А вот дефолтный...Ни чего не увеличивал, просто опустил вниз. По-моему неплохо и резкость лучше.
Вид для печати
Эмм,а причем тут стандартные приборы с аддона?
Имхо,просто стоящие сейчас приборы опустить вниз,вот и все,и не надо велосипед изобретать.
Свое мнение я высказал,а что другие думают?
Не стесняемся,пишем!
Приборы на последних скринах, как то да же получше смотрятся, только компас нормальный поставить и норм.
Так оставляй, с этими приборами и внизу.
Потом если что доразберемся.
Пора закрывать эту тему, и не отвлекать сотрудников от серьезной работы... :uh-e:
Для Дмитрича!
Полностью поддерживаю камрадов KELLERMANN, LUKNER! Я сам очень обрадовался, когда прочитал эту новость! Для кампаинга это было бы вообще супер! Надеюсь, вы воплотите это в жизнь.:cool:
эту уже ввели в строй их то 10-шт было? Красивая лодка!
P.S. Номера от U-27 до U-36 это так не все профи :)
Виталь(KELLERMANN),вот оно,твое любимое гнутое дерево внутри рубки.:D
Как кстати дела с рубками идут?
Импортировать из 5 Х в 4 Х ПЛ 7А видать это круто и требует недюжинных усилий и способностей. Из одной проги в другую.
Хотя, если бы выложили ссылку, я сказал бы спасибо за проделанную работу, хоть кто то что то сделал.
Оффтопик:
Видимо кто то пошел по плохому примеру известных людей
А что толку, если с тем что есть и с тем какими были те же рубки снаружи и особенно мостик внутри на самом деле мало общего, кроме общей формы...
Далеко ходить не надо, кроме деревяшек, достаточно посмотреть на крепления поручней. Или достаточно посмотреть на палубные плиты (в данном случае одну плиту) и их стык с корпусом мостика. Видимо у разработчиков глубокие познания физики и механики. Что такое простая логика они видно вообще не слышали...
И так как они судя по результату все делали на глаз и основывались на своем воображении, то не трудно понять, что глаза и руки у них...
Камрады! Кто хорошо знает Аддон U-Boat Mission?
Меня интересует вопрос - как и при каких условиях при миссии за немцев появляются корабельные юниты поддержки и как они обозначаются на карте? Что-то у меня маркер ничего не выделяет...
Заранее, спасибо!
После 3 миссии можно вызывать вспомогательный крейсер, на карте обозначается флагом с силуэтом корабля, после 5 карманный линкор, потом не помню точно но в конце можно управлять целой группировкой.
Карандашом кликаешь по флагу, в круге появляется корабль (постоянно на время действия функции) ставишь точку в круге и корабль идет к ней, как достигнет то все гаснет, до достижения указанной точки ее можно подвинуть, т.е. изменить маршрут, но все действо происходит в обозначенном круге!
Кстати, в кабинете в журнале где обычно прописывают полученные звания второй листок описывает при каких условиях возможно вызвать всп.крейсер или ЛК.
Знаете, это действительно впечатляет! С нетерпением буду ждать таких новшеств в этой замечательной игре!! Браво!!:cool:
Это связанно с выполнением миссий. В аддоне первая миссия - это доставить груз. Обычная функция - дается новое задание, если ты не далеко от театра боевых действий, набить тоннаж определенного количества. (Главное условие дополнительного задания, чтобы боекомплект был в сохранности не менее 30-40 процентов) И еще! В игре есть задание перехватить конвой, и данный конвой засвечивается через равные промежутки времени большой красной звездой, то же очень любопытно и можно применить в КСД-2.
Стоят 1. Patch_KSD-II_1.2 Patch_KSD-II_1.2.3 Patch_KSD-II_1.2.4 Patch_KSD-II_1.2.5(final)
25 октября 1939г. 2- й поход. Порт – Вильгельмсхафен. Лодка U-48, тип 7в. Задача миссии – патруль квадрата BF 36. Реализм - 75
29 октября (середина дня, солнечно) в квадрате BG 117 встретил и потопил ( двумя торпедами) среднее торговое судно. Внешней камерой находился на палубе торговца. Наблюдал, как появились торпеды и впилились в бок. Лепота.
