Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от vril
По мотивам потрясающего Torpedo_HAHD version 1.1 for GWX сделал для любителей реализма небольшую заплатку, если интересно, могу выложить здесь. Так же в планах переделать шкуру торпеды.
было бы не плохо посмотреть:dance::yez:
29.10.2010, 11:48
vril
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от vril
По мотивам потрясающего Torpedo_HAHD version 1.1 for GWX сделал для любителей реализма небольшую заплатку, если интересно, могу выложить здесь. Так же в планах переделать шкуру торпеды.
Смотрим, сравниваем с популярным Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
зы: открываем, копируем в папку Data.
29.10.2010, 20:25
SashaKA001
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от vril
Смотрим, сравниваем с популярным Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
зы: открываем, копируем в папку Data.
есть маленькая но проблема вокруг торпед не должно быть черного цвета
29.10.2010, 20:46
KELLERMANN
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от SashaKA001
есть маленькая но проблема вокруг торпед не должно быть черного цвета
Хороший интерфейс!
Как называется?
29.10.2010, 23:56
ILS79
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от vril
По мотивам потрясающего Torpedo_HAHD version 1.1 for GWX сделал для любителей реализма небольшую заплатку, если интересно, могу выложить здесь. Так же в планах переделать шкуру торпеды.
У торпед мощность как в ваниле или как в Critical hits 1.1 Torpedos ?
29.10.2010, 23:59
SashaKA001
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от ILS79
У торпед мощность как в ваниле или как в Critical hits 1.1 Torpedos ?
это просто шкурки на торпеды
Цитата:
Сообщение от KELLERMANN
Хороший интерфейс!
Как называется?
Multiple UIs for SH5 with TDC со стилем SH3 и дополнительными приборами из него же
30.10.2010, 10:05
vril
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
SashaKA001, поставь себе Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1, а потом мой и будет нештяк.
30.10.2010, 10:53
vril
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от KELLERMANN
Хороший интерфейс!
Убогий, стоковый. Вот мой ;)
30.10.2010, 11:59
KELLERMANN
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
SashaKA001
Спасибо!
Цитата:
Сообщение от vril
Убогий, стоковый. Вот мой ;)
Имел ввиду приборы в правом нижнем углу.
Схема лодки в оригинале отстой, до нельзя...
У тебя конечно лучше, но еще лучше поставить как в 3, с такой же лодкой, только с отсеками внутри...
30.10.2010, 12:01
WEPAHFY
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Подскажите плиз, а можно как нибудь сделать что-бы освещение в отсеках не менялось ночью и днем чтобы было одинаково, ведь в реале мы не знаем какое время суток знаем только по времени, солнце днем никак не может освещать лодку внутри,
31.10.2010, 04:30
SashaKA001
Вложений: 5
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
оказывается ничего не надо рисовать все есть, но тогда встает вопрос как это прикрутить в игру, даже есть прикольный хронометр
31.10.2010, 04:34
SashaKA001
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
и вот еще панельки и как это понять на втором рисунке с хорошим и плохим прицелом.
а это откуда третий (3) рисунок
31.10.2010, 11:20
vril
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от SashaKA001
оказывается ничего не надо рисовать все есть
Пока жив 3-ий конечно есть и в гораздо лучшем виде!:cool:
Цитата:
Сообщение от SashaKA001
но тогда встает вопрос как это прикрутить в игру, даже есть прикольный хронометр
А вот об этом и надо потереть с TDW :rtfm:
31.10.2010, 13:22
SashaKA001
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от vril
Пока жив 3-ий конечно есть и в гораздо лучшем виде!:cool:
А вот об этом и надо потереть с TDW :rtfm:
можно конечно и лучше сделать но я несилен в этом. те скрины что выше они лежат в SH5
02.11.2010, 14:32
kovall
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
привет комрады. вопрос следующий : кто-нибудь разбирался можно ли выудить 3D модели с помощью GoblinEditora что прилагается к игре ? и если нет то при помощи какой проги их можно оттуда вытянуть.
02.11.2010, 14:55
Obelix
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
kovall
Приветствую, коллега!
Пока могу рекомендовать тему на сабсиме
02.11.2010, 15:12
kovall
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от Obelix
kovall
Приветствую, коллега!
Пока могу рекомендовать тему на сабсиме
благодарю камрад. попробую разобраться
03.11.2010, 17:44
MIKKI SYKES
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
решил вопрос по поводу проблем с неправильной глубиной и положением у лодок VIIА и VIIВ. если кому надо-напишите в лс отвечу что и как сделать:)
04.11.2010, 11:03
tonioy
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
А чего в тихую? Выкладывай сюда, все порадуются твоей работе!
04.11.2010, 12:51
MIKKI SYKES
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
фаилы из папки VIIА кидаете и заменяете в папку Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7a а из папки VIIВ в Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b. теперь лодка при погружении не проваливается и держит глубину даже при нулевой скорости:)
04.11.2010, 14:28
SashaKA001
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от MIKKI SYKES
фаилы из папки VIIА кидаете и заменяете в папку Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7a а из папки VIIВ в Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat7b. теперь лодка при погружении не проваливается и держит глубину даже при нулевой скорости:)
тоже самое но в виде мода
04.11.2010, 16:51
ILS79
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от MIKKI SYKES
решил вопрос по поводу проблем с неправильной глубиной и положением у лодок VIIА и VIIВ. если кому надо-напишите в лс отвечу что и как сделать:)
Жалко нельзя заплюсовать тебя и медальку тебе дать за такой подвиг :)
04.11.2010, 19:58
chief07
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от ILS79
Оффтопик:
Жалко нельзя заплюсовать тебя и медальку тебе дать за такой подвиг :)
"Подвиг" заключается в восстановлении конфигурационного файла из backupа модов, либо перепись из стоковой версии.Версия до модификации от TDW.
04.11.2010, 23:14
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
chief07 + 100! На кой пёс ТДВ напортачил с перископами и перископной глубиной - не понятно, а ещё больше не понятно почему на сабсиме никто не чухнул и не задал по этому поводу автору вопрос?
05.11.2010, 01:29
SashaKA001
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
по поводу держания глубины, спасибо MIKKI SYKES нырял на 160, потом всплыл на 100, задал удерживать глубину 100 метров никаких провалов не было, Еще раз спасибо MIKKI SYKES респект и уважуха.
05.11.2010, 02:45
ILS79
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от vril
chief07 + 100! На кой пёс ТДВ напортачил с перископами и перископной глубиной - не понятно, а ещё больше не понятно почему на сабсиме никто не чухнул и не задал по этому поводу автору вопрос?
Так задайте автору вопрос пусть поправит моды свои.
05.11.2010, 12:11
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
ILS79, уже задавали, у него, у автора своё авторское видение.
05.11.2010, 13:40
MIKKI SYKES
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
SashaKA001 спасибо конечно за такие лестные слова:) все мы пытаемся сделать нашу любимую игру чуточку лучше:)
---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:25 ----------
Chief07 конечно никакого подвига здесь нет. на самом деле я не использовал конфиги из файлов модов и уж тем более не оставлял старые из оригинала. именно в оригинале лодки страдают провалами с глубиной. а моды, которые якобы устраняют этот симптом либо корректируют провалы рулями глубины( что на самом деле не выход поскольку если отдать приказ стоп машина то рули глубины естесственно уже не помогут), либо устраняют провалы но неправильно установлены глубины под перископом и т.д.( как в моде от тдв). поэтому я использовал настройки, связанные с движением, положением от VIIС (потому что в игре у нее нет проблем с глубиной), но только оставил такие характеристики как подводная и надводная скорость, обороты двигателей, дальность хода у каждой исправленной лодки такие, какие они были в оригинале, т.е. теперь VIIB и VIIA не проваливаются при погружении и имеют правильное подводное положние, и в то же время сохранены все их специфичные для каждой модели характеристики.
