Насчет ф2п игр - даже если разработчик формально ничем не обязан игрокам. Будет плохая игра - из неё уйдут пользователи. Юзеры которые не платят денежку в ММО тоже приносят пользу - создают массовку.
Вид для печати
Насчет ф2п игр - даже если разработчик формально ничем не обязан игрокам. Будет плохая игра - из неё уйдут пользователи. Юзеры которые не платят денежку в ММО тоже приносят пользу - создают массовку.
А вы пробовали читать другие пользовательские соглашения? От виндовса или от БзБ? Почитайте на досуге. Хотя в принципе можно не утруждаться, потому как они все одинаковые - некто нечего клиенту не должен, а если он не согласен, милости просим в суд.
--- Добавлено ---
Вот именно, это добровольные пожертвования, все как в F2P.
В нете куда не сунешься везде реклама WoT. Бабло мощно раскидывают для окучивания бабла.
Это у меня одного так или у всех?
1. Можно на ты
2. На них даже в суд подать нельзя ЕМНИП, просто давно уже игру не запускал, может чего и изменилось, там все просто - твои проблемы, это исключительно твои проблемы, что в принципе логично, если учесть что сервис практически бесплатный.
--- Добавлено ---
1 в интернете
2 в зомбоящике
3 даже в терминалах идет индивидуально, сразу в топ левеле (на мобилу счет пополняешь, а рядом иконка - WoT), а не в "папке" с играми
Вот этом маркетинг, понимаю :)
парни WOT столько бобла гребет и по 8 лет они там игры не делают так что могут позволить...
Юсс гениальный чувак, создал тему, которая до выхода сиквела грозится обогнать старушку курилку)
Кстати да официально никто еще никого не уволил от команды небыло "простите все на этом"....
по факту какоито чел сказал что мол "ВСЕ!" все повелись...потом обросло слухами....
не зря паникеров расстреливали (пуская пулю себе в голову...)..ждем
Всем доброго дня!
Жаль что всё касается судьбы проекта БзБ таки будет правдой(в смысле если всё таки Илья Шевченко "придёт" сюда и скажет- "...всё ..ппц...БоБик сдох....всем спасибо...расходитесь по домам...."),эх!...сколько труда и всё в топку....
...а так всё сладко,вкусно было произнесено....http://www.youtube.com/watch?v=6XM4clzfuyE
С уважением!
Спасибо!
До последнего времени не играл в онлайне никогда, по ряду объективных причин. Сейчас есть что и с чем сравнить.
Чем был хорош ИЛ-2? Кампаниями! Перед вылетом стояла задача, которую надо было выполнить, например – разогнать бомберов (сбить 3-х ведущих звена, остальное – бонус). В онлайне, каждый сам себе ставит задачу, самая простая – наколошматить побольше и пропустить поменьше. И через какое-то время эта цель начинает надоедать и приедаться, организовывать «снег, ёжика» утомительно, особенно для организатора.
В той войне, любая встреча противников – догфайт, но у этого догфайта была конкретная цель и задачи ставились чёткие.
Нужна автоматизация процесса командования, что-то типа: на задания формируется «стая» ботов (только не нынешних – тупорылых), при этом, вирпил может занять своё место в строю, подменив бота (один раз! подбили – кури, пей кофе, если есть ещё вирпилы в строю) хоть на взлете хоть на маршруте, но до точки выхода на цель, профукали бота-командира – капец и т.д и т.п...
Сами миссии были детально изучены и созданы в ИЛ-2, по соотношению и типам л/а, по критерию оценки выполнения…, почему всё должно исчезнуть бесследно?
Для чистого догфайта – постоянно действующая карта без ботов и прочего, с большим количеством начинающих.
Возможно, при таком подходе и вернется былая популярность.
считаю что основным продуктом который должна выдавать игра являються пережевания и эмоции , здесь все любители авиации и нужно делать так чтобы вся мощь и красота передавалсь через экран...чтобы была драмма....чтобы иплот реально горел в кабине, чтобы был командный бой где кто то жертвовал ради других...где любой на любом самолете имел шанс на выживание...популярность складываеться из того что людям приятно и интресно...
