Это обещалось позже..в адд-онах..вплоть до 1968 года. Вот как стрельнет проект после релиза, так и будем заказы заказывать :D
Вид для печати
вероятно можно будет кидать гранаты/мины с CL машин, но это вероятно ;)
все ништяки зависят "от", поэтому будем надеяться что этот "от" будет положителен :)
да конечноЦитата:
А интересно, в РН будет возможность добавлять в игру свои скины самолетов, как в Иле?
Ну Михаил, у тебя есть шанс на это повлиять, было-бы желание ;)Цитата:
По опыту - если какие-то "исторические" окрасы в игре будут - они наверняка будут неправильные.
PS: постараемся не использовать такой опыт :uh-e:
Так я предлагал ресурс:
http://avia-hobby.ru/publ/col_ww1/col_ww1.html
Там, конечно, тоже не все идеально, но все-таки...:ups: Не один год этим занимались.:cool:
Вроде были какие-то разговоры про демку к Новому году. Я что-то путаю или что-то пропустил?
Ну ресурс сам по себе неплох, но очень мало: Сопвич Кэмэл тот же представлен раскраской всего лишь 11 моделей. А эскадрилий было очень много, для примера: 3 ,28, 43, 45, 46, 54, 65, 66, 70, 71, 4, 73, 80, 201, 8, 9, 10, 13, 17, 148 - это только по типовым, кроме известных и оригинальных версий!!! :old:
Вот тут вопрос http://www.simhq.com/forum/ubbthread...=1#Post2166928 конкретно по скинам.
(пардон что ссылкой и на английском)
Совсем ничё не слышно о проекте...
Вы не забили на него, случайно?
Мы свой форум используем, все восновном обсуждается на нем. На Сухой просто не переносят.
P.S. Нет ни о каком забивании пока даже речи не идет. Идет работа. Происходят события довольно важные для нас как для комманды но пока мы не можем ничего сказать, конкретная информация, уже официально, должна быть в Августе.
А что использует ваш проект, DirectX или OpenGL?
Это я пытаюсь предугадать, будет ли ваш проект работать на Линуксе :rolleyes: как Ил2
Вот:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=202
А я думал все уже в курсе, там пять с лишним страниц на эту тему :ups:
Это как раз называется не работает. Иначе, могу сказать, что любая программа работает на любой ОС и на любой платформе. К примеру, таким образом можно Ил-2 на Мак запустить.
Это не значит, что Ил-2 работает на Маке.
Direct наш выбор. Под Линух будут сервера.
да не хочу я, Виталя, машинкой рулить... не царское это дело:D :D :D
ps из речи Лофта с тамошнего форума -
"Основная проблема современных игр-симуляторов (авиационных в частности) что они пытаются (и многие весьма успешно) смоделировать самолет (летательный апарат тяжелее воздуха). Но игры почему то выходят утомительными и таким образом на 2006 год, жанр авиасимулятора, всеми участниками рынка игр считается "Занудным и очень плохо продаваемым", как следствие сокращение бюджетов и ухудшение общего качества. Игроделам на это ответить обычно нечего, и они гордо одевают на себя футболку "Я делаю симуляторы, Я избранный, Все остальное Квейк". А я к примеру считаю что это не более чем отмазка, и не способность видеть дальше очков. Никто за историю игр авиа-симуляторов так и не решился дать ответ на вопрос "Зачем человечество создало самолет, и поставило на него вооружение" (я очень утрирую), давая при этом ответ на более простой вопрос "Как бы вы управляли самолетом если бы сидели в его кабине". Это очень разные вопросы, и ответы на них совсем разные. Самолет создан как новое средство ведения боевых ействий, и если он летает в "аквариуме", созданном только для того что бы он там летал, то выходит то что выходит всегда. Самолет это только часть огромного военного мира, часть, и часть малая, и он оружие, кторое становится эффективным и востребованным только при наличии врага против которого оно должно применятся. Если дать только войну ввоздухе, то все будут спрашивать себя "Зачем человечество создало самолет, и поставило на него вооружение" и не найдут ответ. Только смоделировав правильно "среду", самолет в ней займет правильное и логичное место. Простейшая цепочка. " (с)
Как я понял (может и ошибаюсь) делается фактически не авиасимулятор, а некая смесь, где полёты будут частью целого проЭкта, пусть даже и бОльшей частью. Куплю, конечно... погляжу, но только от безысходности:cry: До того сладостного мновенья - выхода БоБ:D
Для меня самолёт есть главная фигура, наиглавнейшая в симуляторе!
