-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Улыбнул :bravo: Андрей вы и в правду так думаете????
Конечно, помоему этот момент более чем очевиден. Или думаете в реальной жизни достаточно коснуться танком чего либо, например пушки, как оно сразу станет нерабочим?
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
После взрыва(гранаты, снаряда) солдат падает и принимает позу трупа, но цвет маркера(синий) не меняется (на серый), в этот момент даже пехота на него не реагирует. При наезде танком реакции не следует, но после секунд 10-15 солдат оживает. Если оставить танк на нем то тогда он тут же погибает.
Ок, принято
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
[QUOTE=Andrey12345;1739134]???
Для того чтобы орудие не смогло стрелять, у него должны быть повреждения орудия или механизмов. От того что вы его немного потолкали танком они не наступят.
Улыбнул :bravo:
Андрей вы и вправду так думаете:eek:
:lol: Как определили?
После взрыва(гранаты, снаряда) солдат падает и принимает позу трупа, но цвет маркера(синий) не меняется (на серый), в этот момент даже пехота на него не реагирует. При наезде танком реакции не следует, но после секунд 10-15 солдат оживает. Если оставить танк на нем то тогда он тут же погибает. Состояние солдата в описанной ситуации я и определил как контузию. Хотя ухудшения боевых качеств у оного не замечено - он бодро расстреливает ближайшего пехотинца.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Конечно, помоему этот момент более чем очевиден. Или думаете в реальной жизни
достаточно коснуться танком чего либо, например пушки, как оно сразу станет нерабочим?
Не пугайте меня Это же ТАНК. В описанном мной случае (наезд в лоб) он переедет через него, слегка покачнувшись,
вдавит его в грунт. Отлетит все что можно, а что не отлетит, будет погнуто и покорежено. Масса его в 20 раз БОЛШЕ!!!
Ок, принято
Так это действительно кантузия, или глюк?:D
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Так это действительно кантузия, или глюк?:D
Да, контузия. То что не погибает в этм состоянии от танка, неправильно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
dan-ussr
Окопы. Сделать несколько степеней оборудования окопов:
....
- на третьем ходе и на том же месте ходы сообщения (тоже есть). Маскировка, оборудование зап. позиций для т. вооружения и техники, перекрытия от арт.обстрела.
Не уничтоженные позиции ОСТАВЛЯТЬ это действительно позволит создавать «мощные» оборонительные рубежи.
За 12 часов? Зимой? С ходами сообщения? ИМХО разве что взвод терминаторов сделать может...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Окоп для стрельбы стоя за 4 часа – личный пример, зима 1995-96г, Одесса. БСЛ, в начале лом (во взводе они имеются и в то время тоже были), земля промерзает на 10-15см максимум, дальше нормально. Согласен, что в установленные нормативы окоп для стрельбы лежа будет сложно исполнить, но выполнимо (я предлагал (хотя бы подобие этих окопов, небольшой бруствер) ) – это первый и наверное самый важный навык. Ходы сообщения делают сначала глубиной 60см, если позволяет обстановка то их углубляют. Но это все лирика – ответ вами уже дан.
Пересмотрите ситуацию танк&орудие
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Тем более есть режим больших "нормальных" значков - включили в настройках и работайте в нем, непонятно в чем суть проблемы.
Откуда бы ещё узнавать о всех этих ваших премудростях? Глядишь и вправду проблем бы поубавилось...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Откуда бы ещё узнавать о всех этих ваших премудростях? Глядишь и вправду проблем бы поубавилось...
В настройки игры заглянуть? там их не так много.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
В настройки игры заглянуть? там их не так много.
Ой ли уж? :) Я уже в 10й раз предлагаю тему ФАК завести ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ой ли уж? :) Я уже в 10й раз предлагаю тему ФАК завести ;)
Ну судя по тому что некоторые игроки нашли эту настройку, не все так сложно.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Вы оптимист, а если судить по тому, что некоторые игроки НЕ нашли эту настройку? :) Стакан на половину пуст или полон? :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы оптимист, а если судить по тому, что некоторые игроки НЕ нашли эту настройку? :) Стакан на половину пуст или полон? :)
Я предполагаю, что если возникает _значительное_ неудобство, то игрок в состоянии открыть панель с настройками (спросить на форуме). Если же его не возникает и он не открыл (не спросил), то это уже его личное дело.
