А в топку эти споры, поживем увидим, что получится.
Вид для печати
А в топку эти споры, поживем увидим, что получится.
Дык с этим никто и не спорит - погружайте на здоровье, только вот врать то при этом зачем, - про реалистичную модель полета???
Вон в танчики сколько народу играет - в том числе и ,как Вы сказали, суровые летуны с огромным ЧСВ, и все нравится... но там вроде разрабы сразу говорили, что хотели сделать бодрое танковое мочилово. Сделали? Сделали. Интересно? А то! Миллионы игроков понесли денюжки =)
Как-то не комильфо бездоказательно обвинять во лжи... Не?
Avenger, ну мало там народу, в онлайн зайдешь, а там три калеки летают, на пяти серверах. Не в прямом смысле конечно, но где-то так. Нужно время подбирать чтобы не гонятся друг за другом втроем.
Вы альфа-тестер ?
Если вы их не знаете - это еще не означает, что их никогда не было и что игру не с чем сравнивать.Цитата:
А если не зацикливаться на ФМ, то можно заметить, что аналогов пока нет. Я не знаю других ММО авиасимуляторов
PS
Ни в коем случае не попытка принизить ВоП, уже устал повторять, фанаты такие фанаты :). Тестируйте, играйте, запускайте ОБТ, если она готова. Посмотрим своими глазами.
А то как сообщество засомневалось в "новом слове в жанре авиасимов" (вполне обоснованно), вы сразу обижаться.
Ну с вами их будет больше =) не?
По вечерам стабильный онлайн есть серверов 5 - 6 с количеством пилотов 30+... короче есть где полетать. Другое дело что динамизм событий конечно не такой как в аркадах или в шутерах, дык на то он и симулятор.
Просто народу надо нажимая на 3 кнопки крушить все направо и налево, а там так не проходит... может в этом причина? Только это по моему не доказательство узости аудитории РОФ, скорее наоборот доказательство ограниченности и зашоренности толпы которой надо быстро и не думая пиу пиу.Разве не так? Короче грустно все это.... зря я наверное это написал.
--- Добавлено ---
•Линейки развития от ранних самолетов до реактивной авиации будут за Германию, СССР, Великобританию, Японию и США. В World of Planes уделено большое внимание к деталям. Каждый самолет имеет реалистичный внешний вид, точную летную модель, функциональные и детализированные кабины. Конечно же, сражения происходят не только в небе, поэтому на земле вы увидите танки, машины, артиллерию, корабли и даже пехоту.
Это у них на сайте написано... вроде и не придумывал ничего....
Хотя да, вы правы наверное, - трактовать словосочетание "точная модель" можно по разному.
Под узостью я имел ввиду ограниченное количество игроков. Сами говорите "5 - 6 с количеством пилотов 30", т.е. пара сотен человек в прайм-тайм.
Ну как минимум во избежание читерства ФМ должна считаться на сервере. Считать ФМ уровня ROF/DCS для сколько-нибудь массовой ММО ИМХО не выйдет.
Ммм...ну тогда, если игра будет хоть сколько-нибудь популярна, первые читеры появятся месяца через 2 после релиза.
Опять же, это не главная проблема-то. Проблема в том, что самолётов будет не одна сотня, судя по всему. Кто для всего этого зоопарка АФМ настроит? У гайдзинов, помнится, при релизе КХ и с неАФМ проблемы были серьезные (хотя казалось бы, уж настроить хотя бы "историческую" диаграмму высот и скоростей полета не проблема, 1 день на 1 самолет должно хватить :) ), надеюсь допилили хотя бы то что есть :) .
Вот с этим будут большие проблемы. И их, скорей всего, разрешить не удастся по архитектурным причинам.
Есть система прокачки машины. Может быть будет система прокачки наземного персонала. А значит все таблицы и ЦАМО РФ можно будет выкинуть, т.к. пьяный Михалыч третьего уровня неверно настроил клапана двигателя второго уровня. А оружейник Петрович запихнул дополнительный цинк патронов к ШКАСам. Ну и бронеспинку заменили на противоснарядную :)
В итоге:
- Внешний вид самолёта - исторический;
- Тип двигателя - исторический;
- Конфигурация вооружения - историческая;
- ЛТХ - ...
