-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Чисто для очистки совести проверил твой конф.
Ну не знаю...
Либо сглаживание у тебя стоит 8S (а то и 16), любо ты сидишь далеко от монитора. Высокая разрешалка может конечно скрадывать, но не настолько, т.к. в BD картинка переливается конкретно. Не веришь мне - пусть кто-нибудь еще потестит (из тех, кто понимает о чем идет речь.)
почему не верю? верю. у тебя другая видуха, другие настройки дров, другой моник и другой резолюшн - всё может быть.
а сглаживание у меня 2х. мне хватает.
сижу максимум в 30 см от моника.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Не хочешь не верь. Попадется характерная карта - выложу трек.
Чисто для очистки совести проверил твой конф.
Ну не знаю...
Либо сглаживание у тебя стоит 8S (а то и 16), любо ты сидишь далеко от монитора. Высокая разрешалка может конечно скрадывать, но не настолько, т.к. в BD картинка переливается конкретно. Не веришь мне - пусть кто-нибудь еще потестит (из тех, кто понимает о чем идет речь.)
2 KYA
water 0->2 ==>> fps 101->79
20% падение дает совмещение тяжелого сглаживания и тяжелей воды.
И все это из-за шейдерных волн, от которых больше вреда чем пользы.
Может с 0-ой водички вообще шейдеры убрать? Положить текстурок посветлей и вот оно, хардкорное счастье :D
Вы, уважаемый MichaelRyazan, на мой взгляд с жиру беситесь. БОльшая часть вирпилов до сих пор играют на DX9 видеокартах и при этом не жужжат, у меня НВ7600ГТ в онлайне, с новой видимостью 130308, включённой анизотропкой и отключённой компрессией выдаёт с water=2, Land Geom=3 не меньше 50 фпс. Вот тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...2&postcount=17 лежит скрин из Чёрной Смерти, средний фпс - 55 за что огромное спасибо уважаемому KYA, у меня в 4.08 было меньше.
По поводу шрейдерных волн - ИМХО в режиме water=1 и меньше над водой летать нельзя - высоту определить невозможно.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
Легко. и с 10 ДХ
Угу, если тормоза не мешают. Я пробовал.. На машине где крайзис пойдет на максимуме - там и Ил-2 покатит шустрейшим образом, думаеться.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Jameson
Угу, если тормоза не мешают. Я пробовал.. На машине где крайзис пойдет на максимуме - там и Ил-2 покатит шустрейшим образом, думаеться.
Покатит, как твёрдый сыр по горячей сковороде :) С шипением и свистом...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
У меня на последних ДЛЛ, стал присутствовать такой баг как прозрачность, то нос у лавки исчез, то при повреждении крыла вместо дырки пол крыла прозрачные, только шасси видны,
причем когда повреждаешь крыло противника, оно тоже становиться прозрачым, то сквозь ангары на филде видно, практически просто пропадают.
84.21 7800GS
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
-666-
У меня на последних ДЛЛ, стал присутствовать такой баг как прозрачность, то нос у лавки исчез, то при повреждении крыла вместо дырки пол крыла прозрачные, только шасси видны,
причем когда повреждаешь крыло противника, оно тоже становиться прозрачым, то сквозь ангары на филде видно, практически просто пропадают.
84.21 7800GS
Дровишки староваты... :rtfm:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
84.21 ... Бвли такие же визуальные эфекты, давно, на 6600ГТ. Так что, думаю, обновление дровишек действительно тебе поможет.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Buka
84.21 ... Бвли такие же визуальные эфекты, давно, на 6600ГТ. Так что, думаю, обновление дровишек действительно тебе поможет.
В старых драйверах NVidia были баги с шейдерами 2.0
при рендере обьектов. Был написан обход их на
шейдерах 1.х. В версии 4.09, посчитал баг устаревшим,
в надежде, что уже у всех не антикварные драйвера:)
Также в ранних драйверах 9х.хх есть черные круги на
воде. Какая неведомая (нвидовая:D ) сила вас
останавливает от установки современных драйверов?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Ну блин, написал же Были.. давно, на 6600ГТ :) Могу добавить что ОЧЕНЬ ДАВНО :D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
... Также в ранних драйверах 9х.хх есть черные круги на
воде. Какая неведомая (нвидовая:D ) сила вас
останавливает от установки современных драйверов?