И что вы собственно предлагаете - написать мануал посвященный настройкам, который никто не будет читать как и тот что есть сейчас? %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я предлагаю открыть тему ФАК и там подобные вопросы постить и комментировать ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Уважаемые разработчики! У меня вопрос. Вы будете когда-нибудь реализовывать функцию замедления времени? Мне кажется это было бы неплохой фичей,особенно когда бои идут интенсивно и иногда на большом расстоянии друг от друга.Вот например уменьшил в 2 раза скорость и наслаждайся происходящим на поле боя! Все успевается просмотреться. За эту функцию,поверьте,ретую не я один...:cool:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
SergeH78
Уважаемые разработчики! У меня вопрос. Вы будете когда-нибудь реализовывать функцию замедления времени? Мне кажется это было бы неплохой фичей,особенно когда бои идут интенсивно и иногда на большом расстоянии друг от друга.Вот например уменьшил в 2 раза скорость и наслаждайся происходящим на поле боя! Все успевается просмотреться. За эту функцию,поверьте,ретую не я один...:cool:
Да, в планах есть.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я предлагаю открыть тему ФАК и там подобные вопросы постить и комментировать ;)
Сколько раз пишите про ФАК, так уже бы и завели тему такую ;)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А когда-то помню говорили, что возможно реплей появится....
Я давно завёл тему ФАК, на combat-mission.ru ;)
-
Вложений: 2
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не знаю предлагалось такое.Ща попробую изложить мысль.У меня правда проблемы с изложением в письменном виде мыслей но если кто уловит суть то помогайте.Предложение вот в чем водить в бой некое подкрепление.Вот например скрин 1 мы имеем бой нападение на 1роту 2звод,а рядом вроде как в это же время движетесь 3батарея Pz.Jag ,так пусть они и будут через определенное время на этой же карте и участвовать в этом же бою.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Я уже предлагал Андрею подобный расклад, чтоб силы сторон входили в квадрат постепенно, в зависимости от разных условий (на подобии подкреплений в ШФ), однако так и не договорились. :(
Собственно в описанной выше ситуации не помешала бы и ОФФмап поддержка ОНмап артиллерии (т.е. поддержка с соседних квадратов).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Не знаю предлагалось такое.Ща попробую изложить мысль.У меня правда проблемы с изложением в письменном виде мыслей но если кто уловит суть то помогайте.Предложение вот в чем водить в бой некое подкрепление.Вот например скрин 1 мы имеем бой нападение на 1роту 2звод,а рядом вроде как в это же время движетесь 3батарея Pz.Jag ,так пусть они и будут через определенное время на этой же карте и участвовать в этом же бою.
Это очевидно порождает массу непонятных моментов, например если у нас есть ситуация что взвод может "пусть они и будут через определенное время на этой же карте и участвовать в этом же бою" и так два раза %)
Что делать - в какой бой посылать? Как только придумаете вразумительный однозначный ответ на этот вопрос можно обсудить эту странную фичу :)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Рассуждая по этим двум скринам ,второго боя уже и не будет вовсе .Игрок выбирает какое сражение отыграть и исходя из результатов этого боя подразделение из подкрепления или занимает район или остается в случаи не удачи на месте (отступили обсчитываем им топливо и усталость типо они вернулись ).Но второго боя на этом стратегическом ходу уже не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
Рассуждая по этим двум скринам ,второго боя уже и не будет вовсе.
В данном случае нет, но это не значит что такого случая не может произойти. Мало того может быть 3 и даже 4 боя.
Компьютер - машина, которая работает непрерывно по заранее заданному алгоритму, и на все случаи должен быть алгоритм, желательно четкий и понятный.
Соответственно предложения, для которых вы не можете придумать вразумительных алгоритмов (на словах понятное дело) на все или хотя бы на очевидные случаи, можно не писать. Надеюсь вы понимаете о чем идет речь :).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ага, спасибо за поддержку.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
-
Re: Предложения разработчиков по поводу предложений улучшений от самих игроков
Ну... так никто вообще писать не будет ;)
Цитата:
Отдельный момент по поводу предложений насчет "в реальности вот так, а у вас неправильно" - убедитесь что вы знаете о чем идет речь и что у вас есть какие-то материальные подтверждения этого несоответствия.
