Да ктож этих румынов разберет, чего хотели, кстати еще пробовал играться с мощностью электродвигателей, на запасе хода тоже не отразилось.
Вид для печати
Да ктож этих румынов разберет, чего хотели, кстати еще пробовал играться с мощностью электродвигателей, на запасе хода тоже не отразилось.
к 4ке есть прикрученные атомоходы вот в них вот в них дальность под водой указывается такой 50000,0 при 30 узлах проект 627A
Есть такой момент, врубаешь полный ход и идешь от Перла до джапов, но стоит переключить ход, и батарея резко разряжается - хотя это может произойти еще когда сжатие времени меняешь! Но если изначально пойдете на средних и малых ходах то не пройдете и 110 км! Знал бы как перевел бы моды на 1.00.0000 версию . Может кто подскажет как это сделать ?
Для "skald" :)
Заходишь по адресу:
C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_M_XII А дальше по рисункам:cool:
Как увеличить дальность зенитных орудий и со спареными 20мм проблема нпс при стрельбе стреляют гораздо ниже самолета плюс когда сам стрелял то видно по прицелу что он сбит .тоесть стреляю недалеко допустим видно что трасеры гдето на сантиметр от центра прицела проходят.
Гляньте какие модели человек делает...(!)
http://www.geocities.jp/usio_no_ibuki/index.htm
Правда для другого симулятора:( Но можно модельки и в СХ4 как-нибудь запихать?...
Ребят у меня такой вопрос или даже просьба. Может ли кто нибудь нарисовать атомную подлодку с современными параметрами и вооружением что бы на ней плавать или хотя бы современный крейсер или линкор? Если возможно то скиньте на почту: igor.g_blade@rambler.ru
Комрады подскажите если нетрудно как в СХ 4 сделать ЭМ-ы поумнее, можно-ли перенести с 3-й части в 4-ю файлы отвечающие за эти данные?
А чем, не устраивают, уже имеющиеся лодки? (Современные) тебе сюда:http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=50322
Уважаемые камрады!
Предлагаю на все общее рассмотрение следующие предложения:...
1. Объединить целенаправленно усилия всех специалистов и желающих принять участие в моделировании, для большей эффективности в достижении результатов.
2. Собрать воедино и отсортировать все недостатки, баги и косяки, для последующего их устранения в игре.
3.Определить все пожелания и недостающие моменты, которые бы Вы хотели увидеть в игре, для последующей их реализации.
4. Проголосовать за самые актуальные и нужные в первую очередь моды и дополнения, то есть сделать своего рода сборник модов, со взаимозаменяемыми компонентами в отдельных направлениях структуры игры (например надоел зеленый цвет воды, поставил синий и т.д.).
Пожелание: 1) сделать пенистый след торпеды более реалистичным - увеличить длину и ширину, графику пенистого следа более реалистичную. 2) довести до полного совершенства американскую кампанию (т.к. 4-ка в первую очередь посвящена ей) - полная руссификация и доработка траффика включающую не только Тихий океан, но и Атлантику в соответствии с историей боевых действий подлодок ВМС США. 3) решить вопрос с подлодками противника - моделирование новых лодок, коих в японском флоте было предостаточно как по типам так и по кол-ву на начало ведения боевых действий, а также касаемо модели поведения в игре, если невозможно будет решить вопрос об использовании лодками торпед, то хотя бы решить проблему движения их под водой и способностью совершить подводный таран. 4) использование американскими подлодками минного оружия - на начало войны при существенной нехватке торпед, мины активно использовались.5) сделать иконку командира среди членов команды с отражением полученных званий и наград, для реализма и карьеры.
Да это способности экипажа, но в симе чтоб сделать все как положено я уже всю голову себе сломал. Вообще бы, хоть как-то изменить в нормальных пределах.
KELLERMANN
Я присоединяюсь к вам по разработке модов. Чем смогу - помогу, НО только для SH3, так как он самый реалистичный по играбельности на сегодняшний день. В отличие от SH4 - SH3 более серъезный симулятор в данной области.:)
Как я могу редактировать файлы на количество членов экипажа лодки для США
И где они находятся?
в частности, меня интересует, чтобы исправить все русские подводные лодки :mdaa:
ты что, шутишь? да СХ4 с его возможностями обставляет 3го ка ребенка. скажи, ты играл в сх4 модифицированный и в какие моды? где в 3м нормально работающие "дойные коровы"? а где термоклин? где динамические задания? про графику уже и говорить не стоит. где в 3м минзаги и 23-я лодка, где реально взлетающие с авианосцев самолеты?
что вы к нему прицепились к нему? он устарел уже давно. уже 5й нужно модифицировать, для 3го все возможные моды уже давно сделаны.
Пожалуйста, помогите
Если кто-нибудь знает, где эти файлы который отвечают для экипажа в центральный , машины и торпедным отсеком.
Я нашел файл только для палубная вахта и зенитное орудие./ \sh4\Data\UPCData\UPCUnitsData
Я хочу сделать реальную численность экипажа для русские подлодки.