06.11.2010, 02:22
chief07
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
[/COLOR]Chief07 конечно никакого подвига здесь нет. на самом деле я не использовал конфиги из файлов модов и уж тем более не оставлял старые из оригинала. именно в оригинале лодки страдают провалами с глубиной. а моды, которые якобы устраняют этот симптом либо корректируют провалы рулями глубины( что на самом деле не выход поскольку если отдать приказ стоп машина то рули глубины естесственно уже не помогут), либо устраняют провалы но неправильно установлены глубины под перископом и т.д.( как в моде от тдв). поэтому я использовал настройки, связанные с движением, положением от VIIС (потому что в игре у нее нет проблем с глубиной), но только оставил такие характеристики как подводная и надводная скорость, обороты двигателей, дальность хода у каждой исправленной лодки такие, какие они были в оригинале, т.е. теперь VIIB и VIIA не проваливаются при погружении и имеют правильное подводное положние, и в то же время сохранены все их специфичные для каждой модели характеристики.
Ну что ж ,приступим.Вот конфиг из стоковой версии, можете сравнить с Вашим.
[Properties]
PeriscopeDepth=12;meters 12.5
SnorkelDepth=12;meters 12.5
CrashDepth=71;meters - is actualy 70, and will never reach 71, it will dwingle at ~70.5 - fix for updating interface. [Saitan Catalin]
MaxDepth=200;meters
DiveDepth=40;meters
SurfaceDepth=5;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=11,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.20
AheadOneThird=0.30
AheadStandard=0.6
AheadFull=0.80
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.2
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
; ************** THE END *************
Отличие только в SurfaceDepth=5;meters, у Вас 6 meters.И поверьте в стоковой проблем с удержанием не было. Попробуйте аргументированно возразить.
06.11.2010, 21:14
MIKKI SYKES
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
chief это конфиг какой подлодки? можно уточнить? хм странно только вот почему же так много людей жаловались на баг с неправильной глубиной даже в стоковой версии игры? и с чего же интересно юбикам даже выпускать патч (1.2) который по идее должен был исправить эту проблему(в описании патча говорится об исправлении с провалами бешек и ашек)?
06.11.2010, 21:55
chief07
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от MIKKI SYKES
chief это конфиг какой подлодки? можно уточнить? хм странно только вот почему же так много людей жаловались на баг с неправильной глубиной даже в стоковой версии игры? и с чего же интересно юбикам даже выпускать патч (1.2) который по идее должен был исправить эту проблему(в описании патча говорится об исправлении с провалами бешек и ашек)?
1.VIIA.
2.У меня не было проблем с удержанием глубины на 7А и 7В,ни с патчем 1.1,ни 1.2.Проблемы были после применения модов от TDW, но и то легко преодолимы ,требовалось только при достижении нужной глубины нажать "S" -всплытие, несколько раз побалансировать и далее глубину держали, даже было интересней ,считая, что экипаж не опытен в начале войны и глубину держать не мог.
07.11.2010, 01:24
SashaKA001
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
всем привет, как сделать что бы хронометр был как механические часы. При выстреле торпеды часы тикают как механические, а когда замеряешь время как кварцевые, или так и надо, я не знаю были в то время кварцевые часы, но это сильно напрягает лично меня.
Цитата:
Сообщение от chief07
1.VIIA.
2.У меня не было проблем с удержанием глубины на 7А и 7В,ни с патчем 1.1,ни 1.2.Проблемы были после применения модов от TDW, но и то легко преодолимы ,требовалось только при достижении нужной глубины нажать "S" -всплытие, несколько раз побалансировать и далее глубину держали, даже было интересней ,считая, что экипаж не опытен в начале войны и глубину держать не мог.
