По местам стоять, на швартовы становиться...!:)
Вид для печати
По местам стоять, на швартовы становиться...!:)
Да, это то что нужно камрад! Здорово получилось!!! Имея от 10 до 15 мест от носа до кормы; распределение от носового торпедо-погрузочнного люка до кормового - размещенные через равные промежутки, можно красиво выставлять людей на палубе. Вариантов куча получается; выставляешь всех (минимум 20 мест надо будет) - построение экипажа на верхней палубе, по 3-4 в носу и корме - швартовная команда, от 2 до 4-6 не упорядочно расставил иконки юнитов, и у тебя курящие на верхней палубе или "свободные" от вахты т.с. ну и так далее, как фантазия подскажет. А по ходу игры можно таким способом натурализовать очень много моментов!
---------- Добавлено в 05:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 05:00 ----------
Это можно реализовать в окне для экипажа; есть строка "жилые отсеки" называть ее верхняя палуба, и ставишь иконки юнитов - в начале строки поставил появился матрос на палубе в носу, в конце в корме значит, а если в середине то где нибудь возле боевой рубки! К примеру...
Сегодня заметил , что пропали следы "модные" от торпед.
Так должно быть, или это глюк?
Укачало...:lol:
Красиво! В море штиль, покурить на палубе, после духоты и вони отсеков, наверно настоящий кайф подводника!
---------- Добавлено в 07:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:52 ----------
Если не секрет, я вижу идея положительно решается, интересно узнать как будет в итоге?!
Нуу, я бы предложил следующее, если это возможно:
1. Старт миссии, вся команда на построении на верху. Так же если это возможно - игрок тоже стартует с палубы. Помните как в даз бут?
2. Спускание команды вниз - через кнопку (соответствующую команду в интерфейсе). Можно добавить через СХ меню мейкер.
3. Выбраться всем на верхнюю палубу - например при швартовке, или если хоронят кого в море (в "Командире счастливой Щуки" было такое). Кнопку такой команды тоже в интерфейс (именно через кнопку, что бы ручками 40 человек не перекидывать).
4. Так же для перетаскивания торпед из внешних отсеков.
5. Просто выгнать наверх покурить.
6. При волнении верхняя палуба недоступна.
brat-01
у меня вместо следа когда торпеда идёт на цель - над ней такой фонтанчик двигается. А был красивый след широкий только прорисовывался сразу на всю длину.
Я считаю что данный вариант очень громоздкий, в плане кнопок для экипажа для выполнения различных команд, да и не нужный. Достаточно прописать активацию через одну кнопку, (расчетных мест где выставляешь на палубе юнитов), как максимум сделать две кнопки; можно их поделить на носовую и кормовую группу. Сорок человек выгонять на палубу, это уже перебор, для игры. Максимум двадцать, и то лишь для того чтобы "оживить" игру в плане графики, сделать более натурально красивой в зрелищной части.
Так вроде про 2 кнопки примерно и шла речь (чтобы не таскать большое количество человек в ручную), пункт 2, 3 и 4.
А по мелочи можно и самому.
Про раздельно нос и корма, то же хороший вариант.
Да, а про 40 человек на палубе верно заметил, нагрузка будет не слабец.
Столько и не нужно, 20 наверно будет самый раз, а может и меньше.
В общем надо еще думать...
Ну а теперь я выскажусь:rtfm:
Предлагаю сразу присвернуть губы...:ups:В данный момент, в связи с не большим колличеством моделей свободного от интерьера личного состава, возможно выставить на палубу народ в численности 5 человек!!!!!!!!!!!!
Это связано еще и с соответствующей позой модели-моряка, стоящей на верхней палубе, т.к. сидеть и крутить руками (как к примеру у акустика и радиста) в данном варианте не приемлемо (см. скрин выше).
А посему, возникает только несколько вопросов:
1. Как их распределить на палубе подлодки?
2. На какой борт их развернуть?
Возможно колличество можно было бы и увеличить, но...я не представляю пока какой прогой раскрыть файлы с расширением dat, что в папке Animations.onDemand
Может палубную команду прописать как "расчет" арт. зенитный, без добавления "орудия"? И по той же схеме активировать?
В моде ТМО количество людей у орудия до 7 человек увеличено, и думаю это не предел?
К тому же в игре прописаны "командос" которые при выполнении определенного задания спускают шлюпку, возможно ли их как нибудь задействовать по требованию игрока?
Исходя из 6 пока возможных человек.
