А какова в игре толщина НЛД и если не трудно в реале тоже приведи? И почему не фиксят, ногибать американское комюнити не сможет?
Вид для печати
Дык нижняя деталь и есть где-то около 90мм в реальности(т.е. приведенная толщина- в районе 150-220мм); текущее игровое значение- 177-327мм от кинетики(в зависимости от точки попадания, поскольку учитываются внутреннее оборудование), и 189-739 от кум. Плюс у нас имеется просто шикарная дыра в районе шахты смотрового прибора мехвода(при чем существующая и на реальных машинах), куда очень часто что-то прилетает с пробитием.
327 от современных БПС это ничто... т.е. пробитие М1 гарантируется в НЛД полностью, часть ВЛД и весь подбашенный заман, орудийная маска тоже вроде не держит... и того только щеки башни и часть ВЛД не пробиваемы в передней проекции. Однако в игре М1 является сильным танком...
С НГ товарищи танкисты!
Наконец то я скачал клиента.
Пока что особо порадовали 2 вещи, интерьер Лео2А4 (любимый танк в игре) и Т-72.
72ка особо радует своей первобытностью. Конечно По сетке против М1А1 и Лео2 на ней шансы слабы... Но они реально есть, правда мозжечок морщить нужно на порядок сильнее. В общем в отличии от всех предыдущих патчей "ни о чем", этот достоин похвалы и денег игроков.
Доброго дня! если я правильно понял, то в последнем обновлении т-72 выкатился. А видео о нем я так пока и ненашел, может кто покажет уже его в деле.
Доброго дня уважаемые танкисты, приглашаю всех поклонников SBPro на небольшое соревнование, подробная информация тут
Что-то не торопятся производители игры с выпуском DVD для новой версии.Потому вопрос к форумчанам.Могу ли я заказать у натовцев флешку с ключем за 100 их денег,а сам дистрибутив игры просто скачать?Запустится ли она?
Да, безусловно. Более того, сам диск и бумажная фигня с ним не имеют ровно никакого значения. Важен только USB ключик.
Сегодня заказал.Сколько бандерольке топать до России? Ответьте,кто сколько ждал посылку?
Камрады, подскажите, на диски они ее уже закатали?
Пока флешку еще не получил (гуляет где-то по просторам то ли нашей,то ли еще заморской Родины)не в силах справится с ожиданием взялся за просмотр роликов по игре на Ютубе.
Поначалу все вроде нравилось,интересные операции,захватывающие решения,рискованные маневры,но позже стал ловить себя на мысли,что тут что-то не так.Так себе и сказал-Жоржик!Тут что-то не то!Ролики были немецкие,норвежские,шведские и конечно самые бравадные американские.Все эти снятые и выложенные операции объединяло одно.Голимый тир.Вся эта натовская рать,как на выгуле по простецки,по американски так,держа в одной ладошке гамбургер а в другой банку пива,без всякого стыда расстреливала силами двух взводов бронетехники целые полки русской армии.Я не силен в иноземных языках,но слушая комментарии стратегов из-за океанов,их самодовольные похрюкивания и попукивания,когда какой-нибудь бредли (с двух выстрелов своей пушки!)с дистанции два с половиной километра в борт нашей 72-ке запросто так отрывает ей башню,стал потихоньку злиться.А потом уже сильно рассердился.Особенно после того,как выяснил(опять же из этих роликов)что в советских танках и прочей техники сидят простые срочники-дауны с плоскостопием в шапках ушанках и жрут водку с тушенкой прямо на марше.Да что там на марше,даже во время боя.Слепые напрочь!Абрамсы рулят от них в 200 метрах и...ничего.Как перли наши ребятки вперед так и прут.Хоть бы что!Не единого выстрела.Очевидно не подвезли тыловые службы боеприпасов.А может пропили.
Так плохо про наших даже немцы не думали перед WW2.Они только через 7 недель хотели тусануться в Новосибирске.А эти нынешние судя по всему такими супер стратегическими замашками уже на утро будут того и гляди,у стен Магадана.
В общем так.Сделал для себя вывод,что все эти натовцы либо читеры последние,либо используют настройки сложности в игре такие,что на нашей технике воюют обезьяны из цирка Дурова.
