Obelix,вот такая получилась карта. Думаю, границы между сушей и морем соблюдены на 99%...:)
Вид для печати
Obelix,вот такая получилась карта. Думаю, границы между сушей и морем соблюдены на 99%...:)
Слепил мод, изменяющий климатические зоны:
1 Взял с Сабсима файл ClimateZones.tga;
2 запихнул в ClimateZones.cfg настройки от Environment 4.8;
3 добавил (как в моде abyssal depths ClimateZone mod 2.0 for Environmental MOD 2.2) климатическую зону Temperate_A и взял для нее настройки из Sh5EnvModGold (Temperate);
На сринах Temperate_A (зона приблизительно на уровне Испании)
P.S. Мод ставить после Environment 4.8
А можно чуть-чуть подробнее, что именно меняет мод, как изменяет зоны? И он ставиться только на Environment 4.8 ?Цитата:
Слепил мод, изменяющий климатические зоны
Environment 4.8 - Скрин 1
1=EnvColors_Polar.cfg
2=EnvColors_Polar_A.cfg
3=EnvColors_Temperate.cfg
4=EnvColors_Tropical.cfg
5=EnvColors_Tropical_A.cfg
3=EnvColors_Temperate.cfg
2=EnvColors_Polar_A.cfg
1=EnvColors_Polar.cfg
Как видно у W_clear почему то полярная зона к западу от Великобритании. На экваторе серая вода и зона такая же, как на западе Британии.
ClimateZones mod Onealex (Только для Environment 4.8 ) - Скрин 2
1=Weather_Polar.cfg
2=Weather_Polar_A.cfg
3=Weather_Temperate.cfg
4=Weather_Temperate_A.cfg
5=Weather_Tropical.cfg
6=Weather_Tropical_A.cfg
5=Weather_Tropical.cfg
4=Weather_Temperate_A.cfg
3=Weather_Temperate.cfg
2=Weather_Polar_A.cfg
1=Weather_Polar.cfg
Когда я нашел мод abyssal depths ClimateZone mod 2.0 for Environmental MOD 2.2, то увидел в нем климатические зоны близки к реальным. Там добавлена зона Temperate_A. Я решил взять ее с проверенного мода Sh5EnvModGold, немножко изменив цвет под водой.Так как я не программист, то больше ничего и не трогал ввиду некомпетентности. Таким образом все цвета воды от W_clear остались, но климатические зоны изменились.
P. S. На Сабсиме, если я правильно понял, ребята хотят сделать новый мод климатических зон. Жду с нетерпением, они ведь спецы...
На форуме часто задают вопросы по какой нибудь мелочи, не реализованной в модах. Возьму на себя смелость обучить некоторым простым вещам.
Итак, для примера возьмём вот это пожелание. Это будет простейщая операция.
Для начала изучаем этот пост.
Теперь накатываем мод NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith и запускаем игру, на предложение запуска MenuEditor отвечаем "Да".
В MenuEditor в проводнике находим страницу Page Layout (скрин 1) и ищем в ней SOAN (скрин 2), кликаем правой кнопкой и выбираем "Delete" (скрин 3). Всё что нам было нужно, мы сделали, значит теперь осталось только сохранить результаты - нажимаем "Save" в самом низу.
Закрываем редактор, запускаем игру вновь, но отказываемся от запуска редактора. Проверяем, как всё работает.
Теперь результат нужно сохранить на долго (потому что сразу после отката мода результаты улетучатся). Есть два пути:
1. скопировать файл Page Layiut из silent hunter 5\data\Menu\Pages\ в silent hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\Pages\; в этом случае мы теряем SOAN навсегда.
2. Создать дополнение к NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith. Для чего создать в MODS папку, например, NOSOAN\data\Menu\Pages\ и туда поместить отредактированный Page Layout.ini. после чего накатить вновь созданный мод поверх NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith.
Obelix! Спасибо за подробное описание,если ещё есть "простые" вещи пиши.
