-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
А то что в ридми заявлено, там: поддержка широкоформатников, стрелочки над ВПП для руления, более развитый интеллект ИИ, новые виз. эффекты - это всё будет?
Ну, широкоформатники - это уже давно есть. А интеллект- и его развитие у пользователей- это , уже к родителям...:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
да... ничего не выкидывали из патча..просто допиливают
Я бы добавил, что добавляют всякие незначительные мелочи, что-то еще всплывает - исправно правят.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
А то что в ридми заявлено, там: поддержка широкоформатников, стрелочки над ВПП для руления, более развитый интеллект ИИ, новые виз. эффекты - это всё будет?
Будет. Ничего из заявленного не выкинули. Некоторые вещи обязательно порадуют.
Насчет сроков. Вы не забывайте, что люди работают и у многих дети - на патч тратиться практически все свободное время, у кого то если время позволяет, то и рабочее. Но стараются выдать качественный результат как можно быстрее. Работа была проделана колоссальная, сейчас идёт т.н. "причесывание". В общем все будет.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
texxx
Ну, широкоформатники - это уже давно есть. ......
Извините, а это где есть? Вы - владелец широкоформатника? ИМХО, речь идет не о том, что, прописав в conf.ini разрешение своего монитора (напр., 1920х1080) мы получаем в полете картинку во весь экран. =YeS=NAFnaf говорит о другом, именно о поддержке, т.е. изображение будет рабочим по всей ширине экрана. Попробуйте на широкоформатном, например, планшет пристыковать по горизонтали к самому краю экрана. Дальше границы черного поля (той границы, что есть в главном меню) его не передвинуть. Вернее, его можно передвинуть, но планшет, как бы уходит под картинку, становится невидимым. А если это же сделать на обычном (4:3) мониторе? Планшет перемещается до самого края экрана и все время виден полностью. Его и на обычном мониторе можно задвинуть за границу экрана, но это уже ГРАНИЦА экрана, а на широком его изображение начинает скрываться достаточно далеко от этой границы. А Вы говорите, что "уже давно есть". :(
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Это действительно давно есть, но не на "чистом" Ил-е, а модифицированном
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
texxx
Ну, широкоформатники - это уже давно есть.
Пишешь в conf.ini разрешение широкого экрана- и получаешь обрезанную сверху и снизу картинку. Поэтому я пока играю 4:3. :( Патч нужен.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Это действительно давно есть, но не на "чистом" Ил-е, а модифицированном
То что есть на данный момент просто растягивает картинку(легко можно убедиться, получив овал вместо круга прицела при виде ctrl+f1)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=Goose=
Пишешь в conf.ini разрешение широкого экрана- и получаешь обрезанную сверху и снизу картинку. Поэтому я пока играю 4:3. :( Патч нужен.
Прописав в кофиге разрешение широкого экрана и получив обрезанную сверху и снизу картинку, нужно/можно всё выправить к нормальному и нужному тебе виду, посредством NV.
Особенно актуально после 4.111
Зря ты используешь 4:3))))
А, по-большому счету, эта поддержка широкоформатников- уже давно не нужна.
Приятно, конечно, что все можно будет рулить из меню, надписи на мониторе сдвинуться к краям, пропадут черные полосы в меню....
Но небольшой предыдущий опыт показывает, что вместе с этой "поддержкой широкоформатников", грядет и небольшой период перекручиваний, настроек, и снова привыкания к чему-то.....
Не страшно, но лениво)))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Прописав в кофиге разрешение широкого экрана и получив обрезанную сверху и снизу картинку, нужно/можно всё выправить к нормальному и нужному тебе виду, посредством NV.
....................
А, по-большому счету, эта поддержка широкоформатников- уже давно не нужна.
Приятно, конечно, что все можно будет рулить из меню, надписи на мониторе сдвинуться к краям, пропадут черные полосы в меню....
Из этого, раверное, можно заключить, что поддержка все-таки нужна? :)
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Но небольшой предыдущий опыт показывает, что вместе с этой "поддержкой широкоформатников", грядет и небольшой период перекручиваний, настроек, и снова привыкания к чему-то.....
