Вчера приземлился за линией фронта и попал в плен, а как хотелось как-нибудь пешком, на попутке или чтобы ведомый сел и подобрал только бы вернуться на базу. На сколько мне известно ни в одном симе этот момент не проработан..
Вид для печати
Вчера приземлился за линией фронта и попал в плен, а как хотелось как-нибудь пешком, на попутке или чтобы ведомый сел и подобрал только бы вернуться на базу. На сколько мне известно ни в одном симе этот момент не проработан..
Кстати, по поводу плена. После патча действительно, после посадки на вынужденную за линией фронта (километрах в 10 от ЛФ и вдали от вражеских частей) был в строю уже на другой день. В плен не попал и вообще никаких "замечаний не имел".
Не плохо бы было псмотреть в компаниях как на погонах прибавляются звезды и нашивки за ранения
Не плохо бы было псмотреть в компаниях как на погонах прибавляются звезды и нашивки за ранения
Меня мучает вопрос - чем принципиально отличается реализация стрелка на Штуке и зенитчика ?
Да ничем.
Реально сделать зенитки, ДШК и Эрликоны, управляемые плейерами. В оффлайне это не нужно, но для сети - пойдет. И пусть сторона сама выбирает - лишнего пилота ей надо или филд прикрыть.
флэшпойнт :)Цитата:
Originally posted by Violator
Вчера приземлился за линией фронта и попал в плен, а как хотелось как-нибудь пешком, на попутке или чтобы ведомый сел и подобрал только бы вернуться на базу. На сколько мне известно ни в одном симе этот момент не проработан..
Оно конечно не принципиально но с появлением в игре бомберов было-бы неплохо иметь вид с камеры зафиксираванной на летящеё бомбе. Хотябы без вохможности крутить камеру вокруг бомбы, а только с видом на бомбу и на ближайшую наземную цель одновремено.
ЗЫ если уже предлогали тады сори каюсь весь тред не читал.
Пора бы уже тему закрыть и открыть новую
- Вот если бы в БОБ было так!!!!!!!! А то пока время есть надо писать про то что нам надо ...потом поздно будет!:D
"Вот если бы в ЗС было так" чтобы боты ценили свою виртуальную жизнь и умели держать энергию...
- Эх-х, размечтался... - пронеслось у меня в голове. :)
Не знаю говорил об этом кто-нибудь, если да то извиняюсь.
Вопрос в чем - постоянно летать с картой без обозначения своего месторасположения, по ориентирам - лениво.
Вот вспомнилось, что еще в первом "B-17" была фича: месторасположение самолета на карте было, но поскольку на полет влияет много факторов (скорость, направление ветра, погрешности управления) то оно (месторасположение не было истинным). Периодически штурману приходилось сверяться с реальной месностью и вносить на карту поправки. Оно как бы сильно не отвлекало от игрового процесса, в то же время не сверяясь вообще можно было залететь к черту на кулички.
Думаю уже поздно.....они уже все придумали:)Цитата:
Originally posted by GDV
Пора бы уже тему закрыть и открыть новую
- Вот если бы в БОБ было так!!!!!!!! А то пока время есть надо писать про то что нам надо ...потом поздно будет!:D
Может со временем, когда процессоры будут сильнее, тогда и карты в ЗС будут побольше. Этак на 2500 км.
Нехватает ветра, надо рядом с КДП поставить "чулок"
как хочется...
открываешь (не закрываешь) кокпит.... выруливаешь... выглядывая из него и осматриваясь вперед (до того крикнув механику - от винта, и наблюдая его, отбегающего в сторону). Все же взлет и посадка - это ритуал.
патрулируешь и видишь отчетливо самолеты противника, которые ниже на пару километров, не исчезающие в зависимости от величины дисплея, разрешения экрана и супермощности компа. Ведешь бой. и знаешь, что противник идет в лоб не из уверенности, что его оружие уникально и крафт не бетонный, а только лишь из безнадеги.
