---Присоединяюсь к тем кто хотел бы более обьёмную и понятную "обучалку". Хотелось бы такую же примерно как у ИД в А10 - интерактивную. Очень удобно и доступно. Вообще очень было бы здорово зделать отдельную компанию чисто курсанскую.
Вид для печати
---Присоединяюсь к тем кто хотел бы более обьёмную и понятную "обучалку". Хотелось бы такую же примерно как у ИД в А10 - интерактивную. Очень удобно и доступно. Вообще очень было бы здорово зделать отдельную компанию чисто курсанскую.
[тасует колоду желтых и красных карт и смотрит исподлобья, кому раздать]
Хорош обсуждать косяки и некосяки Р51, для этого есть другой раздел.
Ага! Обучалка должна содержать одну полезнейшую фишечку для новичков - так называемый "маркер упреждения", кто летал в КХ(кстати в WT тоже реализовано) тот знает, что это. Кто нет, поясню - этакий маленький кружочек, появляющийся перед преследуемым самолётом и показывающий куда конкретно надо стрелять в определённый момент времени. Принцип: стреляем в кружочек - попадаем в самолёт. Мне сильно помогло в своё время понять как вычислять расстояние упреждения стрельбы, особенно на больших углах атаки.
http://www.iwm.org.uk/collections/item/object/205187647
http://www.iwm.org.uk/collections/item/object/205187647
Вот такое было бы интересно...
Хотелось бы чтоб из кабины штуки убрали этот дурацкий смайлик. Ох не к месту он. Не способствует так сказать полному погружению в игру...
Сейчас посмотрел твой пост в багрепортах на эту тему... Если честно, сразу вспомнилось, что в Америке нельзя негров неграми называть... В Иле, к слову, тоже на бомбе было написано про некого Юрика. Догадываюсь, что про KYA, хотя не утверждаю. ИМХО не стоит так серьезно относиться.
В косяки поздно уже писать..
Никто не заметил как на спите работают шасси?А именно амортизация. Во первых ощущение ''севших пружин''. Щитки по очереди почти цепляют землю. А во вторых, когда спит едет,создается впечатление что не по кочкам,а как-бы по ровной плоскости. А покачивание самолета происходит не из за того,что колесо попадает в ямку, а потому что ходят амортизаторы. И поэтому когда спит останавливается,иногда получается,что стоит он почти касаясь щитком земли. Как будто амортизатор вышел из строя.
Если разработчики будут переделывать шасси то надеюсь что этот момент будет учтен. Прошу прощения если написал не туда. Пишу с телефона.
--- Добавлено ---
Ну то на бомбе. Не в кабине же перед лицом. Да и бомбу можно повесить или нет. А тут и так к сожалению самолетов немного. И в них еще приколы разные.Вроде бы серьезный симулятор :) Просто уж очень заметно как то(
Не,ну если смайлик можно убрать то другое дело ))
Скриншоты из данного интервью - хороший повод вспомнить о внутреннем устройстве БзБ:
http://www.spread-wings.ru/content/view/156/42/
Хочу, прибой показанный в ролике в этой статье и проработку самолетов на таком же уровне.
Один из ответов в интервью:
-Учитывая выше сказанное и возможный изначальный успех «БзБ» на рынке, я вижу следующее:
1.Часть разработчиков во всем мире, по всей видимости, довольно большая, которая занималась дополнениями военных и спортивных самолетов для «MS FS» перейдет на нашу сторону (особо в свете последних событий в их стане). То есть они начнут делать дополнения именно для серии «Storm Of War».
Собственно, так и хочется спросить еще раз: Где СДК?
Хочется надеятся что будет маленькая управляемая зениточка или счетверенный "Максим" . Иногда заходишь на сервер,летать не хочется, но хочется врезать по вулчерам из чего-то скорострельного - в общем развлечься )))
:) Ы?
Вложение 160907
И вопрос по движку. PhysX вроде не поддерживается, что мешает включить в сиквел? SDK бесплатный вроде разработчикам. Фанаты основном сидят на Нвидии, да и для АМДшников не все заказано (см. Hibrid PhysX). Туман (облака), жидкости (вода, масло), частицы (взрывы, трассеры), ткани (ДМ) это наше все. Ну и трава... тоже.
Ожидать поддержку PhysX в сиквеле? Сильно проц разгрузит, особенно при второй старенькой (слабенькой) видеокарте с CUDA.
Мечтаю, о том что в сиквеле будет работать локальная погода, интерфейс для которой есть в полном редакторе. Чтобы можно было поставить "гроза" и все параметры грозы, такие как "дождь", "турбулентность" и др. работали.
Ну, насколько пишут маркетологи NVidia ресурсы жрет только у видеокарты и то те, которые свободны. Вопрос очень интересный, кстати. Если, к примеру сравнить "носок" который есть в РоФ и тот который можно получить ср-вами PhysX (что-то подобное в демо-роликах на сайте NVidia) - то как-то разница есть. Ну а "гибкое крыло" которое можно считать и на PhysX и на CUDA тоже думаю будет не плохо иметь в сиквеле...
P.S. Разработчики, ну так может кто осмелиться сказать - будет он или нет? Может ветку пора закрывать за ненадобностью?
Будет отъедать фпс в зависимости от насыщенности сцены эффектами выполнененными на physX. Где-то в интернете есть обзор на примере batman:AC, где широко представлены возможности physX. Чтобы не ело фпс можно например поставить low-end видеокарту типа geforce 610 во второй слот pci-e и вдрайвере поставить расчет physX на неё.
Хочу "коров на лугах"
=После обнадёживающих слухов от летающего DEDA=
Моя главная хотелка - что бы проект продолжался не в виде ММО с её ненавистными атрибутами-прокачкой, премиум акаунтами, внутриигровыми деньгами и тп,
а по другой схеме, скажем как в РОФ.
Пусть продаются крафты, миссии для оффлайнеров и тд, пусть очень дорого, но только без ММО-шной ереси, недостойной авиасима.