Да, картинка - моё почтение. Будем посмотреть.
Вид для печати
Да, картинка - моё почтение. Будем посмотреть.
мдя...весчь однако...
Опять "веселые картинки", а ММО это в первую очередь "игровой мир", о котором абсолютно нечего не известно…
Ну информационный голод присущ далеко не только проекту WOP ;)
Если это намек на WoWP, то там информационный "голод" связан с деталями и есть вполне логичное объяснение - проект только начали делать и сами разработчики еще не в курс, а что в конечном итоге получится. WoP делают уже пару лет, но информации, а что за игра то будет, по сути, нет. Обещают ММО, но... Какова будет прокачка, экономическая модель, система доната, режимы игры? А ведь это самое главное, что должно отличать WoP от КХ. Ответы, в лучшем случае односложные…
http://worldofplanes.ru/upload/image...2022.18.57.jpg
И...
http://i7.photobucket.com/albums/y289/mctomney/f86.jpg
Можно было хотя бы скин поменять для приличия :lol:
F-86 из Кореи для БзБ?
Загвоздка в том, что, по утверждениям одного товарища, все делается с нуля :D
Ну и на здоровье, купили так купили. Лишь бы конечный продукт соответствовал.
Танчики от Второй Мировой по технологиям несколько не соответствуют уже современным реалиям.
Покупать то мы много чего покупаем, для заглушек временных и прочих технических нужд, у десятков компаний.
А используем только то, что соответствует нашим стандартам качества и поставленным заданиям. Без переделок не обходиться просто ничего, но даже и переделкам удастаиваются менее 1%.
Не буду объяснять что такое переделка, но стандартно модель не имеет ни одного треугольника общего из прототипа, и ни одного пикселя в текстуре. В лучшем случае элементы выкройки совпадают, разрезки.
Внешне может быть и похожа, конечно же - если используется как один из референсов.
А может и не быть.
Но, подчеркну, в игре сейчас нет ни одного самолета, не сделанного нами (хотя не вижу ничего плохого в том, чтобы использовать хорошие модели если их можно купить - просто не получается).
Вообще както странно относится к контенту, что он должен быть сделан исключительно с нуля - если модель хорошая, почему ее не использовать?
Так можно подумать, что какойнибудь Speed Tree просто исключительное зло - ведь и WoT и Обливион, и БзБ - деревья выглядят как одинаковые.
На практике, конечно, редко удается использовать хоть чтото - требования сильно уникальны обычно для каждой игры.
Особенно когда речь про ключевые модели в игре.
--- Добавлено ---
Мы используем продукты десятков компаний. Большинство сделано естественно на заказ для нас, или переделано под наши требования - нам все равно из чего они переделывают, и какие у них референсы и бекграунды, лишь бы качество соответствовало.
вообще сейчас наверное просто не существуют компаний, которые все производят внутри.
для WoW наверное работают\работали сотни компаний, я не знаю ни одной хорошей аутсорсинговой компании в СНГ, которая ни работала когданибудь бы на нас и\или на wargaming, и\или 1C.
Для того же БзБ - сотни работ сделаны вне офиса 1С.
Это нормально.
В Голливуде так уже десятилетия, в геймдеве - последние лет 10.
Невозможно иметь в штате сотни людей которые нужны не каждый день при этом.
Расскажете что-нибудь о структуре мира WoP?
Пожалуйста, прекратите чушь писать.
Какой смысл мне врать? Еще раз - мы покупаем тысячи моделей, десятки программных продуктов. Мы покупаем хорошее, если оно есть. Чаще всего его нет, и приходится заказывать или делать самим.
Зачем спорить с разработчиком, если ему виднее? Какой смысл?
--- Добавлено ---
Обязательно! :)
Что значит морально-этического свойства? Что за идиотские намеки?
Еще раз говорю:
* у нас в игре почти все с нуля - и уж точно все самолеты в игре.
* их делают десятки компаний для нас, по нашему заказу и тех.заданию. Естественно мы пользуемся огромным количество референсов - это же реальные самолеты, чертежи, фото-материалы - обязательны. Большинство самолетов имееют скины тожденственные не только принятым, но и какомуто реальному самолету реально пилота к примеру.
То что не с нуля - не украдено, а лицензировано. Аналогией будут например деревья в БзБ - они не украдены из World of Tanks.
При этом без радикальной доработки напильником не обходится вообще ничего.
Также, как это делается во всех проектах во всех компаниях крупнее гаражных команд (и там сомневаюсь).
Однако, повторюсь, самолеты у нас все эксклюзивны, ибо свои требования по качеству.
Какието вопросы еще остались по контенту?
PS Выступление в стиле "экспертов-онлайн" никак не способствует конструктивному общению. Если ктото начинает намекать, что ему лучше, чем разработчикам, знать как и что сделано в игре, или тем более еще на чтото, и заодно как бы "лучше расскажите про ...", то этот ктото вряд ли получит ответ на свой вопрос. Это элементарно невежливо.
Забавно, недавно на форуме Варгейменгов, "некоторые" пользователи утверждали: Мы - ВирПилы, не будем играть в WoP, ибо модели одинаковые....а будем играть в аркадный WoWP.
ВирПилы и на форуме Варгейменгов, и такие заявления.... *двойной фейспалм*
Это я уже давно пытаюсь понять:lol:
Интересно, что по этому поводу Шевченко или Кочмарский скажут.Цитата:
Это не правда.
P.S.
http://worldofplanes.ru/upload/image...2023.22.55.jpg
И
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...3&d=1235748936
Пичалька?
честно говоря, камрады, я опять не понимаю зачем начинать очередную пургу! нарушения авторских прав нашли что-ли? или опять будем гнобить разработчиков потому что "это абищяли сделать в БзБ еще целых 3-5-7 лет назад"? меня интересует готовый продукт, а откуда модель(если она правильная) как-то неважно. я с удовольствием в современную "Аллею МиГов" поиграю и мне глубоко пофиг что ее сделает не Медокс! я не настолько религиозен!