-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
Hriz
. Но ты же не будешь спорить, что утверждал, будто ты почти в каждом бою - в топе по дамагу? А потом вдруг выяснилось что топ по дамагу - это первые 7 мест, да и с таким средним дамагом, ты даже не в каждом 2-м бою в среднем, в этом топе.
А ты готов съесть свою шляпу , и подарить мне 10000 голды , если не найдешь что я утверждал будто я в топе по дамагу ?
Приведи цитату где я говорил что я в топе по дамагу ?
Тебя просто зациклило на дамаге , и ты совсем перестал различать разницу между опытом , и дамагом .
Так что друг извинись , а до тех пор общаться с тобой мне не интересно.
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Я перечитал все заново и кажется я понял. Ты считаешь, что раз в большинстве боев, включая проигранные, ты в топе по опыту, то неважно какой у тебя % побед, какой настрел, важно что ты в среднем играешь лучше большинства. И так как ты стабильно держишь уровень, то дальше уже все зависит от того, какая команда попалась. Но команда попадается по "законам хаоса". Так?
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Согласен, я ступил, речь шла об опыте а не о дамаге. Хотя, на самом деле - эти вещи связаны непосредственно, если только ты не на светляке играешь, где опыт зависит от засвета и нанесенного по твоему дамагу засвета.
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Согласен, я ступил, речь шла об опыте а не о дамаге. Хотя, на самом деле - эти вещи связаны непосредственно, если только ты не на светляке играешь, где опыт зависит от засвета и нанесенного по твоему дамагу засвета.
Ну вот видишь. Теперь касательно личных наблюдений . Так как качаю на данный момент французкое ПТ по нему и буду говорить.
ARL V39 109 боев процент побед скакал от 68% до 49 % на протежении всех этих боев . можно конечно предположить что в каких то переодах я резко глупел и превращался в оленя с результатом в 49% побед , а потом вдруг становился папкой и тащил бои до 68% побед . Закончил на 53% побед . Потому как открыл AMX AC mle. 46 сейчас 17 боев , 59% побед. Что будет дальше по моему опыту не вижу каких либо объективных причин что бы они могли повлиять на процент побед в дальнейшем , чистый рандом. хотя AMX AC mle. 46 более живуча в отличии от ARL V39 которая при обнаружении лопается сразу. Так что лишний раз убеждаюсь что процент побед для определения навыка игрока слишком не объектный показатель
-
Re: Статистика и мастерство
Раз пошла такая пьянка - тему открываю.
Но будьте осторожны!
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Так что лишний раз убеждаюсь что процент побед для определения навыка игрока слишком не объектный показатель
5+
говорил уже, что нет в игре объективного показателя навыка игрока, чтобы кого-то оценить - надо с ним сыграть вместе
(а мне тут начали про "пар" втирать...)
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Так что лишний раз убеждаюсь что процент побед для определения навыка игрока слишком не объектный показатель
5+
говорил уже, что нет в игре объективного показателя навыка игрока, чтобы кого-то оценить - надо с ним сыграть вместе
(а мне тут начали про "пар" втирать...)
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
.... Так что лишний раз убеждаюсь что процент побед для определения навыка игрока слишком не объектный показатель
Пожалуй соглашусь с этим. Иногда стата падает, иногда взлетает.
Вот СУ-100 М1, откатал боев примерно 200. Где то на 150 стата была 57%, сейчас 50%. Руки резко окривели?
А вот прикупил тут Pz2G. В топе вообще выживаемость приближается к 90% плюс победы, а если внизу списка, то через пару минут убивают (мало играл на таких танках), но в основном победы. Результат на сегодня 70% при 34 боях.
Понятно что на результат таких боев ты не влияешь. От кармы машины это зависит, по моему, ну и от команды.
-
Re: Статистика и мастерство
Мое имхо:%побед является показателем скилла игрока, и чем больше боев, тем он точнее. Это относится, как к общему %, так и к % на конкретном танке. Понятно, что после 10 боев на танке, ничего не понятно, но после 1000 боев на танке видна тенденция. Актуально для солорандома. Для взвода актуально тоже, но эти понятия нужно разделять. Если у челоека 1000 боев на танке во взводе и % 80, то это значит 80%побед во взводе! Соло % будет падать. Ваш капитан.
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
la444
Пожалуй соглашусь с этим. Иногда стата падает, иногда взлетает.
