Интересный ник у тебя:eek: И тут не пиплы, а люди. GWX 2.1 ставь http://hosted.filefront.com/ConningTower. Скачивай всё, кроме второго в списке. Сначала запустишь GWX2.exe, потом GWX21.exe
Вид для печати
Интересный ник у тебя:eek: И тут не пиплы, а люди. GWX 2.1 ставь http://hosted.filefront.com/ConningTower. Скачивай всё, кроме второго в списке. Сначала запустишь GWX2.exe, потом GWX21.exe
А разве People не люди :) ну да ладно..А что с ним (ник)это не то что ты подумал на самом деле:rolleyes: . А за ссылку я премного благодарен..:thx:
7
Ай ещё вопросик а вот на этот мод можно будет ещё что то добовлять или там уже всё есть ..А то я уже запарилься переустанавливать ..
Спасибо.
В принципе, в нём уже всё есть, но добавить что-то ещё можно. Например я поставил мод, который графику делает ещё реальней. В теме "прикольные скриншоты" я выложил скрины. Так же у меня стоит мод с выдвигающимися приборами, стоит мод, который добавляет шлюпки с матросами после потопления судна. На форуме есть темы про моды, в т.ч. для GWX. Почитай, сам решишь, что тебе нужно.
coba_83 Спасибо ..
Слушай, а немогбы ты дать линк или написать хотябы их названия, а то у меня от этих модов уже голова кругом ходит ну конечно, если тебе это будет не в тягость.
Да, а если на этот чудо мод русификатор или что наподобие этого. С буржуйским конечно можно играть но на родном как то по привычней ...
Нашел на GWX2.0, но что то боюсь ставить..
За любой ответ заранее спасибо..
Приветствую, камрады!
Эх, давненько не брал я в руки шашек... Месяца четыре точно. При переезде на новые харды грохнулось у меня ~ 40Gb всякой всячины по SH3... Думал, все уже, не буду и восстанавливать. Ан нет, все равно тянет в морские пучины :). Кстати, самая большой проблемой оказалось найти нормальный (в смысле не 1С) дистрибутив.
Ну да ладно. Почитал я денек-другой форум и установил в следующей последовательности:
SH3 1.4b
GWX2.0
GWX2.1
GWX 2.1 Minor fix's 26th April
GWX - 16km Atmosphere
AOTD-AA-Ship-Schleuse-Bugfix
Poul-Sound mod GWX2.1 (в очередной раз снимаю шляпу и раскланиваюсь)
SHIV Scene for GWX 16k v3b
DopGraphicSH4_forGWX
ну и там по-мелочи: перископы с биноклем переделал как привык, русифицировал помаленьку, фейсы можно сказать уже родные, прилепил.
И отправился в поход из Кенига в Гданьск, белым днем 01.09.39. Хорошо так, птички (в смысле чайки) поют, солнышко светит. Вода, правда, на мой взгляд излишне зеленоватая. Я там как раз бывал, и не единожды - нифига вода на Балтике не зеленая, а свинцово-серая, даже в солнечный день. Но это, как я понимаю, издержки SHIV Scene for GWX 16k v3b, воду из Индийского океана налили.
Дочапал я малым ходом до Гданьска, и наступила ночь... Глянул я в небо - мама дорогая, RaumVaffe на околоземной орбите мегатонн эдак 20 грохнули... Чтобы, значит, вывести из строя польскую орбитальную группировку и наземные средства слежения:
Вложение 85557 Вложение 85558
Вот такие вот тихие ночи под Данцигом... Скрин №2 сделан не из-под воды, как многие могли бы подумать, а вовсе даже с поверхности. Да и облака, прямо скажем, тАк себе. Не бывает таких слоистых облаков.
Как я понял своим мощным мозгом, это шалят или DopGraphicSH4_forGWX или SHIV_Scene_for_SH3_16k_v3b. Или оба вместе. Ситуация усугубляется тем, что JMSE я почему-то не использую, привык все ручками, понимаешь, по старинке.
