Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Рекомендую сначала понять о чём речь, а потом вставлять свои комментарии.
а сейчас как это реализовано - по другому чтоли?
только загружается сразу с картой и одинаково.
а в данном случае - на сервере лепится облачность, карта с точками привязки формирования облачности рассылаются по клиентам.
трабл возникнет только в случае движения облаков - тогда придется обновляться в рилтайме.
в любом случае, для ДФ можно сделать лимиты, но зачем офлайну портить такую возможность?
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от -LT-
Кучевые и фронтальные пойдут???
если повезет накавальню снимут!!!
так же снимет пообещал крассивые двух и трех слоевые облока, вообщем нужно чуточку подождать, как слетает сразу выложу!!!
качесво посторается пилот чтоб было хорошее так как с кабины снимать будет вообщем будет стараться.
Вот фронтальные и двух-трехслоевые было бы неплохо. :)
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от ulmar
а если с земли снято - пойдут?
Ну если слои присутствуют, то да
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от ulmar
а сейчас как это реализовано - по другому чтоли?
только загружается сразу с картой и одинаково.
а в данном случае - на сервере лепится облачность, карта с точками привязки формирования облачности рассылаются по клиентам.
трабл возникнет только в случае движения облаков - тогда придется обновляться в рилтайме.
в любом случае, для ДФ можно сделать лимиты, но зачем офлайну портить такую возможность?
Я уже просил извинения за слишком большое количество букв, вам их число, видимо, оказалось не под силу.
Читаем посты
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....5&postcount=75 и
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....5&postcount=78 и пытаемся понять, что именно меня так заинтересовало, а интересовало то, как это будет реализовано в онлайне, учитывая необходимость в синхронизации данных на клиентах, естественно не интересовали точные алгоритмы, а то, каким путём будет идти реализация задуманного, из чего будет ясно, что ожидать в итоге. А пиар-статьи мне не интересны, интересны мысли разработчиков.
На самом деле меня интересовал ответ разработчика, а не ваши домыслы.
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Apocalypselord
Вот после этого мы и получаем, что один спрятался в облако, а для другого в этом месте чистый участок неба, вы мыслите слишком глобально, надо попроще. Инфа о том, как расположено и выглядит каждое облако в мире и где и как идёт каждый отдельный поток в одном метре ? Рекомендую сначала понять о чём речь, а потом вставлять свои комментарии.
чето вы батенька не в те дебри полезли. Смотри как ты писал выше есть Н-ное колво алгаритмов вот и представим себе это на примере.
Погодные шаблоны А,Б,С. ну кооп как ты выразился тут проблем нет. рассмотрим схему работы на догфайте, (хотя мне хочеться думать что в бобе разделение на догфайт и кооп небудет)
так вот рассмотрим догфайт. Миссия грузиться и загружает шаблон А, но простите на то он и шаблон чтобы быть у всех неправда ли? Далее проходит время он с шаблона А переключаеться на шаблон Б типа динамические изменения и т.д. И вирпил который зашел на сервер не с начала карты получаеть команду грузить шаблон Б. ну и т.д. с шаблоном С. Другой вариант, т.е. говорим о генерации погоды, как не крути а один фиг будет некое кол-во погодных условий, фронтов, участков, ефектов... т.д. т.е. кол-во ограниченное и заведомо известное. Далее, рандомайзное распределение данных явление по карте непроблематично.
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
чето вы батенька не в те дебри полезли.
вот-вот.
еще можно добавить, что незачем инфу клиенту сливать по каждой частице.
а если есть случайная генерация, то она подразумевает именно тасование шаблонов в случайном порядке, а не выстраивание циклонов с нуля на каждой отдельной машине в реальном времени.
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от mr_tank
а там по ссылке на интерьвью ОМ присутствует Су-26. Выглядит так, что он в том наборе крафтов оказался.
Олег здесь обещал пилотажку. Похоже, это она.
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Lobster
чето вы батенька не в те дебри полезли. Смотри как ты писал выше есть Н-ное колво алгаритмов вот и представим себе это на примере.
Погодные шаблоны А,Б,С. ну кооп как ты выразился тут проблем нет. рассмотрим схему работы на догфайте, (хотя мне хочеться думать что в бобе разделение на догфайт и кооп небудет)
так вот рассмотрим догфайт. Миссия грузиться и загружает шаблон А, но простите на то он и шаблон чтобы быть у всех неправда ли? Далее проходит время он с шаблона А переключаеться на шаблон Б типа динамические изменения и т.д. И вирпил который зашел на сервер не с начала карты получаеть команду грузить шаблон Б. ну и т.д. с шаблоном С. Другой вариант, т.е. говорим о генерации погоды, как не крути а один фиг будет некое кол-во погодных условий, фронтов, участков, ефектов... т.д. т.е. кол-во ограниченное и заведомо известное. Далее, рандомайзное распределение данных явление по карте непроблематично.