Круг на воде с драйверами 9х.хх появляется только при использовании water=3 и выше, с учётом того что этими драйверами как правило пользуются владельцы карточек НВ 6ххх и 7ххх(наш антиквариат с этим драйвером бегает побыстрее :D ) для которых оптимально использовать water=2 баг с кругами считаю некритичным.
Хочется узнать, будет-ли уважаемый KYA ещё оптимизировать ДЛЛки на предмет уменьшения микрофризов при первом быстром(тракер, мышь) осмотре? При осмотре с хатки микрофризов нет, они проявляются только если крутить взгляд при помощи мыши или тракира.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
В старых драйверах NVidia были баги с шейдерами 2.0
при рендере обьектов. Был написан обход их на
шейдерах 1.х. В версии 4.09, посчитал баг устаревшим,
в надежде, что уже у всех не антикварные драйвера:)
Также в ранних драйверах 9х.хх есть черные круги на
воде. Какая неведомая (нвидовая:D ) сила вас
останавливает от установки современных драйверов?
блин! Но у меня-то 169.38!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
BarbAn
Круг на воде с драйверами 9х.хх появляется только при использовании water=3 и выше, с учётом того что этими драйверами как правило пользуются владельцы карточек НВ 6ххх и 7ххх(наш антиквариат с этим драйвером бегает побыстрее :D ) для которых оптимально использовать water=2 баг с кругами считаю некритичным.
Хочется узнать, будет-ли уважаемый KYA ещё оптимизировать ДЛЛки на предмет уменьшения микрофризов при первом быстром(тракер, мышь) осмотре? При осмотре с хатки микрофризов нет, они проявляются только если крутить взгляд при помощи мыши или тракира.
Не буду - микрофризы неизбежны на данном движке.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Значит ли это, что повод выпить не за горами? ;)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Pollux
блин! Но у меня-то 169.38!
Значит слишком новый;)
Ваши проблемы повторяются или однократно вылезли?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Значит слишком новый;)
Ваши проблемы повторяются или однократно вылезли?
На более ранних ддлках было вот чего http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=433 (тоже как-то без внимания), на последних, я уже показывал, более ужасная картинка. Вылезла 1 раз, но я просто не слишком активно летаю в последнее время. Закономерность на лицо.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Также в ранних драйверах 9х.хх есть черные круги на
воде. Какая неведомая (нвидовая:D ) сила вас
останавливает от установки современных драйверов?
К слову просто: у меня 93.71. Сила неведомая удерживает :) Просто в новых, блин, менюшках НВидии нифига найти не могу. Например форсирование частот обновления экрана (мне актуально). Можно, конечно, заковыриваться в их новые менюшки, ползать по форумам для выяснения обхода, ставить сторонний софт для настройки. Но оно мине надо на моей 7900GS, которая итак бегает на этих дровах нормально? :) Круги на воде не страшат, т.к. я Water=2 использую - ИМХО в 1600х1200 ставить Water=3 или 4 на этой видяхе - еще то пижонство - итак все работает ИМХО без особого запаса по производительности.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
После замены 93.71 на 169.21 на 7800GS даже фпс на 5-7 кадриков подрос!А новая nVidia Control Panel Простая до одури!!!!! Чё там разбиратьсо-то? А для борьбы с траблой 60 Гц РиваТюнер тебе в подмогу!!!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Alex_Goodman
После замены 93.71 на 169.21 на 7800GS даже фпс на 5-7 кадриков подрос!А новая nVidia Control Panel Простая до одури!!!!! Чё там разбиратьсо-то? А для борьбы с траблой 60 Гц РиваТюнер тебе в подмогу!!!
Если я не ошибаюсь, речь не в простоте, а далеко даже совсем наоборот. Новая панель управления больше подойдёт для американских детей. Функционал микроскопический по сравнению с более старой версией.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Описание файла: Рег-файлы для переключения новая/старая панель управления видео драйвером nVidia.
http://cp.people.overclockers.ru/cgi..._old_panel.rar
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Спасибо... Попробую завтра поставить. Если будет возможность менять рефреши, тактовые частоты и создавать пользовательские разрешения экрана, то на новых дровах и остановлюсь.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
nvtray позволяет включить старую и панель частот на ней.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Народ, может я чего не понимаю, но на дровах 169.21 переключив панель невидии в расширенный режим, получил все настройки, от рефреша, до гаммы, анизо и прочего...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
В старых драйверах NVidia были баги с шейдерами 2.0
при рендере обьектов. Был написан обход их на
шейдерах 1.х. В версии 4.09, посчитал баг устаревшим,
в надежде, что уже у всех не антикварные драйвера:)
Также в ранних драйверах 9х.хх есть черные круги на
воде. Какая неведомая (нвидовая:D ) сила вас
останавливает от установки современных драйверов?
Останавливало редми к 4.08, что мол 84.21, лучшие под Ил, теперь ясно бум новые юзать, о заоодно и биос перепрошью у видюхи, а то лень было.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Дальнии берега стали какие-то угловатые, или так было всегда? 0_о
Это при АА16
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Когда писался тот ридми, эти драйвера были последние официальные, с тех пор много повыходило.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Pollux
Дальнии берега стали какие-то угловатые, или так было всегда? 0_о
Это при АА16
На берега АА не действует, так как берега
попиклельные, а АА действует только на границах треугольников.
SuperSampling AA улучшает качество, но сильно зниажает FPS :(
Мы немного уменьшили ступенчатость,
заболачиванием, что возмутило форумных экологов,
потрясенных видом пересыхающих Крымских рек:P
Для морского берега с пеной, мы сдеали свой АА, но он не очень дешевый
(условия его работы нашего АА - NVIDIA,LandGeom=3, Water=2,3,4)
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Мы немного уменьшили ступенчатость,
заболачиванием, что возмутило форумных экологов,
потрясенных видом пересыхающих Крымских рек:P
Наоборот, получилось очень даже реалистично. В реале обычно по берегам рек растет лес и они имеют обрывы, поэтому при взгляде на них в перспективе, часть зеркала воды загораживается деревьями или берегом. Я когда такие реки увидел в Ил-2, даже слюну проглотил... :lol:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Ещё бы блеску добавить... Когда солнце на 14-15 часов дальние озёра совершенно серебряно блестят... В Иле такого пока нет. Правда, я не настаиваю, может оно и не надо. А то вдруг производительность рухнет.
2 KYA респект! С крайними дллками порядок, проверял на 7600GT/7900GS/8800GTS
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Borneo
Наоборот, получилось очень даже реалистично. В реале обычно по берегам рек растет лес и они имеют обрывы, поэтому при взгляде на них в перспективе, часть зеркала воды загораживается деревьями или берегом. Я когда такие реки увидел в Ил-2, даже слюну проглотил... :lol:
Технически не сложно было сделать. Вопрос был в производительности!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
А почему на тихоокеанских картах море осталось такого же темно-синего цвета как в 4.08? Полетал сегодня на Zeke vs Wildcats, а потом на другом сервере на какой-то сетевой островной карте - явный такой контраст.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Ребята это так и есть или у меня настройки сбились , по моему в этой версии DDL по сравнению с 4.08 земля стала темнее , если там в конфиге что поправить укажите пожалуйста. Простой редактор карта смоленск 12 часов дня.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Ребята это так и есть или у меня настройки сбились , по моему в этой версии DDL по сравнению с 4.08 земля стала темнее , если там в конфиге что поправить укажите пожалуйста. Простой редактор карта смоленск 12 часов дня.
KYA не хочет нам света давать - говорит, что ОМ не велит, бо нереалистично получится.
Солнце по небу гуляло
И за тучу забежало.
Глянул наш вирпил в окно,
Стало вИрпилу темно.
А сороки-Белобоки
Поскакали по полям,
Закричали журавлям:
"Горе! Горе! Крокодил
Солнце в небе проглотил!"
Наступила темнота.
Не ходи за ворота:
Кто на улицу попал -
Заблудился и пропал.
Плачет серый воробей:
"Выйди, солнышко, скорей!
Нам без солнышка обидно -
В поле конов нам не видно!"
Плачут чайки
На лужайке:
Сбились, бедные, с пути,
Им до дому не дойти.
