зарегистрирован на САЙТЕ вартандер, не пускает на форум. Вообще
Ок, не буду писать :)
Вид для печати
зарегистрирован на САЙТЕ вартандер, не пускает на форум. Вообще
Ок, не буду писать :)
Когда игра не может привлечь в жанр новых игроков, она начинает.....угасать.
Вы состоите в каком либо игровом сообществе? Скваде? Когда Вы последний раз принимали в свои ряды курсантов? Когда последний раз, кто-то Вас просил, научить?
Может я излишне драматизирую. Спорить не буду и не хочу. Грустно это.
Доброе время суток!
Форум то читать даёт, но не даёт войти под логином, под которым зарегился на сайте.
Уже зарегистрировался, буду писать гадости там :)
С уважением, Sparr
Кто такой вирпил?
В определении вирпила я полностью поддерживаю Миракла.
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом.
Компьютерная игра называется «аркадной» в том случае, если она напрямую портирована с автомата или же схожа по концепции с играми для автоматов.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%...D1%80%D0%B0%29
Прежде чем ставить диагноз, неплохо бы знать что он обозначает.
Дог-файт на Ил-2 с полным реализмом, но с маркерами - тоже аркада?
Миракл, здесь можно обсудить игровой процесс?
Я вчера таки полетал :)
На джойстике и на мышке :)
В том виде, какой нынче в ЗБТ - Аркада.
Я бы сказал не с нарочно примитивным, а упрощённым. Аркадами называли, если мне память не изменяет, 2D бродилки, типа Марио.
Маркеры маркерам тоже рознь :) Может и аркадой быть. Но я на таких серваках не летал почти никогда :)
С уважением, Sparr
--- Добавлено ---
мышедрочеры остаются?
Хорошо, я не производитель игр, приведи пример аркады? :)
Кстати, многие аспекты в ВТ лично мне понравились, некоторые вызывают реальные приступы тошноты :(
Если баланс будет на стороне положительных эмоций, почему бы не полетать?
С уважением, Sparr
пы сы маркеры в том виде, что есть сейчас вообще не дают никакой возможности тактической игры. Основная тактика - по прямой, замочи как можно больше машинок пока не сбили. Потому - аркада :)
Спарр, не забывайте, что:
1. это тест и не все планируемые режимы включены.
2. Это тест, и конструктивной беседой с разработчиками возможно многое изменить и улучшить.
"ПриведиТЕ", если не возражаете :)
Любой скроллер, любая гонка с видом сверху, любая игра "на рефлексах". Как пример, вот эта:
http://www.youtube.com/watch?v=4xoz9cs8grk
Вот это ТИПИЧНЕЙШАЯ аркада.
Кстати, в свое время, с удовольствием в нее играл :) Посмотрел видео, аж чуть не прослезился от умиления :)
Теперь все кокпиты уникальны. Ни одну линейку самолетов с "общими" кокпитами вспомнить не могу. Мессеры, Фоки, Яки, Лавки, Илы, Спиты - все самолеты, у которых когда-то был "один кокпит на всех" - теперь получили свои родные кокпиты.
Что изменилось с тех пор:
- больше людей заняты моделированием техники. Это позволяет делать бОльшие объемы контента параллельно, а потому быстрее и при этом качественнее. Достаточно сказать, что на КХ я один управлялся со всеми моделерами/текстурщиками кокпитов и самолетов, сейчас нас трое, работаем в параллель.
- значительно улучшилось качество кокпитов, как в визуальной составляющей, так и в аспекте аутентичности. Теперь я глотку перегрызаю за каждый не аутентичный прибор, за каждую ручку не на своем месте. Сравните любой кокпит в в КХ и любой из последних, который делался для ВТ, и вы почувствуете огромную разницу. То же самое касается и самолетов.
- На проекте появились грамотные консультанты, которые готовят для нас от 500Мб до 1,5 Гб материалов ПО КАЖДОМУ самолету. На основе этих материалов мы докапываемся до каждой мелочи в модели.
- По каждому самолету пишется подробнейший документ, в котором перечисляются все модификации, их отличия, вооружение, вплоть до кол-ва патронов на ствол и вариантов ракетно-бомбового вооружения (которых может быть до дюжины разных), схема бронирования и т.д. и т.п.
В общем, между нашими ранними моделями и нынешними дистанция огромного размера. Старые модели по возможности будем переделывать, поскольку они уже не отвечают нашим стандартам качества.
Вот только что не принял текстуру, потому что цвет Sky был не совсем того оттенка, а раундели не 40" в диаметре, а 37" :)
Пусть исправляют :)
ИзвиниТЕ. Оговорился.
Хм...
А чем она разительно отличается от Марио, которого я привёл в пример?
С уважением, Sparr
--- Добавлено ---
Господа, а исправлять камо советских самолётов будете? :)
Если найду три АшиПки?
С уважением, Sparr
Миракл, поиграл я в игру. И мне теперь реально интересно стало, к какому жанру Вы и ваша команда (а также любители ВТ) относят вашу игру?
Вопрос без подколок.
С уважением, Sparr
MMO action