Вот СУ-100 М1, откатал боев примерно 200. Где то на 150 стата была 57%, сейчас 50%. Руки резко окривели?
А вот прикупил тут Pz2G. В топе вообще выживаемость приближается к 90% плюс победы, а если внизу списка, то через пару минут убивают (мало играл на таких танках), но в основном победы. Результат на сегодня 70% при 34 боях.
Понятно что на результат таких боев ты не влияешь. От кармы машины это зависит, по моему, ну и от команды.
От "кармы", "команды" и т.п. ерунды результат зависит только у криворуких алешек
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
Sexton
От "кармы", "команды" и т.п. ерунды результат зависит только у криворуких алешек
Это конечно глубокомысленное заявление. Вот и объясните свою точку зрения. Как один человек может повлиять на бой, особенно если танк у него последний в списке и легкий? При каких руках и "не Алешестве" такой танк сделает погоду, да еще при команде даунов, которым свети-не свети.
-
Re: Статистика и мастерство
Цитата:
Сообщение от
Krestrazh
......Понятно, что после 10 боев на танке, ничего не понятно, но после 1000 боев на танке видна тенденция. Актуально для солорандома. ....
А почему тенденция должна быть видна после 1000 боев, а не 2000 или 200? Есть конечное количество боев при котором мы узнаем тенденцию? Так разработчики говорили? А еще есть ВБР при котором можно бесконечно долго не вылезать из последних рядов. И в таких боях что то можно сделать, но обычно ты не супермен. Это мое чисто субъективное мнение.
-
Re: Статистика и мастерство
ВБР, на то и ВБР, чтобы на длинных дистанциях - делать всё поровну. Главное бои по своей тупости не сливать, а на каждые 0-15 он тебе обязательно 15-0 подаст.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
la444
Это конечно глубокомысленное заявление. Вот и объясните свою точку зрения. Как один человек может повлиять на бой, особенно если танк у него последний в списке и легкий? При каких руках и "не Алешестве" такой танк сделает погоду, да еще при команде даунов, которым свети-не свети.
Так ведь 100 раз уже объясняли, сколько можно то? Еще раз одно и то же повторить?
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Так что лишний раз убеждаюсь что процент побед для определения навыка игрока слишком не объектный показатель
судя по оленеметру есть прямая зависимость между КПД игрока (по XVM) и процентом побед, скажем 56-57% = 1400КПД, 60% = 1600КПД и т.д., у всех ребят с 49% КПД ниже 1000, как правило 800-900, это цифры, они тоже необъективны?
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
kapitan_KIM
судя по оленеметру есть прямая зависимость между КПД игрока (по XVM) и процентом побед, скажем 56-57% = 1400КПД, 60% = 1600КПД и т.д., у всех ребят с 49% КПД ниже 1000, как правило 800-900, это цифры, они тоже необъективны?
Возможно , если только Оленемер не высчитывает КПД исходя из кол-ва побед.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Hriz
ВБР, на то и ВБР, чтобы на длинных дистанциях - делать всё поровну. Главное бои по своей тупости не сливать, а на каждые 0-15 он тебе обязательно 15-0 подаст.
При таком подходе , чем дольше играешь тем твой процент побед будет стремиться к 50.
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
la444
Это конечно глубокомысленное заявление. Вот и объясните свою точку зрения. Как один человек может повлиять на бой, особенно если танк у него последний в списке и легкий? При каких руках и "не Алешестве" такой танк сделает погоду, да еще при команде даунов, которым свети-не свети.
Читай весь тред
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
При таком подходе , чем дольше играешь тем твой процент побед будет стремиться к 50.
Да. Если ты никак не влияешь на результат боя, и определяющими у тебя являются "карма, команда и ВБР"
-
Re: Статистика и мастерство
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Возможно , если только Оленемер не высчитывает КПД исходя из кол-ва побед.
нет, % побед не учитывается, только основные данные, в основном дамаг и фраги, поэтому сейчас высокий % не модно, модно набивать КПД, но как правило одно за друг и напрямую зависит от скилла
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
kapitan_KIM
судя по оленеметру есть прямая зависимость между КПД игрока (по XVM) и процентом побед, скажем 56-57% = 1400КПД, 60% = 1600КПД и т.д., у всех ребят с 49% КПД ниже 1000, как правило 800-900, это цифры, они тоже необъективны?
