Нет, никаких специальных миссий не будет.
Будут задания на поход, несколько, в зависимости от боевой обстановки.
Вид для печати
И последняя лодка - 9D2....:ok:
Швартовая команда состоит исключительно из членов экипажа...и должна существовать постоянно, а не во время миссии...
---------- Добавлено в 20:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:34 ----------
Дима, Виталя! Камрад дело говорит...Только можно не троих, а одного специалиста включить в экипаж...Завтра испытаю на 7b.:rtfm:
Дальность хода в подводном положении хоть и не дотягивает до исторических,но с временем зарядки все нормально.
После сегодняшнего дня нормально,ибо сделали сегодня.Цитата:
.....но с временем зарядки все нормально.
Кстати ты по всем лодкам доделал?
Занялся с утра,есть нюансы.Цитата:
Кстати Дима, как там с физикой лодок?
В шторм получилось сделать что бы лодка нормально шла по волнам,а не как по рельсам,но есть один нюанс,в штиль лодку выталкивает из воды как мячик надувной.
При уменьшении массы лодки она как бы острее чувствует волны и норм скачет по ним.
При его увеличении лодка идет все менее качаясь.
Есть еще параметр displacement при увеличении которого лодка как бы плавучее становится.
В том что делая как сделал я мы получаем нормальное поведение лодки в шторм,но в штиль у тебя будет не субмарина,а летающий над водной гладью космический корабль.Цитата:
Так если все нормально качается, в чем тогда загвоздка?
А делая что бы лодка нормально вела себя в штиль как ты наверно уже догадался в шторм она будет вести себя отвратительно,идти как по рельсам.
И так, после добавления в состав машинного отделения эксперта-механика получаем такие данные (для 7в):
Дальность хода в подводном положении при скорости 4 уз. - 170 км. При этом остается еще 10% запаса емкости батарей. Время полного заряда - 10 часов.:ok:
:ups:Я заметил, что если человека со спец. умением убрать в другой отсек. То скорость зарядки увеличивается.
Ребят, да вам спасибо! Что вы эти наработки в мод включили. Еще бы и в Советский фарватер, сделать бы так. А то я много времени убил, пока придумал, что можно через specialabilities менять дальности. Пробовал артмани значения в ячейках дальности сим файлов взламывать, в соответствующей ветке много про это дискутировали. Важно, чтоб при зарядке люди (человек) с этими умениями был (были) в других отсеках и значок у них погас, тогда здорово быстрее заряжается.
Обратите внимание если масса лодки будет чуть больше надводного водоизмещения, то она будет менее чуствительна к качке на волнах но при погружении будет проваливаться, пока дно не найдет. Чем выше разница в массе и надв.водоизм-ии, тем выше скорость чтоб удержать лодку на глубине: причем разница с 3-5 тонн уже чувствительна .
Да это и понятно...Просто этот чел ни какой-нибудь эксперт, а замедлитель убывания или увеличения полосы заряда-разряда и действует этот замедлитель только в дизельном отсеке, причем сколько времени потрачено на разряд АКБ, столько и на заряд, при одинаковом ПОЛОЖЕНИИ РУЧКИ ТЕЛЕГРАФА!, а не скорости...Убери его в др. отсек и все станет как и прежде...Единственный при этом недостаток - переставление эксперта. И думаю по другому не получится:(
По словам Виталия он вчера это редактировал и насколько мне известно он достиг положительного результата.Цитата:
не получится, нет этой регулировки.
Регулировка была сделана без доп. члена экипажа.
Время зарядки аккумуляторов от оставшихся 10% составляет от 5 до 6 часов, в зависимости от типа лодки...
Ну по времени зато.
По поводу идеи с челом конечно здорово,но не идеал.
Есть много но.
Например отправился наш человечек к ангелам и дальше что? Лодка снова идет 100 км.:(
Если поставить в файлах зарядку на 5 часов нужно проверить сколько будет занимать времени зарядка с этим челом,узнав разницу можно редактировать и файлы игры и добавить данного people в команду так что бы с дальностью и временем перезарядки было все :ok:
Камрад, сам прекрасно знаешь, что 180 км и не должна идти 7В под водой. А 90 миль при 4 узлах никак 180 км не получается... :D
А получается 110-115 км, вместо положенных 166-167 км. Но зато время зарядки норм.
Поэтому присоединяюсь к изложенному камрадом Dмитрич.
Надо пробовать и смотреть, что может получиться. И делать компромисс, если не получится как надо.
Да я могу и 166 км. сделать - нет проблем...Я считаю, что праметр дальность хода под водой приоритетней, чем время зарядки...Ну и можно уже делать дальность разную для всех типов лодок. А так получится практически одинаково, что для 2в, что для 9D2...
А потом, уж если убили специалиста, то наверняка АКБ тоже будут повреждены.:ok:
И последнее....
Я тут еще раз все файлы просмотрел как следует и выясняется такая картина в SH4 со всеми специалистами и мастерами:
-почти все тактические, технические и боевые данные лодки приближаются к реализму только тогда, когда игрок получает возможность добавлять этих специалистов, как то, по артиллерии (без снайпера все будут мазать по целям), по торпедам (без мастера-торпедиста число бракованных торпед останется практически не изменным, как бы не регулировался файл Torpedo.sim) и т.д., в том числе и по дальностям хода над водой и под водой без мастера-механика.
Вы обалдели.:DЦитата:
Я считаю, что праметр дальность хода под водой приоритетней, чем время зарядки
Перезарядка батарей в 24 часа не комильфо!
Мне кажется приоритетной целью являеться сделать время перезарядки,а то что толку ну пройдешь вместо 100 км 170 км ,а время перезарядки сутки!
Я проверил данную проблему в 5-м хантере. Разработчики ее так и не убрали. На 7А я прошел 84км на 2 узлах. Но самое смешное, что заряжал с 10% до 100% почти 32ч!!! Вобщем, так держать, камрады! Без вас хантер - сырая кучка багов :thx:
Не согласен.
Расстояние 100-115км и 148-166км отличается на 30%. Тем более, что проблема с запасом хода в подводном положении только у 7В и 7С.
У 9-ток с запасом хода в подводном положении все в порядке.
А разница между временем зарядки 5-6 ч и 10-11 ч почти в 2 раза.
А если учесть что начиная эдак годика с 42-43 попросту не дадут находиться в надводном положении 10 часов подряд, не погружаясь.
То время зарядки 10 часов становится вообще не актуальным.
Так как надо будет еще за 5-6 часов успевать заряжаться...
На том и порешим:
Для 7-рок:
Добавляем специалиста в машинное отд. и имеем нормальный запас хода в подводном положении, как должно быть 166 и 148 км.
Для нормального времени зарядки аккумуляторов перетаскиваем специалиста в любой другой отсек и имеем от 5 до 6 ч.
Для 9-ток:
Все и так нормально без специалиста.
Камрады! Можно ли перевести игру на базовую версию игры 1.00.0000? Там ведь нет проблем с подводным ходом. А лучше, взломать движок, посмотреть и сравнить. Знаю что это не реально, но все же может найдется умелец, кому не без различна это проблема?! Прошу считать данный пост как призыв, крик в пустыне от безнадежности!!!
Поверь мне,в версии игры 1.00 такие баги, что проблема с подводным ходом и временем перезарядки покажется легкой незаметной мелочью.%)Цитата:
Можно ли перевести игру на базовую версию игры 1.00.0000?
Докладываю.
После переустановки игры с нуля, установки свежих дров и gamebooster 2.0/
Лодка 7В, 2-я флотилия. 11 завершенных походов.
С 1939 года по июль месяц 1941 года ни одного вылета (3 и 4 поход пропустил по совету vikingvarvar). Вылеты бывают на ускорении 2048 и выше в районе севернее Британских островов, в проливе между Оркнейскими островами и Фарерскими островами. Решение проблемы - идти с ускорением не более 512 и при малейшем притормаживании игры нырять на 40 метров и слушать горизонт в ручную. Много мелких конвоев под названием "ударная группировка".
11-й поход. Встретил на северо-западе Британских островов ЛК "Король Георг", ТК "Кент", 2 КЛ "Фиджи" и 3 эсминца. Итог: на дне "Король Георг", 2 КЛ "Фиджи". ТК "Кент", с торпедой под рубкой, ушел в сторону Исландии.
Только непонятно одно: я имею уже 4 рыцарских креста. Как-то странно. Распределение наград непонятно: 1 награда - рыцарский крест, потом крест 2-го класса, затем 2 рыцарских креста, далее крест первого класса и ещё один рыцарский крест.
В машинном отделении 3 офицера имеют способность "Эксперт-механик" (гаечный ключ серого цвета), в радиорубке - 2 старших боцмана имеют способность "Инженер", на вахте один офицер имеет способность "Вахтенный", в авральной команде 2 "медика", к кормовом торпедном отсеке родился "Артиллерист", в носовом торпедном отсеке родился "Мастер-торпедист".
Дальность подводного хода порядка 90 км. Батареи заряжаются 4.5-6 часов в зависимости от скорости хода. (средний вперед - 6 часов, полный вперед - 4,5 часа).
И ещё непонятно одно: при заряде аккумуляторов скорость лодки не падает, как была при штиле 10 узлов так и есть (хотя, по идее, должна быть узлов 8).
И ещё одно: при заряде аккумуляторов один винт у лодки не должен вращаться (исторический факт - режим "винт - зарядка").
Вот такие вот особенности.
А в целом большое вам спасибо за прекрасную атмосферную игру.
Чего стоит только выйти в атаку при полном штиле на 3 войсковых транспорта и линкор типа "Уорспайт" и 8 эсминцев.
С нетерпением жду новых возможностей...
Комрад, думаешь не пытались, я по крайней мере 8-мь раз вскрывал и exe. и сам движок но! Компания Ubisoft заплатила за этот движок и отдавать его в свободное плаванье, не собирается. Хотя может и отдаст потому как 5-й хантер на другом движке (мультипликационном)
Умельцев хватает, а вот то что им хантер интересен, не факт.:rolleyes:
P.S. Да в пятом 2-ка прикольная если не ошибаюсь поздней серии.
Это новая лодка от Ubi.
2BCD называется,ассорти. :D
Вопрос: Артиллеристов будем включать в экипаж? Хотя бы одного на верхнюю вахту....:ups:
А почему бы и нет.
И артиллериста, и кока в экипаж включить бы. Реально в игре от последнего толку, как от козла молока, но зато играть интереснее.
Предлагаю вот так.(см.картинку)
Обратите внимание на всю команду.
А толку от них?
Их спец. умения не работают,в характеристиках ремонтника по минимуму (10-20% )
Нафиг они нужны? Я из экипажа набрал у них умения в 80-110% по ремонту.
Ну и количество человек у нас 54.
А на U-47 что на картинке выше было 45 человек.
Глядя на экран экипажа, я вспомнил один маленький нюанс, который уже давно заметил, но все забывал сказать. Конечно это мелочь. Но, посмотрите: Матрос в ЦП, (я обозначил синей цифрой 1) стоит у штурманской карты изо всех сил прикидываясь штурманом, в то время как унтер (2) сидит на задних рулях. Не совсем правильно, не правда ли? ;)