Вид для печати
Красная подсветка карты сделана для полётов ночью, включая подсветку приборов, да ещё если снаружи мало света ты даёшь игре понять, что наступила ночь. Насчёт почему все вопросы к ДТ
Да, слона то я и не заметил! Тады ой!
как вернуть старый обзор? разрабы растянули ил для шиоркоформатников, чем многим доставили, но теперь получается такая нехорошая штука - при повороте головы изображение искажается, и если раньше можно было посмотреть в те места, которые невидно просто повернув голову, то теперь даже изменив угол обзора мы ничегошеньки нового не увидим :(
посмотрел у себя и нашел :)
Вложение 172950
дык с обзором можно что сделать?
Тады фиг знает)). Без пробела, это я опечатался. Ну, сноси их в ручную, пока причину не нашел)).
- - - Добавлено - - -
Дык с таким изумительно-непонятным вопросом, ответа можно и не дождаться. Кому доставило? Куда заглянуть? Под юбку оружейнице?
странно... чтобы сделать скрины, снова поставил 12, с обзором всё стало нормально. так что проблему опишу на словах, то есть буквах. есть в чайке козырёк над приборами, который закрывает несколько приборов. так вот, если в 11.1 достаточно было немного наклонить "голову" вниз, чтобы увидеть эти приборы. а вот в 12, при первой установке, как бы сильно не наклонял я "голову", этот козырёк всё время заслонял приборы. но теперь всё нормально!
это не то, это фигня
ещё вопрос: бомбовый прицел на моём широкоформатнике снизу и сверху обрезан, и на советских самолётах невозможно совместить метки, когда они внизу или вверху. такой вопрос уже задавали, и ответ был дан, но он проблемы не решает - всё равно остаются обрезанные края, которые мешают целить
В 4.12 в управлении есть клавиши:"увеличить угол зрения";"уменьшить угол зрения". Надо только назначить их в управлении и потом ими регулировать прицел
я ж пишу - не помогает
Значит смотреть настройки игры, включена ли опция "широкоформатный обзор" или переустанавливать игру
на 11 патче всё нормально видно, широкоформат включён
Явно что-то накурочено. И патч тут не при чём. Возможность заглянуть под козырек появилась с введением 6доф и в любом патче хоть обзаглядывайся. Смена угла обзора при взгляде через бомбовый прицел появилась именно в 4.12, до этого такой возможности не было и в 4.11 обрезались края. Так что смотри сам, чего ты там накрутил-наворотил.
я только патч поставил. в 11 и раньше всё норм. вписывалось, а в 12 края обрезаны. я тут не при чём
У тебя "чистая" игра? Если с модами отключи мод 6DOF, если чистая, попробуй изменить разрешение экрана, только не через conf.ini, а через настройки в самой игре
при попытке изменить обзор - вылет, только не боевой, а на раб. стол.
ладно, пофиг на горизонтальщиков, пикировщики рулят!
Описание ошибки: Исскуственный интелект ботов
Пояснение ошибки:
1. Маршрутизация командиров. При ситуации удаления от командира, он даёт нелепые координаты направлений.
2. Желательно увеличить дистанцию появления сообщения "Что за черт, где ты ..." с 1700 м. до 2500 м.
3. Когда идешь командиром группы, при появлении противника все как угарелые начинают строить свой собственный маневр атаки, зачастую бестолковый. Управлять таким "стадом" сложновато.
4. Поведение истребителей противника. У них как-бутто основной приказ уничтожить самолет Игрока.
Стабильность обнаружения: 100%
Версия ПО: Ил-2 платина - следующие патчи - 4,12
Новые самолетики это хорошо (прекрасно понимаю какой это по масштабности труд), но целесообразнее улучшать основу игры, чем её наполнение.
С уважением, благодарность и пожеланиями Всем мира и добра в Новом Году.
Почему в простом редакторе на Кораловом море доступны все самолеты?
Раньше были только палубные (США Япония) щас есть все.
