-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Возможны проблемы при переводе в другую флотилию. Это ошибка руссификатора.
Лечение:
-убираем русский интерфейс (через JSGME)
-переводимся в другую флотилию
-начинаем поход, сохраняемся и выходим из игры
-ставим на место русский интерфейс
-продолжаем топить их всех!
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
-убираем русский интерфейс (через JSGME) КАК это сделать ?? я не вижу в JSGME что либо связанное с интерфейсом.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Если русский интерфейс ранее ставился через JSGME, то и убирается он через JSGME.
Если нет, то убирается вручную, в папке Дата, далее папка Меню, файл en_menu, если разговор идет про язык интерфейса.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Anton7, смотри личку.
и мне пожалуйста решение проблемы в личку отпиши
-
Кривое небо в GWX 3.0
Стоит GWX 3.0 и Командер 3.1 больше нечего нет. Проблема в том что небо стало каким то черным, с белыми переливами. Ну вообщем кривое, объясните чайнику что делать? Сделал скриншот, но так и не понял куда он кинулся. Если объясните куда и как, скину скрин в тему. Зарание спасибо :)
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
HiKi4_ , Точно никаких модов больше не стоИт? Похоже, что намудрили с графическими модами. Смешали файлы неба из атмосферы 8км с файлом scene.dat из атмосферы 16км или наоборот.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Вполне возможно. Но не думаю что это было осознано. Вообщем что делать?
Пофиксил, заменил scene.dat на тот что из 16км, небо стало нормальным. Спасибо за помощь :)
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Привет всем! Добавил корабль из СХ4, при попытке помотреть его в музее - вылет. Прописав его в учебной миссии - все нормально работает. В чем может быть проблема вылета из музея?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Onealex
...В чем может быть проблема вылета из музея?
Это косяк корабля. Возможно в настройках оружия.
Вылетает в музее сразу или при тыкании по годам?
И что за корабль?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Это косяк корабля. Возможно в настройках оружия.
Вылетает в музее сразу или при тыкании по годам?
И что за корабль?
Вылет сразу. Корабли разные, есть из библиотеки, есть с LSH5.1 и.т.д.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Это нужно разбираться с каждым в отдельности. Возможно, где-то есть совпадение ID с существующими, где-то указание на несуществующий файл библиотеки (оружие или сенсоры) и прочее.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
переставил Win7, теперь чистый SH III идёт, а с модом Living Silent Hunter 3 - вылетает по загрузке миссии. что бы восстановить и исправить?
-
Вложений: 3
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Это нужно разбираться с каждым в отдельности. Возможно, где-то есть совпадение ID с существующими, где-то указание на несуществующий файл библиотеки (оружие или сенсоры) и прочее.
Сменил ID корабля в dat, поменял на такой же в файлах zon, sim, dsd, val. Теперь в музее он появился, движется, но есть проблемы (см. скрин) Что я упустил? Прикрепил 2 варианта корабля: мой (измененный) и оригинальний. Помогите мне разобратся что и как.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
0nly
переставил Win7, теперь чистый SH III идёт, а с модом Living Silent Hunter 3 - вылетает по загрузке миссии. что бы восстановить и исправить?
Патч 4 Ггб ставили? Идёт в комплекте с Living Silent Hunter.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Патч 4 Ггб ставили? Идёт в комплекте с Living Silent Hunter.
папка с игрой и модом прежняя, пропатченная, или он что-то в Windows прописывает и надо его заново запустить?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
0nly, файл называется 4GB_PATCH.EXE. Нужно его запустить и указать на sh3.exe.
Неплохо бы посмотреть список установленных модов. Выложите скриншот. LSH очень капризный и может бунтовать из-за любой мелочи.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
coba_83
0nly, файл называется 4GB_PATCH.EXE. Нужно его запустить и указать на sh3.exe.
Неплохо бы посмотреть список установленных модов. Выложите скриншот. LSH очень капризный и может бунтовать из-за любой мелочи.
так объясняете будто я LSH только поставил, а не абсолютно рабочую и настроенную сборку на новой ОС запустить не могу ) sh3.exe патченный еще в прошлом году, переставлял только Win7 на другом диске, а рабочая папка с симом прежняя - моды и файлы не менялись, которые игрались полгода без вылетов и глюков. тут или в реестре чего-то не хватает, либо в системе.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Сменил ID корабля в dat, поменял на такой же в файлах zon, sim, dsd, val. Теперь в музее он появился, движется, но есть проблемы (см. скрин) Что я упустил? Прикрепил 2 варианта корабля: мой (измененный) и оригинальний. Помогите мне разобратся что и как.
