-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Очень часто задавался вопрос о пелене в UZO и бинокле.
Я эту проблему решил!!! %)
Сегодня вышли новые дрова от NVidia - 71.89 Win2K_XP International.
После установки новых дров пелена исчезла. Теперь всё прекрасно видно!!! Ура-Ура-Ура. И счастью нет конца!!! :D
Всем качать новые дрова с официального сайта www.nvidia.com.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
На официальном сайте только 71.84, 71.89 нашёл здесь:
http://www.softfan.com.ru/content/view/503/2/
С уважением, Михаил
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Да там искать то нечего...
http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_71.89.html
С уважением,
Mirage.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Поставил.Разницы не заметил. ИМХО даже подтормаживать стало, чего раньше не наблюдалось. Видео GF5700 256Mb
С уважением, Михаил
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
У меня таже проблема 6800гт стоят 71.89(до этого 71.84) как была проблема с узо и биноклем так и осталась,все через перископ млин маращаюсь :(
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Тогда дружно пытаем DayWalker `а.... у него то типа все ок....
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Avenger
Тогда дружно пытаем DayWalker `а.... у него то типа все ок....
Похоже он проверил на скорую руку, на стоячей лодке!
На стоячей UZO и до этого работал!
Поставил я эти дрова таже хрень, что и была, на ходу лодки UZO
с пеленой! :mad:
ASUS FX5900 Ultra
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от foreman
Похоже он проверил на скорую руку, на стоячей лодке!
На стоячей UZO и до этого работал!
Поставил я эти дрова таже хрень, что и была, на ходу лодки UZO
с пеленой! :mad:
ASUS FX5900 Ultra
Та же ботва! частицы не пашут совсем! Бинокля мутный совсем! Запотел видать! То-то я смотрю матросы так часто его протирают!
Может там надо настройку какую крутить а? :(
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Мдямс.... на новых дровах та же ботва...... обидно.:(
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Avenger
Мдямс.... на новых дровах та же ботва...... обидно.:(
Ждем пат 1.3, где частицы автоматом выкл. будут. А пока на 9-ке от 0 до 30 чисто . Токо при 30 гр. немного молока. И естесно в обратную сорону. Юзайте 9-ку :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
В данный момент плаваю на ДЕВЯТКЕ, поставил дрова 71.89, пелена исчезла (остался едва заметный туман, но всё видно). Вечером сделаю шоты и завтра выложу.
P.S.
Чесно признаюсь на СЕМЕРКЕ и ДВОЙКЕ - НЕ ПРОВЕРЯЛ. :confused:
Тоже проверю, доложу. :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Люди, а какова скорость перезарядки торпед на этих консервных банках. :)
И зависит ли скорость от количества пипла, его состава (матросы/унтерофицеры) и экспириенса?
Заранее спасибо. :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
На семёрке и двойке как было так и осталось! На 9-ке ещё на 71.84 не так тормозило. Видимо дело в высоте рубки (бинокль низко не опустишь, а значит и брызг не видно)
С уважением, Михаил
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от =SF=Sergyo
Люди, а какова скорость перезарядки торпед на этих консервных банках. :)
Минут 10-15, ЕМНИП.
Цитата:
И зависит ли скорость от количества пипла, его состава (матросы/унтерофицеры) и экспириенса?
Заранее спасибо. :)
Еще бы. И от того и от другого зависит функционирование отсека вцелом. Там наверху каждого отсека есть индикатор "эффективности". ИМХО, скорость перезарядки является функцией этой самой эффективности.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
=SF=Sergyo
Цитата:
Люди, а какова скорость перезарядки торпед на этих консервных банках.
И зависит ли скорость от количества пипла, его состава (матросы/унтерофицеры) и экспириенса?
Заранее спасибо.
Зависит от общего экспириянса того народа, который ты засунешь в торпедный отсек. Если опыта будет маловато, то 23 минуты кажись перезаряжают, а если много опыта, то 11 или около того. (по крайней мере на II и VII лодках)
КАЮСЬ, НЕ УГЛЯДЕЛ. ОПОЗДАЛ С ОТВЕТОМ :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Подскажите нормальный мод с мап-тулзами (если такой есть ваще). Пока всё, что я видел, - это не совсем то, что нужно. А нужен транспортир, привязанный к курсу лодки. Чтоб я мог линейкой нарисовать пеленг на цель, не занимаясь подсчетами "в уме". И еще мне непонятно где там точный курс лодки. Если информация ограничивается этим корявым будильничком с разметкой по 10 градусов и отсутствующей риской текущего курса, то я со всей ответственностью выражаю своё фи разработчикам. Уж чему-чему, а навигации могли бы и по больше внимания уделить и карту не делать в километрах и инструментов для этой карты дать нормальных, а не набор карандашей для дошкольников.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Кстати, интересная ссылочка ... :) Товарищ один подкинул. :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Biotech
Подскажите нормальный мод с мап-тулзами (если такой есть ваще). Пока всё, что я видел, - это не совсем то, что нужно. А нужен транспортир, привязанный к курсу лодки. Чтоб я мог линейкой нарисовать пеленг на цель, не занимаясь подсчетами "в уме".
Есть такое... но дома. Но, поверь оно не столь полезно как мне изначально казалось. Этот "транспортир" движется вместе с лодкой, соответственно, тебе либо придется оченьо спешить при нанесении контакта, либо пользоваться паузой, либо все делать на неподвижной лодке.
Цитата:
И еще мне непонятно где там точный курс лодки.
Его навигатор говорит. Когда командуешь поворот, он говорит "Новый курс - такой-то...". Берешь и записываешь...Ну, или меряешь на карте.
Цитата:
Если информация ограничивается этим корявым будильничком с разметкой по 10 градусов и отсутствующей риской текущего курса, то я со всей ответственностью выражаю своё фи разработчикам. Уж чему-чему, а навигации могли бы и по больше внимания уделить и карту не делать в километрах и инструментов для этой карты дать нормальных, а не набор карандашей для дошкольников.
Согласен, но пока что есть, то есть. Бум надеяться, со временем нормализуется.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Biotech
Подскажите нормальный мод с мап-тулзами (если такой есть ваще).
Вот оно http://www.subsim.com/subsim_files/patches/bearings.zip.
Ставь из папки "х2", тогда оно будет видно не при самом сильном увеличении.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Кто знает как в SH III перейти на электромоторы находясь на поверхности? А?
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от KAPEH
Кто знает как в SH III перейти на электромоторы находясь на поверхности? А?
Насколько я знаю НИКАК!!! :)
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
И правильно! Неча электроэнергию зря палить!!! :D
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от KAPEH
Кто знает как в SH III перейти на электромоторы находясь на поверхности? А?
Вообще-то вопрос не так прост, как кажется. В реальности, электромоторы на померхности позволяли развивать несколько большую скорость, чем дизели. Жаль, что в игре это не смоделировано!
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от Gabrial
В реальности, электромоторы на померхности позволяли развивать несколько большую скорость, чем дизели.
Это как ?? Или имеется ввиду использование дизелей + эл моторы, тогда да жаль.
-
Ответ: FAQ по игре Silent Hunter III. Вопросы и ответы.
Цитата:
Сообщение от KAPEH
Кто знает как в SH III перейти на электромоторы находясь на поверхности? А?
Гы! У меня солярка когда кончилась, пришлось в доки входить подводным способом под перископом... В доке всплыл: "Здравствуй мама вот и я! " %)
Что-то тут не додумато!