вы б все расслабились для начала - ролик вообще походу не на движке, а в каком-нить 3ДэМаксе на скору руку сварганили :)
Вид для печати
вы б все расслабились для начала - ролик вообще походу не на движке, а в каком-нить 3ДэМаксе на скору руку сварганили :)
А кто-то утверждал, что ролик на движке? :D
Да, ладно, Вам, в WoT тоже танки без кабин, но от этого игра не поиграла, а наоборот, набрала громадное число сабскрайберов. Дело тут даже не в аудитории (хотя несомненно она играет ключевую роль) любителей симов и аркадников. Дело в простоте освоения: сел в танчик и поехал убивать "красные точки на карте" :D Кабина дает : 1)узкий обзор 2) мешает при стрельбе 3) несет графическую нагрузку. Из плюсов лишь : достоверность и приближенность с симулятору, которые серьезно отсеивают число игроков "зашел вечерком на полчаса оттянуться-пострелять". Интерфейс в подобных "аркадных симах" должен быть лишь помощником в игре, а не ключевым элементом.
А как 6 без кокпита проверять?
А под капот спрятаться?
:D
С уважением выслушал мнение всех желающих, но я остаюсь при своём мнении, готовится очередное УГ.
Уважаемый Hemul, вообще-то я вёл дискуссию не с вами, но отвечу на ваши ремарки - школота, школота и ещё раз школота, это самое мягкое название для этих организмов, как-нибудь при встрече я расскажу вам моё истинное к ним отношение и что бы я хотел с ними сделать(естественно это моё личное мнение).
Теперь про лозунги, лозунг это открытое воззвание к чему-либо, у меня такого нет, хотя очень хотелось бы.
Надеюсь теперь мы можем установит паритет ?
Vodan - вы здесь наговорили уже на перманент.
-угроза расправы в реале;
-обсуждение действий администрации;
-развязывание срача и оскорбления в теме адекватного общения с разработчиками.
Письмо Валентину я отправил.
Продолжаем спокойно обсуждать игру. Не кормите троля.
2Слава, как планируется реализовать таран? Будут ли коллизии или будет просто прохождение плоскостей через плоскости с нанесением дамага?
Ну, думаю вид по типу как в иле по Ctrl-F1 сделают всё-таки. А то действительно непонятно, как воевать :) .
опять пойдут разговоры о фм и дм:)
Мужики - без "попробовав" тяжело говорить что это будет. УГ или неУГ.
Да, мы в большинстве своем привыкли к более-менее хоть какой-то системе ФМ и ДМ. Но мы в большинстве своем - симуляторщики. Лично я с трудом могу предстваить себе - как это будет выглядеть в виде аркады.
Если допустим в ВоП (у Гайдзинов) говорят что пока ФМ и ДМ похожа на КХ - качаем/покупаем КХ и смотрим. То здесь (в ВоВП) вроде как пока никто не "ткнул пальцем" - куда смотреть для сравнения.
Понятно что аркада, но КАК?
Я сомневаюсь, что WoW повторит успех WoT при наличии хоть каких-то сложностей для школоты (я никого не оскорбил?), причем, как по возрасту, так и по умственному развитию (я опять никого не оскорбил?).
Если будет хоть что-то сложнее трехкнопочного интерфейса и сложное восприятие пространства, недоступное для обработки в среднестатистическом межушном ганглии подобных типусов, то проект не будет популярен - там думать надо :D
Да и вообще, думаю проект провалится. Это как несколько веток в WoT качать. Время-то не резиновое, не 48 часов в сутках.
Не факт. Просто онлайн в ВоТ уменьшится. В самолетики уйдет не 50%, а возможно поменьше. Если, конечно, понравится. Т.е. произойдет постепенный переток из танков в самолеты и в корабли. Лично мне танчики уже немного приелись. Только клан держит пока. Погляжу на самолетики, а потом на кораблики.
Думаю кораблики повеселее будут. Там аркадность не так глаз режет
Зря ерничаете, WoT пользуется огромной популярностью как раз у игроков 25+, о чем красноречиво говорит опрос на сайте:
К какой возрастной категории Вы относитесь?
22718 (16.9% )13-17:
35038 (26.1% )18-24:
56678 (42.2% )25-34:
16273 (12.1% )35-44:
2615 (1.9% )45-54:
1020 (0.8% )Старше 55:
И это еще если не брать в расчет, сколько вообще игроков посещают сайт и участвуют в опросах.
Есть понятие доступности игрового контента и легкости освоения, к примеру World of Warcraft стал популярной ММО отнюдь не случайно, интерфейс+легкость освоения = ключ к колоссальной популярности игры (соперников в лице EQ, UO и т.д хватало). WoT как "трехкнопочная игра" повторила этот успех, т.к. мало ММО-игр могут похвастаться увеличением (!!!) числа подписчиков после 3-х месяцев после запуска игры в 3 раза (как правило получается наоборот отток). Если WoWP будет так же доступен в управлении, то пусть он и не даст 5кк регистраций за год, но будет набирать популярность в подобном темпе.