Т.е. по вашей версии атмосферные явления будут проходить вяло и по таблице. Поясняю, если у кого-то зашедшего шаблон Б стартует позже, чем у остальных, а потоки динамически изменяются, то где гарантия, что их картина на его машине и у остальных совпадёт ? Конечно это можно решить переходом на следующий шаблон в момент подключения очередного игрока, но либо этих шаблонов будет немеряное количество, либо итоговый результат будет однообразен и со временем предсказуем, не говоря уже о том, как будет выглядеть в игре переход с одного шаблона на другой.
Вспомнился чей-то давнишний вопрос про то, работает ли ФМ по таблице, а вам ничего такого не напоминает ?
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
хех похоже комрад ты говориш не о динамических погодных условиях а о реалтаймовской генерации погодным фронтом, также говоря о табличной ФМ мы забываем о тех мощностях которыми мы располагаем. Вот теперь я спрошу ты сам понимаеш чего хочеш ? :-)
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Laivynas
Например........
[url]
ну вата ватой!! :)
а так стремно в такие облака даже нырять как земля :-)
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Мдаа. "Остапа несло"
Ну куда? Куда понесло МГ? Какая динамическая погода? Облака, фронты? Вы о чем?
Для начала ПМСМ стоит сделать:
Красиво. Ну с этим похоже будет все ОК. Пропустили. Считаем УНВП.
Сделайте ИИ.
Уберите рельсы ИИ. Чтоб колбасило и сбивало им прицел при стрельбе. А не чтоб тройка 37-мм дуль за одну очередь в одну консоль с 500 метров. Ну или хотя бы чтобы более одной дули 37-мм за заход он не выдавал. И чтоб ИИ не выдавал весь боекомплект одной-двумя длинными очередями, в основном в молоко, особенно по бомберу в установившемся вираже. И наоборот - не делал тучу разных заходов на бомбер с учетом того, что он не маневрирует и уходил на другой заход, если обнаружилось что бомбер-таки сманеврировал.
Чтоб при полном газе с форсажем, я по крайней мере не отставал от ведущего ИИ в горизонтальном установившемся полете.
Сделайте чтоб группа после задания не приземлялась по времени чуть ли не дольше, чем само задание. Например посадка парами.
Сделайте нормальное управление и командование ИИ игроком. А не чтоб по команде "помогите" бросали свое задание ВСЕ самолеты ИИ на карте - в том числе и те, которые точно не успеют. А еще лучше так - если ИИ в пределах визуального наблюдения (а в случае с БзБ - радиосвязи) обнаружив что на отгон с "шести" уже спешит пара (четверка) истребителей или похожих на них крафтов - не дергаться и продолжать выполнять текущую задачу.
Сделать нормальную тактику внутри звена. Например: подходит четверка штурмовиков к батарее, которую надо вынести. У штурмов прикрышки нет. У батареи зенитное прикрытие. Идет команда разделиться на пары - одна пара мочит зениток, вторая идет повыше и высматривает истребителей. Отмочившие зениток, если у них остались бомбы/ракеты - делают заход на саму батарею и мочат сколько могут. Далее пары меняются. По выполнении задания или по израсходовании бомб и ракет вся четверка дружно дует домой.
В случае нападения истребителей - отбомбившиеся помогают прикрывающим. Прикрывающие сбрасывают боекомплект, ТОЛЬКО если истребители заходят не в лоб, и/или их мало (например всего пара). В лоб штурмы мочат скольких могут. Если в лоб замочить не удалось - вот только ТОГДА штурмы сбрасывают бомбы/ракеты и начинают крутиться в надежде отбиться.
Если допустим нападала пара, а одного замочили, нормальный истребитель технично слиняет домой.
Сказки про возможность уничтожить или серьезно повредить артиллерию авиационными пушками 20-23 мм калибра можно рассказывать в мурзилках. Но не в симе.
Если есть прикрышка - штурмы стоят в кругу, работая по цели, и НЕ ОТВЛЕКАЮТСЯ на всяких там истребителей. Разве что сам перед носом пролетит.
Про погони всей прикрышкой за подранком в то время как прикрываемых бомберов рвут на части остальные мессы из той же группы - я вообще молчу.
Сделайте НОРМАЛЬНЫЕ кампании. Пусть и статические. Но нормальные. Например такие как были в Ил-2 Штурмовик. Но желательно получше. Например хотя бы проложить маршруты штурмовиков и бомберов ВДАЛИ от городов занятых противником, ЗАВЕДОМО набитых зенитками, если конечно эти города не цель задания.
И вот только ПОТОМ стоит заморачиваться со всякими там воздушными потоками и облаками. От которых лично мне ни тепло ни холодно. Абсолютно. Особенно на фоне отсутствия всего вышеперечисленного кроме пункта "Красиво".
Извиняюсь если много негатива - но наболело :rolleyes:
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Zorge
Для начала ПМСМ стоит сделать:
Вот это запросы...:ups:
;) А как же "реализм действительной жизни"? (С) Митя Карамазов.
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Эхохохоххо, да, забыли нынче времена СПШ - тогда народ как раз ныл "дайте нам возможность влиять на ЛФ, дайте нам динамику!". Вам дали, а теперь вы обратно просите.
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Rocket man
Вот это запросы...:ups:
;) А как же "реализм действительной жизни"? (С) Митя Карамазов.
