ни разу не было, хотя всплески от них я сам слышу:lol:
Вид для печати
Друзья, подскажите пожалуйста. Только не смейтесь. Уже 1940 год. На лодке в выгородке радиста стоит приемник. Хочу послушать радио. Как его включить.Он не активен. Тоже самое с патифоном. Как их включать? В СХ4 все было просто.Была специальная иконка.Здесь её нет. Подскажите пожалуйста в чем дело.Не догоняю:)
как модом пользуетесь? если никаким то можно назначить клавиши если пользуетесь каким нибуть модом то их тоже можно переназначить.
в этой программке ищите Toggle_Activate_UserRadio и это Gramophone_toggle, патом просто назначите клавиши и в путь
Удачи
Спасибо.Попробую.
Чего то не получается. Куда эту програмку ставить то? Прямо в СХ или в отдельную директорию?
Ага...Все получилось :) Спасибо огромное.
Господа, приветствую всех, есть очень болезненный вопрос, Каждый раз надо заново начинать игру когда ставишь новый мод, чтобы увидеть его в действии или есть какой то способ это обойти?
Люди помогите что за баг у меня ? Играл раньше все норм было потом перерыв долгий и вот сегодня решил опять поиграть и в итоге эта ошибка .
Решил что ошибка в клиенте мб моды и все такое откатил моды не помогло . Пере установил игру эффект тот же самый что делать подскажите пожалуйста.
А у меня стала вылетать,меню загружается а вот продолжить компанию вылетает ХР?
Тогда в техподдержку Буки обращайся
Загрузил раннее сохранение. Пошла.
Наверное все сталкивались с багом, когда вахта не спускается внутрь лодки при погружении или наоборот не вылезает при всплытии? Я обнаружил, что данный баг появляется после сворачивания игры, а иногда, но очень редко, после второй или последующих загрузках в игре. Как исправить эту гадость я не знаю, поэтому просто приходится избегать подобных действий. Загрузить же сохранение без появления багов можно только перезапустив всю игру заново.
Более того, бага с вахтой была помоему еще в 3 сх. У меня в пятом СХ она иногда проявляется в обратном виде- на мостике я 1, мож это потому что Северная Атлантика- крайне недружелюбное место..
Вот такой баг был сегодня...
Из-за одного раза писать бы не стала. Но эта ерунда входит в систему. В любую погоду кроме ясной случается, что один из эсминцев превращается в назойливую муху - он как бы зависает в 7-8 милях от лодки, и куда бы ты не двигался он неотступно следует на строго заданном расстоянии. Если встать - он будет крутиться как волчок на месте. Если на фланке рвануть к нему - с такой же скоростью будет удирать. Сейвом в этом месте с перезагрузкой не лечится. Лечится двумя способами - "завести" его своим движением на любую сушу или дождаться ясной погоды - тогда он тебя "обнаруживает" и уничтожить/уйти его/от него можно обычным способом..
У кого-нибудь случалась данная красота? Пожалуйста, напишите мне, какие стоят моды. Суть вопроса именно узнать, какого это мода баг.
P.S. На лицухе сей красоты у меня не было никогда
Сдается мне, что это из-за IRAI
тоже самое было и есть, тоже самое делал, а вот как решить? тоже стоит мод IRAI
Люди, объясните, что за хр...нь и как с ней бороться? На поздних этапах игры активные способности команды неделю "перезаряжаются". По моему для полностью продвинутого экипажа это долговато.
Morale mod в помощь
http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=1568
Новая напасть, при нажатии на "глубина под килем" звук идет, а помощник не вещает и запись в блокноте справа так же не появляется.
Камрады, помогите кто знает! Как вернуть save на минут тридцать, час назад? Может строчку где удалить? Проблема в том, что сохранение единственное, а было так: Завершаю я поход, иду с победой на базу, тут налетели Харикейны, доблестные зенитчики попасть не могут, хоть и мораль и опыт высокий, решил сам встать за гашетку, и как то попал между леером и зениткой, и ни туда и не сюда, застрял. В общем сохранился в таком положении, думал перезапущу и всё исправит, не тут то было, стало хуже, вообще не грузит. Начинать новую кампанию, как то не хочется, я и так начинал несколько раз, по разным причинам. Знаю что ступил, знаю что нужно несколько сохранений делать. Но может можно как то выйти из ситуации?
