И еще, ИМХО, что-то не так с движком YP80. Глохнет на 100%.
Вид для печати
И еще, ИМХО, что-то не так с движком YP80. Глохнет на 100%.
Неа,не в планерах дело ;)Цитата:
Originally posted by Jameson
тут уже везде говорили про жутко возросшую прочность планера у всех самолетов в версии 2. Могу попробовать, но думаю, ужжене так весело будет б-17 на зеро валить.
п.с. кста мелкую багу нашел-на П38 работает "Зафиксировать хвостовое колесо" ;)
1. Не попадались мне значит такие обсуждения. Но если мой автопилот - читер - то два моих вингмана получается тоже заражаются читерством от моего самолёта, когда он на автопилоте?Цитата:
Originally posted by Jameson
Bomberman насчет первого - как уже много раз говорили -автопилот-читер. Насчет второго - тут уже везде говорили про жутко возросшую прочность планера у всех самолетов в версии 2. Могу попробовать, но думаю, ужжене так весело будет б-17 на зеро валить.
2. Попробуй, интересно узнать будет, но дело по-моему, действительно не в прочности планера, а в том, что прога считает японские "длинноствольные эрликоны" Тип 99 за МК-108 :(
В своё время очень нравились игры от Лукасфильма - BoB и Secret Weapons of the Luftwaffe, именно за довольно интересно реализованный стратегический (или тактический) элемент. Pacific Air War от Microprose тоже баловала этой фичей. Я понимаю, что две первые игры это аркады, но других тогда и не было. Огромная просьба к разработчикам: сделайте в новом Бобе нечто подобное, тем более, что временной отрезок Битвы за Британию гораздо меньше, чем в Ил-2. Понимаю, что силы на исходе: в отпуск не пускают, есть-пить не дают, но всё-же, а? Да и западных конкурентов обставите - вы же не только для нашего ублажения бесплатно пашете, мужики! Сделать - так уж сделать, чтоб они от зависти в штопор вошли.
Ещё из компании на ТБ-3.
1. Почти всегда взлетаешь с аэродрома, находящегося в 1-2 км от передовой. Понимаю, что противник из артиллерии и даже миномётов всё-равно не обстреляет, но всё-же. Можно бы и подальше. Реализм где?
2. Маршрут обязательно проложен так, что бы ты пролетел над максимальным количеством зениток. Убивать за это надо штурмана полка. ;) Если курс начинаешь менять, то если с тобой летит старшой - обязательно будет вопить: "Что ты делаешь! Держать строй!" Он что, на немцев работает?
Хорошо бы самому прокладку маршрута делать перед вылетом.
Прикольно, конечно, хотя, имхо, старшой делает что может и как может за что ему громадное спасибо...Цитата:
Originally posted by Volunteer
Хорошо со старшим получилось!:D
и жаль, что таких людей маловато находится:(
Бага не в этом ,а в том, что оно нахзываеться хвостовым, и в том что оно при фиксации перестает не только поворачиваться, но и вращаться.
Цитата:
Originally posted by =FB=TL
Неа,не в планерах дело ;)
п.с. кста мелкую багу нашел-на П38 работает "Зафиксировать хвостовое колесо" ;)
Кстати, он тут появляется? По его части тоже ответов хотелось-бы...Цитата:
Originally posted by wkarta
Прикольно, конечно, хотя, имхо, старшой делает что может и как может за что ему громадное спасибо...
и жаль, что таких людей маловато находится:(
Легче его поймать в разделе "Online"Цитата:
Originally posted by Volunteer
Кстати, он тут появляется? По его части тоже ответов хотелось-бы...
у меня все перенеслось нормально. Продолжил без проблем.Цитата:
Originally posted by Jameson
Кстати, я не читатель, или никто не знает, как перенести старые кампании с их прогрессом в версию 2?
Это не эрликоны. Это пулемет Браунинг М-2, переделанный под 20мм патрон.Цитата:
прога считает японские "длинноствольные эрликоны" Тип 99 за МК-108
Бага из 1.22. МиГ-3 АМ38 В музее написано, что более мощный двигатель со старой системой охлаждения грелся очень сильно, особенно летом. В игре не перегревается вовсе ( долгий сталлфайт в крыму с закрытым радиатором и тягой 110 постоянно ) Приятно, конечно, но истина дороже :)
Бага: если на Mistel стоя на аэродроме нажать кнопку убрать шасси, то они уберутся (у других самолетов - нет).