прилетаешь, ну подраненный и избитый. реально уставший. С чувством выполненного долга.
видишь, белую ракету, после запроса на посадку. Осознавая. что сесть с дырой в крыле будет не менее сложно, чем драться с четверкой яков. А уж как сел, и с удовольствием к жизни, легко выпрыгнув на землю, глубоко затягиваешься сигареткой, предложенной предусмотрительным механиком. И просто без слов киваешь на его многочисленные и заботливые вопросы. Миссия выполнена.
Лирически конечно, но так ее не хватает - романтики что ли...
как хочется...
открываешь (не закрываешь) кокпит.... выруливаешь... выглядывая из него и осматриваясь вперед (до того крикнув механику - от винта, и наблюдая его, отбегающего в сторону). Все же взлет и посадка - это ритуал.
патрулируешь и видишь отчетливо самолеты противника, которые ниже на пару километров, не исчезающие в зависимости от величины дисплея, разрешения экрана и супермощности компа. Ведешь бой. и знаешь, что противник идет в лоб не из уверенности, что его оружие уникально и крафт не бетонный, а только лишь из безнадеги.
прилетаешь, ну подраненный и избитый. реально уставший. С чувством выполненного долга.
видишь, белую ракету, после запроса на посадку. Осознавая. что сесть с дырой в крыле будет не менее сложно, чем драться с четверкой яков. А уж как сел, и с удовольствием к жизни, легко выпрыгнув на землю, глубоко затягиваешься сигареткой, предложенной предусмотрительным механиком. И просто без слов киваешь на его многочисленные и заботливые вопросы. Миссия выполнена.
Лирически конечно, но так ее не хватает - романтики что ли...
и ёщё продумать механизм обработки треков в самой игре чтоб не перегонять в видео а в самой игре была возможность перемотки туда обратно и возможность вырезать понравившуюся часть в отдельный трек
Хочется, что бы боты перестали бегать по воде и научились плавать. Для чего некоторым (ну кому положено) выдать спасательные жилеты.
П.С. Сорри за качество картинки.
Извините если кого повторю:
1. Зенитки во время войны ПРЕКРАЩАЛИ стрелять, если к самолёту противника приближались свои истребители ...
2. Зениткам нужно было сначала опознать своих.
3. Зажигательный эффект снарядов например 12,7мм Браунинга несовсем ясен ...
4. Взрывом полупустых топливных баков например ФВ-190 разносит всё (????)
5. Истребители противника (да и свои тоже) редко пытаются уйти после атаки или когда их побьют ... лезут до последнего.
Хотя вполне может быть ... немецких истребителей Восточного фронта при переводе на Западный Рубили в первых 2х вылетах ... а побед у них было навалом ... :) :)
открываешь (не закрываешь) кокпит.... выруливаешь... выглядывая из него и осматриваясь вперед (до того крикнув механику - от винта, и наблюдая его, отбегающего в сторону). Все же взлет и посадка - это ритуал.
__________________________________
Кстати, инфа к размышлению:
Английские лётчики, особенно палубные, летая на Спитах, жаловались на плохой обзор вперёд. На что "Модераторы" :) ответили - "При взлёте-посадке на самолётах Спитфайр и Харрикейн, во избежание аварии рекомендуется оставлять фонарь открытым, осматривая при пробеге и разбеге ВПП выглядывая с левой стороны или с правой."
Подобным приёмом пользовались ВВС ВМС США. Одна из дополнительных причин - облегчает покидание самолёта "в случае чего". В бою, кстати, на малых высотах, пилоты USAF/ US NAVY так же открывали фонарь ... прыгать успевали, и немалый процент выживших.
Харрикейн и Спит хорошо держится на воде ... в пределах 20 минут, а большинство палубников US неплохо глиссировали по воде в случае вынужденной ...
Тандерболт например ещё неплохо выживал в случае грубой вынужденной ... тоннель турбокомпрессора "поджимался" и играл роль лыжи. А огромный капот Р-47 и ФВ-190 сносил любые препятствия, не причиняя вреда пилоту и машине.
