v0.0.16.1 - добавил больше мусора самолета взрывов
- Добавил выбрасывается пилот (ы) с парашютом с самолета взрывов
- Флаги корабля больше не показывают, подводный
Мод не для слабонервных.
1. Ремонт систем лодки максимально приближен к реальным.
2. Маневренность лодки снижена, увеличено время погружения, на волнах лодка ведёт себя более реалистично.
3. Перегрузка торпед из внешних контейнеров займёт больше времени.
4. Уменьшена эффективность радаров и приближена к реальным.
5. ТТХ Fumo 29/30 и 61/65 приближены к реальным.
6. И многое другое :) .
18.04.2011, 15:03
coba_83
Модераториал.
Модераториал.
Внимание! Читайте первый пост, прежде чем выкладывать мод. Мало указать название мода, нужно дать его краткое описание. Желательно выкладывать ссылку на источник, откуда взят мод.
22.04.2011, 14:59
Vitovt
Вложений: 1
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
- исправление изображений и тоннажа кораблей в справочнике;
- исправлена минутная стрелка хронометра;
- исправлено размещение перетаскиваемых карт на навигационной карте;
- удалены изображения по обе стороны командирского перископа;
- добавлена перископная трубка на экране командирского перископа;
- RAOBF переработан в высоком разрешении и подправлена окулярная сетка;
- разные мелкие фиксы от вылетов
13.05.2011, 04:16
Obelix
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
SteelViking's Interior Mod патч 1.2.1
Патч к SteelViking's Interior Mod 1.2. Для использования патча установить SteelViking's Interior Mod 1.2 и поверх него установить SteelViking's Interior Mod патч 1.2.1.
При использовании мега-модов достаточно установить SteelViking's Interior Mod патч 1.2.1
Изменения:
- Заменены электросчетчики в электромашинном отсеке
- Заменены звуки открытия и закрытия люков (звуки от Venatore)
- Добавлена ржавчина на люки и двери
- Переработаны карты теней.
- Заменены текстуры труб перископов, приближены к хромированным.
- заменены некоторые текстуры гладких поверхностей.
- Скорректированно освещение.
13.05.2011, 09:55
piak
Вложений: 3
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Установил мод (SH5Lifeboats_by_Rongel_WIP) - с Субсима.
При гибели судна теперь появляются спасательные шлюпки с моряками.(сделано вполне качественно)
15.05.2011, 01:11
Vitovt
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
• мод, доступен в 3 версиях, с различной подводной видимостью, примесью, туманом, коррекцией цвета и параметрами фильтра: light version (для очень высокой подводной прозрачности, низкой плотности тумана, и т.д.), realistic version и normal version (промежуточные параметры настройки);
• добавлены 9 новых зон цвета окружающей среды;
• добавлены 9 новых зон климата, каждая представляет чередование полярного, sub полярного, холодного умеренного, теплого умеренного, жаркого умеренного, сухого тропического и влажного тропического климата (и для северного и для южного полушария), плюс экваториальный климат;
• добавлены 12 новых погодных конфигурационных файлов, каждый с реалистическими погодными интервалами изменения, и диапазонами скорости ветра, изменяющимися основанный на климатических зонах и сезоны;
• ClimateZones.tga полностью переделывал для того, чтобы представить настолько точно насколько возможно на глобальной карте 36 различные комбинации показанного цвета, климата и погодных зон;
• переработана каустика в HD;
• много других графических усовершенствований, трехмерных структур и эффектов, и т.д.