Ну а всеже как можно сделать это -цитирую из своего сообщения "...И хотелось бы вданный интерфейс добавить 3 датчика КОМПАС , ГЛУБИНУ, И СКОРОСТЬ На скине показал куда. Я пробовал интерфейс SH4 включить через TheDarkWraithUserOptions но все как-то тщетно тк добавлюяются не нужные картинки!..."
http://pix.academ.org/img/2010/12/12...a456940b2c.jpg
Кто знает, как в SH5 сверить маркеры Конвоев и одиночных Судов? В Редакторе этого не видно. Решил проверить "в реальном времени", сел Конвою "на хвост", а потом он, куда-то испарился…
P.S. Хотелось бы правильную Карту…
Да, надо полагать задачка не выполнимая, да и ну её...
С Наступающим Новым Годом!
:beer:
Obelix, вот теперь, я однозначно не могу понять.:mdaa: Ты, говоришь одно, а SashaKA001 (по моей просьбе) говорит другое. Да и по его скринам видно, что растягивается только серый фон. А "картинку", о которой ты спрашиваешь я смогу "изваять" только тогда, когда точно определюсь с "механикой" работы скрипта. Если ты её сможешь растянуть, то будет одна, если нет, то другая (растянуть вверх и вниз).
Теперь ясно, о чём речь. Да, картинки растягиваются, всё таки, во все стороны, но при этом сохраняется масштабирование картинки. То есть на широкоформатных мониторах слева и справа будет пустое место, а сверху и снизу заданы поля. Фон же растягивается без сохранения масштабирования. Достаточно убрать эти поля и картинка будет занимать весь экран широкоформатного монитора (размерность изображений 1024 x 588 пикс.) Сейчас пороюсь в редакторе и посмотрю, что можно сделать.
Так, становится ещё интереснее. Если ты сможешь растянуть "картинку" на весь экран для любого формата, тогда, желательно "внедрить" для загрузки ещё один (новый) файл "картинки". В итоге, получить надо Фон и две "картинки"(разного размера)...
На весь экран для дюбого формата не получится - нужно сохранить пропорции, а это неизбежно приведёт к появлению пустых мест сверху/снизу или слева/справа от картинки. И каким образом надо разместить две картинки?
Так и надо. Фон растягивается "как есть", а "Картинки" с заданными пропорциями. Главная "цель" это растянуть "новую" картинку так, чтобы "серого фона" было по минимуму на любом формате монитора. В оригинале мы видим. Картинка, фиксированная по своему размеру, а фон нет. В итоге, если бы монитор был ещё больше, то фона было бы аналогично...
Дело осложняется тем, что снизу нужно оставить место для текстов исторических событий, справок, поговорок и прочей ерунды, которая пишется при загрузке. Если в этих фактах нет необходимости, то можно попытаться вообще убрать эти факты и оставить только картинки.
Ладно,%) позже нарисую схематично картинку того, что хочу видеть при любом "разрешении экрана". По идее, текст должен быть «прописан сверху»..
Вот, что у меня получилось...
Вложение 125316
Это фотошоп? Если так же будет в игре, то это то, что нужно. Только надо учесть, что поля вокруг карты собраны из 4-х частей - верхнее, нижнее, левое и правое поля. Каждое отдельно прописано в Page navigation map.ini в блоке MapBorber. Это значит, что по углам могут быть заметны накладки как на моём скрине. Особенно в нижнем правом углу.
В общем рамку делай цельную и обзывай её StrategicMapFrame.dds, к пятнам ничего добавлять не надо.
Вбил в погоду Env5 ветер 30 метров,стояло 15,пока не могу дождаться непогоды.
Да, это пока фотошоп будущего "IO_Loading_mod" (надеюсь).
По твоей рамке. Заметил "косяк". Он характерен файлу StrategicMapFrame.dds. Посередине рамки файл "растягивает". И от этого никуда не денешься. Внимательно посмотри свой скрин. Если я прав, то надо искать новый вариант или "внедрять" мой.:mdaa:
От растягивания никуда не деться при любом варианте. Единственный выход - делать рамку "жёсткой", что тоже не есть гуд - это мы уже проходили в первой версии мода. Думаю не стоит обращать на это внимание, IMHO мелочь. Хотя можно попробовать увеличить размер файла - вечером попробую. Но тогда на меньших разрешениях будет "сжатие" и при некоторых условиях эффект получится тот же.
