Так как ветку видимо не скоро восстановят:(,был бы очень благодарен тому кто вышлет недостающие страницы на мыло :
evghazard@web.de
Вид для печати
Так как ветку видимо не скоро восстановят:(,был бы очень благодарен тому кто вышлет недостающие страницы на мыло :
evghazard@web.de
Тряси, пинай, приставай и т. д. CoValenta ;) :D:D:D. Архив с потерянными страницами у него давно уже есть.Цитата:
Originally posted by Klest
Так как ветку видимо не скоро восстановят:(,был бы очень благодарен тому кто вышлет недостающие страницы на мыло :
evghazard@web.de
Customize->Preferences->Закладка ViewPorts->Раздел Display Drivers->Configure Driver->Раздел Download Texture Size->Кнопка 512; Раздел MipMap LookUp -> NoneЦитата:
To All: Возникла следующая проблема. Она раньше уже обсуждалась, но конкретного её решения вроде бы не нашлось. Или же я что-то не понял.
Короче, подскажите, плиз, как решить проблему с плохим качеством отображения чертежей на poly-плоскости.
Будет работать немного медленнее (На 800МГц - не заметно), но качество текстур будет лучше в окне превью. Возможно, если использовать не стандартный максовский Д3Д драйвер (а, скажем, OGL, или custom, если такой есть для вашей видеокарты), то там можно будет задать и больший размер текстуры, вплоть до ее реального размера...
Ну, всё... Праздники, лето "на носу", работа по ... :) Ау, люди!:D
Кто-нибудь над чем-нибудь еще трудится или все уже давно забили...?:D
2 SaQSoN и 2 ALL, кто в курсе:
Meesha, когда-то рассказывал на примере "штуки"про то, как сделать нормальный скин. Там он упоминал про какой-то "Ил-2-шный ВЬЮВЕР", в котором можно посмотреть свою модель и, в частности, оценить правильность раскраски (яркость цвета и т.д.).
Кто знает что это за прога и где взять? Может она в недрах диска с Ил-2 зашита (что весьма сомнительно...)?
Нигде её нельзя взять.
И там же он говорил, что весчь исключительно "для внутреннего использования" и что, мол, шкурку (поскольку речь шла именно о том, чтобы для своей шкурки, а не для своей модели превью заюзать) куда как проще прям в ИЛ-2 смотреть, поскольку та тулза слишком уж ... э-э-э ... специфическая ;)Цитата:
Originally posted by Farkop
... он упоминал про какой-то "Ил-2-шный ВЬЮВЕР", в котором можно посмотреть свою модель и, в частности, оценить правильность раскраски (яркость цвета и т.д.).
Кто знает что это за прога и где взять? Может она в недрах диска с Ил-2 зашита (что весьма сомнительно...)?
Было у меня подозрение, что вещь действительно узко специальная (для внутреннего употребления в МГ), но уж больно он легко как-то терминами оперировал:), типа, делаете это - смОтрите, делаете то - смОтрите... Как будто вон она лежит - бери, закачивай и смотри...:(Цитата:
Originally posted by Maza
Нигде её нельзя взять.
2 deSAD:
Так в том-то и дело, что хотелось бы как раз для соей модельки , ну да ладно, нет так нет. Пожуем - увидим;)
По поводу качества текстуры в 3д-превью в максе. Если у вас карта на чипе н-видия, ее можно "перешить" чисто программным способом в Квадру. Тогда можно будет заюзать квадровский кастом-драйвер для макса и смотреть на текстуры в их оригинальном разрешении в реальном времени в 3дпревью макса. И еще заюзать несколько полезных фич пакета Maxtreme. Его мона скачать у н-видии. А как переделать свою карту в квадру см на nvworld.ru
Я ковыряюсь по маленьку . Когда время есть. Вот вопрос возник:Как делать ниши шасси ? Вариант1 или 2?Цитата:
Originally posted by Farkop
Ну, всё... Праздники, лето "на носу", работа по ... :) Ау, люди!:D
Кто-нибудь над чем-нибудь еще трудится или все уже давно забили...?:D
http://www.8ung.at/grenadier/Variant.jpg
Черт ,насчет вариантов смотри ссылку на картинку
2Цитата:
Как делать ниши шасси ? Вариант1 или 2?
2 SaQSon:
Есть пара вопросов:
1) На модели, когда закрылки находятся в выпущенном положении:
а) При рендеринге с односторонним показом полигонов - снаружи клепки, изнутри - ребра
жесткости (как и задумано, и на техтуре нарисовано).
б) При рендеринге с 2-х сторонним показом полигонов - снаружи клепки, изнутри - тоже клепки!:confused:
Что-то здесь не так? "...Может руки помыть тому заскорузлому пацану, который колбу держит?" (с) М. Жванецкий.