В вахтенном журнале не появилась отметка о потоплении. Откатился назад и по-новой потопил (торпедой и пушкой). Отметки о потоплении опять же нет.
Откатился назад и прдолжил миссию. 30 октября в 01 часов 30 мин. в квадрате BF 3621 потопил сухогруз Хот-Айленд. В вахтенном журнале появилась отметка о потоплении.
Пришел в квадрат патруля.
Анатолий! Маленькое предложение по новому кампаингу.
В аддоне (U-Boat 1.5) в зависимости от звания (от фрегаттен капитан и выше) можно вызывать японскую авианосную и ударную группировку(отображается на карте). Думаю, что в KSD-II это будет излишне (японцы в Атлантике :) , и можно ограничиться ударной немецкой группировкой.
В защиту ударных групп немцев в KSD-II.
Можно привести пример операции Кригсмарине (хоть и неудачной , но все таки действовала именно ударная группа а не отдельные рейдеры)
Новогодний бой (или бой в Баренцевом море) 31 декабря 1942г.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%...BE%D1%80%D0%B5
Вопрос в том что, как действия надводного флота в количественном составе исторично применить в игре. Мне думается для КСД-2 это может выглядеть так:
Возле базы:
- можно вызвать корабли помощи (прикрытия): группа кораблей в составе ЭМ или СКР, сопровождают плавбазу, т.е. если вы не дотянули до базы 100-200 миль у вас появляется шанс дозаправится и завершить поход, а также получить усиление ПВО что после 43 года весьма актуально.
- можно вызвать тральщик который очистит дорогу от мин.
В открытом море:
- можно встретиться с рейдером (получить от него дозаправку) в случае встречи с конвоем, навести его на конвой.
- тоже самое с группой ПЛ, или одиночными ПЛ (в зависимости от уровня получаешь все больше лодок которыми можешь командовать в море).
Идей много, главное как реализовать!
В том то и дело, что идеи есть и можно еще придумать не мало, только как хотя бы одну нормально реализовать?
Согласен! Предлагаю реализовать, пока, идею в которой в зависимости от уровня (звания) под командование получаешь несколько ПЛ, посмотрим как это будет в игре. ПЛ исторично совершали групповое нападение ночью из надводного положения, и в игре можно представить такую возможность для виртуальных командиров "волчьих стай"!
Идея в следующем, и я это уже предлагал: модель тральщика сделать как одно целое вместе с тралом, осадку в sim выставить по нижней части трала. Сам трал сделать очень "прочным" чтоб при взрыве одной мины он не повреждался и не исчезал, подкорректировать сами мины на то чтобы были более чувствительны.
По поводу рейдеров особых проблем быть не должно (если заимствовать механику из U-boat 1.5.). Насколько я понял Brat-01 в ней уже разобрался.
А как заменить ударную группу, например на группу ПЛ с учетом того, что в СХ4 подлодки не погружаются и атаковать торпедами в принципе- не могут? Как это будет выглядеть если будет атакован конвой с вооруженным сопровождением ? Скорее - как массовая атака камикадзе :( и ночь тут нисколько не поможет.
Если торпедная атака из надводного положения (даже виртуальными торпедами) все же окажется не возможна, то управляя одиночной подлодкой (группой) можно поддерживать контакт с конвоем, отвлекать охранение, производить ночные атаки с использованием артиллерии, прочесывать большие расстояния в поисках конвоев, что не позволит ни один радар, а также возможно Вы сможете придумать новый тактический прием, или хотя бы отчасти почувствовать на себе роль BdU при организации перехвата конвоев?
Камрад LUKNER!
Возможно Вы и правы, и учитывая ограничения самого движка ничего иного для ПЛ не остается.
Но наличие ударной группы (хоты бы одной) в Арктике считаю все таки обязательной (ибо исторически она там была), по приведенным выше причинам.
Я то разобрался, но....в движке заложены конкретные следующие условия для вызова поддержки:
1. Получения очередного в/звания, не зависящая от колличества походов, а от выполнения главного задания и тоннажа.