А вот что мне удалось наработать вчера. С текстом миссий какая то засада. Шрифт поддался изменению, а вот цвет - увы. Весь вечер провозился, знаю точно, что это в german.shss, точно в блоке navigation map. Но какие строки - :dontknow: самое скверное - пока подбирал цвет, проморгал на какой строчке сменился шрифт. Уже наизусть знаю, какая строчка в блоке за что отвечает, кроме двух или трёх, но результата ноль - то ли лыжи не едут, то ли я на асфальте... либо просто какой то глюк.
Пересылаю тебе свой вариант, то же полный. Посмотри, что получилось.
Вот, и я не смог найти. Наверное, надо новую Миссию начать, что бы цвет изменился.:D
Для piak. Как сделать пену с пузырьками на настилом лодки как на 3 скрине, а тоу меня она как молоко? Мож что в файле поправить?
Проблемы с "ТОРМОЗНОЙ ВАХТОЙ"
Хотелось бы при приказе на погружении вся вахта моментально оказывалась в лодке (как в 3 ХАНТЕРЕ).
Стоит мод MightyFine Crew Mod 1.1.1 но всёравно вахта долго в лодку спускается, рубка уже скрылась под водой а они ещё на месте.
А хотелось бы ещё круче! Представьте приказ на погружение, вахта махом вниз, а лодка начинает погружаться только тогда!!!!! когда капитан за собой закрывает люк! А если капитан находится внутри лодки, то сразу лодка идёт на погружение после приказа!
Вот это была бы вещь!!!! Кто знает как это зообразить?
Разобрался с пузырками! Поставил снова мод Environment 5.0 MOD с заменой и всё ГУД! и даже вернулся блеск волны!
Как уменьшить пенный след? (ширину и длину) Слишком большой!
Может подскажете такую вещь. Установил мегамод,помимо него стоят моды французского и немецкого радио. При игре с мегамодом вверху экрана посередине помимо прочего появились 5 иконок, которые отвечают за вид ( как их убрать?). И второй вопрос. как правильно на мегамод поставить мод редуцированного тоннажа от onealix( если не ошибаюсь)? Дело в том, что он устанавливается и на карте отображаются в задачах уже уменьшенные в 2 раза тоннажи, но по факту все равно требуют набить изначальное количество тонн ( по полоске в задаче на карте).
Чтобы убрать иконки надо сделать следующее: откатываем мод, заходим в MODS\Magnum_Opus_v0_0_1\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py, там находим строку CameraBarVisible = True, меняем True на False, сохраняем файл, накатываем мод, наслаждаемся отсутствием иконок.
Уменьшение тоннажа - подозреваю, что был установлен лишь русификатор, а основной Lite_Campaign_1.2 был упущен.
Cпасибо!
Что за фигня? Почему при любой глубине погружения происходит постоянно крен на левый борт?
Хотя при внешней камере лодка расположена перпендикулярно дну.
Illyustrator
Сергей, зацени поля. (на косяк рамки не обращай внимания - мелочь, лень править было)
Начало положено. Но, что бы, ни возникало никаких вопросов надо попытаться чётко отрисовать "текстуру дерева". Понимаю, что это почти не реально, с учётом растягивания файла. Но надо попытаться под него подстроиться. Высылай мне рабочий "dds" и "ini".
А всю информацию по торпедам ищи в "иконках офицеров".
А можно поменять номер лодки?
уважаемые подводники помогите русифицировать этот вот мод OldStyleSHControls_1_3_1_byTheDarkWraith а то я его установил а как теперь перевести на русский не как не пойму уже почти все темы прочитал но не чего не нашёл по переводу мода
Кто нибудь может подсказать, что именно нужно прописать в графу [Cmd562] для назначерия клавиши грамофона. Если можно подробрее. Спасибо за ранее.
Сделай так:
[Cmd562]
Name=Toggle_Activate_Gramophone
Contexts=1
Key0=0x59,s,"SHIFT Y"
народ,подскажите будет конфликт если я Sim файлы лодок из мода Environment 5.0 вставлю в мод FX_Update_0_0_11_ByTheDarkWraith ?
Всем привет! Коллеги. подскажите пожалуйста:
1. В каком файле "зашито" длительность отдыха между походами? Хочу сделать месяц
2. Как сделать, чтобы начинать кампанию в 40-41 а не в 39?
Кроме того, обязательно ли в рамках одного жтапа кампании выполнять все задания, которые там есть? Что убдет если вообще не выполнить ни одного задания?
просто в Env более натуральная качка в шторм