Извиняюсь за стариковское ворчание,приедет флешка,я этим супостатам покажу роликов.
**** !Как в кинохронике СовИнформБюро."Тигры"горят!
Вопрос у меня к вам ребята такой.Есть ли в игре настройка опыта противника?
Опыта разного для сторон нет. Но есть возможность сделать чтобы противник тебя просто не видел, или не дать ему патронов или такое всякое. Ну там себе самые крайние модели суперснарядов, а врагу дать самые древние. В общем такие ролики не нужно смотреть, не нужно на них реагировать.
Уверяю что в нормальных миссиях при малейшей оплошности или просто при не достаточном уровне удачи "тигры" горят. А Т-80У становится кошмарным злом. Бывает что по одной восьмидесятке вставшей грамотно, лупит 2 взвода... А БК маленький, пополнить его не даст противник своей контратакой... В общем игра супер. Вполне дают там жизни америкосам.
Благодарю за ответ.Не удивлюсь теперь,если увижу в заморском ролике,как наши 72-ки экипажи заряжают с дула,а у пехоты в руках мушкеты,аркебузы,карамультуки и каменные топоры.Так америкосы воевать умеют.Как в Иракской пустыне,Абрамсы против наших столетних пятьдесят пяток.Воины,****.
Такой вопрос.При руссифицировании игры файлами с танксима.ру,вся игра становится на русском?Интерфейс,описание техники,брифинги,озвучка?
Gorgyk, если можно, то пожалуйста поменьше эмоциональности в сообщениях. Мне понятен Ваш праведный гнев, но правила форума никто не отменял.
Надеюсь на взаимопонимание.
Брифинги нет. Каждая миссия сама по себе содержит текст. Т.е. руссификацией миссий никто не морочился. Звук меняется, если там есть озвучка звука.
Описаний техники в самой игре нет. Предпологается что те кто сели за неё уже примерно знают что по чем.
Меняется интерфейс и в принципе все.
Печалька. А есть ли какие либо развернутые мануалы по управлению техникой?Желательно на Русском.
В SB Pro PE есть встроенные учебные сценарии для большей части "обитаемой" техники, плюс в прилагающейся электронной документации много полезного есть. И конечно же надо периодически заглядывать сюда: http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewforum.php?f=4. Вообще же в случае с данным симулятором неплохо иметь очень четкое представление, как и что функционирует на реальных боевых машинах(а также почему сделано именно так) и как и почему оно отображено в симе- и тогда удивлений и обид будет намного меньше.
Осталось дождаться флешку и добро пожаловать в команду на танксим.ру, найдем куда энергию применить, набор открыт. И те же натовцы с удовольствием побьются с нами, глядишь и СовИнформБюро выпустит сводку в нашу честь!
Благодарю за приглашение!Обязательно вольемся,так сказать,в ряды.С наступающим праздником нас!
Получил сегодня бандерольку с флешкой.Итого до Пскова она добралась за 24 дня.Игра супер!Плачу как ребенок.
От радости...
Большая просьба к камрадам: выложите скрины или видео Т-72, особенно внутренних интерьеров и расположения оборудования, а то флешка еще недели через две доедет.))
http://s018.radikal.ru/i500/1203/cc/a7f2b88ac593.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5606/...ba6cde_XXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5606/...a2f905_XXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/...a64df9_XXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5606/...e4f929_XXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/...ce2802_XXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/...7e3e30_XXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5606/...205cd5_XXL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/...3a609c_XXL.jpg
Вложение 151552
Небольшой сценарий на 12 минут игрового времени. Адаптация для SB Pro PE 2.640 1го и 2го упражнений контрольных стрельб из "КС СО, БМ и Т-84".
Edit: выложена обновленная версия сценария с улучшенной контрольной логикой.
Спасибо большое!))
Появился ряд вопросов по созданию сценариев.При нажатии графы "Редактор карт" в главном меню выдается сообщение-У Вас нет допуска.Что это означает?И как назначить в миссии беспилотник?Подскажите.
Это означает, что в соответствии с политиками безопасности Windows аккаунт пользователя ОС(не путать со своим аккаунтом в симуляторе!) имеет право обращаться к директории с картами только в режиме Read Only, без права изменения файлов. Все нормально, так и должно быть.