И заметьте, Варгейминг делает в первую очередь упор на почти нетронутый сеттинг (фентези-ММО теряют темп с каждым годом и люди уже скептически относятся к появлению новых пректов такого типа), все эти Heroes in the Sky и прочие ACE, изначально устанавливали рамки аркады уходящие в PVE. WoT как и WOWP - это игры, где игроки не получают ничего кроме этого пресловутого PVP, т.е. обычных заруб против "таких же как ты", да и фан от игры идет как на хайлевеле, так и в песочнице.
ps. никогда не задумывались, почему Counter Strike до сих пор является самым популярным сетевым-шутером? А ведь это из той же оперы...
угу )))
Понятно, что там не 100% таких, но их подавляющее количество.
Я вот сам играю, например :D
Посмотрите как и что они пишут в чате - волосы дыбом стоят. "по жалуста" - еще цветочки: вчера я увидел: "подскажите тигор хороший танк или нет"
Реально я в некотором **уе. Я не думал что все сейчас настолько плохо.
Абсолютно согласен :D Но опять таки речь шла в ответе на фразу "причем, как по возрасту, так и по умственному развитию". К тому же, понятие "школота" каждый ассоциирует с разными категориями людей, для кого-то это физ.возраст , для кого-то "вечно недовольные и требующие <мне все должны и обязаны> , для третьих - это люди просто хающие все, что лично у них вызывает недовольство (причем заведомо заходя в темы, которые им лично не интересны, но написать свое "авторитеное" фи - считают святым долгом). ;)
Ну это бич современной молодежи, это естественно вызывает бурю негодования у "советской школы" образования. Сам так же люто матерю соклановцев за безграмотность в чате. :(
я извиняюсь за ремарку, но вы тут ошибку допустили, не UO соперник WoW,а с точностью до наоборот и говоря откровенно, при всей реализации ВоВ и иже с ней ну не дотягивают они до UO, потому что она в этом формате была первая и именно она задала направление развития жанру. Кто то удачно развил идеи( ВоВ), кто то нет,но все они смотрели на ультиму и хотели ее задавить, ВоВ вылез скорее на большей технологической продвинутости, в спрайты людям надоело играть,а 3д режим в ультиме был мягко говоря гадок и прикручен больше для галочки,большинство все равно предпочитает запускать старый добрый спрайтовый клиент...
Как по мне, главная проблема, что встанет между WoWP и мировым господством, это управление. Как не крути, а на джойстиках управлять будет удобней (если нет, то непонятно зачем нужна их поддержка), а это значит, что подавляющее большинство новичков, немного поиграв и поняв, что без джойстика им нечего хорошего не светит, вряд ли продолжат кушать кактус... Как по мне лучше потерять небольшую часть аудитории, у которой есть джойстики (все равно многие из этих "счастливцев" играть в "галимую аркаду" не будут...), чем рисковать лояльностью остальных игроков.
на мышке в иле многие показывают достойные результаты
Наличие джойстика не будет давать какие-то особенные плюсы, т.е. с ходу всех нагинать не получится. Всё равно решает личный навык и умение читать бой.Цитата:
Как по мне, главная проблема, что встанет между WoWP и мировым господством, это управление. Как не крути, а на джойстиках управлять будет удобней (если нет, то непонятно зачем нужна их поддержка), а это значит, что подавляющее большинство новичков, немного поиграв и поняв, что без джойстика им нечего хорошего не светит, вряд ли продолжат кушать кактус... Как по мне лучше потерять небольшую часть аудитории, у которой есть джойстики (все равно многие из этих "счастливцев" играть в "галимую аркаду" не будут...), чем рисковать лояльностью остальных игроков.
Простейший джойстик купить для многих не проблема, если сама игра понравится. =)
Только при прочих равных джойстик дает преимущество, в отличии от танков, где таких технических особенностей нет.
Много ли народу осталось бы в танках, если оказалось что для хорошей игры надо покупать особую клаву или мышку? Я вот точно бы не задержался.Цитата:
Простейший джойстик купить для многих не проблема, если сама игра понравится. =)
ну это ), не надо путать ткплое с мягким . пмсм еслиб некий девайс облгчал бы жизнь и помогал "ногибать", то купили бы без проблем ), те кто золото покупает, ведь игра то в основном для "состоятельных парней".
А ежелий в WOWP джой педули трекеры руды ненужны, то.... мне не нужен WOWP ))
ЗЫ не надо мне тут про "мышеклавЫ" рассказывать. может так дрова сбивать и можно (до того как они сами попадают). а вот пилотажить "низзя" . самолет управляется РУС_РУД_педули (точка). БЕЗ ВАРИАНТОВ.