Пожелание: С оригинального зс жду, чтобы можно было перекрывать топливо к загоревшемуся двигателю.
Вот - вид на Кранштадтскую крепость. Летал на версии 2.0 в "Дорогах войны" при снеге. Все объекты на земле отображались нормально, только крепость светилась со всез высот, то голубым, то розовым, то зеленым цветом.
офигеть!!!!! а может это ты над НЛО пролетел???:D
Олег, музейные очепятки отправились на указанное тобой мыло, как я и обещал.
СПАСИБО ЕЩЕ РАЗ ЗА ИГРУ!
У меня в 1.22 подобное было после установки 56.55 несертифицированного. Тоже в ДВ.Цитата:
Originally posted by 228ShAD_Anton
Вот - вид на Кранштадтскую крепость. Летал на версии 2.0 в "Дорогах войны" при снеге. Все объекты на земле отображались нормально, только крепость светилась со всез высот, то голубым, то розовым, то зеленым цветом.
Олег, вопрос к вам по поводу Java.
Планируется ли обновить версию JRE которая используется. Версия 1.4 все-таки дает прирост производительности благодаря улучшеному JIT compiler.
Вроде как от М2 идёт армейский Ho-5, а вот флотские Type-99 от Эрликона всё же ?Цитата:
Originally posted by SaQSoN
Это не эрликоны. Это пулемет Браунинг М-2, переделанный под 20мм патрон.
Олег, доброе время суток!
Пожелания/вопросы (может и не в тему :D ):
- Ожидается ли выход (или позже) кампании - "1942-1945 Turning point" за Британцев или "Северной Африки"?
(очень хочется увидеть операции "Цирк" и т.д. + свободную охоту)
- Будут ли т.н. "Гепотетические" кампании ... продолжение войны до 1947-48 года, союзники например заключают союз с германией против России, нападение на секретные базы германии, в том числе в Антарктиде ... и т.д.
- Будут ли морские патрульные самолёты союзников и кампании для них?
Спасибо и желаю успеха!
Да ничего он не глохнет! Тебе русским языком сказали, что джой у тебя глючит.Цитата:
Originally posted by Мефистофель
И еще, ИМХО, что-то не так с движком YP80. Глохнет на 100%.
Да, если джой шумит, то игра может принимать это за резкие движения РУД, и двигло заглохнет.
Нет, это именно Эрликоны. На A6M2 - в чистом виде, такие же как на Bf-109E, только японского производства, а на пятёрке с удлинённым стволом. Это также верно, как то, что двадцатка Тип 2 - это немецкая MG-151/20, производимая в японии.Цитата:
Originally posted by SaQSoN
Это не эрликоны. Это пулемет Браунинг М-2, переделанный под 20мм патрон.
Цитата:
Originally posted by Slash
Олег, доброе время суток!
Пожелания/вопросы (может и не в тему :D ):
1. - Ожидается ли выход (или позже) кампании - "1942-1945 Turning point" за Британцев или "Северной Африки"?
(очень хочется увидеть операции "Цирк" и т.д. + свободную охоту)
2. - Будут ли т.н. "Гепотетические" кампании ... продолжение войны до 1947-48 года, союзники например заключают союз с германией против России, нападение на секретные базы германии, в том числе в Антарктиде ... и т.д.
3. - Будут ли морские патрульные самолёты союзников и кампании для них?
Спасибо и желаю успеха!
1. Ожидается новый сим Битва за Британию (рабочее название), который будет развиваться так же как и Ил-2. Вот там это можно будет встретить. Но это будет совсем не скоро.
2. Нет не будут. Сами делайте, если хотите на базе того, что есть.
3. Будт отдельный продукт по поводу Тихого океана - от Перл Харбора до Японии.