2. Каждое в/звание имеет возможность вызвать определенный тип или группу кораблей (самолетов), а именно:
-оберлейтенант - самолеты берегового базирования;
-капитан-лейтенант - самолеты берегового базирования, крейсер поддержки (тип№13 - в игре Комерческий рейдер)
-корветен-капитан - все вышеперечисленное, + палубную аввиацию, + эскадру во главе с тяж. крейсером (тип№10 - в игре -Дойчлянд, Хиппер, Лютцов, Шпее и т.д.)
-фрегатен-капитан - все вышеперечисленное, + Ударную группировку во главе с авианосцем (тип№9) или линкором (тип№11).
Иными словами, пока вы не достигнете звания фрегатен-капитана вы не не будете иметь возможности в полной мере использовать всю поддержку. Можно, конечно, начать карьеру с высшего звания, но...это не интересно.
Поэтому; лодки, тральщики, эсминцы и все корабли, не относящиеся к вышеперечисленным типам - пролетают. Единственное, по-моему, что можно сделать, так это собрать эти коробки в группу, но ....надо это проверить. Не все корабли в игре имеют возможность возглавлять группу.
И еще стоит проверить - получится-ли вызов СВОИХ кораблей, а не СОЮЗНИКОВ, как заложено в игре.
Если говорить так;на уровне капитан-лейтенанта вместо коммерческого рейдера поставить другой юнит никак нельзя если он не относится к определенному типу который разрешает движок? И по последнему; в любом случае вызываешь "своих" а не союзников - аддон 1.5 за немцев.
вот это ДА! почитал тут пару крайних страниц с новыми идеями, если коим образом удастся это реализовать, это будет БОМБА! Леха (Люкнер) дело говорит, особо ударных группировок в Атлантике не нужно. Думаю, если реализовать хотя бы тральщиков и волчьи стаи, то этого и так будет выше головы, от такого прорыва игра заново родится. хотя, мне кажется, что наиболее подошла бы возможность вызова пары лодок в помощь для тихоокеанского твд, аккурат когда лодки стали действовать тройками против японских конвоев. обычно действуешь в одиночку, но в случае обнаружения конвоя, вызываешь из соседних квадратов дополнительные лодки, и, якобы с помощью радиотелефона, руководишь атакой этих самых лодок.
ладно, заканчиваю флудить об амерах. что касается возможноти вызова УГ за немцев, то напрягаться модерам ради возможноти пару раз в течении одной карьеры вызвать в помощь себе Тирпиц или Шеер, по моему скромному мнению, не стоит. лучше пустить все силы на тральщики, подлодки и береговую авиацию.
Приблизительно это будет выглядеть вот так:
Лучше разместить "карманные" линкоры здесь. Исторично до конца 1940г.
Упор надо сделать на ПЛ 1 или несколько.
Рейдеры для дозаправки и пополнение припасов.
Авиация для прикрытия около припортовой зоны в Бискае.
А начиная с 1942г и до конца войны 1 УГ лучше разместить здесь (тоже исторически верно)
Всем Внимание!
В связи с некорректной работой программы JSGME.
И совмещением всех патчей в один.
К выходным будет сделан инсталятор, в который войдут все моды, а именно:
Патч-1.2
Патч-1.2.3
Патч-1.2.4
Патч-1.2.5 со всеми последними дополнениями (1.2.5(final) + Fix5_Patch_1.2.5)
Дополнительно KELLERMANN_GRAFF (Мод воды) будет автоматически включен в инсталятор с соответствующими изменениями сенсоров.
Все подробности с инструкцией будут после выхода инсталятора...
Подождите! А как же абажюрчик настольной лампы с фото на столе двойки и в боевой рубке? Останется без текстур? Если не ошибаюсь, в чистом КСД2 с этим все в порядке...:ups:
К посту #3536. У Японии были и авианосцы, и палубная авиация, у Германии - (?). Много ли фрегатен-капитанов командовали лодками? Часто ли крупные надводные корабли выходили в море по вызову пл? Часто ли береговая авиация (особенно после 1942 года) совершала вылеты по вызову U-ботов? Это к тому, что KSD-II, в отличии от 1.5, ориентирована на более узкий круг пользователей. Стоит ли огород городить и вносить дискриминацию по воинским званиям командиров?
Соглашаться или не соглашаться с мнением - выбор каждого, приоритет автору.
К посту 3424. Предложение: дальность обнаружения авианосцев и линкоров 9000/900; авиации ночную дальность на 1/3 уменьшить.