Честно, пока не понял, что в Вашем варианте не так. :dontknow:
Оригинал я у себя поставил. Правда, прежде удалил из *.eqp Bootsmann3 (не имеющийся у меня в файлах Library) и Type3-M2P из *.sns (по той же причине). В Музее всё в порядке. :ok:
Оффтопик:
З.Ы. Японский Нагара Мару с британским флагом :)
-
Вложений: 5
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Sensay
Товарищи по оружию!
Может кто подскажет,как избавиться от этой боковой бронеплиты с нанорастяжками?
P.S. Появилась,я предполагаю,после установки покрытия "Альберих".
Вложение 139938
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Ой - и у мя давно точно такое было. Но я на VIIb ставить пыталась в читерском порядке. А на С-шке всё Ок! Что, в общем, логично..
Цитата:
Сообщение от
Wise
Это не бронеплита,а радар FuMO-29,расположение на рубке-фронтальное.Судя по скрину,рубка от мода GWX,соответственно,недосмотр моддеров этого мода. Рубка ни причем,недосмотренный файл в библиотеке Library-Sensors.dat. Легко правится 3D-эдитором от skwas с сабсима -Silent 3ditor(v0.9.9)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Sensors.dat тут непрчем...Как раз рубку править надо.
Удалось решить подобную проблему. Использовал Silent 3ditor.
В некоторых версиях файла Sensors.dat есть дублирование Node FuMO29GEMA. При этом старший Node содержит нулевые координаты (см. вложение 1). А дочерний Node содержит координаты положения радара (см. вложение 2) и хоть они могут быть и верными, но в игре радар витает в облаках.
Отсюда родилось простое решение, то есть без изменения самих координат. Нужно сменить Parent id дочернего Node FuMO29GEMA на 0x0....... (см. вложения 3, 4). А старый старший Node FuMO29GEMA удалить (см. вложения 5). Сохранить Sensors.dat и всё.
У меня такое простое действие помогло вернуть радар на место. Желаю Удачи!
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Funke, а ты мог бы рубку у 7-ки скорректировать?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Нужно сменить Parent id дочернего Node FuMO29GEMA на 0x0....... (см. вложения 3, 4). А старый старший Node FuMO29GEMA удалить (см. вложения 5). Сохранить Sensors.dat и всё.
У меня такое простое действие помогло вернуть радар на место. Желаю Удачи!
Способов визуально вернуть радар на место много. Но только если для красоты. Просто смена айдишника влечет за собой потерю зависимости от sim.,таким образом объект перестает функционировать. Грубо говоря,становится ненужной болванкой.Нужно учитывать эту зависимость.Вычислять связь объекта со значением в sim. и перепрописывать Parent ID.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Wise
Способов визуально вернуть радар на место много. Но только если для красоты. Просто смена айдишника влечет за собой потерю зависимости от sim.,таким образом объект перестает функционировать. Грубо говоря,становится ненужной болванкой.Нужно учитывать эту зависимость.Вычислять связь объекта со значением в sim. и перепрописывать Parent ID.
Внимательно почитайте то, что я написал. И посмотрите картинки - для Вас положил.
Ни одной смены айдишника не было. Был лишь удалён пустой Node, айдишник которого нигде более найден не был.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
vril
Funke, а ты мог бы рубку у 7-ки скорректировать?
Что конкретно корректировать? Есть много уже существующих версий.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Был лишь удалён пустой Node, айдишник которого нигде более найден не был.
Вы радар на функциональность после изменения схемы тестировали? Или просто поставили его на место? (кстати,из какого мода такой сенсор?)
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Может кто подскажет,как избавиться от этой боковой бронеплиты с нанорастяжками?
Способов визуально вернуть радар на место много. Но только если для красоты.
надо понимать суть откуда это вообще берётся. И суть в том что радар фумо-30 и последующие в стоковой версии стояли неправильно (перед рубкой), в гвх и других модах этот косяк подправили. Но в CLAssemblage2 забыли впихнуть Sensor.dat и отсюда вылезает фумо-29 съехавший набок если накатить CLAssemblage2 на сток .
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Wise
Вы радар на функциональность после изменения схемы тестировали? Или просто поставили его на место? (кстати,из какого мода такой сенсор?)
Герр Wise, а как удаление пустого Node, чей ID не упомянут ни в одном файле игры, может повлиять на функциональность? Мне интересно.
