-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Мужики, подскажите.
Был какой-то еще мощный такой форум с модоразработками, который упоминался ранее наравне с "сабсимом". То ли немецкий, то ли я путаю что-то - название забыл, и не сохранилось в "избранном".
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
ВО, спасибо! Форум Юби и нужен был.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Видел на Subsim вот такой вариант, отсюда вопрос: это (судя по геометрии) видоискатель командирского перископа...тогда почему в "Das Boot" во время атаки эсминца у капитана был округлый или это как с рубками - сколько фирм, столько и вариантов? Прошу высказываться.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Видел на Subsim вот такой вариант, отсюда вопрос: это (судя по геометрии) видоискатель командирского перископа...тогда почему в "Das Boot" во время атаки эсминца у капитана был округлый или это как с рубками - сколько фирм, столько и вариантов? Прошу высказываться.
Та ни партайгеноссе%) це перископ наблюдения для GWX и где то там была на него ссылочка. А вот нашел:bye:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=119875
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Видел на Subsim вот такой вариант, отсюда вопрос: это (судя по геометрии) видоискатель командирского перископа...тогда почему в "Das Boot" во время атаки эсминца у капитана был округлый или это как с рубками - сколько фирм, столько и вариантов? Прошу высказываться.
Бред какой-то, модер все напутал (или я чето не понял) видоискатель зенитного перископа имеет вид перископа командирского - все наоборот!!!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Камрады, подскажите с установкой?
Интересно,можно ли задаться целью и вставить инструмент в игру? Вопрос к нашим модерам-возьмётесь? Инструмент крайне полезный
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Очень скоро выйдет Merchant mod от Iabecomelite. Ожидается порядка 50 судов.
Затем будет следующая часть мода в которую войдут и суда флота НКВД которых нет в справочниках. Первый пароход я ему отправил. Он умеет делать по фотографиям поэтому сможет сделать по фото. Первый пароход НКВД вряд ли войдёт в первую часть Merchant mod, скорее в expansion pack для него. Затем попробую ему прислать ещё несколько судов которых нет ни в одном справочнике. Думаю по их фото он сможет сделать юниты.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Бред какой-то, модер все напутал (или я чето не понял) видоискатель зенитного перископа имеет вид перископа командирского - все наоборот!!!
Получается что на лодке два командирских перескопа(вместо наблюдательного) в этом дополнении к GWX REL_GWX_Flavored_to_Taste_FINAL http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103913 он тоже присутствует, я немного его потестил этот перескопчик, но повидемому таких либо в то время ещо небыло либо появились ближе к 1945г. Вобще надо в литературе искать.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Очень скоро выйдет Merchant mod от Iabecomelite. Ожидается порядка 50 судов.
Затем будет следующая часть мода в которую войдут и суда флота НКВД которых нет в справочниках. Первый пароход я ему отправил. Он умеет делать по фотографиям поэтому сможет сделать по фото. Первый пароход НКВД вряд ли войдёт в первую часть Merchant mod, скорее в expansion pack для него. Затем попробую ему прислать ещё несколько судов которых нет ни в одном справочнике. Думаю по их фото он сможет сделать юниты.
А разве эти 50 судов не войдут в GWX 1.4?
Кстати, проконсультировался я со специалистами, показал им проблему и выяснилось, что игра вылетает совсем не из-за оперативки или XP, а как раз по причине обилия разнокалиберных юнитов, которыми игра просто "давится"!
Если бы проблема была в оперативке, то зависал бы комп!!!, а не вылет из игры с предложением отписаться, ясно???!!!
И Виста эту проблему не решает(кто-то писал тут, люди посмеялись), Виста еще больше ресурсов жрет чем XP...! Вот "Сталкер" к примеру, весит больше 5-и Гигов, а таких проблем не наблюдается...:rtfm:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
А разве эти 50 судов не войдут в GWX 1.4?
Кстати, проконсультировался я со специалистами, показал им проблему и выяснилось, что игра вылетает совсем не из-за оперативки или XP, а как раз по причине обилия разнокалиберных юнитов, которыми игра просто "давится"!
Если бы проблема была в оперативке, то зависал бы комп!!!, а не вылет из игры с предложением отписаться, ясно???!!!
И Виста эту проблему не решает(кто-то писал тут, люди посмеялись), Виста еще больше ресурсов жрет чем XP...! Вот "Сталкер" к примеру, весит больше 5-и Гигов, а таких проблем не наблюдается...:rtfm:
Нет, не войдут.
А насчёт игра "давится" - да так. Но вот если чел писал, чтопереход на Висту помогает, то так оно и есть. А людям стоило бы не отрицать факт, даже если он и противоречит их взглядам. Иначе я сам буду смеяться над ними.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Но вот если чел писал, чтопереход на Висту помогает, то так оно и есть. А людям стоило бы не отрицать факт, даже если он и противоречит их взглядам. Иначе я сам буду смеяться над ними.
