. А названия, стараюсь просто оставить «родное», что бы, если что не пришлось разбираться где и какой. Особенно когда их наберётся не один десяток. Тем более я не фанат, и не особо сильно их запоминаю. Ладно, спасибо, может завтра попробую чего поколдовать.