не помню как было без мода но с модами имено так и делал, игрался с рулями глубины. А зачем играться, когда над тобой куева туча эсминцев и ты думаешь как бы улизнуть от них, а тут тебе "Глубина 180, 190, 200, 210 нас сейчас раздавит:uh-e: 220, нас раздавило:cry:" зачем этот геморрой.
Или это такой экстрим%)
07.11.2010, 12:24
MIKKI SYKES
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
chief не забывайте, я редактировал не только фаилы CFG но и файлы SIM для каждой лодки.по поводу провала глубины поверьте мне такой баг существовал и в стоке.я говорю это не случайно, поскольку прежде чем решить эту проблему я пререлопатил кучу форумов, писал в разных местах на форумах и даже буке(кстати там тоже люди пишут о такой проблеме), даже списывался с американцем, играющим в СХ5. так этот баг наблюдался и в стоке, не знаю как у вас но у многих людей точно. да и вообще, извените но какого ... вы возмущаететсь? если вам это не нужно-то не уделяйте этому внимание. а ваши попытки меня критиковать это уже черезчур. и если по вашему я вообще практически ничего не сделал для исправления глубин то почему же многие мододелы не сделали это раньше?
07.11.2010, 13:21
chief07
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от MIKKI SYKES
chief не забывайте, я редактировал не только фаилы CFG но и файлы SIM для каждой лодки.по поводу провала глубины поверьте мне такой баг существовал и в стоке.я говорю это не случайно, поскольку прежде чем решить эту проблему я пререлопатил кучу форумов, писал в разных местах на форумах и даже буке(кстати там тоже люди пишут о такой проблеме), даже списывался с американцем, играющим в СХ5. так этот баг наблюдался и в стоке, не знаю как у вас но у многих людей точно. да и вообще, извените но какого ... вы возмущаететсь? если вам это не нужно-то не уделяйте этому внимание. а ваши попытки меня критиковать это уже черезчур. и если по вашему я вообще практически ничего не сделал для исправления глубин то почему же многие мододелы не сделали это раньше?
Оффтопик: Не было в стоковой версии неконтролируемых провалов.Было глубинное рыскание в версиях ПЛ 7А и 7В,более ярко выраженное , чем в версии 7С.
Я не возмущаюсь, форум служит для выражения своего мнения,также
и к Вам вопрос- а Вы чего возмущаетесь (опускаю какого...)? У некоторых и авиация до сих пор не работает,у других и ЭМ не реагируют-все зависит от личных способностей мододелания.
07.11.2010, 18:23
SashaKA001
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
такой бы компас в SH5 тока чуть поменьше бы:ups:
или такой
07.11.2010, 20:58
vril
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Мужчины, до тех пор пока топовые модеры из GWX Team или NYGM не заинтересуются 5-ым, вменяемого продукта не будет! Всё уже создано: интерфейс, геймплей, звуки... но для 3-его.
11.11.2010, 10:05
Obelix
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от vril
Мужчины, до тех пор пока топовые модеры из GWX Team или NYGM не заинтересуются 5-ым, вменяемого продукта не будет! Всё уже создано: интерфейс, геймплей, звуки... но для 3-его.
А до каких пор, собственно, мы должны надеяться на топовых моддеров из-за бугра? Неужто в родном отечестве умельцев мало? Тем более, что SH5 в самом деле обладает мощной базой для создания модов. Разговор идёт не только о GoblinEditor и MissionEditor. В SH5 находится ещё несколько инструментов для работы с модами.
Вот об этих инструментах я и хотел бы поговорить. Пока я не решаюсь создать для этого отдельную тему типа "Инструментарий для изготовления своих модов для SH5", будет ли она востребована.
Итак, в SH5 помимо известных всем GoblinEditor и MissionEditor есть ещё несколько более мощных инструментов:
MenuEditor - работа с интерфейсом игры (карты, перископы, меню и т.д.)