И еще один вопрос, есть ли возможность добавить отсеков??
:help::help::help:
Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Submarine\NSS_Balao/NSS_Balao.ups - здесь то что ты ищешь камрад вронфундел!
LUKNER тебе нужен файл CrewSystemsManagement по адресу Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout.
Только вот добавить у тебя вряд ли получиться.
Дим, добавить то можно. Просто весь геморрой в том, чтобы во первых надо прописать координаты новых фото (не самая сложная часть работы), а во вторых надо найти где прописываются сами иконки, чтобы добавить пятый вариант... Подозреваю что первое прописано в menu1024_768, а вот второе не знаю...
Да я имел ввиду вообще все это реализовать то есть добавить сложно,нарисовать то 2 минуты.
Короче говоря цель НЕ оправдывает средства.
<Nebel>
Камрад Дмитрич рассказал о проблеме, все находится в файле menu 1024, в выходные посмотрю, может смогу чем помочь...:)
KELLERMANN
Спасибо. Правда проблема не моя, у меня даже игра не установлена =) Я просто высказал предположение.
Комрады! Кто знает, где генерируются имена. Нужно убрать двойные имена. На скине синем, то что не получилось. Красным, наши родные именна:)
Люди помогите, в компании за амеров ставлю 40мм зенитную пушку стрелок один в управлении экипажем тоже один за пушку садится его видно, если ставлю спаренное 40мм зенитную пушку то он в управлении экипажем все равно один и за пушку не садиться, а их должно быть двое, как сделать так чтобы их было двое как положенно и в управлении экипажем и за пушкой, где поправить кто подскажет?
Камрады! Интересуют 2 вопроса:
1 Как поменять количество боеприпасов зенитки и в каких файлах.
2 Поставил ТМО19 и патч к нему, но хотелось бы вернуть стоковые маркеры подлодки, самолетов и кораблей на карте.
Какие именно маркеры интересуют.Цитата:
2 Поставил ТМО19 и патч к нему, но хотелось бы вернуть стоковые маркеры подлодки, самолетов и кораблей на карте.
Те что на первой картинке или на второй?
Ну вот уже ясно.
Значится так.
По поводу первого варианта.
Возьми из стандартной игры вот эту папку C:\Игры\SH4\Data\Menu\Gui\Units
Ну и впихай ее в ТМО.
Вот со вторым вариантом все гораздо хуже.
Для каждого корабля свой файл.
Например NBB_Nevada_shp - графический файл.
C:\Игры\SH4\Data\Sea\NBB_Nevada
Короче для каждого корабля,а это примерно 120-150 кораблей,тебе придется менять вручную эти граф. файлы с расширением _shp.
Все корабли в папке Sea.
;) Вот только хватит ли терпения.
Вопрос!!!! Кто нибудь разобрался с косяком, исчезновения рубок у лодок????:cry:
Делаю мод, объединяющей субмарины, атомных лодок: проектов: 627-641-941 и 705(Если исправлю косяк с вылетами)
На 641 пропала рубка, ставлю одну есть, ставлю с остальными: 627-941 есть рубка, а у 641-нет%)
Кто подскажет как переместить таблицу торпедной стрельбы из Правого верхнего угла в Левый нижний? (На рисунке показано:))
Камрады!
Может кто в курсе как открыть файлы с расширением BFD и BFI?
В папке Terrain в папке Data файлы Terraindata?
Или как их поменять на другие?
Надеюсь на вашу отзывчивость!
Прошу подскажите ,если кто знает!
Как делать управляемые корабли. Я уже все облазил ,но нигде не нашел. Просто есть кое-какие задумки.Хотелось-бы их воплотить,да не знаю как:cry:. Если кто знает,то подскажите пожалуйста!
Можно как то отключить автоматическую функцию "Стрелять по готовности", чтобы стреляли только по приказу?
LUKNER голочку не ставлю, навожу бинокль на корабль противника, жму пробел, и сразу загорается кнопка "стрелять по готовности", отключаю, еще раз жму пробел чтобы начали стрелять, и опять эта кнопка загорается и активируется
AlexHun ну конечно, одна команда "огонь" на один корабль, после помечания второй цели появляется "стрельба по готовности, ето очень напрягает,я неуспеваю ее отключать, как они уже следующий юнит атакуют. я делаю мисии, и в некоторых такое поведение стрелков очень не кстати(
Камрады! Подскажите в каких файлах прописывается экипаж и те лица что находятся на базе?
Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout\CrewSystemsManagement.dds - лица.
Data\UPCData\UPCCrewData - В этой папке имена и способности экипажа
подскажите, какой файл отвечает за мощность снарядов к пушкам?
В моде Триггер-Мару давно использую мины на базе торпеды Мк-27. изменяя лишь установки в симе. но никак не соображу как убрать звук двигателя торпеды под водой и как оболочку торпеды поменять на оболочку мины?
Товарищи, подскажите если кто занимался этой проблемой.
В 4ом хантере если лодка получает повреждения и ложится на дно. Она начинает раскачиваться как будто внутри ее качаются маятники.
Никто не знает как это убрать?