Вышла обновлённая версия улучшенных торпед!
Ссылку и пояснения мода в посту я обновил:http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...84#post1471484
Вид для печати
Вышла обновлённая версия улучшенных торпед!
Ссылку и пояснения мода в посту я обновил:http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...84#post1471484
Уважаемые Камрады! Поясните плиз - что это "Living Silent Hunter III V5" и что там нового, кто пробовал?
Мод с минами отсюда http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=247 не работает. После установки в игре вообще все мины исчезают. Несколько раз перепроверил, как только ставишь его, так мины исчезают. Зачем непроверенные вещи выкладывать хз.
Для чистоты экспиремента ставил на чистую связку Хантер+GWX 3.0 Gold, мины исчезают !
привет камрады . стоит GWX 2.1 и моды указанные на скрине. хочу вернуть стандартную навигационную карту где корабли и конвои показаны с хвостиками. на форуме тема поднималась и ссылка там есть но она не рабочая. подскажите как вернуть карту ? заранее благодарю :thx:
Попробуй GWX contact color
Можно, так же, скопировать файлы дефолтной версии и вставить(сделать свой модик) поверх всех модов. Пути для неэсовской версии:
SH_III\data\Menu\Gui\Units\Selection.tga - красный круг выделения на карте
SH_III\data\Misc\UMark.tga - маркер подводной лодки на поверхности воды
SH_III\data\Menu\Gui\ContLine.tga - линия пеленга цели акустика на карте
SH_III\data\Menu\Gui\DashLine.tga - линия пеленга цели акустика на карте
SH_III\data\Menu\Gui\Units - значки кораблей на карте
SH_III\data\Submarine\NSS_Uboat[type]\NSS_Uboat[type].cfg - здесь настройки хода и стрельбы в шторм
SH_III\data\Menu\en_menu.txt - строка 589 - здесь Hull integrity, 589=HULL INTEGRITY %s %
Камраден, вопрос: есть ли какой-нить мод отдаляющий звук разрывов снарядов на время прохождения звука?
Относительно разрыва ;) снаряда:)
Я про такой мод не слышал, а ваще довольно уместное замечание - даже на дистанции в километр всевозможные взрывы на судне, на лодке(т.е. игроком) будут услышаны аж через 3 секунды! Выглядит довольно эффектно, сразу ощущаешь пространство и весь масштаб поля боя%) но увы, увы...:cry:
Сегодня вышла финальная версия The MaGui mod
Кто разбирается, как там с аутентичностью видов через перископы и узо ? На вид красиво сделано, но соответствие реальности оценить не могу потому и спрашиваю более опытных людей.
Сейчас сижу на связке ACM GUI + ACM Reload NPMV
Перископная сетка похоже американская. Я прав ?
Кто знает подскажите где достать мод отвечающий за реалистичные повреждения торговых судов и кораблей ?( реалистичное время затопления, зависимость затопления от повреждения в различных частях корабля....+ зависимость от вида боеприпасов ..торпеда, палубное орудие)
EAX Sound Simulation SH3 Это не то ? Автор говорит, что теперь звук под водой распространяется быстрее чем на воздухе (air 343m/s, water 1484m/s), а так же у электрических и парогазовых торпед звук различный.
Посмотрел, понравилось, мод весьма достойный:bravo:
Звук конечно все равно не такой как в реале, непонятное эхо возникает(это в открытом то море!) но лучше чем так как раньше, зависимость от расстояния до наблюдателя определенно прослеживается. А еще там много звуков переделано, таких как звуки пожара, различных разрывов и взрывов, и ваще. Буду его пользовать:cool:
Камрады, кто-нибудь применял мод Realistic Repair- and Flooding Times
Вопрос вот в чём, этот ценный мод точно лицензионку патчит ?
Там мод представляет из себя патч кит. Патчится файл sh3.exe причем он должен быть (unpatched, uncracked, unhacked) У меня игра не с диска, наверно поэтому не получилось.
Update: а так же игра должна быть Starforce free
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225
Он в теме пишет что, Ubisoft остановили поддержку SH3, оставив её с ошибками, и он решил это исправить. Что до сих пор все попытки добиться реалистичного времени ремонта и затопления, не удались. Моды решения этих вопросов (LRT и его производное LLRT) представляли из себя компромиссы с побочными эффектами. И единственным путем решить вопрос было изменение sh3.exe ,из-за вопроса соблюдения авторских прав он хотел оставить сделанные им изменения только для личного пользования. Он боялся загружать мод для всеобщего пользования чтобы не поддерживать пиратство и сделал его так чтобы им могли воспользоваться только законные владельцы игры.
Кароче должно работать только на лицензионной версии игры и патчится sh3.exe только версии 1.4.0.1
Еще там что-то непонятное со старфорс защитой, вроде с версиями которые защищены ей, патч не работает. Проверьте кто-нибудь на лицензионке, работает или не работает.
Интересно, что он там сделал.
Все моды ремонта серий LRT, однобоко не доделанные и не играбельные.
Одна из многих причин, отсутствие возможности лежать на грунте не получая повреждений.
Эта проблема из за того что игра не видит дно.
Для идеала времени ремонта в целом надо отдельно сделать настройки:
время устранения течи
время откачивания забортной воды
время ремонта отсеков
время ремонта оборудования
А в игре все регулируется только одним параметром...
Интересно он это пытался исправить в экзешнике?
Получилось или нет?
И если хоть что то получилось...
