Откуда скрины?ИЛ-2?Цитата:
Сообщение от Saigon_rus
Вид для печати
Откуда скрины?ИЛ-2?Цитата:
Сообщение от Saigon_rus
А кто ж еще... Явно Ил.
Так, начались разговоры про авеацию :) а потом что, про ракеты ??? :D
А это кто писал?:DЦитата:
Также неудолось сделать ракеты с ядерном боезапасом, обидно но несмертельно.
ИЛ-2 конечно)
А насчет авиации, в хорошей игре все должно быть хорошо. Попробую помочь чем смогу.
Так ракеты то на лодках :) ну нешмогла я, нешмогла! Хотя не вечер еще :DЦитата:
А это кто писал?
А очень ничего кстати, всплывает это 629 киллометрах в 15 от авианосного соединения ( Это в хорошую погоду) И шендорах по нему килотонн 10 чистого добра....успела погрузится, повезло))%)Цитата:
Сообщение от Bad
попасть бы еще, а то так и промахнутся можно :) Хотя, такие ракеты применялись против городов а не против кораблей.Цитата:
А очень ничего кстати, всплывает это 629 киллометрах в 15 от авианосного соединения ( Это в хорошую погоду) И шендорах по нему килотонн 10 чистого добра....успела погрузится, повезло))
Ракета-штука тупая) Впринципи после спуска на воду Нимица в 1968 СССР начало клепать лодки вооруженые крылатыми ракетами с ядерным боезарядом для борьбы с крупными надводными соединениями)
З.Ы. 1 пуск-хана конвою)))
2 Saigon
Да, но: 629е, вооружались ракетными системами комплекса Д-3 с ракетами Р-27, а вот ракетами Р-27К (крылатые), вооружались очень редко, так как приходилось перестраивать шахты, да ито перевороужения происходило в начале 70х годов. Да и сами 629 были расчитаны в основном на нанесения ядерных ударов по городам.
Нее!Так не интересно.А где напряжение при выслеживании?Хде минуты кажущиеся часами когда пытаешся внутрь конвоя мимо эскорта прошмыгнуть?Хде тревожное ожидание мне глубинка или пронесёт?:)
Проносит всегда, штаны меняй только :D А ракетой такой по конвою долбануть не получится, процентов 100 что промажеш, и как на зло попадешь в свой рыбаловный сейнер, во рыбаки то обрадуются этакой летающей рыбке.
Допро пожаловать в 60е..Холодная война...Цитата:
Сообщение от Bad
И вообще 629 это так, для души что ли. Основной упор должен делатся на лодки 30х-40х Типа серии К 1487/2102 2-100мм 2-45 мм 6 нос 4 корма ТА 21 надводн 10 подводн 20 мин - как песня звучит)))
А где можно достать текстуры советского экипажа? На скринах выше на лодке были матросы в советской форме.
Спасибо! А насколько все это удовольствие совместимо с модом Травинского? В частности: увидел файлы в разделе Library, на что они влияют?
2 Станислав
Не могу сказать, на совместимость не тестировалось
2 Stanislav
I can not say, on compatibility not tested
Самолеты и корабли опробованы,работают хорошо,можно сказать отлично.Единственное-файл dat в папке юнита заархивирован,надо извлечь сначала.И флаг на кораблях вверх ногами висит.
2Dagon а censored по-английски писать? :rolleyes:
Чтооо? Флаг крыжом повесили?! Гауптвахта! 5 суток!!!!:D :D :D
ТУ Станислав
Флаг, флаг, скажи спасибо что корабль к верх ногами не плавает :)
Флаг исправим :) Обесчаю :)
Я пока ваш мод не ставил, боюсь затереть асов с компанией.
Парни, Вы бы Травински бы подвязали бы на свое благое дело. И совместимость была бы и компания заодно бы.
Ты про мои скрины или Dagon-a?:confused:Цитата:
Сообщение от Don_Capone
Про твои скрины с рубкой. Может поделишься текстурками матросов?Цитата:
Ты про мои скрины или Dagon-a?
Кстати, чтобы рубка отображалась правильно, надо ещё поставить файл "рубка для VIIB"
Рубку исправил.А вот форма.....Тут такое дело:это собственно говоря не советская форма,просто перекрашенная немецкая.Потихоньку её ковыряю,может получится сделать нормальную советскую.Если сделаю-выложу;)
С флагом исправить просто (См. скрин). Это все издержки применения проги Pack3D, которая обнуляет поворот YZ. Я тестировал на Бразилии, а там флаг без разницы. Во втором корабле то же.
Эти юниты ни с каким модом пересечься не должны, так как я не просто клонировал какой то корабль или самолет, а создал под каждую модель свой DAT файл. В папке Library добавлен пулумет ДШК. В модах Травинского они могут появляться только как случайные, так как они там естесственно не прописаны.
Это понятно, что они там не прописаны, однако в моде есть папка Library, а в ней 3 (по-моему) файла с именем Guns и разными расширениями. Так вот какие-то из модов, обязательных к установке вместе с Асами заменяют оригинальные файлы игры.
В этих файлах просто добавлен пулемет ДШК. Он не заменяет существующее оружие, а добавляет. Поэтому он будет влиять на моды, которые изменяют именно эти файлы, а таких я не знаю.
Кстати ради любопытства забрел в Советские порты Кронштадт и Ленинград. Насчет Кронштадта, все вроде побожески, но на домах фашистские плакаты, по терретории порта ходят немецкие патрули а у пирсов медсестры под Лили Марлен ( Или не под него:) отправляют в море своих подводников...рядом с корпусом недостроенной VIIки....
В Питере все более менее, но Васильевский осторов оплыл, погребя под собой часть портовой инфраструктуры...Вот такие пироги с котятами:p
Кстати на одном из скринов коричневые портовые дома в Питере, ими усеян весь порт , плакатов на стенах у них нет, можно без переделки, вклепать на них плакатики положим отсюдаhttp://sovietart.narod.ru/ или отсюда http://www.sovmusic.ru/p_list.php?part=1 и будет ну сАААвсем здорово
:expl: Скрины нехотят вставлятся(
Он не функционален. Зачем он?Цитата:
Сообщение от vaa
Чтобы не было обнуления координат, перед тем как максовые файлы использовать дальше, на всю геометрию нужно назначить модификатор rezetXform, потом editmesh, а потом схлопнуть стек, тогда все пространственные параметры геометрии резетятся.Цитата:
Сообщение от vaa
Естественно после этого нельзя с геометрией больше ничего делать, если хоть что сделал, то всю процедуру выше придется повторить.
Ничего не получится, так как это относится к нодам не имеющим в DAT 3D модели. С пулеметом проверю - у меня стрелял.
Вчера Bad поставил на карту ноый порт Полярный, базу Советского Северного флота. Все работает стабильно, только есть пару нюансов в поведении новых юнитов, в часности черезмерная живучесть 100тонника который в перестрелке(!) с типом 7 получил 10-12 попаданий , и только потом затонул( Будучи нейтралами, я на типе 2 зашел в порт, стояли 3 коробля в ряд , СКР,МО,Тип 7 . Из надводного положения веером с 500-700 метров стал пускать торпеды. Об 7ку не сработало, в МО я промазал, СКР приказал долго жить.. МО и 7ка стали обстреливать меня, я погрузился, как только погрузился, они развернули орудия и началась дуель межу ними))
Доделал текстуру наконец-то:) . Не пинайте сильно, если что не так...
2Vaa посмотри личку.
Живучесть на уровне воруженного траулера. Armor level =00 00 80 BF
А когда это красота в игре появится?
Класс)))Цитата:
Сообщение от LiLiput
Почерк великого художника - пять баллов !!!Цитата:
Сообщение от LiLiput
Моделька - класс!
Единственное, что хотелось бы добавить - следы жизни, например, копоть (не сильную, только) позади трубы.
Как там ДШК? У меня пока нет времени проанализировть файлы.Цитата:
Сообщение от vaa
Но сразу видно лебедка на корме СКР слишком высоко поднята,
мешает пушке. Аппараты глубинных бомб надо опустить. На корме
слишком скучено вооружение мешают друг другу особенно кормовой пушке. У изделия в центре корабля (не пойму что это) не произведено Flip Normals. У ограждений (перил) неправильно наложены текстуры, они видны только с определенной точки. Нужно отрегулировать ShipWake. Нужно передвинуть Collision координаты на носу, а то недоходя ~ 5м уже таранит объект .........
У Ту-2 тип юнита нужно изменить на 302 (Diving Bomber) в двух файлах, а в файле ....sim
отключить level_bomber (01 ---> 00).
Следы жизни такие как копоть, обросшее ракушками дно, облупленая краска - пусть добавят профессионалы;)(кто-то в этой теме предлагал, кажется, помощь в доводке текстур), а у меня на это уйдет слишком много времени.Цитата:
Сообщение от Mirage
лодка Dagona ставивится все краше:)
Кажется я влюбился...Цитата:
Сообщение от mutabor
2Anvart
Изменения ДШК будут сделаны с новым кораблем СКР (LiLiput сделал новый ДШК и 45 мм советское морское орудие). Будет также изменено расположение зениток и их углы поворота.
C Tu-2 вопрос спорный. Он несколько больше подходит к тяжелому бомбардировщику, чем к пикирующему.
2 LiLiput
С текстурами действительно не очень хорошо, особенно с палубой и отражением повреждений. Да и корпус слишком академичный. Попроси их сделать Mutabor. Он профессионал в этом деле (см. Эску).
С палубой на мой взгляд все нормально было... если только ржавчины подбавить. Про академичный корпус и отражение повреждений пожалуйста поподробнее, дабы избежать ошибок в будущем. Еще вопрос: поддерживает ли движок игры текстуры с альфа каналом?Цитата:
Сообщение от vaa
Он скорее пикирующий чем тяжёлый.Ту-2(с) пикирующий,Ту-2д-дальнийЦитата:
Сообщение от vaa
http://www.airwar.ru/bomberww2.html
1) Сам себе противоречишь. Во всех текстовых он у тебя фигурируетЦитата:
Сообщение от vaa
как пикирующий
2) Он бесспорно пикирующий см. инфо выше
Если брать самолеты то нет, вернее альфа обрабатывается но как то странно - я проверял, то что должно быть прозрачным рисуется черным, причем плавные переходы прозрачности рисуются каким то мерзким черным растром:(Цитата:
Сообщение от LiLiput