Для изменения политик безопасности надо:
1) залогиниться в Винду как администратору или как пользователю с правами администратора
2) в Проводнике Windows разрешить показ скрытых папок и файлов
3) найти папку Maps (полный путь применительно к Win 7- C:\ProgramData\eSim Games\Steel Beasts\maps)
4) в Свойствах папки Maps открыть вкладку "Безопасность"("Security") и проставить "Полный Контроль"(не знаю как эта байда в руссифицированных "окошках" точно называется; по английски- Full Contol) для группы Пользователи(Users).
После этого шаманства запустить симулятор и проверить, что же получилось. Если все хорошо- запретить показ скрытых файлов и папок(для собственного спокойствия и долгой жизни операционной системы на вашем компьютере).
Полезный совет: папка с картами является срытой по умолчанию, поэтому рекомендую сделать для нее шоткат(вроде ярлык в руссифицированной винде) и кинуть его в C:\Users\_Имя пользователя_\Documents\eSimGames\Steel Beasts.
Файловая структура симулятора описана тут:
http://www.tanksim.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=5
-настоятельно советую изучить этот материал.
Открыть сценарий в редакторе и добавить юнит БПЛА (UAV) для "синих". Важно:Цитата:
И как назначить в миссии беспилотник?Подскажите.
-БПЛА добавляются поштучно, а не подразделением.
-БПЛА не докладывает об обнаружении противника при движении в полу-автоматическом режиме- игрок должен лично его использовать.
-БПЛА легко сбивается огнем БМП и БТР.
Выражаю благодарность Ghostrider-у за подробный ответ.Решились оба вопроса.
Ghostrider , интересная и нетривиальная миссия.
Почему, кстати, не выложили на англоязычном форуме?
Вообще, я смотрю, миссии там редко появляются... Как вы думаете, почему?
Спасибо ! :)
Не вижу смысла и русскоязычное сообщество для меня как-то более приоритетно.Цитата:
Почему, кстати, не выложили на англоязычном форуме?
Основная масса пользователей- из Западной Европы, а среди них в свою очередь доминируют немцы. Поэтому большое число сценариев выкладывается на германском ресурсе. Помимо этого довольно значительное число сценариев не выходят за пределы виртуальных подразделений. Также надо учитывать трудоемкость создания даже относительно несложных сценариев- даже с мощным и простым редактором это очень трудоемкий и затратный по времени процесс.Цитата:
Вообще, я смотрю, миссии там редко появляются... Как вы думаете, почему?
сайт PzB911: http://steelbeasts.org/ -немецкое виртуальное подразделение, фактически все немцы тут сидят.
Оффициальным фан-сайтом игры SBProPe объявлен конкурс Top Tank Platoon 2011/12, русскоязычная тема конкурса
Уважаемые участники форума,
Представляю вашему вниманию миссию "Советское наступление".
Краткое описание:
Ваша задача - захватить город на севере. В вашем распоряжении порядка 20 танков, а также БТР, БМП и грузовики с пехотой.
Враг подготовил крепкую линию обороны. При этом он будет концентрировать свои силы на участке вашего прорыва.
У вас есть, как минимум, три возможных варианта наступления, все они обозначены на карте.
С удовольствием приму любую конструктивную критику, тем более что это мой первый опыт создания миссий.
П.С. Извините, что брифинг на английском - изначально файл готовился для http://www.steelbeasts.com. (не знаю уж, одобрят ли тамошние модераторы его размещение, или нет:D)
Скажите если я знакомого возьму флешку с версией 2.552 она у меня установиться? или установка одноразовая?
Установка многоразовая, главное - юсб ключ. Но ключ должен быть от соответствующей версии. 2.640 где есть т72 с ключем 2.552 работать не будет.
По поводу сценария "советское наступление"
1) Необходимо привести боекомплекты обоих сторон к реалиям середины 80х годов
2) Необходимо для "синей стороны" переименовать подразделения- а то все одна сплошная 1я рота разросшаяся до масштабов БТГ.