То честь и хвала этому камраду, за героическую работу!!!
Для того чтобы сделать реалистичное время ремонта и т.д., надо перенастроить почти пол игры. Начиная от ГБ и заканчивая эффективностью команды и временем ускорения...
В свое время все таки смог добиться компромисса и достичь баланса между:
Повреждениями корпуса и отсеками лодки и возможностью продолжительно находиться на глубине.
Повреждениями корпуса при попадании снарядов из орудий и столкновениями.
Увеличенным временем ремонта, но при этом успешной борьбой за живучесть лодки неограниченное время.
Возможностью лежа на дне заниматься ремонтом и не бояться погибнуть от повреждений, получаемых от соприкосновения с дном.
И много еще чего...
Obelix
Видимо везде разные версии SH3
На subsim.com утверждают, что starforce free версия игры выпущена английской компанией Focus Multimedia. А так же есть информация, что она более стабильна по сравнению со старфорсной. Фанатам, а так же желающим обладать рекомендуется.
Может у кого осталась прога MiniTweaker или кинте ссылку! Спасибо!
Не эта ли случайно?
http://www.filefront.com/15149941/WolfiesTweekPak.rar/
Скрытый текст:
Spasibo...xoroshi mod
---------- Добавлено в 20:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:37 ----------
ne kto ne snaet kak stawet etot mod i kokuy ...versiy ko4at???
http://www.lsh3.com/v5/index.html
нет ли мода,который заставляет выхтенного на мостик "идти" автоматически?
Доброго времени суток камрады . После большого перерыва решил снова навести ужас на конвои союзников :dance: так прошло довольно много времени появились новые моды влияющие так или иначе на атмосферность в СХ3 . В поиске старого доброго мода порта с этого поста наткнулся на вот такую сборку а именно вот http://www.filefront.com/15819511/GW...a-ships-V6.7z/ . С английским я на вы :ups: Поясните пожалуйста что он вносит в игру и каким образом его ставить . Собственно редми интересует .
Комрады нужен мод Poul-Sound mod GWX2.1 с прямой ссылкой чтоб можно было скачать все перерыл битые одни ссылки или пустые!!! буду при много благодарен ..Или может есть у кого этот мод не могу не где найти !!! LCAssemblage(SoundPack)
Друзья, дайте ссылку на мод устанавливающий флаг на рубку подлодки.
Покапался в своих архивах, что бы помочь... Оказывается этот мод я сделал в двух вариантах. Ну надо же! Кто бы мог подумать! Не знаю, какой нужен. Закачал оба.
Модификация № 1:
http://depositfiles.com/ru/files/hw55conxx?redirect
Здесь основные команды идут на русском языке. А "backround" (то бишь, звуковая атмосфера на заднем фоне) - на немецком. Помнится я это сделал для того, чтобы было понятно о чём докладывают с постов в экстремально-душераздирающее моменты. И вообще - из принципа! Но, всё же, оставалось ощущение, что подлодка германская. Корректно эта модификация работает на 1С.
Модификация № 2:
http://depositfiles.com/ru/files/vf5poxv8p?redirect
Это полностью немецкий саунд. Плюс - в мод включён файл "Sh3.sdl", от нашего заморского коллеги Rubini, который позволяет звучать разнообразнейшим вариантам и оттенкам всяких дополнительных подводных взрывов, к которым я добавил, помниться, "металл" послезвучия. Потому что звук воспринимается внутри подводной лодки. Которая, в принципе, представляет из себя металлическую цистерну (не смотря на внутреннюю обшивку)
Poul Респектище тебе большое !! И за мод что сделал и естественно что выложил думал уже не найду !!! Давно его ставил очень понравился по этому и искал !!)) Второй вариант мне больше нравиться ну как говориться на вкус и цвет товарища нет !!!каждому свое !!! ище раз спасибо !!!:thx:качаю и в море !!!:)
У кого-нибудь есть такой мод - Kiel_Scapa_Suez?
Про Мод всё верно. Только нужно иметь в виду, что для нормального прохождения Кильского канала нужно изменить Main.cfg:
LandProximity=8 (можно поставить 64 или больше)
Иначе будете проходить на 8 скорости. И нужно повозиться с проложением курса.
Если базируешься в Киле, то удобно бывает - на прохождения канала уходит 8 часов (игровые). А огибать Данию значительно дольше.
Проливы в Скапа-Флоу похожи на реальные, только затопленных судов там нет - плыви сколько хочешь. Это уж надо самому добавлять для реализма :)
Интересует этот мод :LCAssenblage (SoundPack) Где можно скачать?
Вот держи !!!http://www.filefront.com/14144539/LC...SoundPack.rar/Цитата:
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Интересует этот мод :LCAssenblage (SoundPack) Где можно скачать?
Подкиньте плиз рабочую ссылку на мод "Реальное перемещение по отсекам лодки от Orgy"
Выложите, пожалуйста живую ссылку на Lrt 2.04
Друзья подскажите, есть мод где на карте отображается курс конвоя или отдельного судна?
Если такой мод ? чисто чтоб был один компас выдвигался или ставился без разницы !! А то поставил моды ACM Reloaded NPMV+OLC_GUI_126 Core Files !!! Все хорошо но нет компаса !!! если есть дайте ссылочку комму не трудно !!
Камрады! У меня стоит RealAtlantic & RealWeather. Заметил странность - в туман и дождь ясное небо. Без этого мода такого небыло. Это у всех так с этим модом или только у меня такой глюк?