Олег, скажи пожалуйста, что думаешь по поводу модели повреждения кораблей. Я тут долго вот излагал :)
http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...&pagenumber=12
И + к написанному, по поводу РС1600. Если это бронебойная бомба, то почему то на корабли она действует менее эффективно банальной комбинации 500кг + 2х250 кг.
И можно ли сделать так что 5000 тонные бомбы близким попаданием по крайней мере транспорты и мелкие суда из строя выводят.
Прямое попадание Мистеля в Марат не приводит к его уничтожению. чего можно добиться одним попаданием 1000 кг бомб
Мы не будем в АВН менять модель разрушения кораблей.Цитата:
Originally posted by Riffmaster
Олег, скажи пожалуйста, что думаешь по поводу модели повреждения кораблей. Я тут долго вот излагал :)
http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...&pagenumber=12
Олег, что скажите по этим проблемкам?Цитата:
Originally posted by Old_Pepper
Только вчера купил и установил. Без проблем.
Что заметил сразу.
1 . Ме 110 (В карьере) на земле вариометр показывает снижение 1м/с.
2. Радиовысотомер не работает.(Если это он :))
На самолётах с катапультным креслом нельзя покинуть кабину на земле после аварийной посадки. Лётчик не выскакивает из кабины , а катапультируется. С печальным исходом.
На счёт катапультирования, думаю непоправимо, придётся жить с этим.:)
А вот радиовысотомер хотелось бы иметь рабочий.:)
Ещё раз про кампанию на ТБ-3.
ИИ - шные Самолёты с других аэродромов, которых ИИ направляет на подавление ПВО (чаще всего это Чайки) никогда не выполняют своей миссии. Делают круг почёта над немецкими зенитками и с бомбами-же возвращаются домой.
Вчера вместо Чаек вылетели ДБ-3 со здоровенными дурами под фюзеляжем. Та же история - круг почёта и домой. Перед своим аэродромом сбросили бомбы и сели. Сволочи.
То же самое было в кампании на МЕ 110. :confused:Цитата:
Originally posted by Bomberman
Вчера вместо Чаек вылетели ДБ-3 со здоровенными дурами под фюзеляжем. Та же история - круг почёта и домой. Перед своим аэродромом сбросили бомбы и сели. Сволочи.
Цитата:
Originally posted by Old_Pepper
Олег, что скажите по этим проблемкам?
На счёт катапультирования, думаю непоправимо, придётся жить с этим.:)
А вот радиовысотомер хотелось бы иметь рабочий.:)
1. В полете правильно показывает? Ведь показания приборов зависят не только от положения самолета но и от подания напряжения на них :) Проверим. если в полете работатет правильно, значит нет тут ничего "ужасного" :)
2. Это проверим.
3. Не надо выпрыгивать с катапультой на земле. Ну а то что пилоты самолетов не имеют другого алгоритма покидания самолета оснащенного катапультой, все же менять и добавлять новый не будем. Нк было заточено под это вначале.... Главное чтоб правильно в полете работало...
Олег
появятся ли в игре карты северного побережья Кольского полуострова (от Мурманска до Петсамо), Крита, Мальты. модели английских кораблей (для Средиземноморья Illustrious и пару крейсеров/эсминцев). все таки судьба войны решалась в Европе, а не над пальмами тихоокеанских атоллов. мне кажется, что эти ТВД более привлекательны для отечественного и европейского покупателя. или ориентация дальнейшего развития игры идет полностью на американского пользователя?
P.s Спасибо за игру!
Про падает звук двигателя(й) на Р47 и Р38.
На Р47 пропадает когда жмешь стрелять из оружия 1+2, а на Р38 пропадает когда цепляешь подвесы 2х50 сal., когда стреляешь из оружия 1+2.
Комп.
ХР2400+
DFI AK-75 EC (kt133a)
640 Mb PC133 (2x256Mb, 1x128Mb)
CMEDIA 8738
Windows XP Prof SP1
Настройки ил2:
Аппаратное ускорение выкл
Число каналов 8
Обработка звука: быстро
Качество 22050
и такое же было на тачке с креатив 128 и включеным апаратным ускорением и вроде такими же установками.