Насколько я помню, чел советовал, а не утверждал. Виста, кстати имеет массу недостатков и повышенных требований и никто, заметь не торопится пересаживаться и менять ХР на Висту, потому как нет в этом нужды.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Насколько я помню, чел советовал, а не утверждал. Виста, кстати имеет массу недостатков и повышенных требований и никто, заметь не торопится пересаживаться и менять ХР на Висту, потому как нет в этом нужды.
У неё есть 1 большой плюс. Она позволяет иметь более 2 гиг оперативки.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Лучше всего заменять ими оригинальные папки 1.4. Можно ставить в папку с игрой имеющую любое название.
Твои файлы на русском? Т.е. на основе 1С или английской версии?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Georg Wolf
Твои файлы на русском? Т.е. на основе 1С или английской версии?
На русском на основе 1С.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
У неё есть 1 большой плюс. Она позволяет иметь более 2 гиг оперативки.
Есть еще вариант: ХР 64.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Уважаемые камрады, кто сможет ответить на вопросы:
1.играл ли кто по сети (2-3 ПЛ против конвоя)? Вроде бы программа это позволяет. Если да—какие впечатления?
2.переписал из СХ4 в СХ3 все торговые корабли. Всё нормально покрашено и работает, только у одного корабля дым из трубы почему-то ПЕРЕД трубой. Как привязать дым к трубе или вообще у него убрать дым? Какие строки, как и в каких файлах править?
3.как сделать метки вражеских кораблей, своих и нейтралов на карте одинаковыми по цвету? Как-то исторически неверно получается: пока корабль не видно «живьём» не должно быть понятно, к какой воюющей стороне он относится. Цвет метки упрощает эту задачу, что не есть достоверно.
4. в каких файлах прописана частота, с которой программа выдаёт в игру различные корабли? Достаточно ли просто добавить\убрать кол-во прописанных юнитов в Rooster\***\Sea ? Проблема в том, что у меня прописано много кораблей, но одни в качестве одиночных юнитов попадаются довольно часто, а многие не выпадают совсем. В конвоях расклады хорошие и довольно разнообразные, для одиночных юнитов тоже хотелось бы более разнообразных раскладов. Что сделать?
5. есть мод NationalityMod, добавляющий в игру флаги разных стран. Кто подскажет год и месяц, когда в войну вступили (были заняты) и вышли из неё (освобождены) Дания, Греция, Болгария, Бельгия и Латвия\Литва\Эстония? Достоверно ли включить Ирландию в союзники или это была нейтральная страна?
Спасибо.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
vm
Уважаемые камрады, кто сможет ответить на вопросы:
1.играл ли кто по сети (2-3 ПЛ против конвоя)? Вроде бы программа это позволяет. Если да—какие впечатления?
2.переписал из СХ4 в СХ3 все торговые корабли. Всё нормально покрашено и работает, только у одного корабля дым из трубы почему-то ПЕРЕД трубой. Как привязать дым к трубе или вообще у него убрать дым? Какие строки, как и в каких файлах править?
3.как сделать метки вражеских кораблей, своих и нейтралов на карте одинаковыми по цвету? Как-то исторически неверно получается: пока корабль не видно «живьём» не должно быть понятно, к какой воюющей стороне он относится. Цвет метки упрощает эту задачу, что не есть достоверно.
4. в каких файлах прописана частота, с которой программа выдаёт в игру различные корабли? Достаточно ли просто добавить\убрать кол-во прописанных юнитов в Rooster\***\Sea ? Проблема в том, что у меня прописано много кораблей, но одни в качестве одиночных юнитов попадаются довольно часто, а многие не выпадают совсем. В конвоях расклады хорошие и довольно разнообразные, для одиночных юнитов тоже хотелось бы более разнообразных раскладов. Что сделать?
5. есть мод NationalityMod, добавляющий в игру флаги разных стран. Кто подскажет год и месяц, когда в войну вступили (были заняты) и вышли из неё (освобождены) Дания, Греция, Болгария, Бельгия и Латвия\Литва\Эстония? Достоверно ли включить Ирландию в союзники или это была нейтральная страна?
Спасибо.
МОЛОДЕЦ:bravo:
Теперь по ответам по п.3 и далее.
3 - если цель обнаружена авиаразведкой, радиоразведкой или другим кораблём/лодкой, то может быть идентифицирована как свой-чужой. Так что в игре реально.
4 - всё прописано в файлах компании. Смотри и редактируй там.
5 - Ирландия нейтральна.
По остальным вопросам сейчас сказать не могу, т.к. болею и голова не работает.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
У неё есть 1 большой плюс. Она позволяет иметь более 2 гиг оперативки.
ХР 32-bit позволяет иметь 3 Гб
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Ах .. какие красивые лампочки на картинке! Для установки мода требуется прога MiniTweaker это чего за прога, где она качается и можна без нее?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Закачка игры завершена. Сейчас докачаю отсутствующие юниты в библиотеку. И можете уже брать.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Уже скачал файлы меньше 20 метров, остальное пока скорость не позволяет. Хорошая работа! Спасибо
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Все самолёты для игры и папки Air в библиотеке.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Судя по показанию диспетчера задачь SH3 больше 512 не использует.