Hemul
Так я то же самое говорю, что джойстик преимуществ не даёт.
Вибронакидка! :DЦитата:
Много ли народу осталось бы в танках, если оказалось что для хорошей игры надо покупать особую клаву или мышку? Я вот точно бы не задержался.
Шутка.
--- Добавлено ---
FW_Korsss
Цитата:
ЗЫ не надо мне тут про "мышеклавЫ" рассказывать. может так дрова сбивать и можно (до того как они сами попадают). а вот пилотажить "низзя" . самолет управляется РУС_РУД_педули (точка). БЕЗ ВАРИАНТОВ.
Скрытый текст:
Нет, конечно, групповой пилотаж с ромбом выполняющим бочку нельзя (хотя если постараться...), но вот зачем про дрова-то говорить? ;)
FW_Korsss
Гугл в помощь. В дополнение к гуглу: Копипаста иллюстрирует разумность слов про "самолет управляется РУС_РУД_педули (точка). БЕЗ ВАРИАНТОВ."Цитата:
это что ? поток сознания ?
т.е. в фанатизм и догмы ударяться не нужно :)
Предлагаешь про NDA забыть? :)Цитата:
трек в студию
Если бы в массовых симуляторах было нормально реализовано управление мышью, большинство пользователей симуляторов именно и считали бы - "а зачем джой вообще нужен"? Просто чтобы нормально рулить мышью в том же иле, сначала надо порядком попариться с установкой мышеджоя и написанием скрипта под него, а этим не каждый станет заниматься - проще джой купить. Ну и да, дешевый джой (уровня логитек 3Д про) никакого сравнения с мышью не выдреживает вообще, хуже по всем параметрам.
Не-не-не, парни.... Джойстик - в топку. Я вообще, если честно, в больших сомнениях относительно управления с клавы и мыши, не помню авиааркад, которые бы с них нормально управлялись, но джойстик - в топку. Может я конечно и не прав, но бешенная популярность танков она ведь почему такая? Если отбросить геймплей, графику и прочее конечно. Во многом, потому что во-первых, можно играть по 10-15 минут в день и что-то получать при этом. Во-вторых, кроме ноутбука или компа - ничего не нужно. Я на работе когда свободные минуты появляются, так же запускаю, один-два боя откатаю и дальше работать. А тут еще джой надо какой-то... Таскать его с собой в сумке для ноута? Или на работе держать? Да ну нафиг. Я лучше в танки и кораблики буду гонять в таком случае. А если и правда что с клавы, что с джоя - одинаковое управление, то тогда зачем он нужен? Ну и у самолетов, по сути, должен быть самый высокий порог вхождения, там ведь гораздо больше зависит от мастерства и рефлексов, чем в тех же танках. Ну и от напарников тоже конечно. Слетанная пара может по идее быть непобедимой, что ИЛ доказывал часто. А в танках, пара хоть 3 раза "слетанная", а против лома - нет приема...
Именно поэтому в топку World of Warplanes :) я лучше в World of Рlanes поиграю с джойстиком и кокпитом, но чтоб не надо было потеть, кряхтеть и работать после работы (для этого можно и БОБ купить, и обратно Ил-2 запустить, и получить свою долу адреналина), а можно было расслабиться и получить фан под настроение. Ну а если разочаруют и они - танчики никуда ж не деваются :)
Технически мышь ничем не уступает джойстику, только что положение не чувствуется, зато точность идеальная. Откуда вообще такие сомнения? Знаю кучу народу, которые в Ил-2 на клаве/мышке летают не хуже меня и не только меня на джое. Это при том, что управление мышью туда приделывается сторонним софтом. А если это сделать в самой игре?
А чего про геймпады забыли? Я в свое время даже катался на боксовском джое (во времена, когда еще и управление нельзя было менять и приходилось врапперами пользоваться типа xpadder). Проблема только одна была = точность стрельбы, т.к. ускорение работало далеко не на пользу... Хотя ухищрялся и делал несколько профилей, которые переключал так же кнопками прямо в бою. Но все это было лишь для того, что бы выводить на телевизор картинку и играть развалившись на диване. А на самолетах летать значительно проще в аркадах ;)
Кроме проблем управления, есть и другие препятствия для новичков (читай массовой аудитории). В танчиках можно стоять в кустиках на базе, спокойно изучать управление, понаблюдать, чем люди занимаются, куда едут и как себя ведут, короче постепенно и не спеша вникать в процесс игры. В самолетиках такой номер не пройдет. Все постоянно движется и за облаком не притормозишь для перекура… И самое главное, как насчет столкновений с землей? Если такое реализуют, то новички будут линять из игры просто с ураганной скорость.
Столкновения обещали, на нескольких первых уровнях от них будет спасать автопилот, если верить SerBу.
лучше б про роботов сделали :)