3) Состав БТГ для "синей" стороны надо привести к более реальному. Возможный пример танковой БТГ применительно к реалиям СБ:
-3 ТР(3 ТВх3 танка+ танк КР в каждой)
-1 МСР(3 МСВх3 БМП+ БМП КР)
-2 либо 4 АртБатр(по 4 или 6 орудий каждая)+ 1 МТЛБ-FO или М113FO
-1х БРЭМ Wiesent+ 1 "Урал"-repair
-6x "Урал"-supply(опционально, либо спаун по скрипту)
-1-2 ЗСУ- опционально
-1 развед.взвод(3-4 БМП-1 без ПТУР или 4 БРБМ-2)- опционально
- противотанковый взвод(3 9П1948 или ПТАБАТР- 3х3 9П148+ 1 БРДМ-2 командира батареи)- опционально.
Вот я и влился в ваши сторйные ряды.... И сразу вопрос: есть ли какие-либо обучающие сценарии для Т-72?
И еще вопросы, не пинайте сильно, если было уже. Не получается включить внешнюю камеру (F8), может в настройках что-то подправить? И что за красная метка в прицеле у наводчика Т-72? Я так понимаю, это метка ЛД.
Ghostrider , спасибо за предложения. Попробую как-нибудь использовать их.
Zaraza32 , f8 может не работать, т.к. в настройках миссии запрещен внешний вид (как я понимаю, ты играешь в тир или instant action, там внешнего вида нет).
Обучалок тоже нет, осваивать матчасть нужно здесь http://www.steelbeasts.com/sbwiki/index.php/T-72M1
Красная точка - метка лазера, сначала накладываешь ее на цель, замеряешь ПКМ, потом целишься с помощью метки на прицеле и ЛКМ.
Спасибо, стало понятнее! А наводчик может самостоятельно выбрать тип боеприпаса? Или это возможно только с места командира? И еще: на сколько я понял, сдесь при замере дальности ЛД СУО не вырабатывает самостоятельно углы упреждения?
Конечно, ведь пульт управления АЗ находится на рабочем месте наводчика.
С места командира это не возможно в принципе ;)Цитата:
Или это возможно только с места командира?
СУО, точнее прицел-дальномер(поскольку СУО на Т-72М1 нет), автоматически строит углы прицеливания для всех 3х типов арт.выстрелов, но не делает этого для спаренного пулемета. Только углы эти отрабатываются сеткой, а не пушкой(как-то так, если "на пальцах")Цитата:
И еще: на сколько я понял, сдесь при замере дальности ЛД СУО не вырабатывает самостоятельно углы упреждения?
Вообще по Т-72М1 очень советую ознакомиться с ТОИЭ Т-72А:
-Книга 1- полностью
-Книга 2 часть 1- глава 3 "Вооружение", и в особенности- разделы 3.5, 3.6, 3.8.
У меня вопрос по скрмптам:
Можно ли сделать так, чтобы юниты бесконечно воспроизводилсь в каком-либо заданном районе? Т.е. не набирать ограниченное количество юнитов и каждому проставоять условие появление, а сделать так, чтобы юниты сами собой непрерывно появлялись?
Или, на худой конец, чтобы уничтоженный юнит опять появлялся в начале своего путм или еще где-нибудь.
Нет, это не возможно. Что-то подобное используется в сценариях Instant Action, но в редакторе это не реализуемо ввиду бесполезности данной опции в подавляющем большинстве случаев. Поскольку даже задачи из разнообразных программ огневой подготовки весьма четко прописывают для каждого упражнения количество целей, параметры их движения, дистанцию до них, время отводимое на их поражение, способы стрельбы, а также критерии оценки для выполнения упражнений курсантами- бесконечный поток целей даже сюда не вписывается...
Понятно. А постоянно возобновляющееся действие можно как-то добавить? Есть ли такой скрипт, который бы срабатывал постоянно через определенный промежуток времени?
Оу щит, они реализовали свободную камеру, а я и не знал!!! Работает во время тестирования миссии в редакторе. Во время игры выбираем нужную точку местности, щелкаем правой кнопкой, нажимаем смотреть и наслаждаемся свободно перемещающейся камерой!!! Я еще год назад это просил, - они это сделали))) Гад дэмн, ай лав виз гейм!!!
ЗЫ У нас сегодня какой-нить батл намечаеццо?)
Вложение 152430
Парни, наваял миссию для мульта, посмотрите плз, можем зарубиться)