А что запросы? запросы как запросы. :D
Вот хардкорщики тут реализьму требуют - а мне что, немножко геймплея нельзя попросить? %)
К тому же ПМСМ запросы перерисовать ППМ в кампаниях (или изначально их рисовать "правильно") и записать скрипт "не более одной 37-мм дули в одни руки (на один заход) с расстояния не более 400 (300 (200))) метров в зависимости от навыка бота" проще чем делать атмосферные потоки.
А кому нужен "реализм действительной жизни" ПМСМ стоит пойти в авиаучилище. И таких на самом деле мало.
ЗЫ. Я не буду исключать вариант, если разработчики втихаря процентов этак 80-90 подобных "запросов" либо уже реализовали, либо точно будут реализовывать. ;) Но не буду загадывать. А просто подожду. :)
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Станислав
Эхохохоххо, да, забыли нынче времена СПШ - тогда народ как раз ныл "дайте нам возможность влиять на ЛФ, дайте нам динамику!". Вам дали, а теперь вы обратно просите.
А где, например, я обратного прошу?
Я написал лишь, что мне почти параллельно - будет в БзБ динамическая погода - или нет. Будет и без тормозов - хорошо. Будет и с тормозами - нафиг такую погоду (если при этом будет тумблер отключения - обязательно применю) Не будет - не огорчусь. Абсолютно.
Важнее для меня то что я перечислил ранее.
Я к тому веду, что одной ФМ и крутыми облаками с воздушными потоками нормальный вирпил сыт не будет. Ему еще геймплей подавай.
ЗЫ. А можно поинтересоваться - что такое СПШ - а то я как-то упустил момент :rolleyes:
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Zorge
Извиняюсь если много негатива - но наболело :rolleyes:
Да нет, не надо исправлять, всё и так красиво, вот изменил своей привычке не летать в коопах (а в оффе вообще года 3 не летал), получил сегодня массу впечатлений:
1) Обе ведомые ТБ-3 шли на курсе вверх шасси на протяжении около 30 км, а одна так вообще около 60 в сумме, в итоге даже с мессерами вела в такой позиции бой, в остальное время считали себя G-2 или на худой конец F-4 и вытворяли чёрти что.
2) Мессы гонялись за чайками в горизонте, чайки не особо пытались использовать своё преймущество в виражности.
3) Т.к. летел на ТБ и из-за невнимательности забыли отключить ВВ, то убедился в неспособности вести ИИ групповой бой: чайка шла за мессером, дистанция 600, перед её носом потихоньку проскользил другой мессер на дистанции 150, но он её не заинтересовал, так и шла за дальним, а по второму даже не пыталась стрелять.
4) После сбития 2-х из 4-х чаек (сбитые были первой парой), остальные 2-е просто смылись, и рванули на базу, начхав на бомберов.
5) Мессеры догнали бомберов, оторвавшихся на 30+ км, в процессе боя ведущая пара мессеров была сбита, после чего вторая пара тут же потеряла к ТБхам всякий интерес и поступила как Чайки, только с большей скоростью...сбежали килы вообщем. :expl:
Миссия была IBCo-op4-WinterBomber из стандартного набора.
Прошу сделать в БОБ ИИ таким же, чтобы получать массу удовольствия. :D
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Усилия, направленные МГ на моделирование погоды, одобряю. Понятно, что модель на первых порах может быть будет не очень похожа на реал, но общее направление развития считаю правильным.
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Сделал бы Олег обледенение вот вирпилы повеселились :beer:
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Ага, вы еще вспомните про остановку двигателя при большом шаге винта, крутку крыла в зависимости от температуры, намокание парусины в облаках, запотевание стекол, переменную центровку самолета при бултыхании топлива в неполных баках и прочие "прелести" реализьма :pray:
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
и Foo-fighters :rolleyes:
Вложений: 2
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от Klocska
Ну если слои присутствуют, то да
Пара интересных явлений из личного архива:
1) Низкие перистые, высокие кучевые;
2) Когда много ветра и дыма, получается атмосферное явление.
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от vadson
Полет сзади другого самолета будет приводить к заметному эффекту обдувания воздушным потоком от его винтов и тряске
Я понял, зачем "Пфайлю" заднее двигло. Сдувать с 6-ти вражьи выстребители.:D
Ответ: Storm Of War: The Battle of Britain - обзор с Е3
Цитата:
Сообщение от ulmar
вот-вот.
еще можно добавить, что незачем инфу клиенту сливать по каждой частице.
а если есть случайная генерация, то она подразумевает именно тасование шаблонов в случайном порядке, а не выстраивание циклонов с нуля на каждой отдельной машине в реальном времени.
Но лог-то тасовки можно вести? И подключившемуся через 3 часа после старта сервера сливать: Начальные такие-то, шаблон такой-то, через 40 мин переключен на такой, через 30 на такой, еще через час на такой. И клиент все это сек за 5, а то и меньше обсчитает "в нереальном времени" и будет у него погода как у всех, без всякой синхры. А потом только команды на смену шаблона скидывать.