Ниже скрин. Бомберы всякие типа Б17 будут что на авианосец садиться или ил2 и а20? Они тупо будут падать с палубы в море, а бомберы вообще не зайдут и будут кружить вечно пока не попадают от расхода топлива.
Как поставить ограничение?
:eek: Вопрос: а зачем ставить ограничение!? Просто не выбирайте непалубные самолёты, если Вас напрягает их присутствие на этой карте, и всё. С другой стороны, при прежних ограничениях было невозможно использовать тот же Ил-4, "савойю", да и любой двухмоторный торпедоносец, как раз там, где для них полно потенциальных целей.
:eek: Э-э...Так ведь, знание - сила, как говорили классики. Тем более, в наши дни, когда для получения подобной информации не нужно записываться в библиотеку в крупном городе, и тратить долгие часы роясь в каталогах. Достаточно нажать несколько кнопок, и, по крайней мере базовые сведения о чём угодно, перед Вами на экране.
P.S. Кстати, некоторые непалубные машины прекрасно садятся на авианосцы, как вручную, так и под управлением ИИ. Практически любой биплан в игре способен на это, да и истребители монопланы многие. Тот же "харрикейн", который мог это и в "реале"(подобное имело место при эвакуации англичан из Норвегии).
Ну, если уж очень хочется, то можно создать список самолетов по собственному усмотрению которые и будут отображаться. Как это сделать написано в ридми. К какому патчу не помню.
Описание ошибки: Радиокоманды (по [TAB]), режим игры "офлайн".
Пояснение ошибки:
1. На команду "Вижу противника", у бота-командира никакой реакции.
2. Нарушилась иерархия подразделения. Летишь командиром звена, в меню отображается "Пара" и "Пара 2", при команде второй паре делать то-то, реагирует только мой ведомый.
В общем, какой-то трабл с новыми радиокомандами.
Стабильность обнаружения: 100%
Версия ПО: Ил-2 платина - следующие патчи - 4,12
В мануале было сказано, что надо посмотреть на противника, то есть реально его сначала увидеть, и держа противника в поле зрения нажать "Вижу противника" - это задаст ботам направление полета. Только там какие то ограничения на расстояния есть.
А вообще трек надо прикладывать в таких случаях.
ЗЫ: Трек выкладывается через "Расширенный режим" - "Управление вложением". Трек лучше сжать в zip архив. Либо выложить через yandex.disk или dropbox
Понятно, т.е. надо подождать пока противник займет выгодную позицию, а уж тада... Если противника я вижу, а комп не видит... :lol:
"Ловить" такой трек сложно, данная ситуация случается редко, но всегда реакция одинакова.
Спасибо.
Спасибо, буду привыкать.Цитата:
Сообщение от Andric
В чем сложность включать запись во время каждого вылета? Возьмите себе в привычку каждый вылет писать - потом самому же проще свои ошибки искать, а если что-то обнаруживается из багов, то можно и заслать разрабам.
ДТ просили отписывать о найденных ошибках с ИИ и командами, если такие находятся, просто детализировать надо, чтобы программистам показать.
Наверное это очередной мой пук в вакууме космоса мнений, но конкретно достало!!! Я любитель топ-мачтового бомбометания, не могу определиться с попаданиями бомб, потому ЧТО, не вижу бомб и куда они падают. Может разработчики патча 12 съэкономили на ресурсе графики таким образом, достало такая неопределенность, ВЕРНИТЕ ПРОРИСОВКУ ПАДАЮЩИХ БОМБ, как в 4.09!
Вот было б ещё хорошо, что б они корабли потопить могли.
А то с Ил-4 торпедки кораблики не топят!
Чтоб торпеду нормально пустить в воду, надо очень сильно захотеть, многие уже отказались от торпедирования!
Горизонтальное бомбометание тоже из моды вышло,
слишком маленький эффект от разрывов бонбочег,
как то не реально и не интересно стало!
Ещё...про стрельбу с Советских самолетов...что то не то! с Ла-5 Ф, что б сбить фоку потребовалось 40!!! попаданий!
тогда как 109 мессу понадобилось всего 4 попадания. Это нормально?
ШВАКи и в реале особой мощью не отличались. А что за 109-й? Поздний "густав", с 30мм "коломётом" в носу?;) Но вообще - как повезёт. Я на днях в простом редакторе "зеро" с Ла-7 "уработал". Полоснул очередью, практически не целясь. Отбил ему законцовку плоскости, он и закувыркался прямиком в сопку. Глянул статистику - одно попадание! Один слабенький снарядик, в самый краешек плоскости...
Давно тут сижу... (в Иле в смысле) Торпеды ходют нормально, если все по режиму. Бомбы тоже вроде нечего ... недавеча как вчера 1000 фнтовкой эсминец утопил. Причем бомба упала в воду рядом метр 3 от борта.
Вложение 174947Говорить "сам дурак" может каждый, конкретно ничего, так бы и сказали "мы, программари ничо поделать не могем!". Почему через пару секунд после сообщения мои бомболюки сами закрываются и куда попали мелкие бомбы кроме подвесных и какая у них была траектория полета -х.з.
Если верить некоторым видео из "Обновление 4.13 отчеты о разработке" то баг с бомболюками и бомбами в бомбоотсеке при воспроизведении записи исправлен. Там видно как открываются, закрываются люки, видно бомбы, видно сообщения соответствующие, то есть управляет игрок. Будем надеяться.
На "Ил-4" не совпадают показания часов в кабинах пилота и штурмана.
Первые отображают реальное время (например, 09.15), вторые -
время в параллельной Вселенной (в данном примере - 03.45,
т.е. +/- 12 часов)
:bayan:
Где-нибудь кто-нибудь видел решение проблемы, когда в режиме графики DirectX не видно маркеров целей, находящихся низко над землей или друг за другом? Например ставить маркеры на наземные цели бесполезно - их не видно. В режиме OpenGL и в игре на старых патчах всё нормально.
Насчёт удивительной живучести "Савойи" упомянутой тут - в целом, подтверждаю. Летаю в оффлайне. Загорается она крайне неохотно. В большинстве случаев сбить удаётся либо убив пилота, либо отстрелив рули высоты или кусок крыла. Хотя такого, чтоб она прямое попадание РС-82 выдержала, не встречал.
Провёл несколько дополнительных тестов на живучесть. Добиться такого, чтоб "Савойя" выдержала прямое попадание РС-82 не получилось. Прямое попадание эрэса гарантирует её уничтожение. Либо плоскость отлетает, либо хвостовое оперение "в хлам", в любом случае самолёту хана. Хеншели-129 "запиливал" в упор с И-16. Целился по движкам. В среднем, для уничтожения самолёта требуется более 600 попаданий. Причём нельзя сказать, что "опустили" именно ШКАСы. Я "пилил" его и с обоих чисто пулемётных "Харрикейнов", и с "Мессера", выключив пушки, и с Ки-27. Результат почти одинаков. В большинстве случаев на одного сбитого требовалось от 600 до 900 попаданий. При этом самолёт ни разу не загорелся, только дымил несильно. Из чего делаю вывод - все пулемёты винтовочного калибра в игре малоэффективны. Только с Ки-27 удалось воткнуть "хеншеля" в землю 200 попаданиями. Вечерком попробую ещё, возможно, японские 7,7мм пулеметы чуть посильнее всех остальных. Зато, тот же "хеншель", совершенно "не держит удар" при использовании УБ и ШВАКов. 2 - 4 попадания 12,7 или 20мм в двигатель приводят к его загоранию, попадания в фюзеляж часто оканчиваются гибелью пилота(чего из пулемётов винтовочного калибра не удалось ни разу), видимо бронеспинка "не держит".
Провёл ещё несколько "контрольных отстрелов". С Ки-27 видно в прошлый раз как то особенно повезло - при последующих попытках после 500 - 550 попаданий, слегка поцарапанный "Хеншель" спокойно улетал на базу. Так что японские пулемёты винтовочного калибра ничем не отличаются от аналогичного оружия других стран. В дальнейшем, провёл ту же серию тестов над Ил-2 первой серии. Выяснилось, что "Ил" в целом хуже "Хеншеля" держит пули 7,62. Для сбития "Ила" требуется в среднем от 400 до 500 попаданий. При этом из ШКАСов удавалось "отпилить" хвост, поджечь двигатель, убить пилота(один раз, очередь пришлась чуть сбоку). Но при отстреле из 12,7 "Ил" показал несколько большую живучесть, чем "Хеншель". Требуется в среднем около 30 - 35 попаданий. Предполагаю, это потому, что двигатель "Ила" закрыт сзади бронеспинкой пилотской кабины(она, видимо, 12,7 держит, т.к. пилота убить не удавалось) а у "Хеншеля" они на крыле сзади не защищены. Ради интереса, попробовал сбить "Хеншель" из двух УБС стреляя исключительно по фюзеляжу. Примерно 20 - 25 попаданий. Часто гибнет пилот. В конце концов решил пострелять по немцу из ШВАКов. Установил, что если у Вас на борту есть этот агрегат, то совершенно неважно в какую часть "Хеншеля Вы будете стрелять. Двигатели и баки вспыхивают "на раз", пилот гибнет, отваливается хвост и куски крыла. В худшем случае требовалось около 10 попаданий - 20мм немецкий штурмовик не держит совершенно.
Таким образом, слух о невероятной живучести "Хеншеля" в сравнении с "Илом" отчасти справедлив только при стрельбе по ним из пулемётов винтовочного калибра. Наличие у истребителя оружия калибра 12,7 и более, совершенно уравнивает шансы обоих штурмовиков. При этом пилот "Ила" защищён лучше.
Спасибо за тесты!
относительно савоии она и прабда бетонобомбер, но только супротив ишаков или чаек, как справедливо замечено выше "Наличие у истребителя оружия калибра 12,7 и более",хоть и сказано было про ил2 и хеншель, но тут тоже это правило работает
Бетонобойность савойи против чаек, подобратся трудно да, очередь 3-5 сек. двигагель сильное дымление, очередь 10-15 сек. в район фонаря, убит командир( прыжок экипажа), очередь 20-25 секв район хвостового оперения отрыв рулей (прыжок экипажа) -- 2 шкасс, (остальные выбиты на подходе).
Проводил много тестов в простом редакторе, летал много на смке и в онлайн (ФН), прямое попадание эрэса не гарантирует её уничтожение,как в онлайне так и в офлайне. Примерно 25% из случаев самолет управляем и может лететь еще долго. Это наверно самый прочной бомбер в игре! Во всяком случае сбить Б-17 например легче. Б-17 (летающая крепость) поджигается гораздо легче. Сейчас немного потестил ее против РС-82, из 6-7 прямых попадании, каждое было "фатальное", либо хвост отлетает, либо часть клыла отлетает, либо загорается. Так же надо иметь ввиду, что сбить самолет в офлайне заметно легче, екипаж прыгает на ура, да и стрелки косые. Вот и несколько скриншотов В случаях 1,2,4 СМка продолжила полет, на скрин 3 екипаж прыгнул (не понял почему?). На скрин 5 видны трое прямых попаданиях, резултат - пилот убит и один двигатель выбит, смка конечно сбита, но можно увидеть как после трое попадании самолет почти целый:eek:.
Савоя бетонбомбер против всех истребителей. СМку сбить конечно можно, но дело не в том. Дело в том, что она держит гораздо больше попадания чем "живучие" Ju-88, B-25, Ил-4, ...
Я готов потестить с кого-нибудь живучесть савои в онлайне, кто хочет пишите в личку или ищите в ТС ФНа.