Но нету этого в ИЛ-2 ... нету.
Воткну сюда, поскольку в прошлый раз ошибся, решив что мои мысли так важны для сообщества.
Уважаемый Олег! Уважаемые создатели Игры!
Заранее оговорюсь: я не претендую на истину в последней инстанции. Я вполне могу ошибаться. Если я ошибся - заранее приношу свои извинения.
Итак, как я вижу исправление ситуации с ИИ в "Ил-2":
1) Любой объект класса "самолёт", а вероятнее всего, даже объект класса "деталь самолёта", в игре имеет динамически изменяющийся набор свойств. Изменяются они, есть такое подозрение, при "выставлении" некоего "флага" (Простите за терминологию, но, хоть я и плохо учился программированию, эти термины помню). Так, при попадании N пуль/снарядов (камней, касок ликующей пехоты ), например, в крыло, в его свойствах выставляется флаг "в крыле дырка диаметром M см", после чего это повреждение рисуется на экране, а также меняется модель поведения самолёта.
2) Если утверждение (1) верно, то существуют также флаги "утечка топлива", "пустить чёрный дым из движка", "горит крыло/двигатель" и т.п., вызывающие соответствующее изменение поведения и отображения модели самолёта, вплоть до разрушения на мелкие куски.
3) С учётом (1) и (2) следует подправить сущую (на мой взгляд) мелочь:
а) объект "самолёт", в свойствах которого выставлен флаг "утечка топлива", выходит из боя и уходит на базу. Именно на базу, а не вслед за строем.
б) объект "самолёт", с выставленным флагом "горит крыло/двигатель" выходит из боя, набирает максимальную скорость, дабы сорвать пламя (в общем, пытается сорвать пламя), и уходит на базу, не возвращаясь в бой после срыва пламени. При этом флаг "горит крыло/двигатель" должен быть сброшен, а флаг "уйти на базу" - остаться.
в) указание "вернуться на базу" не может быть отменено.
г) объект "самолёт", с выставленным флагом "пустить чёрный дым из двигателя" уходит на базу и, что самое главное, не является целью для противника. Т.е. бот не должен атаковать объекты противной стороны, в чьих свойствах выставлен данный флаг. (Хотя это, я похоже, загнул. Это будет слишком сложно).
д) Посадочная "коробочка" состоит, кажется, из 5 точек (5-я - касание земли). Автопилот самолёта, идущего на базу с утечкой топлива, чёрным дымом, после срыва пламени, должен выставляться не на 1-ю точку "коробочки", а на предпоследнюю. Типа, посадка с ходу.
е) Зенитные пушки не должны стрелять по самолёту, выпустившему шасси (или уходящему на базу по вышеописанным причинам).
ж) Где-то на форуме мелькало утверждение, что самолёт в воздухе и после посадки обсчитывается по-разному. В таком раскладе, дабы избежать остановки бота на ВПП, имеет смысл в случае аварийной остановки (без капотирования, имеется в виду) просто силой сдвинуть его с полосы. Тягач рисовать не надо - обойдёмся воображением.
Вот, примерно так. Заранее приношу извинения, если совершил какую-то фундаментальную ошибку. Я же, естественно, не лазил по программе дизассемблером. Все высказывания основаны на логических измышлениях.
Всю "хочуху" сюда сливают ... есть ли необходимость в этой теме (больше половины прочитал) если никто не читает и недумает творить(разработчики)?
И то верно... :(
Кстати, Вантала написал довольно интересные на мой взгляд вещи ;) Хотелось бы чтобы хоть кто-нить из МГ прочел это. Глядишь отложится в голове :D
Ну так. Не в ЗС, так хоть в бобике используют.