Есть машинки, которыми можно управлять - хорошо. Нету, или сами по себе по дорогам елозят - ещё лучше. Ибо мы - пилоты, а все остальные пЯхота:D
Проблемма с аудиторией авиасимуляторов есть, не поспорить с этим, но тут отчасти вина ОМа - затянул до полной невозможности с выходом БоБа, допустив упадок интереса к Илу (ну старый он...) а замену ему не дал в нужный момент.
Команда экс-GT :) поздравляет вирпилов с наступающим Новым годом.
Спасибо им за поздравления! От себя - успехов, свершений, победы...
С Новым годом :beer:
Курсант№1, а сколько раз в адрес Ила и Локона шли упреки по поводу "аквариумности"? Я тоже жду от КоСа в первую очередь АВИАСИМА (именно большими буквами ;) ), но что-то в этом направлении надо делать.
По ходу выкатили новые картинки:
http://www.simhq.com/forum/ubbthread...07#Post2482607
Ндааа... ХОЧУ!
Слава Богу. что написали, что облака будут меняться, а то на некоторых скринах кучевые как-то не очень... И еще не понял там по смеси перистых и кучевых. У меня наверное, глюки, но я такую комбинацию видел редко...
Еще интересно, какая у неоДБ минимальная ширина рек?..
Радует лес...
Ну наконец то, а то на форуме геннадича ветка про КоС стала больше походить на литературный кружок :))
Спасибо за апдейт
Ландшафт у них симпатичный :) Рендер атмосферы ИМХО вообще классный :cool: Деревья красивые, но на них нет светотени от солнца и они не бросают теней, поэтому выглядят там, где стоят отдельно или где видна кромка леса, будто наклеены поверх. Если это доработают, а также введут неоднородность цвета на лесе и доработают сами цвета, будут выглядеть как в лучших домах, даже лучше :) Форма у облаков не ахти, но вменяемая, просто шейдинг на них еще хилый.
Я вредничаю, но травы пока нет, ИМХО на такой движок уже можно, она туда просится. И ландшафт пустоват немного... но с высоты отлично выглядит (правда, немного за минусом леса, лес красиво с малой высоты смотрится на некоторых кадрах, с высоты он тоже немного "недошейденное" впечатление производит).
Если ландшафт еще немного доработают, вообще будет выглядеть :)
Ландшафта лучше не видели. Но вот, как оно вблизи? А то, в ЛОГС сверху - хорошо, а на бреющем - размазаные текстуры.
очень красиво все! ура!
да... не кисло... я б просто полетал... полюбовался ;)
у меня не открывается ссылка
Красиво. Интересно, какую конфигурацию требует...
Музыка в ролике, похоже, из х\ф "Хищник":)
Динамика дерганная как-то напрягла. Это пока без ФМ отрисовано?
судя по ролику - работа с камерой осталась от движка Ила.
Вопрос - будет ли совершенствоваться работа с камерой?
невысказуемо, но т.з. ощущение мультяшности полета, в общем "самолеты так не летают" жестко вмороженно соответственно вектору скорости, и без массы.
Понимаю, что такие машины очень легкие, однако документальных и художественных фильмов с машинами такого класса достаточно, чтобы сравнить их поведение в таких маневрах.
Я видел полеты вживую:
http://aviachamp.com/tiki-read_article.php?articleId=32
Никакой мультяшности, все отлично. Сдается мне тут Фрапс подгадил.
Всем привет!
Боты на видео действительно выглядят немного дёргано, и этому есть простое объяснение: в текущей версии АИ способен мгновенно переместить РУС из одного положения в другое. Разумеется, что игрок с джойстиком делает это за конечное время, т.е. с некоторым запаздыванием. А реальный лётчик, в отличие от игрока, вообще нежно и трепетно относится к движению рулями и собственному вестибулярному аппарату, во избежание непреднамеренного выхода завтрака за пределы желудка.
Ботов поправим, будут помягче.
Тем не менее, ждать грациозной плавности движений от самолёта массой 570кг, при нагрузке на крыло 30кг/кв.м, да ещё с учётом ротативного двигла массой 150кг, вращающегося вокруг неподвижного вала с RPM ~1200об/мин., со всеми вытекающими гироскопическими и реактивными "прелестями" - увы, не приходится. Управляемость ещё поднастроим, но в полёте это чудо техники усё-равно будет нечто среднее между взбесившимся мустангом и пёрышком на ветру. Координация рулит. :)
Спасибо за разъяснение :)
Лажа