Закрылки сделаны 2-х сторонними, .т.е. нормали и туда и сюда.
Попробовал один закрылок перемапить - эффект "0".
Интересно что и как показывает движок "Ила"? По идее, должна быть 2-х сторонняя визуализация, иначе при взгляде, допустим, на фонарь не будут видны дальние "оконные рамы".
2) Техтуру почти поборол (где-то на 4/5-х:cool:), бьюсь над заклепками чтобы сделать их местами
(т.к. Zero ПОЧТИ весь проклепан впотай) объемными (как на "Темпесте", видел наверно на Il2 center.com ?). Но получается пока только как Meesha рассказывал - вмятинки. Видимо что-то принципиально не так делается?
Что-то "померла" тема:Dа
Пора оживить.
Имееться пара "чайниковских"вопросов:
1.Полигоны в виде "нервюр", в крыльях которые,в общей сумме считаються?
2.Как отличить "левый" пивот от "правого" ,относительно чего их классифицируют? На сайтt www-il2center.com был не раз ,но все равно не понятно.:confused:
Спасибо за ответы.
1) - точно не знаю, врать не буду.:)Цитата:
Originally posted by Klest
Что-то "померла" тема:Dа
Пора оживить.
Имееться пара "чайниковских"вопросов:
1.Полигоны в виде "нервюр", в крыльях которые,в общей сумме считаються?
2.Как отличить "левый" пивот от "правого" ,относительно чего их классифицируют? На сайтt www-il2center.com был не раз ,но все равно не понятно.:confused:
Спасибо за ответы.
2) - ИМХО, ничего отличать не надо. Я на этом не заморачивался, а просто их ориентировал так, как показано на картинках вышеобозначенного сайта. Для левого, допустим, элерона и для правого, соответственно поразному ориентируем пивоты.
А для настройки пивотов есть кнопка в "Иерархии" - "Эфекет пивот онли". Нажимаете на нее и двигаете/вращаете его как угодно.
З.Ы. Такая же кнопка есть и для детали (чуть ниже) - можно вращать/двигать саму деталь, а ориент. пивота меняться не будет.
Farkop, че-то я твоего предпоследнего поста не заметил... Так че, решил проблему?
Кстати, поздравлям с принятием Зера на вооружение. :D
Не, не решил. Почитал, посмотрел... Посмотрел на свой комп и понял, что не по Хуану сомбреро:D Надо для начала заапгрейдиться (у меня видюха 32Мb). Всё так и оставил. Кстати на счет этого Олег ничего не сказал, видимо так и надо и это мой местный глюк.Цитата:
Originally posted by SaQSoN
Farkop, че-то я твоего предпоследнего поста не заметил... Так че, решил проблему?
Кстати, поздравлям с принятием Зера на вооружение. :D
Спасибо! Правда работы еще много....;)
Эх еще бы авиносец сбацать и .... Я бы тогда крюк приделал бы (он сейчас просто нарисован снизу в целях экономии поли) и ... с размаху об палубу и рикошетом в рубку!!!:D
Как я понял, у тебя сделано, как на верхнем рисунке.
А почему б не сделать, как на нижнем? Полигончиков добавиться чуть, ну так ниче страшного.
А если у тебя как на верхнем, тока полигонов между вершинами не 2, а 1, но 2-х сторонний, тогда все понятно. На нем тока одна текстура и может быть...
А по поводу рисования текстурки - а ты глянь, как на мелкомягкой текстурке намалевано, которую я тебе присылал. И вот еще интересные туториалы по рисованию техтур, правда для танков, но техника рисования все равно интересна: Марфи-арт
Там слева тырцало Tutorials. Кто по чешски шпрехает - там в чешском варианте страницы еще дополнительные туториалы есть.
Может Ямато будет вместо авианосца. :) Я им свою модель подарил. Правда неизвестно, успеют ли они его доделать к релизу адона. :)Цитата:
Эх еще бы авиносец сбацать и ....
http://www.8ung.at/grenadier/I-185_1.jpg
http://www.8ung.at/grenadier/i-185_2.jpg
http://www.8ung.at/grenadier/I-185_3.jpg
http://www.8ung.at/grenadier/I-185_4.jpg
Ну вот...Мой первый "блин" в 3Д МАХе.
Ну че, вполне приличный такой блин. Совсем даже не комом. :)Цитата:
Originally posted by Klest
Ну вот...Мой первый "блин" в 3Д МАХе.
Молодец!:)Цитата:
Originally posted by Klest
[B
Ну вот...Мой первый "блин" в 3Д МАХе. [/B]
Главное не останавливаться!;)
2 SaQSoN
Спасибо за очень полезные ссылки! :) Класс!
По поводу закрылков - понял, "где собака порылась"! Спасибо!
