иконки здесь, пользуйтесь на здоровье.
Жёлтый - Прем техника
Красный - арта
Белый - светляки
Зеленый - СТ
Чёрный - ТТ
Вложение 155761
Вид для печати
иконки здесь, пользуйтесь на здоровье.
Жёлтый - Прем техника
Красный - арта
Белый - светляки
Зеленый - СТ
Чёрный - ТТ
Вложение 155761
Прикольно - стоят моды, клиент 0.7.3 Скачал с торрента обновление. Да, долго ставился. Но все идеально поставилось с 1го раза.
фигня какая-то . Стою на ue57 с 400м обзора и вдруг на совершенно ровной местности и без кустов (Линия Зигфрида) из ничего в 20 м появляется другой ue57.
Новые типы боев немного странные , хотя и оставляют возможность для выбора тактики. На Малиновке вообще забавно - там база у сараев и достаточно встать у стены и светить. Хоть бы в центр поля перенесли.
система видимости слишком дурная и запутанная, а упрощать не хотят
Черта с два. Сколько раз было такое, стреляешь по лбу какой нибудь песочной вундервафли вроде кв-1 с с-70 - есть пробитие, дамаги 0.
--- Добавлено ---
вообще как увидел эти "новые режимы", чуть на маты не изошел. Ладно, допустим встречный бой еще куда ни шло, но штурм... При том количестве оленей, которые сидят в рандоме это просто не актуально.
Такое чувство, что даже при пробитии фугасы хп не шибко снимают. Кроме как по гуслям их смысла нет возить.
А я в атаке ни разу бой не проиграл. И один из дефов выиграли именно благодаря атакующим действиям. А вот в другом дефе как раз было поражение из-за того, что практически вся команда засела в глухую оборону :D .
Но надо сказать, мне везло на команду более-менее. Откровенно тупого ололо-поехали-всех-убьём-мы-отаке!!! не было.
странно , но ввод новых режимов обошелся без диких сливов. То есть сливы есть , но они не отличаются по стилю от обычных . Претензии в основном к балансеру , который ухитрился в Химках на встречный бой выставить с обной стороны взвод из 50-2 , а с другой забалансить это медленными ст. Предсказуемо- проигрыш взятием базы при счете 0:1.
Я бы на штурм отвел не 10 минут , а 15 , как обычно. Поскольку у атакующих и так большие проблемы (идут не сплоченной массой , как с базы , а с нескольких точек).
Скорее для раздела юмора - встречный бой в Малиновке в песочнице с тучами франко-ПТ 1 го уровня. Причем все знали , что делать и сразу поползли к базе , но не успели. Поскольку единственным не-франком у нас оказался МС-1 , а у них было два тетрарха, которые моментально взяли базу. Самым интересным местом для боев за базу показался Энск , самым скучным - Химки.
К мелким иконкам привык , а вот отсутствие синего серверного прицела немного смущает (хоть и включил его по умолчанию).
не согласен.
в Карелии попал на ису-152 на оборону базы , у нас было 4 ПТ и 3 арты. И пара першингов , которые тут же разъехались светить. Перестреляли нападавших (у них тоже было 4 ПТ) как куропаток со счетом 15:3. А что было бы , если б не дефили ?
Имхо , балансер в новых боях должен учитывать и этот фактор. То есть не пихать команду с оборонительным сеттингом в штурмовую сторону. Обратное возможно , поскольку у обороняющегося заведомое преимущество - он может просто стоять эти 10 минут , не светясь.
Что реально сделали хуже этим обновлением. Во-первых, привнесенные прошлым обновлением красный экран и вылеты, успешно сбережены в этом обновлении.
Потом не понравились, мелкие точки на карте. Зачем? Не понравилась графическая и звуковая информатизация на команды (атакую, так точно) - звуки невнятные, а также нелепые кругляшки напоминают лапочку шестого чувства.
насчет лампочки верно подмечено , я тоже удивлялся , чего это вдруг загорается.
Мелкие значки позволяют видеть , сколько танков толчется в одном месте. Крупные иконки наезжают друг на друга , так что иногда кажется , что там только красные и начинаешь волноваться за фланг. Возможно , что их масштабирование можно было сделать и получше.
--- Добавлено ---
Имхо , тупо дефить всегда легче , чем тупо нападать. Грамотный вынос обороны требует массированной атаки , что невозможно без взводов или грамотных игроков.