Не страшно, но лениво)))))
Т.е., имея сейчас 4.11.1 с поддержкой 6DOF, ты предлагаешь владельцам TrackIR или FreeTrack'ов крутить NV в то время, когда у них появится возможность NV вообще не использовать? Так какая тогда редька слаще: крутить NV или conf.ini, если в этом будет необходимость?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
То что есть на данный момент просто растягивает картинку(легко можно убедиться, получив овал вместо круга прицела при виде ctrl+f1)
Это ты плохо искал. Есть такой мод widescreen. При его использовании нет чёрных полос в меню, прицел круглый и карта, служебные сообщения, спидбар и т.д. находятся по краям экрана. А то, что обрезает сверху и снизу, куда ж без этого? Либо черные полосы, либо эллипсы вместо круга, либо обрезка. И в 4.12 точно так же будут обрезаны верхний и нижний края
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Всем привет!
Надо думать с повышением ИИ и появлением режима широкоформатника повысятся требования к железу? (проц, озу и видео). Не пришлось бы обновляться ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
это врядли... с чего бы ...почти же ничего не менялось...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
На счет обрезанной "широкоформатности"... вы напрасно забываете про известный чит - IL2 Fov Changer :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Это ты плохо искал. Есть такой мод widescreen. При его использовании нет чёрных полос в меню, прицел круглый и карта, служебные сообщения, спидбар и т.д. находятся по краям экрана. А то, что обрезает сверху и снизу, куда ж без этого? Либо черные полосы, либо эллипсы вместо круга, либо обрезка. И в 4.12 точно так же будут обрезаны верхний и нижний края
В модовых версиях все какие не пробовал и нет там чёрных полос по краям,но это не то,в 4.12 будет нормальный обзор для широкоформатников,без болезни глаз,как в модах,поверти мне я всё перепробовал,а в 4.12,именно то что надо.
-
Вложений: 2
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
blanik
Из этого, раверное, можно заключить, что поддержка все-таки нужна? :)
Будет эта поддержка- хорошо, если бы не было- тоже не плохо.
Ничего нового все равно не увидим.
а нет увидим....у меня уже давно набор фоток для меню лежит. Черно-белые времен ВОВ.
Теперь они будут в меню тоже без черных полос, во весь экран.
Но самое главное их теперь менять можно будет тумблерочком.
Тырк-тырк.... ru-ger-gb-jp.....
а то картинки ангаров, заставок меню от DT, выложенные выше- больно уж убогие)))))
Вложение 167664Вложение 167665
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Дымы, конечно, жЫрные, вкусные. Думается, планка требований к системе тоже пожирнела. Ну да ведь прогресс.. Не все же ориентироваться на самый низ.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Думается, планка требований к системе тоже пожирнела. Ну да ведь прогресс.. Не все же ориентироваться на самый низ.
Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
Осталось дело за малым:D, определить кто профинансирует СОТНИ ! человеко часов работы квалифицированных специалистов.
К сожалению по другому никак.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
BioByte
На счет обрезанной "широкоформатности"... вы напрасно забываете про известный чит - IL2 Fov Changer :)
Ну это не чит, а полноценная поддержка широкоформатников задолго до нынешнего ожидаемого 4.12. Я уже с мая 2009 года его юзаю и ничуть не жалею!
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Я просто в конфиге прописал..
Работает широкоформатный обзор.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
И все карты перерисовать.
-
Вложений: 3
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
14TBAP_Zabijaka
Я просто в конфиге прописал..
Работает широкоформатный обзор.
У тебя не полноценный широкоформатный обзор.
В стандартном режиме- изображение обрезано по горизонтали.
Прописано в конфиге -изображение обрезано по вертикали.
Фов чейнджер - полноценный широкоформатный обзор.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
dresser
У тебя не полноценный широкоформатный обзор.
В стандартном режиме- изображение обрезано по горизонтали.
Прописано в конфиге -изображение обрезано по вертикали.
Фов чейнджер - полноценный широкоформатный обзор.
Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Позвольте не согласится.
Тут что-то не так?
[window]
width=1920
height=1080
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=0