З.Ы. Был тут у вас на дне города! Ух, хорошо!!! Впечатлило!:)
Господа, а может у кого нибудь остались странички на которых Meesha рассказывал как текстуры рисовать. Очень интересует, как он там клёпки делал, и (если было) провисание полотна.
2 Farkop поздравляю:) Нам то здесь модельку со всех сторон покажите:)?
PS как же я задолбался вырисовывать эти клёпки:))))
2 Klest
А какой это из 185-х? ;) Помнится, некоторое время назад (вообще-то, довольно давно) народ активно слал КоВаленту разные материалы по сабжу ... может, стоит с ним связаться? ИМХО, тот 185-й, шо на шотах не оченно на себя похож :rolleyes:
З.Ы.
Без обид, ОК? :)
Я делал Эталон 42г. По чертежам из книги Гугли
http://www.8ung.at/grenadier/I-185_5.jpg
СПАСИБО! Обязательно покажу "во всех позах":D, но только уже после 19-го - всё дома, а завтра с утра - В ОТПУСКЕ!!!!!!Цитата:
Originally posted by naryv
Господа, а может у кого нибудь остались странички на которых Meesha рассказывал как текстуры рисовать. Очень интересует, как он там клёпки делал, и (если было) провисание полотна.
2 Farkop поздравляю:) Нам то здесь модельку со всех сторон покажите:)?
Гы, здорово -Зеро сделал, можно в отпуск:)
удачно отдохнуть...
2 Naryv:
Спасибо!
"Мыло"-то где?;)
Заклепки и линии панелей лучше всего рисовать сначала в векторной проге - СorelDraw или Adobe Illustartor. В одном слое делаешь расшивку, в другом - ряды заклепок (Их тоже рисуешь линиями, а потом эти линии через настройку "окантовки" делаешь пунктирными. Потом сохраняешь это дело в 2 отдельных EPS-а и затягиваешь их в фотошоп. Получаешь 2 слоя там: один с заклепками (примерно размером в 1 пиксел), другой - с линиями панелей.Цитата:
Originally posted by Farkop
2 SaQSon:
Есть пара вопросов:
2) Техтуру почти поборол (где-то на 4/5-х), бьюсь над заклепками чтобы сделать их местами
(т.к. Zero ПОЧТИ весь проклепан впотай) объемными (как на "Темпесте", видел наверно на Il2 center.com ?). Но получается пока только как Meesha рассказывал - вмятинки. Видимо что-то принципиально не так делается?
Теперь создаешь по копии этих слоев и эти копии заливаешь белым с включенной опцией Preservе transparency. Слои с белыми заклепками и линиями сдвигаешь на 1 пиксел в сторону и на 1 пиксел по вертикали. Причем, линии сдвигаешь в противоположную сторону от направления, в котором сдвигаешь заклепки.
Создаешь к каждому из слоев с заклепками и линиями по маске. С ее помощью (в маске "аэрографом" закрашиваешь нужные места черным) ослабляешь интенсивность линий по всей картинке целиком, а также еще сильнее - в нужных местах. Тут надо смотреть по яркости окраски данного места. Чем светлее - тем сильнее надо ослаблять интенсивность линий.
Создаешь слой shadows. В нем рисуешь "аэрографом" с прозрачностью 3-5 мягкие тени вдоль линий расшивки и заклепочных швов. В некоторых местах можно ставить пятна к отдельным заклепкам - это как удобнее. Выступающие панели обшивки (лючки, выштамповки, стыки "внахлест") следует в этом слое залить целиком белым с прозрачностью 3-5, чтобы сделать их визуально "приподнятыми" над основной поверхностью. Тут же, черным можно изобразить вмятины и впадины. Вобчем, вспоминайте, че вам на уроках рисования в школе про свето-тень рассказывали. :D Или купите пару учебников по живописи. ;)
Еще одни слой - Scratches - для рисования царапин. Поскольку самолеты в основном из люминия - эти царапины как правило выглядят как белые пятна ломаной формы. С помощью инструмента "Лассо" делаешь выделения в нужных местах и закрашиваешь их белым. Ну, там еще грязь нарисовать можно в отдельном слое, и т.п.
Вот в атаче пример в ПСД кусочка текстуры. Специально по этому случаю нарисованной кривыми руами за 5 мин. :cool:
Вот так выглядит пример:
А я - не был. :) В субботу сидел на работе, :( а в воскресенье - отсыпался. :oЦитата:
Originally posted by Farkop
2 SaQSoN
З.Ы. Был тут у вас на дне города! Ух, хорошо!!! Впечатлило!:)
А что именно так впечатлило? ;)
А в идеале было бы если бы кто то имеющий немалый опыт работы в Максе, создал и выложил куда нить мануал для начинающих. Я например имею желание сваять какой нить крафт, но не имею для этоог знаний. Ток в пластике могу и умею:)
в и-нете множество сайтов и форумов, посвященных максу.. информации _очень_ много и единственное, чего не нужно делать - стремиться объять необъятное..