Спасибо.
вахта не спускается при погружении ( как это лечится напомните? также не могу вспомнить где прописать кнопку для грамофона =) заранее спасибо
Здравствуйте, у меня с началом второй компании (Happy Times) стало очень сильно тормозить сжатие времени В чем может быть дело?
И вопрос по геймплею. Как сменить лодку?
у меня проблема такая. правый электромотор унечтожен на 100% и левый дизель тоже на 100% а при просмотре видом со стороны в подводном положении работает правый винт а в надводном левый .
и почемуто в надводном работает только задний ход? %). может кто знает чем можно эту дурь исправить????
Просидел несколько суток копаясь в конфигах хантера, многому научился тут, спасибо вам за посты парни. Начал уже Хепи тайм. Хотя Норвегию плавал - искал врагов но так и не нашел их на точках патрулирования, так около трех миссий впустую потратил кучу времени и ни одного убитого Закрыл вручную их, скачал мод дающий возможность начать любую кампанию.
Парни у меня нет опции пришвартоваться, когда к доку подхожу, ктонить знает как сие вылечить? приходится миссии в ручную закрывать.
Доброго времени камрады!
Столкнулся с проблемой магнитного взрывателя в игре. Никак не работает. По поиску в форуме решения не нашел. Однако в ридми к патчу 1.2 эта проблема вроде бы должна уйти.
У меня 1.2 - а проблема осталась. Может кто что подскажет
Ни кто ничего не подскажет.... Магнитные взрыватели не работают. Модами эта проблема тоже не решается.
запустил игру. точно не работают бред какойто но ведь я же свойми глазами видел что работали.может глюк какойто был :dontknow:
P.S.если глюк то побольше бы таких глюков :D
Я заметил, что парогазовые торпеды, приустановке глубины на 1-1,5 метра ниже осадки цели - все равно попадают в корпус.
Наоборот, электрические при той же глубине идут под кораблем и... не взрываются.
В общем, стреляя парогазовыми и не проверяя внешней камерой результат - можно подумать, что магнитный взрыватель работает. А хотели в патче 1.2 это дело поправить. Нехорошо.
всё чаще и чаще посещают мысли забросить нах.. эту пятую часть и да здравствует SH3!!!
Модераториал.
Нецензурная брань+флуд.
Отдыхайте 4 месяца и изучайте правила форума.
С магнитными взрывателями всё сложнее. NewUIs_TDC не исправляет проблем со взрывателями, не заложено в нём такой функции. Есть сведения, что полноценно они заработают только к 43-му году. На сабсиме вскрыли конфиг-файл торпед, так там в начале войны прописан отказ взрывателя более 80%
Скрины можно, показывающие взрыв торпед именно под днищем. Периодически кто-то заявляет, что у него работают магнитные взрыватели, но на практике имеет место касание торпеды корпуса судна. Это вероятно связано ещё и с тем, что глубина хода торпед в игре устанавливается не корректно. Я ставил глубину до 10 метров. стреляя по кораблю с осадкой не больше 5 метров, а торпеда всё равно попадала в борт! Я не исключаю возможности, что в игре прописано срабатывание магнитов после 42 года, но видимо тогда и корабли стали размагничивать.
По поводу некорректности глубины хода торпеды. Кто нибудь замечал, что электрические торпеды, скажем, при установленной глубине 5,3 м проплывают под дном с осадкой 4,7. Напротив парогазовые попадают в аналогичную цель (именно касаются корпуса) даже приустановленной глубине 6-7 м.
Еще заметил что по умолчанию на парогазовой торпеде магнитный взрыватель включен. Обратно - при выборе электро торпеды - по умолчанию стоит контактный взрыватель.
Вывод из вышесказанного - возможно разрабы заметили косяк со взрывателем и поправили глубину хода торпед, чтобы даже при казалось бы стопроцентном ходе торпеды ниже осадки цели (по приборам) - фактически она попадала в корпус и взрывалась. Ну и типа игрок думает, что магнитный взрыватель работает. Более того - дырка))) будет именно на днище!!! Но это касается только парогазовых торпед. Да и вообще как то бредово. Это так, мысли вслух. Но все же...