Дополнительные особенности мода:
• Dynamic Environment SH5 - Nights: яркость ночей представлена двумя версиями: brighter nights (яркие ночи) и darker nights (темные ночи). Промежуточные параметры настройки используются для главного мода. Не зависимо от версии, ночная видимость времени будет затронута временем и атмосферными условиями (лунная фаза, облачный покров, и т.д.);
• Dynamic Environment SH5 - Colors: изменяет доминирующие цвета. Две версии: vivid colors яркие цвета (увеличенная насыщенность для синего компонента) и realistic colors (уравновешенная насыщенность);
• Dynamic Environment SH5 - Sleet for Winter Campaigns: дождь со снегом для Зимних Кампаний;
• Dynamic Environment SH5 - Sounds: изменяет звуки окружающей среды (ветер, волны, гром, и т.д.);
• Dynamic Environment SH5 - Waves: изменяет механику волны. Три версии: normal version (рекомендуемая для слабых компьютеров), high version (высокие волны) и realistic version (очень высокие волны, только для мощных компьютеров);
• Dynamic Environment SH5 - Atlantic Floor: заменяет структуры морского дна на HD (для мощных компьютеров);
• Dynamic Environment SH5 - Undersea: заменяет морскую растительность и горные структуры в HD. Доступно в 2 версиях, для того, чтобы представить различные подводные экосистемы (для мощных компьютеров);
Список изменений:
- исправлена неправильная скорость ветра;
- переименованы аддоны к основному моду Waves - Realistic Version в Waves - Hurricane Version и Waves - High Version в Waves - Realistic Version;
- добавлен новый аддон Dynamic Environment SH5 - Undersea для Средиземного моря
- импортированы 10 кораблей из прошлых частей игры:
NAMC=Medium Large Merchant ship
KMCS=Medium Large Merchant ship
KSCST=Small Medium Merchant ship
KSSS=Medium Merchant ship
NPL_Hap=Large Passenger/Troop ship
OSH=Small Tanker
PST=Medium Large Merchant ship
PTElco=Patrol craft
NATF=Tug Boat
Fishing Boat=Coastal fishing vessel
Их можно встретить среди конвоев и в прибрежных водах. Если используете Оpen Horizon, Magnum Opus, U-Boat War Ace или Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0 ,то устанавливать мод после них.
25.05.2011, 10:53
Obelix
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Illyustrator
Loading_Screens_SH5
Решил MOD разделить на две части. Первую часть (Illyustrator_Intro_logo_mod) устанавливать не обязательно, если вы используете MO или AVC. Там есть свои основные загрузочные картинки.
Вторая часть (Illyustrator_Loading_Mission_mod) обязательна. Я мог использовать ещё много красивых Screenshots, но это будет слишком много «весить» в Mb. Если вам это понравится, то я сделаю дополнение с новыми Screenshots.
Авторы Screenshots указаны непосредственно на изображении.
P.S. Активируйте через JSGME непосредственно папки с окончанием - …_mod.
Нескучного вам ожидания «загрузки»!!!
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Скрытый текст:
Журнал изменений для тестовой версии 1.0.0:
v1.0.0 - первый официальный релиз (не бета и не альфа состояние таким образом освободить государство)
- Пересмотренный тактики ИИ для неизвестных контактов
- Скорректирована тактику AI для нового подразделения PT Лодка
- Увеличенный диапазон взрыва РС до 150 м (это позволяет более сотрясение uboat когда РС взорваться)
- Изменилась глубина точность РС до 2,5 м
- Исправлена проблема, когда устройство не имеет точек следовать ему придет ко всем остановиться. Теперь устройство будет установить его газа до 0,5 с тем чтобы он для маневра
- Один корабль (без конвоя и не HK) тактику против самолетов изменениями. Если самолет> 8000м с корабля, то корабль будет продолжать следующие точки. Если самолет <8000м, но> 1500, то корабль начнет зиг-zagging и перейти к 75% максимальная скорость. Если самолет <1500, то корабль будет маневрировать на месте самолета на ~ 90 градусов к нему и скорость увеличилась до полностью открытой дроссельной заслонке.
- MERCHANT_CONTACT_DETECTED_SPEED_CHANGE_MIN изменился с 0,75 до 1,0
- MERCHANT_ZIGZAG_CONTACT_DISTANCE изменилось с 3000 до 5000 м
- За один купец: если к югу расстояние до торгового <= MERCHANT_CONTACT_DETECTED_WAYPOINTS_DISTANCE и> = MERCHANT_ZIGZAG_CONTACT_DISTANCE то купец зиг-заг и изменение скорости. Если к югу расстояние до торгового <MERCHANT_ZIGZAG_CONTACT_DISTANCE то купец изменения курса и скорости
- CONVOY_LEADER_ACTION_SPEED_CHANGE_MIN изменилось до 0,75
- CONVOY_LEADER_ACTION_SPEED_CHANGE_MAX изменилась до 0,9
- Тактики, которые не были различия между воздухом и без воздуха контактов теперь делать (и имеют различную тактику для них)
- А. И. категорий теперь тактика против самолетов
- К югу И. значительно улучшилось (они не умирают легко больше из-за глупое поведение ИИ). Sub АИ теперь будет играть "в кошки-мышки 'с контактами при попытке атаки / уклониться от них. Sub АИ теперь будет пытаться сохранить сопровождение автоколонн / линкоров "развлекаться" таким образом игрок может посеять хаос на конвои. Если конвой не имеет сопровождения, то они будут продолжать сеять хаос на конвой.