Из какого мода уже сказать не могу, так как не устанавливаю глобальных модов в чистом виде, лишь беру интересные мне части. В данный момент у меня на компе есть 3 версии Sensor.dat - 2005г.(сток), 2007г. и 2010г. Возможно, были и другие. Приведён пример изменения файла 2007г. Я не утверждаю, что у всех получится тот же результат. Я и сам пару лет назад менял именно координаты. Но сейчас попробовал этот вариант - всё работает. Хотите - пробуйте, не хотите - не пробуйте.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Но сейчас попробовал этот вариант - всё работает. Хотите - пробуйте, не хотите - не пробуйте.
Да, на стоковом Ваке работает, пасибочки, герр Funke.
Но вместе с лодкой от Tomi_099 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=60853 не дружит. Буду разбираться почему. Друзья, у кого радар с ней сросся, пожалуйста отпишите
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
На лодке томми такой проблемы в принципе быть не может. так как на 7с41 никогда не устанавливался фумо-29
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
kovall
На лодке томми такой проблемы в принципе быть не может. так как на 7с41 никогда не устанавливался фумо-29
Конечно! Я и забыла, что лодка эта пришлась мне по вкусу точными деталями, вотерстримами и прочим.. И ставила её на VIIb, с коей я не слезаю. На VII/41 же я ни разу в жизни не выходила в поход, только в одиночке пробовала.
Сорри:ups:
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
как удаление пустого Node, чей ID не упомянут ни в одном файле игры, может повлиять на функциональность? Мне интересно.
Дорогой Funke,что Вы зациклились на удаленном ноде? Кроме него,Вы ещё переместили другой нод. И даже если Вы не меняли его ID,и даже если нод в принципе никак не связан по Parent ID c другими файлами,это еще ровным счетом ни о чем не говорит.Некоторые строят схемы так,что когда "гвоздь в шине" все таки обнаруживается,остается только недоумевать,зачем так было сделано.Вы и сами привели такой пример с этим радаром. На вид всё верно,а радар в облаках.Поэтому,тест всегда необходим. У Вас всё работает,ну и славно.Хотя,не удивлюсь,если позже обнаружится,что изменение схемы нарушило работу других радаров. Может быть и такое. Примерно похожее уже встречалось.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Wise
...Хотя,не удивлюсь,если позже обнаружится,что изменение схемы нарушило работу других радаров. Может быть и такое. Примерно похожее уже встречалось.
Возможно. Будем тестить. :)
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Подскажите, может кто сталкивался - в ванильной версии (устанавливал дополнительно только корабли и самолеты), в феврале 1942г. после похода, перед выходом загружаю торпеды Т-1 и Т-2. Уже в походе обнаружил, что на борту появились Т-4 "Фальке"! Откуда? Они ж только в 43-ем должны быть! Ясно, что глюк, причем переигровка предыдущего похода не помогает, "Фальке" упорно появляются, а вот Т-3 (в раздаче на базе) нет. Не то чтобы мешало, но неправильно...
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
erz
Подскажите, может кто сталкивался...
Исправляется легко. Открываете \data\Cfg\Basic.cfg. Там есть настройки торпед, находите [TORPEDO_TYPE5], меняете параметры PrototypeYear=1942, PrototypeMonth=11
Кроме того, там же есть настройки лодок по годам. Находите, например [SUBMARINE_AMMO2]; VIIB и смотрите в какой год что по умолчанию грузится на базе. Например:
Year3=1942
ForeTube30=0 - это торпеда Т I
ForeTube31=0
ForeTube32=2 - это торпеда Т II
ForeTube33=2
ForeResIntern30=5 - а это торпеда Т IV
ForeResIntern31=5
ForeResIntern32=0
ForeResIntern33=0
ForeResExtern30=2
ForeResExtra30=2
ForeResExtra31=2
AftTubes30=5
AftResIntern30=5
AftResExtern30=2
Настройте как считаете правильный. И всё.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Приветствую всех дико, давненько не заходил.:beer:
Просьба подсказать вот по какому глюку:
В марте 1944 года получаю лодку VIIC/42, делаю на ней все доступные улучшения, выхожу в море, вроде всё в порядке, всё работает. Потом при загрузке сэйва сразу же выскакивает сообщение, что сонар разрушен, хотя никаких боёв не вёл, под самолёт не попадал. Сразу подумалось, что это дань реализму и сонар из строя вывели французские рабочие-саботажники. Попробовал отключить в настройках реализма "Реалистичные повреждения", но результат всё тот же - при загрузке сэйва "Сонар разрушен". В итоге плюнул я на это и стал продолжать поход. Дождавшись первого же акустического контакта, решил испробовать сонар. Оказалось он работает, расстояние до цели выдаёт, вроде бы, правильно.