Вот по этому пункту вроде на счёт дыма разобрались, что у вас не так, а воз и ныне вроде всё там же ;)
-
Re: Предложения разработчиков по поводу предложений улучшений от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну... так никто вообще писать не будет ;)
Я не уверен что это много кто прочитает.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот по этому пункту вроде на счёт дыма разобрались, что у вас не так, а воз и ныне вроде всё там же ;)
Нигде вроде не написано что разработчики сразу кинутся реализовывать фичу.
О, вот и пригодилось - Часть 1 пункт 2 :D
-
Re: Предложения разработчиков по поводу предложений улучшений от самих игроков
Есть еще пара предложений
1) При расстановке не всегда можно определить мертвые зоны на поверхности (без многократной смены угла визирования).
2) Добавить, по типу или вместо зоны обзора, отображение мертвой зоны в секторе обзора подразделения (я думаю, это будет выглядеть в виде красных пятен). Кнопка должна оставаться включенной при выборе следующего подразделения.
3) Это позволит быстрее и качественнее расставлять войска.
1) Наличие большого количества потрепанных взводов, с низкой боевой ценностью, но занимающих много места на оперативной карте.
2) Добавить переформирование (слияние) рядом стоящих потрепанных взводов – имеем два потрепанных взвода, в сумме получаем - (КВ,__,__,стр.отдел.,ПТО + __,стр.отдел.,стр.отдел.,___,мин.расч. = КВ, стр.отдел., стр.отдел., стр.отдел., стр.отдел.,ПТО,мин.расч). надеюсь сокращения понятны.
3) Так как нет возможности восполнять разбитые отделения можно будет собрать боеспособное подразделение.
P.S.
Ваше мнение на счет танка и орудия не поменялось:)
-
Re: Предложения разработчиков по поводу предложений улучшений от самих игроков
На практике провести переформирование в рамках коротеньких игровых операций невозможно. У игрока в подчинении армия, со своей структурой и штатами, а не партизанский отряд) С уважением.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Есть такое предложение по облегчению интерфейса.
Сейчас в игре можно при помощи Ctrl+ЛКМ выделить дополнительного юнита как на поле, так и в меню подразделений справа, однако юнитов можно таким образом добавлять, НО нельзя исключать, что очень не удобно, просьба сделать так чтоб при повторном нажатии Ctrl+ЛКМ на выделенном юните выделение убиралось.
П.С. Зная любовь разработчиков к нестандартным решениям :) я специально поглядел мануал и опции, "специальной кнопки" на этот случай вроде не нашёл.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Есть такое предложение по облегчению интерфейса.
Сейчас в игре можно при помощи Ctrl+ЛКМ выделить дополнительного юнита как на поле, так и в меню подразделений справа, однако юнитов можно таким образом добавлять, НО нельзя исключать, что очень не удобно, просьба сделать так чтоб при повторном нажатии Ctrl+ЛКМ на выделенном юните выделение убиралось.
П.С. Зная любовь разработчиков к нестандартным решениям :) я специально поглядел мануал и опции, "специальной кнопки" на этот случай вроде не нашёл.
Поддерживаю. Конечно, не принципиально, но логически напрашивается.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Есть такое предложение по облегчению интерфейса.
Такая возможность есть, но отключена по техническим причинам. Пока не будет.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Хочу внести предложение по изменению реализации полевых складов в игре, а точнее в её тактической фазе. Так сейчас на тактике полевой склад реализован в виде нескольких пар солдат, потеря которых приводит к потере боеприпасов и соотв. склада, такая реализация на мой взгляд вполне допустима, но естественно может быть и улучшена.