Средиземноморье - нет. Только после Battle of Britain симулятора, как продолжение.Цитата:
Originally posted by Bull333
Олег
появятся ли в игре карты северного побережья Кольского полуострова (от Мурманска до Петсамо), Крита, Мальты. модели английских кораблей (для Средиземья Illustrious и пару крейсеров/эсминцев). все таки судьба войны решалась в Европе, а не над пальмами тихоокеанских атоллов. мне кажется, что эти ТВД более привлекательны для отечественного и европейского покупателя. или ориентация дальнейшего развития игры идет полностью на американского пользователя?
P.s Спасибо за игру!
Насчет Мурманска - вероятность есть, но пока очень малая.
Честно говоря, сделать новую историческую или близко к такому термину, карту задача совсем не из леких. И занимает месяцы труда. Так что делаем, что можем.
Для сравнения... Посмотрите сколько карт в Локоне..... У них такая же проблема. Карты - ну очень трудоемкий процесс. Причем совреммые карты делать оносительно легче и не услышишь от кого-нибудь, что такого вот населенного пункта тогда не было, а вот это водохранилище появилось уже после войны.... Надеюсь я все сказал понятно.
Удалено. Вопрос не по теме.
А нельзя ли в будущем аддоне сделать самозатенение для самолетов? И еще, в треке подбитый хе-111 падает просто архистранно, думаю, настроящий бы просто порвало бы центробежныой силой.
Если бы кто то смог прямо сейчас прислать эту миссию (а в идеале - миссию и три файла DGen.log снятые сразу после этого события), был бы хороший шанс все устранить уже к ближайшему патчу.Цитата:
Originally posted by Bomberman
Ещё раз про кампанию на ТБ-3.
ИИ - шные Самолёты с других аэродромов, которых ИИ направляет на подавление ПВО (чаще всего это Чайки) никогда не выполняют своей миссии. Делают круг почёта над немецкими зенитками и с бомбами-же возвращаются домой.
Вчера вместо Чаек вылетели ДБ-3 со здоровенными дурами под фюзеляжем. Та же история - круг почёта и домой. Перед своим аэродромом сбросили бомбы и сели. Сволочи.
Цитата:
Originally posted by ROSS_Satori
Господин Мэдокс, по поводу драйверов к Нвидиа многие интересуются, со мной в том числе.
Для ЗС рекомендовались драйвера, весьма устаревшие на сегодняшний день. Для АВН рекомендуются они же или можно уже перейти на ForceWare 56.64, пятнадцатого зарелизенный?
Спасибо.
Ещё раз предупреждение: Флейм и вопросы не касающиеся темы Асы в небе. Баги. Ответы, будут удаляться без предупреждения!
Удалено! Это можно делать в привате.
+5 Штрафного балла.
Удалено.
У меня вопрос вот такого плана, мы тут как то его на форуме обсуждали теперь хотелось бы ваше мнение услышать.
1. Про заслонку водорадиатора
Мы все знаем что в игре в ИЛ2 радиатор открывается с шагом
2, 4 , 6, 8, открыт/закрыт, авто - и по новой опять, хотя в самих настройках естьтеперь радиатор по потоку, открыт , закрыт.
И как знать , где он открыт "по потоку" или еще как ?
Хотелось бы чтоб надписи в игре именно так и высвечивались
"радиатор открыт по потоку"
"радиатор закрыт"
"радиатор открыт"
"радитор авто "
2. Про закрылки
Тут ситуация обратная
В игре опять же имеем: боевая позиция закрылок, взлетная , посадочная и закрылки убраны.
Здесь бы хотелось бы видеть соответствие этих положений с градусами.
10, 20, 30.(привожу примерные цифры)
Спасибо.
Подтверждаю.Цитата:
Originally posted by Tazmanskiy[Taz]
Про падает звук двигателя(й) на Р47 и Р38.
На Р47 пропадает когда жмешь стрелять из оружия 1+2,
Возможно ли реализовать в режиме догфайт для сервера две команды-добавить объект(координаты) и удалить обект(координаты) хотябы для статических обектов
По поводу водо- и маслорадиаторов. Можно ли сделать их открытие не только кнопками но и рычагом (то есть повесить на ось) а то уж по кругу щелкать не очень весело, да и самое главное не выключишь надписи, потому как знать что-там у тебя с заслонками радиаторов:) Вот с щитками все классно, повесил себе на рычаг и все под контролем;)
Цитата:
Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Поможет. Чем сложнее будет DM, чем точнее вам придеться бить в определенные места на самолете.