Камрады, подскажите, несовместимость каких именно файлов могла устроить такую ракетно-ядерную вакханалию. А то воевать под таким небом нет никакой возможности. А душа горит, рвется в поход.
На всякий случай: Vista Ultimate x64, GF8800GT, ForceWare 175.12, все настройки в драйвере на максимум, с замещением настроек приложения. Может там собака порылась, в каких-нибудь трилинейных оптимизациях?
Русификатор от камарада Brat-1: http://files.filefront.com/RusTransl.../fileinfo.html
В основном все моды описаны в темах "Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)" и в "Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)". Смотри последние страницы, там лежат моды для GWX2.1.
Если интересует что-то конкретное - спрашивай, а дать ссылки и описания ко всем модам я не могу, есть специальные темы.
coba_83 Спасибо ещё раз выручил..
Моды поставил вроде всё пучком поставил русификатор, начался косяк, хотя может это и не из занего. Вот скрин глянь, может помежешь чем ..
Упс разабралься косяк крылся в моде..
Хорошая последовательность. Правда как минимум GWX 2.1 Minor fix's 26th April здесь лишний, ибо он входит в AOTD-AA-Ship-Schleuse-Bugfix:)
Первое место, где может скрываться ошибка, описанная ниже.
Есть в "Хантере" такой занимательный файлик EnvColors_Atl.dat. По его названию несложно понять за что он отвечает:) Вы можете заменить его на файл из ванильной версии и цвет моря у вас изменится на исходный. А можно самому в SH3ditor'е его сделать каким хочется - хоть красным:)
Правильно понимаете. Сносите DopGraphicSH4_forGWX, если хотите 16 км атмосферой пользоваться, либо наоборот - сносите все 16 км моды, если хотите дополнительную графику, но тогда видимость у вас будет только на 8 км. Конфликт кроется в файле particles.dat - это весьма капризный и конфликтный файл.
Это, конечно, сугубо индивидуально и является личным выбором каждого. Но мне, например, перед тем как проапдейтить GWX 2.0 до версии 2.1 с помощью JGSME за десять минут удалось откатить все моды до голой "Волчандии", апдейтнуться, а затем все вернуть на свои прежние места. А всяческих МОДных приблуд у меня, надо признаться - великое множество. Ну это так - инфа к размышлению.
Вряд ли, хотя в нашем относительном мире ничего исключать нельзя:)
coba_83 Привет..
Слушай, может, посоветуешь, что мне лучше поставить из модов скрин прелагаеться глянь, если не трудно канечно.
Заранее спасибо..
Стоят моды:
-ail hi res moon v2.5 mod
-Ail particles mod
-ail sky mod V2
-ail wake mod v2
-всякие штурманксие примочки
-Moon_reflections
-Hollywood (изменяет хар-ки оборудование шипов)
-SclassUS_sub
Ну и сам UBoatWarAceII с теми, без которых он не работет. Как уже и говорил, ранее данный "букет" работал хорошо, без подобного рода недоразумений. Может проблема еще и в том, что Винда умирает?
Дык все от скудоумия и убогости нашей. Когда GWX2.1 вышел, шлялся на берегу.
Исключено. Там только заменяются текстуры перископа и бинокля и переписываются соответствующие разделы menu_1024_768.ini. Ну а русификация и рожи офицеров никоим образом с небесами и прочим Env и Misc не пересекаются.
А красотишша-то останется? Днем мне все очень понравилось.
Странно, странно. Во-первых, вахта у меня видела на 16 км. А во-вторых ни SHIV Scene for GWX 16k v3b, ни DopGraphicSH4_forGWX файл particles.dat ни разу не трогают. Есть штука поглобальней - NewGraphic_GWX2.1_Pawerful, вот там – да, но его я пока воздержался ставить. И, как оказалось, не зря.