В той же Карелии можно достаточно долго обороняться на плато , что и в стандартном бою происходит.
Вот еще один факт: Когда закончился ОБТ у меня игра работала без багов, зависаний, вылетов и проч. Теперь - красный прицел после длительной игры, иногда пропадает карта, невозможно играть на высоких текстурах на 32х битной системе (пробовал поставить принудительно, игра вылетает через 10-20 мин), да и на средних частота кадров упала, частые вылеты, иногда даже с синим экраном и очень очень много других недочетов. Вопрос: чем они там занимаются?
Да, вылетов стало больше. Была относительно стабильная версия год назад. Сейчас вроде бы загрузку оптимизировали или это я насобачился.
А если одна база, то захватывать оба могут?
так есть же нычки, да и места которые только с одного места светятся.Цитата:
заключается в засвете противника и обстреле кучки танков с разных ракурсов в том числе и артой
у меня заметил после этого патча участились вылеты после боя игры на рабочий стол уже за седня за 12-15 боев 5 раз было, системник доволно мощный
Ну а вот, например, на песчаной реке штурм превращается практически во встречный бой :) . Потому что деферам ни в коем случае нельзя дать атакерам возможность захватить горку (ту, на которой в обычном бою верхняя база). От боя за эту горку зависит исход боя, и, по сути, если защищающаяся сторона горку взяла - дальше им смысла дефить нет, они могут переходить в атаку :D . Хотя тут уже можно и ждать спокойно, как более безопасный (но и более унылый :D ) вариант.
Вообще мне на песчаной реке очень понравился и штурм, и встречный бой. Эта карта и раньше одной из любимых была, а тут теперь - новые возможности, новые позиции...красота!
да, новые режимы в целом порадовали, если б еще чуть адекватней люди в них играли, а то то одна команда тупит , то другая.
Меня патч однозначно порадовал. Накатил я его, поиграл. Два боя из трёх, после завершения загрузки, так и оставался экран с полосой прогресса, хотя слышались звуки отсчёта а потом и двигателей.... снёс танки
Не ничего не добавлял, клиент чистый на все 100. Да ну и пофиг, я почти не расстроился, жаль было только Е50 которого два раза безнаказанно били. Люблю я его.
Будет время, поставлю опять.
Пока в WT погоняю, мне нравится, опять появилось желание летать на ВВ2 крафтах
Я аплод чикаю и диск дефрагментирую. С настройками на потребление одного гига оперативы (оставшегося) довольно быстро получается.
основная задержка у меня на загрузке с жёсткого была.
сисинтерналс процесс монитор помогает такие дела отследить.
На прем-аккаунте , выезжаю на ПТ Сомуа-S40 , четыре раза попадаю фугасом в Квас , поджигаю (!). Он меня убивает и бой нами был проигран. Дали 28 опыта. Никакого френдли-файра не было . Что-то маловато . Не припоминаю такого раньше. Имхо , глюк .
было у меня вчера похожее на объект704. правда один раз я все таки по своему зарядил,ополовинил его, но блин, я и врагам накидал прилично,а денег 0, еще и продули. штраф по опыту кстати был маленький,всего на 20 с хвостиком...то же списал на глюк. никогда подобного не было, даже если пришибал кого из своих.
Картошка наконец спохватилась, что не все в порядке в Варгейминском королевстве:
Опять 2 общих теста прошли ниочем. Зато это намного ж лучше, чем балансировщик доработать, чтоб в оборону побольше Маусов и ПТ давать, в штурм СТшек быстрых и т.д. Я уже молчу о том, что 5-7 арт в вечерних боях уже норма. Что опять будем все арты нерфить по баблу, вместо ограничения количества арты в команде?Цитата:
Storm (19 Июн 2012 - 14:37) писал:
Уберем несколько проблемных карт (3-4 шт.) из новых режимов серверным патчем в ближайшее время.
Список карт ещё уточняем.
--- Добавлено ---
Так же несколько приятных новостей:
и все тот же ШтормЦитата:
Storm (19 Июн 2012 - 16:40) писал:
В ближайшем серверном патче уменьшим шанс крита экипажа фугасом на 33%
В 7.4 сейчас так.Цитата:
Attila_Gunn (19 Июн 2012 - 16:54) писал:
:Smile_ohmy: Если я правильно понял - снаряд столкнулся с препятствием, через 10 калибров сервер его нах удаляет из игры. Вот оно - чудо попадания без урона.