Мне уже присылали терк например, что нельзя сбить ИЛ-4 37мм пушкой.... и затемя япоказывал, что и одного достаточно, чтобы сбить попав вправильное место.
Сейчас моделируются внутрення конструкция самолета. И осколки снарядов. Моделируются поврежденя как сквозные, так и рассеивающие- рикошетирующие (и для осколков тоже) Практически каждое попадание снарядом имеет свой эффект, и влияет на состояние самолета, его управляемость , аэродинамику и пр...
Естественно это еще все же далеко от реала, так как мы не моделируем каждыйц винтик, и пр. Однако такие вещи например, как сколько локализованный взрыв с осколками повредил цилиндров и прочее жизненно важное оборудование - моделируется достаточно точно.
Так что если вы попали 37 мм снарядом насквозь или вскользь, то эффект разрушение вызывается только этим дырочно-сдирающим попаданием и попавшими или задевшими осколками от сдетонировавшего наружи снаряда. Этот эффект от 37 мм снаряда не так жесток по сранению с попаданием, когда помимо энергии взрыва и разлетающихся осколков (которые могут повредить, а могут и нет внутреннюю _силовую_ конструкцию) испольуется ударная мощь снаряда. Для того, чтобы это случилось, необходимо, чтобы снаряд уперся во что-то более твердое, чем обшивка самолета. Например в силовой каркас фюзеляжа, лонжерон крыла, двигатель, и тд. При таком попадании энергия снаряда (+ энергия взрыва) обычно рушит все. Почему и отстреливается хвост, или крыло, и т д.
Мне уже присылали треки подобные вашим и говорили вот мы попали 10 раз.....
Ну что, запускаем мы этот трек в специальном девелопервском
тулсе, где все про все пишет, что повреждено и тд... И вышло вот что у самолета врага выбило только один цилиндр двигателя и ранило пилота , но не заклинило двигатель и он еще может продолжать бой..... Но с 11го попадания он попал прямо в ценр бака и снаряд сдетонировал не снаружи, а внутри.... И самолет разрушился со взрывом....
Это примерно такая же ситуация, что и у вас.
Шлите конечно трек с комментариями, мы помотрим. Но скорее всего по статистике мы увидем именно такую же ситуацию, что я описал.
Здравствуйте еще раз, Олег. Вы проигнорировали мой недавний пост, видимо решив, что ответили ранее данным.
Все, о чем вы говорите, скользящие, рикошетирующие и т.п. попадания.. НИГДЕ, НИ В ОДНОМ из мемуаров (согласитесь, что отдельные упомянания могут вызвать сомнение, полное же отсутствие оных - уверенность) нет строк, подобных "высадил почти весь БК, видел разрывы, а эффекта никакого", видим же мы там обратное "..одной очередью ..", "...развалился в воздухе.." и т.п.
1. Вы говорите, что снаряд не может сдетонировать от удара об обшивку? Мне кажется (я не уверен на 100%, но логично предположить), что авиационные фугасные боеприпасы как раз были рассчитаны на подобное воздействие.
2. Многие видели фото Б25 и тайфуна после попадания МК108, но есть такие же фотографии с испытаний мг151\20, к сожалению не нашел сейчас ссылку, по моему это был хейнкель, так вот дыра в руле направления (куда было попадание) была диаметром с 2 головы человека. Согласен, возможно это удачный выстрел. Но сейчас же обшивка от одного-пяти попаданий в истребитель НЕ ПОРТИТСЯ. А, что бы противник почувствал хоть какое то неудобство в управлении - нужно засадить не менее 7-ми пушечных. Эффект потери управления при повреждении обшивки очень низок!
Готов подтвердить это треками.