Мне в голову пришла такая идея: в дополнение к существующим солдатам складского хоз-ва, добавить непосредственно и ящики с имуществом, конечно это потребует доп. 3д модели, а соотв. времени и сил, но возможно тут есть вариант сделать всё "дёшево и сердито", а именно - сделать штабели ящиков с боеприпасами, использовать для создания модели существующие ящики, составлять их штабелями, возможно прикрыть сверху брезентом или масксетью для упрощения модели. При этом приравнять каждый такой набор ящиков к технике, только к обездвиженной с 0 показателями, при этом прилепить к ней эффект горения и подрыва боеприпасов. Таким образом мы получим возможность уничтожения складов при поражении непосредственно ящиков с БП а не складских работников как сейчас.
На подобную идею меня натолкнула вот такая картинка
http://s017.radikal.ru/i414/1111/d6/5f22a8f9ec2e.jpg
конечно я не предлагаю делать штабеля БП подобного размера, небольшие грубо 5х10 ящиков закрытых брезентом, и приделать к ним эффект, чтоб после расстановки ещё вокруг рендомно набрасывалось немного ящиков как около окопов с пехотой или ПТО.
На мой взгляд будет красиво и функционально, ибо появится возможность для обеих сторон целенаправленно выносить склады с БП, сейчас целенаправленно это делать очень сложно, ибо выловить из общей массы пару солдат именно от склада можно скорее случайно, к тому же солдаты могут тупо спрятаться в домах и найти их вообще не реально (я как игрок складских всегда так использую).
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Помнится был у нас с вами Андрей разговор на счёт того правильно ли экипажи покидают подбитую технику, в очередной раз столкнулся с этим в игре и возник у меня один вопрос. Если я нечего не путаю, то сейчас экипаж может покинуть технику получившую пробития, приведшие к гибели или ранению членов экипажа, но не приведшие к повреждению жизненно важного для БТТ оборудования, и в этом случае машина считается "уничтоженной", так?
Если так то у меня возникает резонный вопрос, а почему машина уничтожена, а не брошена? По идее повреждения корпуса (пробития т.е.) устраняются силами самого экипажа (деревянные чёпики забиваются), до момента более серьёзного войскового ремонта. Так вот если я правильно описал ситуацию, имеющуюся в игре, то у меня сразу и контрпредложение, технику не получившую серьёзных повреждений оборудования считать брошенной, и после боя передавать победившей стороне, т.е. если квадрат где потеряна техника остался за врагом, ему приписывается "захват" (ну или "уничтожение"), если квадрат остался за союзником, то машина подлежит ремонту и дальнейшему возвращению в строй. Вроде логично и реалистично.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
А сейчас разве не так? :eek:
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не знаю, потому и спрашиваю, мне вроде кажется, что сейчас если танк/машина брошен экипажем, то он уже считается утереным, даже при скромных повреждениях. Или нет?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не знаю, как после последних патчей. Но если мне не изменяет память, то раньше, если квадрат остался за игроком, танк не сгорел (или не больше 2-3 тяжелых повреждений) и экипаж не дезертировал, то танк остается.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Не знаю, как после последних патчей. Но если мне не изменяет память, то раньше, если квадрат остался за игроком, танк не сгорел (или не больше 2-3 тяжелых повреждений) и экипаж не дезертировал, то танк остается.
Так и осталось сейчас.
Брошеный танк (техника) теряется на чужой территории, либо если суммарный вес повреждений превысил определенную величину. Пожар или детонация автоматически ведут к потере танка. Или если весь экипаж перебили.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Хм... Ну извиняюсь, глюкнуло значит...
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Хм... Ну извиняюсь, глюкнуло значит...
Бывает еще если экипаж запаниковал, да если поранили всех живых, то он тоже считается уничтоженным, а танк потерян.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Да с паникой вот это видимо оно и есть.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
У меня предложение сделать так, чтоб расчёты тяж. пехотного оружия (пулемёты, миномёты) не раскладывались при отсутствии боеприпасов для основного оружия. Ибо при этом они не могут вести полноценный бой из личного стрелкового оружия, к тому же теряют время на монтаж оружия, и как главное не могут прятаться в домах и длинных траншеях (а это приводит к неоправданным потерям). Ну и просто не логично это выглядит.