На субсиме нашлась темка с аналогичной проблемой, но там всё дело оказалось в моде играбельной лодки VIIС/41 для GWX. У меня такого мода нет и вообще GWX нет.
Какие будут предположения?
С уважением.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
SSS
А из какого мода модель лодки VIIC/42?ИМХО в dat файле собака зарыта.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
@maks@
Это известная проблема не какого-либо мода, а именно самой игры. Называют её условно "эхо". Обычно появляется при не корректном сохранении с опцией "сохранить и выйти".. Но, возможно, и при обычном сохранении проскакивает сей косяк%)
У меня раз глубинка чуть повредила палубку, что моментально я починила при удобном случае.. Так при загрузке сейва мне сообщили, что палубное орудие уничтожено, хотя оно прекрасненько стреляло, к моему удовольствию:P
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
SSS
А из-за чего косяк?я полагаю не корректный дат.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
@maks@
Это известная проблема не какого-либо мода, а именно самой игры. Называют её условно "эхо". Обычно появляется при не корректном сохранении с опцией "сохранить и выйти".. Но, возможно, и при обычном сохранении проскакивает сей косяк%)
У меня раз глубинка чуть повредила палубку, что моментально я починила при удобном случае.. Так при загрузке сейва мне сообщили, что палубное орудие уничтожено, хотя оно прекрасненько стреляло, к моему удовольствию:P
Чудесно! Спасибо за ответ!
А почему сохранение некорректно происходит? Може я что-то неправильно делаю?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
@maks@
Чудесно! Спасибо за ответ!
А почему сохранение некорректно происходит? Може я что-то неправильно делаю?
Я не могу сказать точно.
Когда-то у меня был слабенький комп и все реккоменды (не сохраняться вблизи конвоев, крупных портов а после сохранения поиграть минутку, пока сейв "уляжется" на диск и т.п.) я выполняла, т.к. действительно сейвы сбоили. Но после появления у меня 64-битки на мощнейшем железе подобных проблем я не замечала..
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
Исправляется легко. Открываете \data\Cfg\Basic.cfg. Там есть настройки торпед, находите [TORPEDO_TYPE5], меняете параметры PrototypeYear=1942, PrototypeMonth=11
Кроме того, там же есть настройки лодок по годам. Находите, например [SUBMARINE_AMMO2]; VIIB и смотрите в какой год что по умолчанию грузится на базе. Например:
Year3=1942
ForeTube30=0 - это торпеда Т I
ForeTube31=0
ForeTube32=2 - это торпеда Т II
ForeTube33=2
ForeResIntern30=5 - а это торпеда Т IV
ForeResIntern31=5
ForeResIntern32=0
ForeResIntern33=0
ForeResExtern30=2
ForeResExtra30=2
ForeResExtra31=2
AftTubes30=5
AftResIntern30=5
AftResExtern30=2
Настройте как считаете правильный. И всё.
Спасибо за совет. Просмотрел Basic.cfg - такие настройки торпед только у VIIВ и VIIС. У всех других лодок как положено, загрузка торпедами Т1 и Т2. Так и должно быть?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
erz
...У всех других лодок как положено, загрузка торпедами Т1 и Т2. Так и должно быть?
В начале войны так и должно быть, а с 43-го должны появляться и Т3, и Т4, и прочие. Можно или оставить как есть, или переделать на своё усмотрение.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Здравствуйте Коллеги и Товарищи!
Помогите с такой проблемой: после отключения обзора через перископ лкм стрелочка оказывается аккурат на кнопке fire и соответственно при выходе из обзорного режима перископа происходит пуск торпеды (см скрины, так же представлен мой JSGME). Понимаю что это дело разрешения экрана (у меня 1920*1080) но можно это как то решить без его изменения или обязательного выхода на посты через кнопки "F"? Спасибо!
http://i33.fastpic.ru/big/2012/0402/...3b7ead465c.jpg
http://i28.fastpic.ru/big/2012/0402/...94fe6cceca.jpg
С уважением ....
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
Funke
В начале войны так и должно быть, а с 43-го должны появляться и Т3, и Т4, и прочие. Можно или оставить как есть, или переделать на своё усмотрение.
Я не точно выразился. Т-4 появляются в 1943г., в Basic.cfg это прописано, НО! - конфиг лодок VIIВ и VIIС за 1942г. и там идентификатор 5, то есть торпеда Т-4! Вот это непонятно. Игра автоматом загружает мне Т-4 в начале 1942г., наплевав, что у торпеды время появления 1943г. А вообще интересно, я один с таким "временным парадоксом" столкнулся (хех, торпеды из будущего:D)?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
erz
...Игра автоматом загружает мне Т-4 в начале 1942г., наплевав, что у торпеды время появления 1943г. А вообще интересно, я один с таким "временным парадоксом" столкнулся (хех, торпеды из будущего:D)?
У меня тоже так было. Не знаю уже откуда этот ляп вылез - может и в стоке так было уже. Я заменял на другие торпеды.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Немного истории... Желая компенсировать ошибки разработчиков в позиционировании антенн радаров FuMO29GEMO и FuMO30(61, 64) для рубок, которые могут иметь как первый тип радаров так и второй,
На рубках первого типа 7 и 9 серии никогда не было никаких радаров кроме фумо-29.. и в результате попытка гвх привела к тому что радары фумо-30 и последующие встали на своё место на рубках последующих типов, но на первых рубках фумо -30 и т.д. стоит в стороне от рубки, что выглядит нелепо как и в оригинальной версии (там перед рубкой). Гораздо проще было поменять местами R01 и R02 в dat-файлах самих рубок начиная со второго типа, а на рубки первого типа просто не устанавливать то чего на них никогда не было и написать об этом в мануале.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Во первых, я не обсуждаю правильность применения тех или иных радаров командой ГВХ...
Да я в принципе лишь высказал своё мнение, избавились от одного а получили другое несоответствие.
Цитата:
Во вторых:Не знаю где ты увидел ошибки позиционирования...
То что она есть абсолютно точно и кроме ГВХ 3.0 у меня других не было , потому что хотел тогда перетащить себе в игру их решение проблемы с фумо , но из-за неё пошёл своим путём. Ошибка (если её можно так назвать, потому что это не ошибка а просто несоответствие реальности) заключалась именно в том что штанга фумо 30 на рубке первого типа стояла чуть в стороне от рубки на 7 серии. Не могу сказать что она стояла где то далеко в стороне, нет ничего подобного, стояла почти впритык. Но мне такое решение не понравилось.
Цитата:
В четвертых, зачем ты мне расказываешь то, что сделано в других глобальных (и не очень) модах?
У меня и в мыслях не было ) Это мне в пору у тебя спрашивать, что я и делаю при случае. Жаль только редко появляешься, а вопросы бывают. Это я людям сказал о своём видении вещей.
С уважением.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Подскажите почему миссию начинаю далеко в море а не в порту?
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Сообщение от
energi1
Подскажите почему миссию начинаю далеко в море а не в порту?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...158#post686158
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Загрузил эсминцы США в соответсвующей ветке. установил SH4Guns & SH5Guns, однако на эсминцах отсутсвует часть вооружения. На Бенсоне, Флетчере, Самнере, Гиринге совсем нет орудий и торпедных аппаратов совсем. На других появляется и исчезает в зависимости от версии СХ5Ганс. Подскажите как исправить ситуацию, ибо стандартные американцы СХ3 совсем позорные!
--- Добавлено ---
Да, и есчо в винду викидывает, если американец голый. Тут уже совсем не до шуток. Модов нет. Заменял файлы в Library на тут скачанный пак "Оружие", предварительно заархивировал стандартные файлы. Игра не пошла, все вернул на место, но теперь такие вот проблемы.
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Цитата:
Загрузил эсминцы США в соответсвующей ветке. установил SH4Guns & SH5Guns, однако на эсминцах отсутсвует часть вооружения. На Бенсоне, Флетчере, Самнере, Гиринге совсем нет орудий и торпедных аппаратов совсем. На других появляется и исчезает в зависимости от версии СХ5Ганс.
если ты грузил мой эсминец Флетчер конвертированный из сх4 то он пойдёт с Guns_SH4 без проблем, а все остальные тобой перечисленные я не знаю и им не поможет ни GunsSH4 ни GunsSH5, и вообще GunsSH5 нужен лишь для судов конвертированых мной из SH5
-
Re: Игровые проблемы не связанные с железом
Грузил импортные. С какой-то версией GunsSH5 полноценно работали только NDD_Bagley NDD_Porter NDD_Benham, при чем Портер не стрелял из главного калибра, а так все ништяк. Так теперь даже они пустые елозят по волнам. Обидно емае! Только возрадовался, решил углубить успех и все к едренефене. Подскажите.