И данный эффект увеличивается от патча к патчу, еще в 1.21 все не выглядело так гротескно.
btw. 7! попаданий фугасного 37мм снаряда в истребитель... везде говорилось об одном, максимум 2-х!.. Даже если каркас (если очень повезет) остался целым - обшивки просто не осталось бы, что бы поддерживать самолет в воздухе! Сейчас, при попадании одного снаряда больших калибров в плоскости или область между хвостом и кабиной не вызывает дажевизуальных повреждений, упреждая вас - в визуализации ДМ сейчас ЕСТЬ данный скин, с дырой в плоскостях или фюзеляже, в точности показывая именно отсутствие обшивки при сохранении всех тяг и т.п.
почему все это сильно бесит .. ;) = простреливая противника, видя разрывы фугасов на обшивке - после не обнаруживаешь НИКАКИХ повреждений, т.е. применительно к бою, - рискуя, теряешь энергию, что бы довернуть на зазевавшегося, простреливаешь... а ему наплевать. вы думаете так и должно быть? еще в 1.21 так не было ;) а уж если вспомнить, как действовали фугасы в Ил2:Ш 1.12...
Остапа понесло, конечно .. :) Но вы считаете, что в моих мыслях нет рационального зерна?
В превосходном режиме падение фпс в 3 раза.
Ничего абсолютно в установках не менял. Просто проставил аддон.
В conf.ini Water=1 Forest=2
Вопросы:
Это у меня проблема?
Связано ли это с переходом на шейдеры версии 2.0?
Если да то можно ли переключиться на предыдущие шейдеры?
Подозреваю что нет, отсюда такой вопрос - зачем было переходить на новые шейдеры, если летать теперь в превосходном невозможно?
FX5900 128RAM на 45.33
До АВН в треке "Черная смерть" без звука - 33 фпс, теперь при аналогичных установках всего 11.
Может рекомендации по версии детонаторов изменились уже?
попробуй 53.03 или 53.хх,хотя ИМХО 03 самые кузявые,последние какие то не такие :( (если не тока в ЗС играть)Цитата:
Originally posted by AndyGandy
В превосходном режиме падение фпс в 3 раза.
Ничего абсолютно в установках не менял. Просто проставил аддон.
В conf.ini Water=1 Forest=2
Вопросы:
Это у меня проблема?
Связано ли это с переходом на шейдеры версии 2.0?
Если да то можно ли переключиться на предыдущие шейдеры?
Подозреваю что нет, отсюда такой вопрос - зачем было переходить на новые шейдеры, если летать теперь в превосходном невозможно?
FX5900 128RAM на 45.33
До АВН в треке "Черная смерть" без звука - 33 фпс, теперь при аналогичных установках всего 11.
Может рекомендации по версии детонаторов изменились уже?
Здравствуйте Олег Медокс. Я только что зарегистрировался здесь, и очень надеюсь, что вы еще отвечаете на вопросы этого топика.
У меня такой вопрос. После установки "Асов в небе" , я заметил, что игра стала идти без диска. Так задумано, или это такой же баг, как и в версии 1.0, когда пришлось обновлять игру до версии 1.0R? Игра у меня, вроде, лицензионная, купил в фирменном магазие 12 марта, как только она вышла.
Спасибо за отличный симулятор, и за ранее спасибо за ответ.
БАГ
Невозможно уничтожить Немецкий линейный корабль Tirpitz
(ни стационарный, ни движущийся)
Сбросил более 20 торпед (Ил-2Т) на каждого, у стационарного с 15 торпеды что-то загорелось, но он продолжал быть на плаву. На движущийся Tirpitz торпеды не возимели никакого действия:( Атаковал по разным местам
корабля.
Так же бросал со штуки около 20 SC500+2xSC250 (все попали:p) Вот что с ним стало, однако он не потонул:(
Здравствуйте, уважаемый Олег Медокс.
Вот несколько вопросов(один вроде по теме :) ):
1) Будут ли советские самолеты в БоБ?
2) Будет ли изменятся летная модель советских самолетов?
Если уже изменилась, то хотелось бы узнать каких именно и что конкретно изменили.
3) Как вы позицируете ваши симуляторы (и БоБ и Ил2:Штурмовик)? Исторически достоверные или сбалансированные?
Большое спасибо за игру! :)
Вы не досыпаете сейчас, чтобы мы не досыпали потом. :)