Нет. Недавнож обсуждали. В Феврале закрытые тесты, по их результатам реальный прогноз. Наш предварительный прогноз Оптимистично - Март, Пессимистично - Апрель.
Вид для печати
Оффтопик:
Естественно видел раз пишу, что приходилось стрелять. Он не выглядит в начале трассера кругленьким, переходящим в хвост постепенно делясь тоньше. В РоФ он выглядит как маленькая комета с хвостиком. В жизни же он выглядит как отрезок, ровная светящаяся линия, без утолщений и т.п.. Очень похоже на лазер, но не сплошной линией до цели, а отрезком.
Очень красиво смотрится, особенно офигительно, когда трассер попадает в грунт и рикошетом улетает вверх - просто обалденное зрелище, веером летящие трассеры. Стрелял из "Калашникова" :) Кстати в РоФ трассер очень короткий, в жизни он длиннее раз так в 3-5. Ну это конечно я так видел.
Смотря с какого ракурса смотреть. Но соглашусь что головастиком точно не смотриться. Ни с какого ракурса.
Оффтопик:
Стрелял сам с положения лёжа. С колена стрелял. Был наблюдателем на вышке при стрельбе (это что бы кого нибудь случайно не застрелить в лесу, у нас там стрельбища постоянно проходили). Только вот я не понял, смотря с какого ракурса смотреть что? Длину, эффект чего то, или что... не понял? Что отличается при ракурсах? Длинна отрезка трассера? Ну это понятно.
Вот смотрите опишу увиденное мной в РоФ. Лечу значит к месту свалки (онлайн), смотрю такие точки летают, красиво так как мухи кружатся туда сюда, вверх вниз - изредка плюясь пиу пиу пиу. Вот что я увидел. Аж плакать хочется.
Ну да, длинна отрезка.
Как выглядят трассеры глазом или разной оптикой я знаю, так же знаю и понимаю, чем это отличается от текущей реализации в РОФ. Отличие связано с некоторыми техническими особенностями реализации. Для стрелка (фронтально) трассат выглядит как набор точек (мне всегда даже казалось шариков) от него летящих. Именно они позволяют вести прицеливание. Поскольку трассер это не настоящий 3д объект (очень много пуль летает это пока невозможно для прозводительности) а компромис с хитрым правильно ориентированным 2д то для того что бы обеспечить для стрелка фронтальную проекцию правильную, мы добавляем шарик в то место где сейчас идет пуля. При этом для боковой проекции (которая так эффектно выглядит на видео) мы рисуем линию. После совпадения выходит объект названный вами головастик. Так же есть проблема с маштабированием трассера с растоянием. Мы пока не нашли супер решения и поэтому линейный размер с растоянием не меняется а значит виден с большого растояния не очень реалистично. Но выбор стоит между виден и не виден. Возможно в следующей реализации мы поисследуем эту тему и предложит какой нибудь новый метод.
Это далеко не самое важное в авиасиме :) Может и подождать.
А вот ровный горизонт так хочется, даже кушать не могу... (с) вариации на тему х\ф "Мимино" :D[COLOR="Silver"]
О реках и дорогах на удалении. До 017 как-то получалось все сгладить. Сейчас никак не могу, ни дровами, ни настройками в игре...
Когда полностью перейдем на ДХ11 сможем это исправлять. В текущей реализации всех библиотек и остального фарша способа нет. Только придвинуть "туман" ближе что бы скрыть (это самая популярная методика в авиа играх). На удалении под такими углами от объекта остается всего несколько пикселей, и из них ну никак невыходит построить прямую линию. Попробуйте в фотошоте порисовать кистью толщиной в 1 пиксель и станет понятно почему это барьер. Но этот переход пока не возможен так как за бортом останутся многие с мидл видео картами и операционными системами.
Гм. Уже вторник...
Что-то пошло обновляться...
ПОНЕСЛОСЬ!!!
Хвост, себе не отстрелить =)
Хоть тяги и исчезли, управление осталось))
Еще очень производительные видеокарты могут помочь. Я на своей 5850 ставил способ сглаживания суперсемплинг вместо мултисемплинга - горизонт был отличный - все было сглажено. Но фпс падал существенно. На высоте еще можно было летать, а у земли до 10-20 фпс проседал. Но если была бы более мощная видяха или кроссфайр, то возможно было бы приемлемо. :)
Однако в управлении преинтересный аппарат. Мне понравилось!
Из замеченного: стрелки лупят по наземке, очередью чуть не расшиб свой же мотор. Кстати, мне показалось, или "заедания" при стрельбе с прицела из пулемета убрались. Управление пулемётом с прицела вообще хорошее стало.
1.017 что то звук пропал. При загрузке есть "777" а вот дальше нету.
Может настройки сбились? Или настройки в ДиректХ глянь, он же новый ставится.
П.С. А вот стрелки HP 0/400 как показали эксперименты, такой ненавистью к наземке не обладают. Сидят смирно. Кстати, а мне кажется, или в Готе, точка обзора хвостового стрелка несколько высоковата?
Несколько удивительный аппарат. На мой взгляд, он лучше тактик, нежели стратег. Управляемость у него почти как у штурмовика. Легко позволяет выполнять крены до 45 у земли (ниже 30 метров), крутит неплохие виражи, что позволяет с бреющего выносить любую, даже скоростную цель. Охотник за танками, блин :) И все это с полной бомбовой (7х100) и 100% в баках. Чего он такой летучий-то?
Ах, блин, забыл на радостях - спасибо за Готу :thx: :)
ЗЫЫЖ оч. мне напомнил ощущения при управлении катером.
Потрясающий самолет в управлении! Одно удовольствие летать! Осталось дело за малым - за интересными картами в он-лайне.... и можно переквалифицироваться в бомбо-штурмовики ;-)
Спасибо 777!
Звук так и не появился :(
Карточка интегрирована в матере. Мать Asus P5Q-E
И вот еще что заметил. На стойке имеем два колеса, но грязь летит с подо одного и по центру (между колес)