А должно это правило работать только после пробития брони с нанесением урона.
Когда будет новость о удалении красного экрана, а то он теперь даже при начале битвы возникает.
И почему все танки взрываются как пороховые бочки.
Когда будет физика, чтобы при попадании из арты 5+ уровня у т50 башня подлетала на 70 метров, а сам танк испарялся. Так же можно будет переехать танк.
Жаль что режимы убирают так быстро, я думал подольше посливать нубов в ротных боях, пока они не научились.
Уберут 3-4 карты, с учётом того, что штурм, встречный и стандартный бой на малиновке это три разные карты, уберут всего-ничего, только то, что совсем дисбалансно. Ничего необычного.
Наконец-то! Какая радость... Я вот не пойму, неужели не ясно было, что лепить к картам сбалансированным по системе слева-на право, какие-то идиотские режимы, и тыкать базы там где их быть не должно, это была дибильная идея сразу? Я не против новых режимов, но вы сделайте для них специальные карты, сбалансируйте под эти режимы и тогда всё будет хорошо. Мало того что тупой балансир не учитывает вещи типа "оборона" или "атака", так на некоторых картах вообще обороняться или атаковать смысла нет. Победить можно лишь при одном условии - в команде врага олени будут дремучее, а при равных по скиллу составах, всегда слив.
Насчет фугасов тоже тема, а то задрали при каждом попадании выносить пол танка модулей и экипажа.
А что дисбалансно, пока все более менее балансно. По крайней мере в ротах та команда которая сильней - та и побеждает. А рандом это рандом.
---
Карты всегда были сбалансированны по всем направлениям.
Из патчноута 0.7.4:
Вложение 156054Цитата:
Добавлены выплаты пострадавшему игроку за тимхит пропорционально нанесенным ему повреждениям.
Единственное повреждение - от столкновения с союзным Лоррейном: тот летел добивать Е-75 и так увлекся, что меня не заметил:) То есть выплата нифига не пропорциональна. Нас обманули, расходимся:D
мне вчера за ваншот от сокомандника 100 с небольшим серебра выплатили :D был на франц ПТ5, ваншот от СУ-100. был полностью здоров.
Чтобы не было фарма.
Видишь бой гавно, и слива, убился об сокомандника (в любом случае дохнуть) по итогам ремонт или часть тебе оплатил сокомандник. Это если выплачивать всю сумму.
А так нанесший урон да, выплачивает сумму большую, а кому на несли - не имеет заинтересованности лезть под пулю союзников.
Как по мне, лично по мне, вообще пострадавшему ничего не платить.
по мне - реплей в саппорт и последующий бан. но для этого нужен будет весьма большой штат "просматривальщиков реплеев", а это дорого
Я конечно извиняюсь, но если будут давать не 150, а 1500 то можно что-то существенное нафармить ??? :eek: Это с учетом того что нужно еще потратиться на ремонт танка. Мне кажется "чтобы не было фарма" это какое-то очень надуманное объяснение :D.
Мне всегда казалось что цель этой "фичи" компенсировать ремонт танка, когда тебя протаранили или попал под дружественный снаряд. Какой смысл давать не сумму равную цене ремонта, а в 10 раз меньше не очень понятно.
ТТ8 имеет ощутимый ремонт, СТ аналогично. Можно пойти покуралесить и убиться об союзника. Суть в том что сделавший это не платит ничего. Тут даже не столько в фарме, я не правильно выразился, сколько перенос своих затрат на ремонт другого игрока.
Про надуманное обьяснение, это к СерБу, я пересказал его слова.
Когда планировали только вводить систему эту, уже на форуме появились темы, как "обойти" систему.
Плюс есть возможность гнидить людям за бесплатно.
Подождите, если вы убились об союзника, с вас вычтет денег для компенсации ему и на ремонт вашего танка. В чем смысл? :D
В WoT платит, выше скрин с примером, мало того платит зачастую и тот об кого убились.
Это как-то мне не очень понятно. В чем смысл такого переноса?
Пока я вижу что штраф взымается в полном объеме (что правильно), а компенсация выплачивается в 5-10 раз меньше (что несколько странно) :D
Чего делать? :rolleyes: