-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Ajax
Оффтоп, но.... не удержался.
Искренне соболезную! Одарили у нас на работе "передовиков производства" этой "плоскотой"(710N и 710V). 11 лет перед какими только мониками не сидел, глаза не болели никогда, хотя гляжу в моник весь рабочий день практически безотрывно. А тут на третий день сильные рези, вижу, хана глазам(хотя уменьшил яркость\контраст до 10-15% на 710N) Поменялся на ЭЛТ с коллегой, которая в основном роется в бумажках, а в моник поглядывает эпизодически. Рада без памяти от такой обновки, это ж так стильно!:) А я потом еще неделю закапывал глаза софрадексом, чтобы восстановить зрение :(
Шутеры смотрятся неплохо. В Ил-2 слегка размазываются силуэты крафтов, при лобовой атаке в пролетающем самолете крыло то двоится, то троится (Р2.4\512\R9600).Брал из дому FX5900 - та же картина :rolleyes:
Короче, ужжжассс...Ближайшие несколько лет в сторону ТFT даже и
глядеть не буду, если только не произойдет каких-нить революционных
изменений в технологиях.
З.Ы. Гы, финансистка, глядящая тоже целый день в комп,
сплавила 710V коллеге. Как мы друг друга понимаем! :p
З.З.Ы. Поясняю имеющим другое мнение: cидеть дома
по нескольку часов за TFT и я бы выдержал, но по 8-12 час.
на работе - избавьте... %)
Абсолютно верно, и еще просто многие не подозревают о том что есть профи элт мониторы и сравнивают TFT с...(не буду называть фирмы).
Зашел прячась от дождя в "Белый Ветер". ЭЛТ мониторов там небыло вообще(оно и понятно почему). Но то что я там увидел привело в тихий ужас по качеству картинки!!!!
А вот пример LaCie, и покажите мне TFT за штуку на котором можно хоть что-то делать кроме как текст читать, а игра это прежде всего качественная картинка ;)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Меня очень раздражает, что картинка на TFT зависит от угла зрения. Приходится головой подстраиваться. Утомляет гораздо сильнее, чем глаза за CRT.
И за это надо еще кучу денег доплачивать!
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от timsz
Утомляет гораздо сильнее, чем глаза за CRT.
!
Глаза утомляются от плохого качества картинки, а не от того что это CRT.
Да и CRT калибровать надо уметь, многие этого не умеют по той же причине, по которой я не смогу настроить рояль :D
Да кстати в догон многие CRT невозможно откалибровать ;)
Это все очень касается видимости контактов!!!!!!
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от mongol
Глаза утомляются от плохого качества картинки, а не от того что это CRT.
Но плохие CRT этому способствуют. Правда, сейчас уже плохих почти не осталось. :о))
А вообще больше всего сам компьютер утомляет. Не в мониторе дело. ;)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
кстати ТFT тоже нужно уметь калибровать...
хотя первые 3-4 дня после ЭЛТ было очень непривычно, но фиг я за ЭЛТ (не ПРО модель) еще сяду, идеальная геометрия + читабельность текста навысоте...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Lodin
кстати ТFT тоже нужно уметь калибровать...
..
Да! Персонал в "Белом Ветре" на Никольской надо гнать в шею за профнепригодность, удивляюсь как они там чего-то продают еще. %)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Дело не в мониторах, вернее не только в них. Просто если бы основной ландшафт слегка "подсветлить" то на таком фоне самолёты бы выглядели контрастнее, что не заставляло бы нас постоянно напрягать зрение и не портило бы глаза.
А что касается всяких там камуфляжей, то информация для знатоков: камуфлировали самолёты для того, ЧТО БЫ ИХ БЫЛО ПОМЕНЬШЕ ВИДНО, КОГДА ОНИ СТОЯТ НА АЭРОДРОМЕ, потому что в воздухе они все, и белые и зелёные и серые кажутся чёрными точками. Кто не верит - посетите ближайший аэропорт.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Shulepko
не заставляло бы нас постоянно напрягать зрение и не портило бы глаза.
Я всегда на это невежество чутко реагирую! Но в десятый раз заявлю.
Напрягая зрение невозможно его испортить! Глаз может устать и все...
В противном случае все велосипедисты были бы уже безногие ;)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Реагировать на невежество ещё большим невежеством? Оригинально. Пообщайтесь с врачами глазных болезней. Очень, оч-чень поучительно.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Shulepko
Реагировать на невежество ещё большим невежеством? Оригинально. Пообщайтесь с врачами глазных болезней. Очень, оч-чень поучительно.
99% глазных врачей к сожалению.... и любят надувать щеки и изображать из себя.... Пообщался уже ;)
обсуждать это более не намерен :rolleyes:
И от мороженого можно простудиться :D по утверждению таких же лжеврачей.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от mongol
Да! Персонал в "Белом Ветре" на Никольской надо гнать в шею за профнепригодность, удивляюсь как они там чего-то продают еще. %)
дефолтные установки калибровки в ТФТ зачастую очень кривы, или будете возражать?
у ТФТ и так проблема с отображением серых оттенков и черного, а по дефолту в основном вообще кака...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Нет не буду:) о том и речь;)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от mongol
И от мороженого можно простудиться .
От девушек тоже можно триппер заработать, хотя триппер не от девушек, а от бактерий.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
С вашими и с нашими мониками, все в порядке.
Вопрос весь в игре, которая требует определенных настроек, что бы что-то где-то было лучше видно......Ищите и обрящите... %)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от timsz
Но плохие CRT этому способствуют. Правда, сейчас уже плохих почти не осталось. :о))
Фига се.... Как Mitsubishi трубы с производства снял, я бы сказал, что хороших не осталось... по разумной цене... за Барко я не говорю.
NB mongol! Читал, что Барко смастырили TFT моник с возможностью экранной цветопробы? Когда уже его азиаты стырят? :))
"Ил-2" на нормальном (не плохом) правильно отшаманеном (настроенном) мониторе не напрягает вообще. Из личного опыта: 6 часов за машиной на работе, 6 часов на ТОЙ ЖЕ машине за Ил-2, 4 часа сна, 12 часов работы, 8 часов Ил-2, сон. Так шта.... Подробности по мониторам и шаманству-Lite - могу в приват.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от mongol
Я всегда на это невежество чутко реагирую! Но в десятый раз заявлю.
Напрягая зрение невозможно его испортить! Глаз может устать и все...
В противном случае все велосипедисты были бы уже безногие ;)
насчет совсем уж невозможно эт вряд ли... Проблема не в том что мышца глазная устает, или еще что-то устает... Пяля глаза в монитор человек резко снижает количество морганий глазами. В результате глаз просто напросто высыхает. Попробуйте не заливать в свой автомобиль моторное масло - и посмотрите что произойдет с двиглом. То же происходит с вашими глазами когда ва часами смотрите в монитор. В любой, неважно CRT или TFT.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от mongol
Я всегда на это невежество чутко реагирую! Но в десятый раз заявлю.
Напрягая зрение невозможно его испортить! Глаз может устать и все...
В противном случае все велосипедисты были бы уже безногие ;)
Ну это не совсем так. Постоянное напряжение ведет к усталости, затем ведет к изнашиванию. Есть такой термин, как перетренированность. А выражается он как правило индивидуально. Например у одного сердце могет не выдержать, у другого гипертония появится. А третий ослепнет :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Shulepko
Дело не в мониторах, вернее не только в них. Просто если бы основной ландшафт слегка "подсветлить" то на таком фоне самолёты бы выглядели контрастнее, что не заставляло бы нас постоянно напрягать зрение и не портило бы глаза.
А что касается всяких там камуфляжей, то информация для знатоков: камуфлировали самолёты для того, ЧТО БЫ ИХ БЫЛО ПОМЕНЬШЕ ВИДНО, КОГДА ОНИ СТОЯТ НА АЭРОДРОМЕ, потому что в воздухе они все, и белые и зелёные и серые кажутся чёрными точками. Кто не верит - посетите ближайший аэропорт.
Ландшафт в легкую подсветляется одним движением руки... Ставим ландшафт в превосходный режим и радуемся картинке, а вы скажите, дык тормоза же будут очумевшие... дык немножко убираем анизотропку и сглаживание и так играемся пока картинка не становится плавной... не надо ставить графику в 640 на 480 и такие здесь извращенцы есть, не будем показывать пальцами готовые ради килов и легких фрагов пойти на зарубливание графики имея крутые видяхи:)
только поправка- это не для владельцев кастрированных карточек типа МХ
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Ландшафт в легкую подсветляется одним движением руки... Ставим ландшафт в превосходный режим и радуемся картинке, а вы скажите, дык тормоза же будут очумевшие... дык немножко убираем анизотропку и сглаживание и так играемся пока картинка не становится плавной... не надо ставить графику в 640 на 480 и такие здесь извращенцы есть, не будем показывать пальцами готовые ради килов и легких фрагов пойти на зарубливание графики имея крутые видяхи:)
только поправка- это не для владельцев кастрированных карточек типа МХ
Насколько я понимаю, детализация ландшафта тут непричем. Для этого есть своя настройка - "освещение ландшафта", которую нужно поставить в значение "Идеально". Еще нужно включить стенсил-буфер.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от JGr124_Jager12
А третий ослепнет :D
Или начнёт видеть то, чего вроде бы и нет на самом деле. Мне тоже, бывает, чёрте что мерещется, когда досижусь до зелёных самолётиков (карта со спитами) :D
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от aeropunk
Насколько я понимаю, детализация ландшафта тут непричем. Для этого есть своя настройка - "освещение ландшафта", которую нужно поставить в значение "Идеально". Еще нужно включить стенсил-буфер.
По крайней мере после патча я не увидел разницу с включенным или выключенным стенсил буфером у меня он включен, а вот детализация ландшафта меняется при включении ее в превосходный режим очень сильно,она становится ярче и контрастнее, контакты на фоне земли очень хорошо видны в виде черных точек. Даже на некоторых крафтах видно как блестит фонарь... пробуйте за это никто с вас денег не возьмет, а для себя я как бы открытие сделал включив все настройки в превосходный режим... хотя до патча такого эффекта не замечал, игрался без превосходных настроек
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Karaya
а для себя я как бы открытие сделал включив все настройки в превосходный режим... хотя до патча такого эффекта не замечал, игрался без превосходных настроек
Этому открытию уже почти полтора года ))) Юсс ещё тему создавал с настройками "летабельный перфект" ;)
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Цитата:
Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
Этому открытию уже почти полтора года ))) Юсс ещё тему создавал с настройками "летабельный перфект" ;)
у меня проблем с визуализацией особых никогда не возникало.
а я сам себе режиссер, вот тогда если Юс создавал тему чего народ тогда парится??? или хочешь сказать у всех конфиг ПК ниже среднего? у кого ниже среднего, тогда оптимальный вариант играться в разрешении 640 на 480 для лучшей видимости контактов, у кого комп типа на 800-1000$$$ тот может на перфект все ставить, и как я уже указал выше в некоторых случаях поиграться с анизотропкой и сглаживанием придеться, так как на разных картах работает все по разному, где подтормаживает а где нет...
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Есть ли комманда в консоли Ил2 по которой можно прокрутить трек до конкретной точки\кадра. Надо для проверки видимости в одинаковых сценах и под однаковым углом при разных настройках видеокарты и т.д.
На практике так. Смотришь трек, отмечаешь места где теряешь противника из виду или просто его не видишь, записываешь номера кадров, выходишь, меняешь настройки видеокарты и\или настройки в иле, запускаешь трек, вводишь в консоли комманду и оказываешся в нужном месте трека, не тратя время на прокрутку. Делаешь скриншоты при разных настройках в одну папку и потом просто сравниваешь картинки в полноэкранном режиме через IrfanView.
-
Ответ: Видимость крафтов - основная проблема.
Чем лучше графика, тем хуже видно ! Для чего тогда покупать дорогую видяху ? Лететь красота, но почти слеп ! :expl: