Цитата:
3) "Во первых, симметричные детали, которые, к тому же, будут мапиться одной и той же текстурой (такие как колеса, их стойки и.п.) лучше (как мне кажеться ) СНАЧАЛА замапить, а потом сдублировать. " - Здесь видимо так, как я и предполагал: мапим деталь с разных сторон (например, с двух) и кладем в уведиторе в одно и тоже место, под одну техтуру?
Нет. Надо понимать все БУКВАЛЬНО. :) Создаем деталь, например, лопасть. Одну. Потом мапим ее. Хоть с десяти сторон. :) Потом делаем ее копии. Поворачиваем их на нужный угол. Как ни странно - они все оказываются УЖЕ замапленными, причем точно также как и самая первая. :D
Цитата:
4) Шторки по бокам капота, которые на небольшой угол разводятся, надо с ДВУХ сторон мапить, или достаточно снаружи?
А из скольки полигонов они состоят? Из 2-х (нормалями только наружу), или из 4-х (2 - нормалями наружу и 2 - во внутрь)?