хочется чтобы в настройках сложности была кнопа "неубиваемый ИИ" - для тренировок и не надо никаких конусов + если этот режим включён то в спидбар добавлять gunstat
адд:
(фаназия разыгралась:))
а спидбар с настройками (по .ini) - сделать штук 8 "посадочных мест" и всовывать туда кто чего хочет из определённого списка пар-ров
2 grun
"У тебя мало неприятностей, курсант?":D
Хотелось бы чтоб вернули назад реалистичную ФМ.
За несколько лет я хорошо научился летать в ИЛ-2. Потом естессно перешёл на ЗС. А вчера решил слетать в первую демку Ил-2.
Миссия P-39N1 Point Blank -
... не смог взлететь. :eek:
Куда делась реалистичная ФМ??? :confused:
PS И как быть с самовыходящими из штопора самолётами?
Заменилась еще более реалистичной. :)
такое небо
http://www.stalker-game.com/download...sb_xray_48.jpg
и птичек
Так у них облака нарисованные!
А нам такие не годятся.
Нам ведь все объемное нужно.:cool:
всётаки хорошобы иметь возможность в догфайте летать несколькими человеками на одном крафте
Пы.Сы. тема старая но желание не пропало...
Незнаю куда отправлять это пожелание, оставлю здесь,
заранее извиняюсь за сугубо серьезный текст.
С начала выхода Ил-2 приобретаю все его аддоны и патчи - последний из них "Второй фронт",
на сегодня это единственный сим на который мне не жалко потратить время.
(Новый "Aces Of The Deep" мог-бы стать моим любимцем но его нет, несмотря на кажущееся
обилие игр по второй мировой, ДОСТОЙНЫХ проработанных симов этой эпохи практически нет)
Графика в Ил-2 на хорошем уровне, однако эффекты, по моему скромному мнению все же слабоваты,
в основном это касается взрывов и огня отчасти.
Облака от взрывов в воздухе исчезают почти сразу что не реально, хорошо-бы еслиб облако
рассеивалось хотябы как минимум секунд 15, взрывы в воздухе имеют диффузную шарообразную
структуру со слабой деталировкой текстур, при этом не используются никакие дополнительные элементы,
если бы в воздухе оставались дымовые осколочные следы - эффект был бы совершенно другим
(дым за падающими осколками не в счет)
Примерно тоже по наземным эффектам можно сказать - нет энергично разлетающихся заостренных
осколочных дымовых шлейфов, вылетающих горящих осколков (в случае попаданий в технику)
взрывы слишком компактные.
В этом же направлении можно улучшить эффекты попаданий по самолетам.
Если-бы было пламя в виде комбинации шлейфов (при горении техники, самолетов) -
было бы намного лучше и реальней, нет вырывающихся языков пламени.
Солнечные блики от стекла и металла тоже бы не помешали.(не specular-свойства материала,
а отражения подобные тем, что можно увидеть солнечным днем когда открывают окно и в определенный
момент оно "вспыхивает" ярким светом)
Даже этих изменений хватило-бы чтобы значительно преобразить игру (в лучшую сторону) не меняя
при этом графический движок.
Низкий поклон господам разработчикам, надеюсь не сказал ничего обидного.
Хочется , чтобы периодически в миссиях было что-то вроде вылета Кузнечика в фильме: Брифинг такой типа: Мессы ! По машинам! И начинаешь в кабине на площадке, взлетаешь нафиг поперек полосы в одной майке и с недобритой мордой.
А то гансы заходят на еродром, а мы еще 3 минуты стоим да моторы прогреваем....
EDEX, под каждым твоим пожеланием готов поставить свою подпись кровью:) , но , боюсь у меня денег не хватит на комп, который всё это без проблем переварит.;)
Наверное, не только у меня.:)
Вполне переварит даже мой AthlonXP 1700,Цитата:
Originally posted by Old_Pepper
EDEX, под каждым твоим пожеланием готов поставить свою подпись кровью:) , но , боюсь у меня денег не хватит на комп, который всё это без проблем переварит.;)
Наверное, не только у меня.:)
(облака например никак не отражаются на произ-ти компа,
хотя висят постоянно)
элементы из того, что я написал были даже в древних продуктах (Falcon 4, B17 и др., Aces Over Europe)
их нужно лишь немного доработать,
Технология огня в ил-2, применялась еще 10 лет назад и
безнадежно устарела; недавно смотрел скриншоты
"Второй мировой" судя по всему и там хотят применить ту-же
технику огня и взрывов, что испортит такую великолепную графику.
Приветствую, коллеги!
Есть такая игрушка - GTA Vice City называется. Это не авиасим, хотя и там можно рулить на вертолётах и самолёте. Я к чему это веду - данная игруха показала, какой должна быть современная игра. ИМХО, раузмеется.
Универсальность точек приложения усилий - хочешь, пиццу продаёшь, хочешь, на такси бомбишь, или мороженое с герычем неграм толкаешь :).
Перенос свойств на Ил-2:хх прост как 2 байта - выбор кем отыгрывать должен быть большой. Конечно, вводить для игрока должность механика это перебор, но хотя бы дать возможность назначиться стрелком, радистом, штурманом должна быть, отсюда выбор самолётов также должен иметься пошире. И раздвигаются границы самого сима - чего может, например, стоить, задание ночью вывести самолёты на цель? Очень многого - от мокрых подмышек до закипания мозгов.
Свобода выбора перемещений - практически на 12...15% прохождения GTA:VC открывается вся территория города, кто не в курсе - в игре подразумевается Майами, что во Флориде.
Перенос свойств на Ил-2:хх - полазить по филду, цветочки посрывать, заглянуть в ангар, перетереть с механиками, получить втык от замполита, поругаться с начфином и пр. Что-то весьма близкое реализовано в Unreal:The Awakening, пусть и в узких рамках линейного сюжета, но тенденция имеет место.
И на закуску, конечно, возможность продолжить боевые действия после посадки на пузо, своё или самолёта :). ППШ, ТТ, НЗ - и вперёд, флэшпойнтить за фашистами 8)
Что мы получаем в итоге: большой, требовательный к ресурсам продукт? Да. Но ведь сейчас средней конфигурацией будет, пожалуй что 2ГГц ЦПУ при 512 Мб ОЗУ и видюхой 64...128 Мб, чего с головой хватает для того же U:tA (сужу по себе, естественно :) ), при том что Unreal этот по графическому оформлению обскакивает наш любимый Ил. К моменту выхода (если это свершиться) подобной игры мой текущий конфиг будет как P-III 550 Slot по сравнению с К7 2GHz :D. Ибо сам в течение года скорее всего наращу видяху, мозги до гига и воткну Бартон в мамку.
А значит - такую игруху комп вполне схавает и не подавится.
отрубить клавишу F6
2 EDEX долго висящие дымы от пушечных разрывов были в демке Ил-2, но народ упросил, чтобы убрали, т.к. ты раньше терялся в дыму, чем разносил цель. Правда, как раз эти дымы и должны быстро рассеиваться.
Точно. Насколько мне известно, при реальной прокладке маршрута летчики не только обводят кружками маршрутные точки, но и соединяют их линиями и ставят над каждой курс, скорость и время полета. Без этих данных трудно понять куда надо лететь, так что эта информация нужна.Цитата:
Originally posted by =FB=LOFT
Ну собстно главное.
На карте при фул риале (отсутствии самолетика)....должен таки оставатся маршрут. Егото рисовали карандашиком. А если уж мечтать. То как во флеш Пойнт. Перед вылетом стоящий в первом слоте для каждой армии мог ставить маркеры на карте сам. И они оттображались у всех. Принцип, маркер-подпись. Но я не знаю насколько такое реально.
А кто мешает взлететь поперек полосы, оставив всех моторы прогревать? Мне-то как раз хотелось бы, чтобы как-то проявлялся "недогрев" двигателя. А то неправильно это, только завелся, а у тебя двигло сразу выдает полную тягу.Цитата:
Originally posted by WolfmaN -=09RUS=-
Хочется , чтобы периодически в миссиях было что-то вроде вылета Кузнечика в фильме: Брифинг такой типа: Мессы ! По машинам! И начинаешь в кабине на площадке, взлетаешь нафиг поперек полосы в одной майке и с недобритой мордой.
А то гансы заходят на еродром, а мы еще 3 минуты стоим да моторы прогреваем....
Взлет сейчас вообще, на мой взгляд, слишком упрощен. Завелся, разогнался, оторвался и рули себе...
Хорошо бы реализовать летабельный Fi.156 Storh и сделать компанию штабного летчика - доставка документов или людей -
-хитрые полеты с промежуточными посадками,
-спрятаться или отстреляться от истребителей,
-полеты в плохую погоду,
-посадки в поле и на дороги
-разведка
Тоже будет довольно интересно.
Ну дык а остальные то стоят на полосе, превращаясь в мясо.Цитата:
Originally posted by Elwood
А кто мешает взлететь поперек полосы, оставив всех моторы прогревать? Мне-то как раз хотелось бы, чтобы как-то проявлялся "недогрев" двигателя. А то неправильно это, только завелся, а у тебя двигло сразу выдает полную тягу.
Взлет сейчас вообще, на мой взгляд, слишком упрощен. Завелся, разогнался, оторвался и рули себе...
и взлет не с полосы а от ангаров, вот так вот. А про прогрев, так смесь чуть обогатить , он прогреется за минуту%)
Тонкую настройку погоды хорошо бы сделать.
Ставишь из интереса -35.
И пробуешь завести двигатель на таком морозе.
Подерживаю всеми тремя руками:p,а ещё было б хорошо виртуального штурмана на НЕ111,чтоб бомбы кидал и карту читал,одному когда над целью истребители напряжно.Цитата:
Originally posted by SergJP
Точно. Насколько мне известно, при реальной прокладке маршрута летчики не только обводят кружками маршрутные точки, но и соединяют их линиями и ставят над каждой курс, скорость и время полета. Без этих данных трудно понять куда надо лететь, так что эта информация нужна.
Ну, боты - они на то и боты. А прогрев сейчас вообще не нужен. Двигатель сразу после старта выдает полную мощность и специально прогревать его на земле - терять время до перегрева. Причем так будет и в ВоВ по утверждению ОМ.Цитата:
Originally posted by WolfmaN -=09RUS=-
Ну дык а остальные то стоят на полосе, превращаясь в мясо.
и взлет не с полосы а от ангаров, вот так вот. А про прогрев, так смесь чуть обогатить , он прогреется за минуту%)
Хорошо бы чтобы добавился парный взлет, возможность отказа машины, то есть взлетел а у товарища бота понимаете движок забарахлил, пока моделирую это в кампании что создаю через отнимание n% топлива и снятия боекомплекта, что-то вроде отказали боеприпасы. Чтобы БоБ который выйдет в 2005 не требовал заоблачных ресурсов а например приемлемо шел на 2.0 Ггц процессоре 9800 (5900хт)видеокарте и скажем с гигом мозгов.
Хорошо бы сделать выруливание АИ с мест стоянок на ВПП.
В онлайне в этом смысле нет порядка.
Каждый взлетает где ему вздумается.
интересно эту ветку кто-то из разработчиков читает?
интересно сложно сделать подгрузку к нтрк текстового файла (комментарии) в котором по меткам времени (формат на усмотрение разработчика) были бы прописаны пару строк комментариев. И что бы это всё дело при воспроизведении показалось для прочтения при достижении метки
и комментарии можно было бы перегружать
Нужно в просмотре треков сделать возможным перемещение по каталогам, а то у меня уже каша с этими треками.
При удалении КАРЬЕРЫ, желательно чтоб переспросило типа "Вы действительно хотите удалить?", а то можно случайно нажать и в один миг удалить то что налетал десятки часов.