От слушаю я про все эти прокачки и мну мучает любопытство:
1. Если всякие вкусности будут получать лучшие, то что там делать основной массе нубов, которые придут пиу-пиу сделать с понтом... А тут ребята нажившие мозоли на попе за 10 лет (а у некоторых все начиналось гораздо раньше), слетанные, в ТС, бьющие с упреждением белке в глаз... Да еще игра позиционируется как командная - мол в одиночку трудно будет, ибо боты тупят. ИМХО это будет веселая бойня - Иловцы со стажем будут резать нубов и ботов. Ботам пофигу, а нубы обидятся. И уйдут. Туда, где комфортно пиу-пиу :D
2. Если вкуснсти будут продаваться... Будет ИМХО еще хуже. Представьте - вкинет такой мечтатель денюжку в модный обвес, тюнинг и т.д. Выйдет весь с иголочки на сервак и... как начнут его чихвостить те, кто понимает, что побеждают умением. Это ж трагедия будет. Судебный иск - я тут панимаш оплатил удовольствие, а мне из коленно-локтевой разогнуться не дают:umora: Мало того. Вспомните наших славных пилотов ВОВ - когда прознавали, что на участке фронта появился ас - все тут же мечтали его кокнуть. Пренепременно. И тут начнется охота за уберами.
Так штааа (с) Мож я и не прав:D Танчики вон многолюдную аудиторию собрали. А я зашел, посмотрел и вышел. Не поперло:(
Как думаете? :)
PS: ИМХО надо делать минимум 2 сервака - песочницу и для ветеранов, жаждущих хардкора. Шоб молодежь становилась на крыло, а потом могла потихоньку, без риска получить моральную травму (вспоминаю свои первые месяцы в онлайне :lol:) вливалась в коллектив одержимых ;)
Ну или делать такую попсу, шоб ветераны туда и не подумали идти. Ой, боюсь я....
Ну не всё так страшно должно быть. В Иле ведь тоже есть асы, а есть "взлёт-посадка". И летают ведь, воюют и те и те. И здесь будет также: асы первыми получат прокачиваемые плюшки, нубы чуть позже. Плюс должен быть балансер в каком-то виде, который должен отделять Густавов от Ишаков. Если человек действительно увлечётся проектом, он "перетерпит" все эти нагибаторства.
Ну это краеугольный камень донатерской ММО. Тот кто платит - получает комфорт, а не преимущество. Гайджины должны знать это. Не маленькие.
Песочницу разработчики обещают. Как и гибкие настройки для серверов, т.е. теоретически любой "фулл реал любитель" найдёт себе местечко в бою с себе подобными.
Правда, тут есть другой момент. В Иле ты можешь зайти в миссию в любой момент. Хоть в начале, хоть за минуту до конца. Здесь будет сделано также? Или будет набираться комната, и лишь потом запускаться в бой? В первом варианте есть возможность на халяву получать опыт за победу команды, к которой ты непричастен, т.к. не успел взлететь. Во втором варианте есть вероятность того, что таких же любителей "фулл реала" будет меньше, чем аркадников. А значит, полноценную комнату 16x16 можно будет ждать долго.
Специальное интервью с пилотом - MACADEMIC
http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...%BC-macademic/
Спасибо, интересно.
Т.е. там красиво :)Цитата:
Zakzak:
Что ты думаешь о World of Planes?
MAC:
Я очень сильно заинтересован проектом World of Planes, а также возможностью участвовать в его тестировании. Gaijin уже настоящий мастер в создании визуального воспроизведения полета, так что мы вполне можем рассчитывать, что они выпустят шедевр.
О! Краеугольный вопрос: если будет много серваков (т.е. каждый желающий и имеющий возможность сможет захостить и настроить под свое видение "правильно и хорошо"), то все мои рассуждения можно смело множить на ноль.
НО!
Насколько я понял из того, что читал - сервак будет АДЫН БАЛШОЙ... для всех... Отсюда и все ноги выросли.
ПМСМ - оптимально как сейчас в Иле - пошарился по сервакам в коннекте - выбрал интересующую карту на приемлемой сложности и полетел. Сейчас в хардкоре, а устал - поплелся в песочницу. Как то так. В КХ система совсем нецензурная... Нормальной сложности порой за весь вечер дождаться не мог, а захостишь, так не идет никто.
Вобщем очень надеюсь, что разрабы не будут изобретать велосипед, а просто сделают проверенный вариант онлайна в шикарной графике и с нормальными ФМ и ДМ.
Очень хочется верить.
--- Добавлено ---
Неужели MACADEMIC не пробовал Ил-2??? Или ему не понравилось и Ил по сравнению с КХ не передает этого бьютифуль ошчушченья польёта???...
Ню-ню...
До выхода КХ дуэлился в Иле. После выход КХ стал дуэлиться там. Понравилось гораздо больше. Первое, на что обратил внимание - это преимущество в ФМ КХ.Самолёты стали обладать массой. Если против "боевого разворота" противника решишь сделать косую петлю - то сразу сливаешь по энергии. В Иле этого не было и нет. Потерял скорость у земли - сразу не разгонишь. Напарник, с которым до этого проводили дуэли в Иле подключился к дуэлям в КХ после того, как я уже привык к новой ФМ.
Первые недели он ужасно злился и обижался на меня, потому как счёт почти всегда был, чуть ли не в сухую, в мою пользу. В Иле он побеждал меня чаще, потому как использовал простые приемы, дающие преимущество на «рельсовой» «безъинерционной» ФМ. В КХ это не прокатывает. В «иле» нет принципиальной разницы, делаешь ты боевой разворот или косую петлю – что, собственно говоря, совершенно не правильно. Адептам Ила привыкшим к «самой правильной ФМ» перестроится на ФМ КХ было сложно.
МАС – реальный лётчик, в КХ чувствует то же, что и в реальности. Поэтому там и летает. От себя скажу, что как-то сталкивался с ним в виртуальном небе КХ. Удивился тому, что противник, летает как на настоящем самолете – правильно и грамотно. Не скажу, что я совсем уж «нуб» в Ил-2, но и асом «самой правильной ФМ» точно не стал, потому как даже нет желания пользовать приемы, которые в жизни ну никак «не прокатят». И мне таки было очень сложно с ним «воевать» воевали примерно на равных. Было очень интересно.
Другое дело, что КХ «комьюнити виртуальных асов» забило своим троллингом, что и «цвета не те», и «сложного редактора нет» и «трассеры зелененькие» (Господа-Товарищи, вам шашечки или ехать???) …. А мне думается проблема одна – в режиме «симулятор» летать там сложней – ФМ почти как в реальности.
И все «виртуальные финты», которые позволяет делать Ил-2 , отработанные до автоматизма, в КХ не проходили. Т.е. в Ил-2 – ты АС, а в КХ – ты …. как уж повезет с противником. Я думал, что Ил-2 после КХ вообще запускать не стану. Но он-лайн в КХ потихоньку утих…. И таки я опять стал иногда запускать Ил-2. Надеюсь, что с выходом МС (Мира Самолётов) он-лайн этого нового проекта будет оценен по достоинству.
Ну ты "жжёшь". Во-первых: ФМ менялась не так уж и принципиально. Во-вторых: А что было куда бежать??? А вот когда вышел КХ, уже был и РоФ и Ил-2.
В-третьих: В КХ таки был очень не приятный сетевой баг с дистанцией между самолётами, который так и остался в КХ, по-моему и до сей поры тоже.
Новые скриншоты
Огнище, дымные танковые трассеры и чОрные Хэ на килях Мессеров
Свастика обязательна для правильного восприятия? :)
--- Добавлено ---
неа, это значит нормальное визуальное восприятие полёта для настоящего лётчика. Лётчики летают не по картинке за бортом самолёта, а по ощущениям перегрузок пятой точкой. А когда ты сидишь дома на стуле и смотришь картинку на мониторе, это визуальное восприятие.
Хорошь лукавить, ФМ была иловской (упрощенной 4.06 ЕМНИП, об этом и разрабы упоминали не раз), только спустя десятки патчей она изменилась. Я проходил игру "в симуляторе" (еще при выпуске игры) и до реальности, ей было как до луны пешком, в действительности она была до безобразия аркадной.
Сходил по ссылке.... Там сказано: "а от оригинальной Ил-2 досталась только летная модель, которая также была доработана."
С Ваших, Гриз, слов следует, что "также была доработана" = "упрощена".
Оригинальный ход мыслей.... Прямо классика из жанра:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=72933
При всем уважении, "Не смешите мои тапки" (с)
(поет на мотив "По полю танки грохотали.."):
"Все асы в ужасе бежа-ааали,
от сверхправдивости КХ..."
:D
Я очень ждал КХ, дождался полетал и был потом очень разочарован. Чем? Вовсе не тем, что летать стало труднее или по иному - этого я практически е заметил (в СПШ самоли имеют гораздо больший вес и инертность и я там иногда летаю с удовольствием. Иногда - из-за графики и практически 1 карты всегда на серваке у Турлиги. кста - давно небыл - надо зайти :) ).
Так почему же:
1. Совершенно дурацкий ондайн. Я 99% полетного времени провожу на серваках. И не люблю серваки с маркерами. А тут захощено 10 серваков, из них 2 без маркеров, из них на 1 не пускает, а на втором 1 чел.... Крута. "И это повторилось 12 раз" (с) Я понимаю, что повторить схему онлайна Ил-2 низзя - должно быть по своему. Ну шо ж - сделали.
2. В онлайне крайне мальенткий выбор самиков. Мне скучно летать постоянно на одних и тех же самолетах. Ил-2 в этом плане вне конкуренции (пока....)
3. Когда я слышу, звук пушек и пуликов преследующего меня спита практически на урове своих, мне начинает казаться, что это не праильно :D
4. Беспросветная дымка на горизонте :aggresive: Т.е. Подниматься выше 4-5 тыс уже совсем не комфортно :(
5. Атакующие бомберы. Особенно впечатляют атакующие итребитель В-17 :umora: Но коментс.
6. ДМ - когда пуликами регулярно отстреливаются крылья - это пипец. И т.д. и т.п.
7. Невозможность взлететь с дрома. Вроде добавили уже - не знаю как в онлайне - не видел никого. А для меня взлет-посадка это дополнительное удовольствие. Ну не только пиу-пиу мне надо. Посадить крафт - это отдельная радость.
8. Не совсем понятная динамика самолетов при сближении - мы то догнать не можем, то остановиться не можем. Как-то странно.
9. Форсаж у всех. И пренепременно с тряской :lol:
10. Очередное изобретение велосипеда в плане управления самолетом. Почему нельзя сделат приближение взгляда пошагово. Нет, нао 2 положения между которыми голову остановить нельзя. И покрутить ею. Т.е. без трекира (а у меня его нет) - не слишком комфортно. Ну шож - я сам виноват - покупай трекир.
И это только основное. Без толстого редактора и т.д.
Теперь вопрос №2.
Похоже меня тут приняли за противника ВОП - так вот нет. Я очень надеюсь, что разрабы учтут проколы КХ (и Ил-2 и БЗБ) и сделают конфетку. Потому и распинаюсь (делать мне больше нечего в противном случае). Просто игру я куплю в любом случае (при адекватной цене) - шоб посмотреть хотя бы, и очень не хочется испытьать второе разочарование за один год :(
Графика в ВОП меня очень впечатляет. И самолеты и эффекты. Главное, чтобы ФМ и ДМ не нагнули в угоду массовому потребителю попкорна и дали возможность в онлайне летать с той сложностью, какую хочешь. Очень хочется верить, но сомнения грызут.
Разрабам удачи!
Нам - терпения и миролюбия :)
уж лучше иметь врагов чем таких друзей :D
альфа тест у нас идет полет нормальный, но если Gaijin-ы не делают шоу из набора АТ так значит нечего предложить... о вашем проэкте вообще инфы нет даже малюсенького геймплэйного ролика нет, а когда прочитал что ил-2 не разваливается после столкновения с деревом это был финиш, хотя если использовать ил в роли летающей газонокосилки то тогда да очень полезная вещь прошел на бреющем над лесом вот и район новогодними елками обеспечен быстро и дешево:umora:
я смеялся с вашего набора хотя и сам отписался там, аля отгадай три картинки и получи доступ к альфа тесту, следующее тур наверно будет напиши сочинение на тему как я провел лето и получи доступ к альфа тесту или раскрась раскраску и и получи доступ к альфа тесту, я даже рад что меня не взяли к вам
поверь показать есть что и игра очень достойная во всех отношениях
Сколько людей, столько мнений. Но я думаю, что конфетка получается. А вот какая? Карамелька, ириска или шоколадка, каждый решит для себя сам.
З.Ы.: И те недостатки в КХ, на которые Вы указывали, в этой игре нет.
Игра имеет иные способы распространения. Без подписки.
Доброго времени суток всем :)
Уважаемые разработчики, наберусь наглости и попрошу: а нельзя ли видео какое-нибудь выложить из игры? Уж больно красиво получается, судя по новым скринам....
По срокам, насколько я понимаю, пытать бЭсполЭзно... мож видюшечку подкинете для оживляжа?
И если можно - проясните наконец непонятливому: сервак для онлайна будет один для всех с одними настройками сложности, или все же пользователи смогут хостить серваки с индивидуальными настройками сложности?:rolleyes: Если смогут хостить - система будет на подобие КХ или на подобие Ил-2?
Спасибо заранее :)
Тебе(вам) сюда : http://forum.gaijin.ru/index.php?/fo...rld-of-planes/
Вот три ролика из игры:
http://worldofplanes.ru/ru/media/video/
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=rBIOrXAd4qc
Ещё есть интервью с разрабами, где какой-никакой игровой процесс тоже можно посмотреть. Сам не смотрел :)
Спасибо, видал я эти ролики на ютюбе и не три, а раза в 2 больше... ИШО ХОЧУ!!!:bravo: :D
--- Добавлено ---
Посмотрел... Спасибо ! :) Многое прояснилось. ЖДУ!
"самолеты будут вести себя аэродинамично" (с) - это шедевр - прям в подпись просится:lol: (http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...d1%8b-%d1%873/ )
Они таки ведут себя вполне аэродинамично, а если включить некоторые дополнительные эммм... аэродинамичности, то аж ваще.
Об этом говорится в "Ответах..."
Например:
Цитата:
В песочнице пользователи смогут создавать настраивать сложность и реализм так, как им нравится.
В турнирах сложность может отличаться от умолчальной. Набор игрового опыта будет зависеть от сложности.
Даааа... Я посмотрел ответы....
Вот только смущает:
"Можно ли улучшить оружие \ самолет \ двигатель и как это будет сочетаться с историческим реализмом, если ответ "да"?
Да, насколько это возможно в рамках игры без конфликтов с ее основами. P-39 останется P-39, но изменить ему центровку, залить ленд-лизовский бензин, равно как и набрать разных боеприпасов в ленту и подвесить бомбы игрок сможет определенно" (с) (http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...d1%8b-%d1%872/ )
"изменить ему центровку" - ЭТО КАК???:eek: Механика на капот посадить?...Или двиг в кабину подвинуть?%) Шо имелось в виду?...
Кроме того - ИМХО эт одостаточно спрный бонус, т.к. мозжечек привыкает к определенным амплитудам движений и после изменения центровки Р-39 станет совсем другим самолетом, а следовательно придется опять привыкать... Нафиг надо?
В остальном очень даже.
Если улучшения самиков будут вменяемыми - я за. Получил же ГСС Луганский показательный Як-1б - почему бы и не премировать асов эталонными самиками...
Щас еще буду ответ искать - будет ли обнуляться опыт и заслуги при гибели виртуального пилота? Покупки понятно, что нет, а вот навыки, по идее, должны исчезать. Это добавит остроты и осторожности полетам, а игре - интриги.
Наверное что-то типа этого:
http://pro-samolet.ru/samolet-usa/63...bitel?start=12
А по поводу спорности, наверняка будет ситуация: не хочешь - не ставь)Цитата:
Распоряжением главного инженера ВВС ввели ограничения на центровку самолета, запретили при перебазировании укладывать в хвостовую часть чехлы и инструмент. Высший пилотаж без боезапаса или равного ему по весу балласта категорически запрещался. Для смещения вперед центровки истребителя иногда практиковали, например, снятие бронезащиты с маслобака. Так поступали с P-39Q-5. Для более поздних серий этого оказывалось недостаточно. Там еще демонтировали всю броню с карбюратора (три стальных и две дюралевых плиты) и устанавливали балласт перед аккумулятором.
По приведенной тобой ссылке: "Для смещения вперед центровки истребителя иногда практиковали, например, снятие бронезащиты с маслобака. Так поступали с P-39Q-5. Для более поздних серий этого оказывалось недостаточно. Там еще демонтировали всю броню с карбюратора (три стальных и две дюралевых плиты) и устанавливали балласт перед аккумулятором" (с) Бонус однако...%)
Другого не нашел там.
Ну это понятно, просто нафига делать сомнительные вещи?...
Я сейчас достаточно часто на кобре летаю. И ниче так. Никакого изменения центровки не надо - просто понять что нельзя делать и все.
почему же не надо, изменением центровки можно увеличить допустимый угол атаки и самолёт сумеет заложить более крутой вираж. Наверняка найдутся такие пилоты, которые променяют бронирование или скороподЪёмность ради маневра с 37мм дрыной.
--- Добавлено ---
Возможностей кастомизации можно море придумать, например та же установка прозрачной бронеспинки вместо металлической на поздних кобрах наверняка будет пользоваться популярностью. Или скорострельная хиспана вместо дрына М4, как на Р-39D.
Авось сделают :)