Косяк с апокалиптическим небом, скорей всего в SkyColors_Atl.dat. Будьте добреньки, киньте стоковый от GWX2.1, ввек не забуду.
Вот поэтому, кстати, я и не пользуюсь JSME. Предпочитаю знать, что меняю. Иногда получается совместить несовместимое. И не люблю, когда моды делают кумулятивными – нифига не разобрать, чего там где переписывается.
Хмм....Описание многих штатных модов для GWX тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=49802&page=7 начиная с поста 161. В принципе, дело твоё, что ставить. Добрую половину модов из твоего списка я не знаю. Такое чувство, что ты их накачал, толком не зная их назначений. Например мод Water_Stream уже включён в OLCE2. Единственное, что могу - это скинуть свой скриншот с модами. В левой графе даже не смотри, некоторые из них остались у меня с прошлых времён, всё никак не удалю. Для меня это пока оптимальный вариант.
Кстати, мож товарищ Бородойл скинет свою конфигурацию? Уж кто-кто, а он в модах разбирается. Будет пример для неопытных ;)
Да будет вам, Штирлиц, всех нас иногда гложет тоска по Родине:) Бывает. Это не страшно. А вы сразу о скудоумии. Жалеть себя надо, батенька, и беречь.
Конечно останется. За само волнение отвечают текстуры волн. Этот файл только цветовую гамму и оттенки меняет.
Даю.
А я обычно сначала смотрю из чего мод состоит, а уж потом его ставлю. JGSME в данном случае - нечто вроде системы отката. А то бывает, что мод поставил, а он не понравился, например. Впрочем, это дело личное и, я бы даже сказал, интимное. Кому как больше нравится.
Я, конечно, скину, только у меня там сейчас - полнейшая помойка после последних экспериментов. Так что в плане "примера" - это вы, пожалуй, погорячились:) Впрочем, я как-нибудь соберусь с духом, приведу все в надлежащий вид и выложу еще один скриншот, который уже более-менее будет похож на "пример":) А пока что вот как это выглядит, но там побывал Профессор Хаос:)
coba_83 Привет..
Спасибо за скрин. Да накачал гору а что ставить не знаю вот поэтому и спрашиваю у знающих.
Слушай у меня к тебе пару вопрос есть нечего).
У тебя на скрине мод (OLCE2) последний он у тебя в одной папке, а у меня почему-то разбит на 4 части немогбы ты дать ссылку на него, если не трудно.. И что это за мод у тебя повреждения от торпед. Да и ещё у тебя rus Translation всё переводит или нет у меня он практически нечего не переводит. Играть можно, но всё же..Поставил Poul-Sound как у тебя не пашет он у меня на обычном хунтере работает тут нет (( у тебя работает..Ну вроде всё что хотел, спросил..Буду ждать ответа. Заранее благодарю..
=========================================================
rod_oil Здрасти ..
А немоглибы вы перезолить ваш скрин, а то там нечего невидно..
Уж хочется глянуть, что у вас стоит из модов .
Спасибо..
1. Там 4 папки. В папку Mods закинь эту: OLCE2 (OLC Ubermod 2.0.2 Part1 of 3) . С остальными я не связывался. Там замороченный интерфейс.
2. Это мод Torpedo_demageFinal, но я не уверен, нужен ли он в моём списке. По моему нет, т.к. GWX - Enhanced Damage Effects тоже отвечает за повреждения. Если кто знает точно, отпишитесь.
3. rus Translation надо в конце ставить Ты его каким-то модом затёр.
4. Странно...Не знаю в чём причина. Что-то ты не так сделал. Проверь последовательность папок. Должно быть так: Silent HunterIII/ Mods/ Poul-Sound mod GWX2.1/ data
И на последок. Если дальше так будет продолжаться, то придётся создать тему "Общение coba_83 с GROBом". Тут форум общий, много народу его посещает. Тебе давно бы уже могли ответить( тот же Rod_Oil, человек, знающий о модах гораздо больше меня), но этого никто не делает, чтоб не встревать в разговор, точнее переписку. Пожалуйста, обращайся ко всем, тогда каждый сможет подсказать что-то. Всегда будем рады помочь:).
Как перейти в другую флотилию чтобы сохранить свой экипаж?
Ну и чтобы дополнить камерада HolyMartin'а:
Мод GWX - Enhanced Damage Effects отвечает за зрелищную визуализацию повреждений. Судно, которое вы потопили в исходной версии "Волчандии" затонет точно также, как и в ванильной версии "Хантера", т.е. просто затонет. В качестве бонуса вы, возможно, увидете несколько язычков пламени, но это будет не так часто происходить, как хотелось.
При установке GWX - Enhanced Damage Effects картина радикально меняется, так как данный мод снабжает каждую зону затопления корабля своими свойствами, используя заложенный, но не реализованный разработчиками потенциал. Поврежденные суда, вследствие этого мода гораздо охотнее горят, взрываются, после некоторых на поверхности остаются нефтяные пятна и т.д. и т.п. Словом, этот мод делает потопление более зрелищным, нежели исходное.
Torpedo dаmage Final - мод сходный по смыслу, но совершенно иной по содержанию. Этот мод отвечает за "прилепление" на 3-Д модель судна текстуры, изображающей пробоину в днище, или след от попадания снаряда. Однако, в отличие от мода, о котором идет речь выше, он не зарагивает аспекты движка. Все, что он умеет - это "наклеивать" текстуру с изображением дыры на 3-Д модель. Этот мод включает в себя только чисто косметическую сторону аспекта, не зарагивая свойства работы с движком.
Таким образом, оба этих мода отлично уживаются друг с другом.
coba_83 Ладно Я тебя понял но влюбом случае спасибо за помощь..
Геррштафен, разъясните чайнику, насколько реалистично в игре отражены исторические события??
А то, в предвкушении встречи с "Арк Ройялом" и парочкой "больших ребят" из соединения "Н", я, на последних 10% топлива после бурно проведенной у входа в Гибралтар недели, дополз девятке до гавани Орана (где тут у нас Мерс-эль-Кабир?). На календаре 22 июня 1940 года. До знаменитого расстрела французского флота осталось 11 дней.
Как наивный лошара я эти одиннадцать дней провел в надводном положении за ближайшим мысом с ускорением 1052, отпустив " на берег" радиста, который долбил меня всякими, не относящимися к делу радиограммами. Всё это время французский вооруженный траулер носился от одной стороны бухты к другой, мужественно защищая стоявшие в порту пару каботажников.
Не произошло НИЧЕГО. 2 июля в вышел в море на патрулирование и болтался у Орана до вечера 3 июля, когда в реальности "Сединение "Н", расстреляв французские линкоры, уже ушло на Гибралтар.
Знаменитая операция "Катапульта" не состоялась.
Стоит ГВХ2.0.
Так ведь не реализовано оно там, камерад. В "Волчандии" прописаны только операции, в которых принимали участие надводные военные корабли Кригсмарине. Корабли Союзников появляются в них только в контексте операций германских ВМС. Про операции, в которых корабли Кригсмарине участия не принимали уговора не было:)
Да? Жаль. А то я засобирался было в сентябре к Дакару, повторить атаку "Резольюшна", но с большим эффектом.
Единственно что смущает, как-то в предыдущей кампании, болтаяся я на 2-ке в Северном море, я принял сообщение об атаке Соединением "Н" Мерс-эль-Кебира и с приказом всем лодкам всё бросить и мчаться на перехват британского соединения. Конечно же, для меня на 2-Д, это было "актуально"...
Двойные стандарты в БдУ??? Напишу Редеру претензию.
Так ведь там радиограммы независмы от событий. Их можно сопрячь с проскриптованными событиями, что и сделано, но далеко не все события реализованы. А в остальном, в принципе, ничто не мешает в радиолог прописать хоть стихи Александра Сергеевича Пушкина, которые в назначенный день и час будут приходить, получаться и оглашаться радистом:)
Вот оно как... Матрица.
Ну, и крайний вопрос:
есть ли аддон к третьему хантеру, в котором реализовано оживление карты - т.е. чтобы при увеличении масштаба на карте отображались названия мысов, бухт, проливов, малых островов, мелей, маяков - ну типа мели Южный Гудвин, маяк Северный Хиндер, остров Хой (сорри), мыс Аббат-Хед, мыс Лизард и т.д.
Было бы атмосфернее, право.
А как это сделать ручками?
В редакторе расставить маркеры местности, или экспортировать через программу SH3editor карту и все художественно зафотошопить, а потом импортнуть ее обратно. Только новые города и порты так делать не рекомендуется, ибо иначе на карте они будут, а в самой игре - нет. Однако всякие географические отметки - вполне.
Как я понял, одна из лучших конфигураций модов для SH3 является Additional_merchants_v2.0, Southampton, AI_Uboats_v2.0, Wolfpack_mod, U-Boat War Ace 2, Chatham_Ship+Ace2 Облазил кучу тем, но ссылки старые. Если у кого всё это осталось - дайте ссылки, пожалуйста, или выложите куда-нибудь. Заранее благодарен!
У меня к сожалению своя солянка но на базе модов Травинского и тех что под него.
Вот залил что нашол у себя
AI_Uboats_v2.0.zip
Chatham_Ship_Ace2.zip
UBWace2.zip
WolpackMod_v2.zip
лежат тут : "hosted.filefront.com/AlexVx/"
Камрады! В игре есть файлы с расширением .dat
В частности Turm7b_1hd.dat
Какой прогой его можно открыть и откорректировать?
Хм, не знаю. Говорят что можно изменить расширение допустим на PDF или TXT и открыть. Вот тут ещё посмотри http://www.caduser.ru/cgi-bin/f1/board.cgi?t=18678cG ,ну а вообще воспользуйся поиском.
Благодарю!
Камрад Rod Oil! Уточняю вопрос.
Прога для упаковки в формат .dat графических файлов(tga;dds и т.д.)
Как я понял Мини Твикер работает с текстовыми файлами?
alexwx
Установка в приведенной Вами последовательности?
svkkk
см. личку.
У меня версия SH3 пиратка русская с доподнением U-Boat - Battle in the Mediterranean. В перспективе лицензионка английская. Чувствую, что возможны конфликты модов с пираткой с указанным дополнением...так ли это?
Привет! Посмотри здесь: Modding tools-files, graphics, documents & system utilities
Разделы:
Image editing .dds .tga и 3D files
S3D - Silent 3ditor, открывает файлы DAT/SIM/ZON/VAL/CAM/DSD/ANM, среди прочего Import/export of tga's, dds's.
Тема на Subsim.com
еще эти можно глянуть:
Pack3D,
Ubisoft texture extractor and inserter...
Да. Есть способ заметно проще, как их редактировать - пользоваться старым добрым Norton Commander, или его аналогом, который в текстовый файл при правке не вносит туда идиотский майкрософтовский заголовок, из-за которого файл начинает весить больше, чем положено, что вызывает его неработоспособность. Но этот способ не все одобряют, так как от него страдает дистрибьюция Мини-Твикера.
Спасибо Tei!!!!!!
Здравствуйте господа капитаны. :beer:
Очень интересно узнать реализовано ли в ГВХ 2.1 изменение температуры воды при изменении глубины погружения лодки, ведь как известно, что если погрузиться в более холодные слои, то произойдет преломление звуковых сигналов от лодки и охотникам пришедшим за нашими душами придется не сладко в поисках наших лодок. %)
Как можно на немецкой лодке узнать о температурных изменениях за бортом? На америкосовских лодках такие приборчики-самописцы стояли, а что немецкие конструктора не предусмотрели такой возможности для нас господа капитны? :uh-e: