Вопрос! Можно-ли сделать чтобы эмблема была как на фото? Надеюсь на вашу помощь! Заранее спасибо:thx:
Вид для печати
Вопрос! Можно-ли сделать чтобы эмблема была как на фото? Надеюсь на вашу помощь! Заранее спасибо:thx:
Помните был мод, повышающий увеличение перископа для СХ 3? Есть ли что-то подобное для СХ 4? Или, может, кто-нибудь скажет, что править в файле menu_1024_768.ini для получения увеличения 8-10х?
Спросите зачем? - для более точного измерения дистанции до цели.
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1958
- можно разобрать этот модик, здесь три режима увеличения изображения в перископ, бинокль, УЗО.
Спасибо откликнувшимся. Обошёлся вмешательством в cameras.dat, полегчало.
Другой вопрос: файлы dds от СХ3 совместимы с СХ4? Были где-то мини-моды с поградусной калибровкой лимба перископа и мод, аналог 360 degree bearing plotter Metric (замещающий вид лодки на карте), но с разлиновкой по дальности 3000 м, вместо 1500.
Ещё не искал, но может их и искать не стоит, если не подходят
C dds-ами разобрался. Забыл, что в третьем хантере tga были, а не dds.
Помогите разобраться с параметрами, отвечающими за скорость погружения ПЛ. Кроме ManBT_flood_speed и DiveBT_flood speed файла .sim где-нибудь это прописывается? В моём случае изменение ManBT_flood_speed влияло только на скорость погружения по команде "перископная глубина". Всё остальное (время срочного погружения, скорость изменения глубины) оставалось неизменным при изменении значений обоих параметров от 50 до 10 000 при неизменном водоизмещении). Хотелось бы увеличить время срочного погружения до 50 с.
Версия игры - 1.5 + мод Битва за Балтику, тестируемая лодка - "Лембит".
Чтобы подобрать необходимое время погружения нужно определиться при каких условиях это время засчитывать: к примеру я выставляю время срочного погружения так, лодка без хода в надводном положении по горячей клавише "срочное погружение" включаю секундомер до достижения перископной глубины, после этого второй режим погружения делаю при условиях; лодка без хода в надводном положении по горячей клавише "перископная глубина" включаю секундомер до достижения перископной глубины - здесь время подгоняю в 2-3 раза больше чем при срочном погружении.
ManBT_flood_speed- обычный режим погружения
DiveBT_flood speed- срочное погружение.
Очень неплохой бета-мод от камрада Dan46 Russian Interface Mod v1.1b, но кто мне может подсказать, как и где исправить ЭТО (а то, чушь получается):
1. Не знаю.
2. http://www.filefront.com/13852951/SH...2.0c_Setup.rar
3. Что подразумевается под старой картой? Цвета на карте, или что-то другое? Тормозить там нечему вроде бы, прям даже не знаю... Да вроде бы нанесены уже.
Спасибо. Я уже разобрался. Ценой нескольких испорченных конфигов ))
Ребят, а можно как-то поправить проблему с некорректной работой системы управления стрельбой на немецких девятках в СХ4?
Может не совсем в ту ветку. но мне кажется здесь уместнее:
Ситуация такая что однажды по ходу карьеры в 45 году, зайдя в свой порт, меня уведомили что пока моя лодка "Балао",в ремонте - стала доступна новая раскраска, применившаяся без спроса.
После этого исчезли артиллериский расчет, носовое орудие стало кормовым. но это не самое интересное: попытался купить носовое орудие - появилось носовое орудие, появились вакансии для артиллеристов, но кормовое орудие не исчезло.
Оба орудия стреляют, носовое юзабельно, при этом кормовое управляется AI , и командами.
С других постов: с мостика, или с внешнего вида АИ стреляет уже носовым орудием.
версия 1.5 без модов.
Отсюда вопрос: в какие конфиги нужно погрузится, чтобы убрать лишнее орудие, или наоборот добавить дополнительное орудие.
Объясните пожалуйста, как добавить новую лодку в игру. Хочу сделать полностью играбельную Type XXI. До этого никогда не ковырял потроха SH, но вроде ничего особо сложного, зная структуру игры вполне сумею разобраться. В принципе есть вариант выдрать лодку из Operation Monsun, но в идеале хотелось бы использовать в качестве базы ванильную Type XVIII и уже ее переделывать, там текстурки получше. На данный момент основные вопросы такие:
- Нужно более-менее внятное описание структуры игры, чтобы понимать, что куда и зачем прописывать
- Как выдрать из ОМ шнорхель для тамошней Тип XXI и грамотно прикрутить к новой лодке?
- Почему в NSS_Uboat18.sim в записи HydroPeroxid_propulsion всё стоит по нулям?
- Как добавлять апгрейды для лодки? Понятно, что для начала все оборудование должно быть прописано в UPCDataGE\UPCUnitsData\UpgradePacks.upc, а дальше-то что делать?
Надеюсь, топиком не ошибся.
Всем привет.
Коллеги, как прописать эмблему на рубку ПЛ? Юзаю версию 1.5 с аддоном OM последней версии.
Как я понимаю, надо где-то в конфиге Conning Tower'а прописывать эмблему, прошу подсказать точнее где и как
D:\Games\SH\Data\UPCDataGE\UPCUnitsData\UnitPartsXXXX
;************************************************************
;
; UpgradePackSlot
;
;************************************************************
[UnitPart 1.UpgradePackSlot 1]
ID= UpgPortFlak
NameDisplayable= Flak Gun
Type=NULL
AcceptedTypes=GerLightAAG
UserCustomizable=Yes
IDLinkUpgradePackSlots= AftFlak
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault1= NULL, 1940-12-31, Upack20mmSingleG
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault2= 1941-01-01, 1942-09-30, Upack20mmTwinG
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault3= 1942-10-01, 1943-03-31, Upack20mmImpSingleG
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault4= 1943-04-01, NULL, Upack20mmImpTwinG
[UnitPart 1.UpgradePackSlot 2]
ID= UpgEmblem
NameDisplayable= Conning tower emblem
Type=NULL
AcceptedTypes= utypEmblem
UserCustomizable=Yes
IDLinkUpgradePackSlots= EmblemSlot
IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault1= NULL, NULL, NULL
Начал работу по репаку оригинальной кампании, основные изменения на Филиппино-Яванском ТВД 41-42 г.г. и центральных и южных районов 42-43 г.г. Частично также затронуты западные и северные районы.
Привожу к историческому оригиналу типы, численность, места дислокации и маршруты движения кораблей и судов, даты их существования, места сражений и десантов, пункты дислокации.
Завершение работы по времени неизвестно.
К модостроителям такой вопрос: где корректно прописать новые пункты базирования, чтобы игра не сбоила?
Скрытый текст:
Как вариант ТМО.RU по дислокации ПЛ чем плох?
Как вариант ТМО.RU
1. Это чужой замысет, и моя работа должна следовать чужому замыслу
2. Это большой мод. Я опираюсь на дефолт с добавлением всего нескольких файлов. К тому же это гарантирует совместимость с любыми иными модами.
Хотя TMO это вариант, конечно.
Работа разбита на 2 этапа:
1 этап - правка периода декабря 1941 - июня 1942 (под Азиатское и Южное командования)
2 этап - декабрь 1941 - декабрь 1943 под центральный и западный участки
Второе видимо будет дополнением на первое
Ребят, не могу местами врубиться в синтаксис файла Flotillas.upc, интересует разбор секций, где прописываем новые задания для кампании. Например:
[Flotilla 2.UserPlayerUnitType 1.Objective 5]
ID= Fre1OBj5
NameDisplayable=Пролив Лусон
AvailabilityInterval=NULL, 1941-12-23
ObjectiveCode= Luzon Strait
Где здесь отсылка на именование миссии? Тут нигде не описано именование файла задания. Как же разобраться, как мне прописать новые задания?
Коллеги! Все перелопатил (вкл. сабсим) но не могу найти утилиту GWX SH4TerrainEX tool для правки карт, версия данной программки для SH III с четверкой не работает. Кто встречал данную софтину - пожалуйста, подкиньте ссылок
Подскажите пожалуйста, как подправить в немецкой компании что бы Тип 18 давали пораньше, а то не успеваешь на ней поплавать и конец войны:(
Зачем править? Я добавил новую сылку, смотрите сюда:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1545045
Добрый день, у меня такой вопрос, где подредактировать в каком файле и секции чтобы в слоте к зенитному орудию появился еще один член экипажа и за зенитным орудием сидели два человека, а то все время один сидит, За ранее спасибо.