Ну и ещё не плохо было бы, чтоб пулемётные расчёты могли прятаться в домах и вести оттуда огонь из пулемёта.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
У меня предложеньице - убрать возможность подглядывать за врагом из общих настроек и перенести эту фичу в настройки быстрого боя. Играть "вслепую" гораздно интереснее и реалистичнее, как мне кажется многие игроки этим пренебрегают.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
klopfer
У меня предложеньице - убрать возможность подглядывать за врагом из общих настроек и перенести эту фичу в настройки быстрого боя. Играть "вслепую" гораздно интереснее и реалистичнее, как мне кажется многие игроки этим пренебрегают.
Вроде жаловались недавно что эта настройка в крайнем патче не работает %)
Считайте что убрали :)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
У меня предложение сделать так, чтоб расчёты тяж. пехотного оружия (пулемёты, миномёты) не раскладывались при отсутствии боеприпасов для основного оружия. Ибо при этом они не могут вести полноценный бой из личного стрелкового оружия, к тому же теряют время на монтаж оружия, и как главное не могут прятаться в домах и длинных траншеях (а это приводит к неоправданным потерям). Ну и просто не логично это выглядит.
Не будет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну и ещё не плохо было бы, чтоб пулемётные расчёты могли прятаться в домах и вести оттуда огонь из пулемёта.
Так сейчас вроде ведут вполне огонь из ручных пулеметов.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Технические или идеологические сложности? :)
Цитата:
Так сейчас вроде ведут вполне огонь из ручных пулеметов.
Я имел ввиду развёртывать станковые пулемёты в домах, особенно на верхних этажах кирпичных зданий.
---
Вот ещё предложение, сделать так, чтоб пехота находящаяся на позиции по приказу "оборона" с модификатором "скрытно" не вставала в полный рост, если только находятся не в траншеях или домах. А то сейчас вроде прячутся, а почти всем отделением стоят в полный рост, как бы не очень логично выглядит.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Технические или идеологические сложности? :)
Сложностей никаких нет. Просто не будет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я имел ввиду развёртывать станковые пулемёты в домах, особенно на верхних этажах кирпичных зданий.
Не будет
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот ещё предложение, сделать так, чтоб пехота находящаяся на позиции по приказу "оборона" с модификатором "скрытно" не вставала в полный рост, если только находятся не в траншеях или домах. А то сейчас вроде прячутся, а почти всем отделением стоят в полный рост, как бы не очень логично выглядит.
Для того чтобы лежали есть запрет ведения огня. Модификаторы распространяются только на движение.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сложностей никаких нет. Просто не будет.
Ну нет так нет, хотя со стороны не очень понятно, отчего такая категоричность, вроде вполне логичное решение. Впрочем нет так нет.
Цитата:
Для того чтобы лежали есть запрет ведения огня. Модификаторы распространяются только на движение.
Т.е. если дать команду "не стрелять". то будут лежать не вставая?
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну нет так нет, хотя со стороны не очень понятно, отчего такая категоричность, вроде вполне логичное решение. Впрочем нет так нет.
Ну так вы же советовали, мне помнится, чтобы ненужных дебатов избежать %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Помню, посему и сам не особо рвусь обсуждать :) Хотя тут есть опасность, что вас убедить можно, а игрок этого не сделает, и это станет большой потерей для игры :D
--- Добавлено ---
Вот ещё мысля пришла, можно ли к сигнальным ракетам световой эффект прилепить, чтоб ночью от них был практический толк, и если можно такую мульку сделать, то желательно, чтоб свои ночью тоже ракеты отстреливали при столкновении с врагом.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
И заодно еще свист падающих мин от минометов.
--- Добавлено ---
И сколь уж речь зашла о звуках .Ну сделайте вы в меню две раздельные композиции музыкальные .Ну ей богу режет уши когда играя за немцев вечно слышу "Нас в бой поведет товарищ сталин"
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Ага, так вы ещё и за немцев играете! %)
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Цитата:
Сообщение от
Zhu4ilo
И сколь уж речь зашла о звуках .Ну сделайте вы в меню две раздельные композиции музыкальные .Ну ей богу режет уши когда играя за немцев вечно слышу "Нас в бой поведет товарищ сталин"
не играйте за немцев.
-
Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков
Не ужели мое предложение ,какое то глупое что оно так воспринимается?