Счастливый вирпил который пусть на секунду почувствовал себя настоящим...
ИМХО...
нужно делать воину а не создовать видимость..
=Starik= представь, за последние лет 5-6 ни разу даже в мыслях не было включить ил (а теперь боб) чтобы полетать офлайн.. :-) Ты что никогда не встречал в небе "живого" соперника из Канады (напр.) ? :-)
Ну и как в Мустанге? Часто ли, после взлета и в бою, прихрдится использовать что-либо кроме шаг/газ и кнопки для стрельбы?
И вот спрашивается - а нужен ли был "прожиг свеч"?
А теперь представь цену всего этого и время затраченное на разработку ОДНОГО самолета.
Отсюда вопрос, может оно того - достаточно ИГРЫ - но чтобы эта игра была на НАСТОЯЩЕМ самолете? Не куча тумблеров - а именно правильно летающий самолет.
А для кого я графики рисовал? Синхронизатор соединен с мотором - управление оборотами это и есть управление скорострельностью. Садимся на Ньюпор, жмем на всю катушку и получаем на 1400 об/мин скорострельность 450 выстр/мин. Сбавляем обороты до 1200 - скорострельность 600. Есть разница? Это не управление?
Почитал ...аж глаза заболели. Ребята, а вы помните, буквально пол года назад эту тему, http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75696 .Где многие деферамбы и фоливары устраивали .Я тоже люблю БОБ(потому как любить больше нечего) --НО Я УЖЕ ГОД НАЗАД ПОНЯЛ , пипец котёнку....Какие же многие из вас двуликие .Раньше писали за Славу, а шас за Упакой. Не знаю .Но надо быть как то принципиальней наверное в будующем. В будующем авиасимуляторе тоже .Вам там летать.
p/s а будующий, достойный нашего внимания авиасимулятор должен хоть немного но включать в себя ВСЕ ИГРЫ в которые ВЫ сейчас балуетесь.Тогда это будет бомба....Всё это канешна моё ИМХО.
У вас свое виденье.
Но пока есть люди, готовые делать "прожиг свечей", будут и игры-тренажеры, которые по-своему интересны.
Если делать из авиасимулятора лишь симулятор воздушного боя, то очень многое можно упустить. Говорю, никого не упоминая. Сами сможете понять, к кому относится.
Да не оскудеет земля людьми, делающими "прожиг свечей" не потому, что это выгодно или не выгодно, а потому, что они могут это сделать и кому-то этим принести радость.
ПС. Лично мне лучше ОДИН самолет, но от и до, чем ДЕСЯТЬ "однояйцевых близнецов".
Кстати, упоминая серию DCS, почему-то забывают об А-10С. Ведь он вполне себе интегрирован в поле боя. Даже может работать с ПАН.
В авиасимах есть большая проблема с наполнением миссиями/кампаниями. По крайней мере на выходе конкретных продуктов, а не после в виде дополнительных модулей по отдельной цене. Видимо, проблема технологического плана - пока идет разработка и обкатка миссии делать еще нельзя, после окончания обкатки - делать уже нельзя, поздно, пора в тираж выдавать.
Так и получается, что с технической точки зрения вроде и есть все, но нет "души" - нет содержимого.
Вся игра свалилась в догфайт, в котором "живые" соперники, зачастую, стремящиеся любой ценой вырвать килл. А где учить "Вася, прикрой - атакую!" или от бомбера "живого": "маленькие, вы где? Мы под атакой!" где почувствовать локоть товарища, где идти к общей цели? На ВТ, в котором сервак набивает обойму участников в случайном порядке и каждый второй гордится тем, что оно самое выдающееся .. и ему плевать на всех!
А может лучше: Они тогда смогли, а тебе сейчас слабо? Да и небыло тогда раций, разговаривали "жестами" самолета... Это о реалистичности, за которую все так радеют.
Хотя, наверное, сильно уже устарел, ведь сейчас все Индивидуумы! Да только сказ про веник - мудрость народа.