Предлагаю варианты:
1) 4 нос, 2 корма
2) 5 нос, 1 корма
3) 6 нос
По поводу позы, где от 4 до 6 человек (то есть нос), одного сидячего (на корточках), не более. Остальные стоя.
Развернуть лицом на правый борт.
Добрый день всем. Хочу задать вопрос уважаемому сообществу. Суть такова, что в KSD-II с патчем 1.3 после 2 - 3 похода невозможно загрузить сейв: сразу выбрасывает на рабочий стол. Если игру не закрывать, а продолжать играть, то все нормально, а если на следующий день продолжить, то вместо начала похода, к примеру, сразу выбрасывает на рабочий стол. В походе не сохраняюсь...
Лодка 7В, флотилия сначала 7, после 3 похода перевелся во 2. Начало 1940 года, январь месяц.
Надеюсь на вашу помощь...
Система: XP SP3;
AMD Athlon II X2 240 2,81 ГГц
2 GB ОЗУ
ATI Radeon HD 4600 Series 1024 MB
Такой вариант помогает. Но дальше, после 3-го похода все равно выбрасывает. Пробовал. Но дальше 3-го похода не получается. Причем на всех типах лодок (2В, 7В, 9В)...
А системное время? Что с ним может быть не так?
Выбираем....
Я за 3 вариант.
Шесть человек на нос,а если разбить и на нос и на корму получиться и не рыба и не мясо,а тут они красавцы строем вшестером на носу.
На мой взгляд, лучше так. Если все столь категорично и увеличить число людей нельзя никак.
А как они запускаться будут? Можно ли будет варьировать выставлением людей от 1 до 6?
А просто пропускать 2 или 3 похода смысла особого не вижу... Хотя надо попробовать... Сейчас додефргаментирую диски, установлю игру и попробую заново...
Как обычно, через панель управление командой. Сколько захочешь из 6-ти, столько и поставишь. Только в игре разрешение надо будет увеличить, а то будет так, как показано на первом скрине при стандартном разрешении 1024x768.
Возможно нужно будет еще чуть-чуть опустить диски приборов...
Все должны стоять у швартовного устройства(см.рис.)
В нашем случае устройства более менее похожи на кнехт крестовый одинарный и рым.
Ну вот второй рисунок так как они должны по сути стоять,двое на корме у швартовных устройств,на носу так же как на корме(только 3),ну и один чуть подальше,старший, контролирует швартовку на нос.
Мне кажется вот так самое то.:)
Ага,а после этого каким таким чудесным способом ты собрался скажем переключать показатели ДТ\СО2 и т.д.Цитата:
Как я уже говорил выше надо сместить кнопки переключения приборв в сторону 1, или вверх и в сторону 2
И при этом ты не принял во внимание тот факт что у людей играющих на разрешении 1024х768 нет места между кнопками слева и показателями ДТ\СО2 и т.д.
Задам ещё вопрос. Камрады, а как зависит количесто офицеров и унтер-офицеров в экипаже на лодке? Возможно ли оставить в экипаже в отсеке только одного штатного офицера? Просто в экипаже 3 офицера на вахте, 3 офицера в ЦП... И ещё масса унтер-офицеров. В итоге при повышении (после похода) игра выдает надпись, что слишком много офицеров (унтер-офицеров). В 3-м СХ была фишка, что когда весь экипах имеет верхний уровень развития, то повышения не давались. Можно ли на лодке оставить тоько одного офицера, а остальных набрать унтеров и матросов?
И ещё вопрос. Есть ли в специализации матросов и унтер-офицеров способность орудия? В родной версии игры (без модов) и в американской кампании были такие иконки у матросов - палубное и зенитное орудия...
Размещать надо на удалении друг от друга, иначе при столь ограниченном кол-ве людей, ставя их вместе парами и тройками мы еще больше ограничим варианты размещения людей.
Так а смысл их так раскидывать?
Ну вот к чему те двое на корме(что ближе к рубке) там стоят?
Там швартовных устройств нет.
Изначально идея состояла не только в швартовной команде. Главная составляющая данной идеи - размещение в различных композициях на верхней палубе людей. В случае если разбить на две швартовные группы можно будет только кол-во в группах менять, и все. А если данный вопрос решать комплексно, т.е. добавить и расположить грамотно подносчиков снарядов к орудийному расчету + люди на палубе, то уже получится кол-во людей на палубе до 12-13 чел.
В различных думается мне не получится.Цитата:
....размещение в различных композициях на верхней палубе людей....
Тут так же как с вахтой на мостике,одна композиция.....
Либо идет швартовная команда либо построение на носу,либо что-то еще,ну не как не все вместе.
Всех н нос!