ScriptManager - корректировка скриптов в режиме реального времени (по ходу игры)
Terrain Geometry editor - работа с ландшафтом
Terrain Objects editor - работа с наземными сооружениями (здания, бункеры)
AI Debugger - средство настройки AI в режиме игры.
Как получить доступ к этим инструментам?
Идём в документы\SH5\data\cfg\main.cfg и находим там блок
Сохраняем, закрываем. Теперь при запуске игры будет выводиться запрос на запуск MenuEditor. При отказе от MenuEditor начнётся обычный запуск игры. А вот при согласии мы должны увидеть то, что изображено на скрине. Это и есть MenuEditor. Здесь происходит создание и настройка ini файлов в папке data\Menu\Pages
Остальные программы запускаются во время патрулирования. Для этого надо запустить игру в оконном режиме и щёлкнув правой кнопкой мыши по заголовку окна (самый верх окна игры) Вы увидите список данных программ. (Как видно из скрина, эти функции доступны и в режиме MenuEditor, но в ScriptManager, например, работают не все функции, а некоторые инструменты попросту не запустятся.)
На сабсиме есть тема с краткими примерами.
Если кого ещё заинтересуют эти инструменты и кому то захочется что то изготовить с их помощью, можно будет создать тему, куда я перенесу и этот пост, где можно будет более подробно расписать приёмы работы с этими инструментами.
В Photoshope в Палитра цветов выставьте код #6DA9A2, получите значения для R-109,G-169,B-162.При изменении любого из этих значений #-ричный код будет меняться.
30.11.2010, 12:16
Onealex
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Поэкспериментировал с FogDistances и сделал на свой вкус туман на основе мода Environmental 4.6. Менял только один параметр - ObjectsRelativeZMax. Вот что вышло:
30.11.2010, 12:58
berrkut
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Поэкспериментировал с FogDistances и сделал на свой вкус туман на основе мода Environmental 4.6. Менял только один параметр - ObjectsRelativeZMax. Вот что вышло:
Наверное логично было бы приложить пару скринов к этому посту. Или хотя-бы написать что конкретно поменялось...
30.11.2010, 14:10
Onealex
Вложений: 5
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от berrkut
Наверное логично было бы приложить пару скринов к этому посту. Или хотя-бы написать что конкретно поменялось...
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Посмотрел мод на волны sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10, в принципе понравился, но вот скорость волнения сильно снизилась. Это выглядит не реалистично, будто не вода вовсе, а желе.... Кто знает какой файл нужно поправить, чтобы вернуть прежнюю скорость волнения???? Пока мод отключил.
09.12.2010, 20:37
chief07
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от berrkut
Посмотрел мод на волны Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1, в принципе понравился, но вот скорость волнения сильно снизилась. Это выглядит не реалистично, будто не вода вовсе, а желе.... Кто знает какой файл нужно поправить, чтобы вернуть прежнюю скорость волнения???? Пока мод отключил.
А этот мод совсем не затрагивает волнения.
Part 1
- adds a German freighter of the Ehrenfels type
- adds a German freighter of the Ems type
- adds a Hog Islander Type A to the German side
Part 2
- adds a British freighter of the North Sands type
- adds a British oiler of the Dale class
- adds another British troopship
Может быть это виноват мод Environment 4.8 for SH5_1.2?
1.Исправляется sobers base wave mechanics for sh5.
2.ImprovedWaves_Improved roll&pitch V1.1 - суперболтанка.
09.12.2010, 21:39
berrkut
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Прошу прощения!!!!! Я нечаянно не тот мод указал!!! sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10 вот какой я имел ввиду. Сейчас исправлю и прошлом посте.
10.12.2010, 02:09
Obelix
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от berrkut
Прошу прощения!!!!! Я нечаянно не тот мод указал!!! sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10 вот какой я имел ввиду. Сейчас исправлю и прошлом посте.
Странно. Автор мода утверждал, что он наоборот увеличил скорость волнения.