уважаемые форумчане! какие файлы отвечают за озвучку артиллерии подлодок тип Щ ? заранее спасибо!
вечер добрый! да хотелось звук от "Максима" поменять ;) вот и хотел спросить,в каких файлах искать
;************************************************************
;
; SUBMARINE TYPE DEFINITION
;
;************************************************************
;------------------------------------------------------------
; Crew Evolutions
;------------------------------------------------------------
;Evolution= Normal
;Evolution= Battle_Stations
[UserPlayerUnit 1]
ID=Balao
NameDisplayable=Balao
UnitName= USS Balao
Type=Balao
UpgradeClass=3
UnitInterval= 1943-02-04, 1963-07-11
ExternalClassName=SSBalao
Nationality=American
CrewRanks=12
Evolution= Normal
Damage= 0
TextureName=data/Submarine/NSS_Balao/NSS_Balao_T01.tga
LightmapTextureName=data/Submarine/NSS_Balao/NSS_Balao_O01.tga
NormalmapTextureName= NULL
MenuSilhouetteTextureName= Balao_Class_01.tga
Камрады! Подскажите как в игре действует указанная красным цветом данная функция в игре? Что это означает? Это находится по адресу Mod\Data\Submarine\NSS_Balao upc
Добрый день, скачал лодку NSS Shark X2 и у нее есть своя ракетная установка и снаряд к ней, у этого снаряда есть эффект когда снаряд летит оставляет след http://i17.fastpic.ru/big/2011/0302/...2a3cc716bf.jpg ,
а вопрос сам такой, как прописать снаряд с этой лодки на спаренную 40мм зенитную пушку, либо на снаряд от спаренной 40мм зенитной пушки сделать такой эффект?
Подскажите как и где регулируется мощность арт.снарядов? Где в каких файлах прописывается?
Подскажите или обьясните "синдром Луссона"? На базе оригинальной версии продолжаю добавлять миссии, появляется Луссон, пишу с нуля , игра не видит мои файлы с миссиями? Какие могут быть ошибки?
А как ты добовляешь миссии, какие папки ты задействуешь?
DynamicMiss, PatrolObjectives, Flotillas - там где прописываются названия миссий. И я не могу понять откуда брать значения указанные красным:
[Section 58]
FileName=data/Campaigns/Campaign/PatrolObjectives/Patrol Luzon Strait 03/Patrol Luzon Strait 03.mis
StartDate=19411201
EndDate=19450901
GameModes=Career
InclusionProbability=100
MinimumDifficultyRating=0
MinimumPlayerRating=-3
EntryFocalPointLong=14472500.000000
EntryFocalPointLat=2325000.000000
MaximumDistanceFromStartPoint=1500
ExclusiveLayer=Yes
ExclusiveLayerID=138
EvaluationReason=StatusReport
AllMatch=PrimaryObjCompleted
PartialMatch=
PartialMatchingMinimumPercentage=
MinimumFuelPercentage=35
MinimumAmmoPercentage=25
я так думаю это координаты какие то в игре связанные с картой, но как и где их брать не знаю, вижу что в каждой миссии они разные.
Это первоначальное положение на карте юнитов, а как вычислить, методом опытного тыка, делая скрин и меняя координаты, можно понять шаг и размер смещения.
Это как поставить юнита например в порту...
Причем тут этот файл? Я не понял, что у тебя не получается? Я спрашивал про файл в посту №393 - я не могу его найти
Я и указал адрес о чем спрашивал: я вроде делал все по аналогии с другими модами, добавляя новые миссии, но у меня первая миссия начинается с Луссона! http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1570098
Вот содержимое в указанном тобой файле (Patrol Luzon Strait 03.mis)
Скрытый текст:
А где файл который в посту # 393 ?
HotmenAndre : ясно. Назвел ещё вопрос. У меня есть СХ5, лицензионная, в коробке со всякими книжками, плакатиками и т.д. Выкидывать вроде как жалко, можно использовать файлы от СХ5 в СХ4 ? Со звуком ясно, может модели подойдут какие или ещё чего... Может нало кому что? Обменялся бы на UBoat mission.