Только пешки пучеглазые
Высоко во мраке лазают,
Да в овраге за горою
Илы бешеные воют.
Рано-рано
Два барана
Застучали в ворота:
Тра-та-та и тра-та-та!
:lol: :lol: :lol: :lol: :cry:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Рано-рано
Два барана
Застучали в ворота:
Тра-та-та и тра-та-та!
(дожевывает барашка под ткемали) ШВАКами, поди, стучат, ироды.... открывай иди, они дважды не повторяют:))
ЗЫ. Эк тебя... пробило... :)))
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
=RP=SIR, проверь какое у тебя стоит "качество освещения ландшафта"
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Utilizator
=RP=SIR, проверь какое у тебя стоит "качество освещения ландшафта"
Вообще превосходное по проге Филипка .
Вот сам конфиг
[Render_OpenGL]
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
VideoSetupId=3
Shadows=0
TexQual=3
TexLarge=1
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
Sky=1
Water=2
Forest=3
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Effects=2
TypeClouds=0
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
.....
Рано-рано
Два барана
Застучали в ворота:
Тра-та-та и тра-та-та!
:lol: :lol: :lol: :lol: :cry:
"37мм случайных не бывает" (С) =FB=Vik's
:lol: ;)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
"... в этой речке утром рано утонули два Барана..." (с)
"... during this accident two unidentified pilots ruins into water due to lost their E and alt in a training dogfight..."
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Первую часть стишка надо квотить, первую! И просить вернуть солнышко.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Первую часть стишка надо квотить, первую! И просить вернуть солнышко.
Я на АФВ сделал ремикс на твое творенье можешь оценитью
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Я на АФВ сделал ремикс на твое творенье можешь оценитью
Вообще-то это (с)Корней Чуковский. Пойду погляжу :thx:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Вот такой я крокодил,
ловко солнце проглотил,
грязью воду замутил,
чтоб сложнее было в ИЛ ;-p)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Вот такой я крокодил,
ловко солнце проглотил,
грязью воду замутил,
чтоб сложнее было в ИЛ ;-p)
"...проглотил...замутил..." И всё это в прошедшем времени, не в будущем, и даже не в настоящем! Означает ли это, что патч почти готов, и вот-вот будет счастье? :bravo: :victory: :)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
FilMit
Означает ли это :)
:)
Слово сказать нельзя, сразу тайный смысл ищут.
:D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Две недели без новых ДЛЛок - это ведь наверное чего-то значит :D .
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
FilMit
"...проглотил...замутил..." И всё это в прошедшем времени, не в будущем, и даже не в настоящем! Означает ли это, что патч почти готов, и вот-вот будет счастье? :bravo: :victory: :)
меняем скины на видимость?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
BarbAn
Две недели без новых ДЛЛок - это ведь наверное чего-то значит :D .
значит завтра 4.09м вЫкладут:D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
значит завтра 4.09м вЫкладут:D
Гыыы, с первым апреля всех!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Всем привет! Я возвращаюсь к вопросу AF, но уже после тестирования 4.09. Да, стало всё чётко, и даже ВПП не мылится!
Обычно я летаю с дефолтной AF Ила.
Очень интересно, чем отличается алгоритм фильтрации Ила и то, что мы выставляем в настройках видеокарты ( например GPU 8800 ).
Какие из настроек будут давать наилучшее качество и почему?
1) Только аппаратный фильтр
2) Только Иловский фильтр
3) Комбинирование обоих
Пишите, может кто проводил собственные тесты на качество?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Господа, очень прошу помочь в таком вопросе: :thx:
Купил себе 8800GTS 512, поставил новые Dll, ландгеом=3, все хорошо, все прекрасно, кроме одного - у меня стоит параметр ForceShaders1x=1, что значит "пластилиновую" воду и т.д. Ну, думаю, с такой видеокартой должно все пучком быть, меняю параметр на 0, загружаю Ил и что вижу - дикие просто тормоза, т.е. фпс 1-3 кадра в секунду!:eek:
Может этот параметр еще с чем-то завязан, не могу понять - в чем проблема?? Процессор кор2дуо, видео - одна из лучших, памяти - 2 гига, ну не может такого быть!!
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=0
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0