Да я имел в виду мануал по созданию именно крафтов. А так я надыбал несколько мануалов но там к крафтам ничего не могу применить :(
2 Dem а этот тред на что?:)
To SaQSoN:
Может быть ,если у вас будет желание и найдеться время глянете мою модель вблизи критическим взором.
Хотелось бы в будушем не повторять ошибок ,которые неизбежно есть в этой модели.
Давайте: saqson@itc.uaЦитата:
Originally posted by Klest
To SaQSoN:
Может быть ,если у вас будет желание и найдеться время глянете мою модель вблизи критическим взором.
Спасибо.Отправил. Как дойдет -дайте знать. У меня в последнее время почта "барахлит".
Уже посмотрел и послал ответ.
Похоже тему полностью здесь не скоро востановят :(. Поэтому выкладываю ссылку недостающих страниц здесь:
http://fb.vitebsk.by/files/3DMax.rar
Размер файла - более 8,5 метров
При скачивании попросят зарегистрироваться, можете воспользовать моим логином:
LOGIN: guga
PASSWD: bm8kvrwfj
Да вы, батенька - скромняга!:DЦитата:
Originally posted by SaQSoN
Специально по этому случаю нарисованной кривыми руами за 5 мин. :cool:
___________________________________________
Понравилось - на каждом перекрестке концертные площадки,
салют отличный и т.д. + всё это наложилось на наш корпоративный сейшн...:p , в общем супер!
Вешаю, как обещал, несколько скринов, но предупреждаю сразу - это всё уже в далеком прошлом, т.е. саму модель уже существенно доробатываю и, соответственно, текстуру тоже буду менять (многое в ней мне уже самому не нравится, а МГ тем более :) ) Так что просьба пока особо не "критикать" ;)
....
////
/...
2 Farkop
Ага, спасибо. Если можно, какие замечания от МГ были?
Можно кусочек текстурки с фонарём и кусок с элероном или РВ, РН посмотреть?
И это, можно критики чуток:)? - Не сильно ли "покоцаный" ? И ещё (на первом скрине особенно видно) на нижней поверхности крыла тёмные линии на голубом создают впечатление что поверхность из бумаги, и на ней жиром что-то нарисовали, хотя может это у меня воображение такое нездоровое:)?
Говорят надо дорабатывать в художественном плане (темные линии - это хреново сделанная расшивка, с "коцем" - согласен, но это его не многовато, это он жирноват:) и т.д.) и неточности по модели. Так что хвалиться пока, в общем-то, и нечем особо:(Цитата:
Originally posted by naryv
2 Farkop
Ага, спасибо. Если можно, какие замечания от МГ были?
Можно кусочек текстурки с фонарём и кусок с элероном или РВ, РН посмотреть?
И это, можно критики чуток:)? - Не сильно ли "покоцаный" ? И ещё (на первом скрине особенно видно) на нижней поверхности крыла тёмные линии на голубом создают впечатление что поверхность из бумаги, и на ней жиром что-то нарисовали, хотя может это у меня воображение такое нездоровое:)?
Спасибо! Я так и думал, т.е. в правильном направлении. Вот сходу сбацал в Фотопопе несколько клепокЦитата:
Originally posted by SaQSoN
Вот так выглядит пример:
(на внутреннем квадрате), кстати без всяких "третьих" программ буквально за 0,5 мин.:D :cool: Шутка! Несколько клепок это не весь крафт. Еще раз спасибо за подсказку!;)
Опять вспоминается старый анекдот про старательного, но невнимательного студента-медика. ;)Цитата:
Вот сходу сбацал в Фотопопе несколько клепок
На данной картинке эти заклепки выглядят как дырочки, из-за неправильно расположеной свето-тени. Инвертированой, если быть точнее. :)
А по поводу скина, то по моему очень даже хорошо получилось. Только детали помягче сделать. В смысле, приглушить. Особенно светлые поля по краям лючков и панелей. Попробуйте провести по 50%-й серой поверхности 2-мя полоски из "аэрографа" по 5%. Одну черным, другую белым. Тут же увидите, что белая полоска выделяется намного лучше черной. Поэтому белые пятна в светотени надо делать заведомо слабее темных.
Линии стыков обшивки должны быть менее заметны, чем лючки и панели, которые часто снимают/открывают при эксплуатации. См. фотки реальных самолетов/вертолетов. Особенно современных, находящихся в активной эксплуатации.
Ну и царапины все очень похожи одна на другую. Тут бы разнообразия. И размещать их по принципу: " там где больше всего лазят - больше царапин". А тут они почти равонмерно по всей модели набросаны.