- Один корабль, AI (торговый и военный корабль) значительно улучшилась
- Конвой лидер А. И. значительно улучшилось
- Уклонение тактики изменениями (и значительно улучшенный)
- АИ больше не имеет точечные точности на неизвестных контактов. Теперь они будут искать в направлении (и диапазон) неизвестный контакт считается (это случайный как они ищут и, наконец, что я всегда хотел, чтобы выполнить с этим). Если они считают, неизвестно погружен, то они будут также падение домена при поиске.
- Тактика в отношении земли единиц (береговой обороны и др.) добавил ко всем устройствам
- Гипс тактика пересматривается. Когда контакт теряется во время работы штукатурка качества способность поиска ИИ занимает экипаж во внимание рейтинг
- Капитолий суда (корабли, перевозчиков и крейсеров) теперь не пытается атаковать югу, если это не всплыла. Если это погруженной они будут продолжать следующих точек. Это относится и к одиночных кораблей и эти суда назначена роль с помощью тактики
- Тактика, которые не были проверять, если торпеды были в воде теперь сделать это
- Тактика, которые не были проверять, если они, возможно, барана югу теперь делать
- Кодекс консолидация выполняется по сокращению требований к памяти. Дублирующие функции также удалены.
- Конвой тактики, которые использовали столице судов пересмотренный использовать их должным образом (не спрашивая их для атаки / преследовать югу, если это не всплыли)
- Выполняется оптимизации кода (изменила все разделения ОПС умножить ОПС, поскольку они занимают меньше циклов процессора для выполнения Также удалены все ненужные ОПС дивизии.)
- Исправлена ошибка в торговом модели усталости
- Исправлена ошибка, из газа "бои" между государством экипажа и тактика / роль
- Трудности параметры теперь задаются с помощью десятичных знаков вместо целых чисел
- Усталость параметры теперь задаются с помощью десятичных знаков вместо целых чисел
v0.6 обновления
-Множество всех гидро глубинах до 32 м проверить, чтобы сделать работу на ГЭС максимальная дальность, если вы используете "Отремонтировано MOD оборудование по Xrundel и TheBeast"
-Некоторые небольшие изменения.
21.06.2011, 10:47
Vitovt
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
подскажите пожалуйста можно ставить мод Open Horizons II на Ui-Boats 3.0
Модераториал.
О чем я писал в посте №191 ??
Что написано в первом сообщении данной темы??
Тема называется:Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Последнее китайское.
Следующий отправится в бан на 6 месяцев.
14.07.2011, 07:21
Obelix
Вложений: 1
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Мод радиосообщений кампании для OH II.
Все события, описанные в радиосообщениях привязаны к реально происходящим в игре событиям.
На данный момент этот мод будет работать только при условии наличия TDWs UI. В скором времени ожидается поддержка радиосообщений в других модах, правда с некоторыми ограничениями.
17.07.2011, 06:53
Obelix
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
Движок для генерации радиосообщений.
Движок предназначен для стоковой игры или для Ui-Boat. При использовании TDWs Ui не нужен - там он встроенный.
Данный движок позволяет использовать радиосообщения из предыдущего поста или сообщения для MO.
Файл \Radio_Messages.cfg позволяет произвести настройки.
Радиосообщения работают только в кампании и при выходе из игры не сохраняются.
19.07.2011, 17:54
Vitovt
Вложений: 1
Re: Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз)
- добавляет эффект намокания корпуса подлодки;
- устанавливается поверх Magnum Opus, NewUIs_TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith и FX_Update_0_0_16_2, если таковы используются