Рейтинг эффективности по версии WoT-News (выводимый макросом {{eff}}) рассчитывается по следующей формуле:
DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100) +
FRAGS * 250 +
SPOT * 150 +
log(CAP + 1) / log(1.732) * 150 +
DEF * 150
DAMAGE - средний урон
FRAGS - среднее количество фрагов
SPOT - среднее количество засвеченных игроков
CAP - среднее количество очков захвата
DEF - среднее количество очков защиты
-
Re: Статистика и мастерство
Цитата:
Сообщение от
kapitan_KIM
нет, % побед не учитывается, только основные данные, в основном дамаг и фраги, поэтому сейчас высокий % не модно, модно набивать КПД, но как правило одно за друг и напрямую зависит от скилла
Наверное, ни то чтобы не модно, просто подметили некую особенность рандома и решили считать по другому, где процент побед на эффективность не влияет. А так скилл да, он конечно рулит:)
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
При таком подходе , чем дольше играешь тем твой процент побед будет стремиться к 50.
Неверно. Я же написал про ситуации, где от твоих действий ничего не зависит. Таких сливов и побед будет поровну. Но если ты будешь тащить тогда, когда зависит от тебя, % побед будет ползти вверх, не будешь - вниз.
-
Re: Статистика и мастерство
Цитата:
Сообщение от
la444
А почему тенденция должна быть видна после 1000 боев, а не 2000 или 200? Есть конечное количество боев при котором мы узнаем тенденцию? Так разработчики говорили? А еще есть ВБР при котором можно бесконечно долго не вылезать из последних рядов. И в таких боях что то можно сделать, но обычно ты не супермен. Это мое чисто субъективное мнение.
Я просто привел пример. Точной она будет через бесконечность боев. Через 10 боев будет неточно, потому что игрока который является балластом может кинуть 8 раз к тиме урагану, и будет у него 8 побед, 2 поражения. Соотв. 80% побед. А вот станете ли вы утверждать, что у игрока-балласта будет после 1000 боев 80% побед? Не будет, а будет 44-47, в зависимости от уровня танка, если 10, то он всегда в топе, значит ниже будет процент. Можно взять 200 боев, но 1000 будет точнее, а 2000 еще точнее, в 2 раза. При УСЛОВИИ, что у игрока скилл остается на одинаковом уровне, хотя он ест-но будет расти... или нет)
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
la5-er
Рейтинг эффективности по версии WoT-News (выводимый макросом {{eff}}) рассчитывается по следующей формуле:
DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3*TIER / 100) +
FRAGS * 250 +
SPOT * 150 +
log(CAP + 1) / log(1.732) * 150 +
DEF * 150
DAMAGE - средний урон
FRAGS - среднее количество фрагов
SPOT - среднее количество засвеченных игроков
CAP - среднее количество очков захвата
DEF - среднее количество очков защиты
А при чем здесь оленемер ? В оленемере как я понял применяется WN6 Рейтинг , а он учитывает кол-во побед.
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
Hriz
Неверно. Я же написал про ситуации, где от твоих действий ничего не зависит. Таких сливов и побед будет поровну. Но если ты будешь тащить тогда, когда зависит от тебя, % побед будет ползти вверх, не будешь - вниз.
От любого игрока процент побед зависит . Просто эта зависимость не более 20% С учетом набивания средних 2000 дамага . Вот если вы играете взводом из трех человек и каждый из вас набивает более 2000 дамага , то общий показатель вашего максимального вклада будет 60% .
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
А при чем здесь оленемер ? В оленемере как я понял применяется WN6 Рейтинг , а он учитывает кол-во побед.
Насколько помню - можно выводить допинформацию, в том числе и рейтинг эффективности, настраивая конфиг оленемера, формула взята с сайта оленемера.
-
Re: "Однокнопочный" геймплей.
Цитата:
Сообщение от
la5-er
Насколько помню - можно выводить допинформацию, в том числе и рейтинг эффективности, настраивая конфиг оленемера, формула взята с сайта оленемера.
Да возможно и так , просто у меня оленемер настроен по дефолту , а там основной показатель идет по WN6 , все другие вчера например вообще не отображались.
У меня вот еще такой вопрос какой смысл менять ник в игре ? И как это происходит ? Меняется только ник , или вместе с ним и меняется статитсика ? И какой смысл создавать новые твинки в этой игре ? Улучшать статистику ?