- 
	
	
	
		
Ответ:  Харьков1943 - симулятор танковой роты
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
solus
				
			 
			Если не можете устранить ошибку с HDR, просто напишите об этом.
			
		
	 
 Еще раз объясняю (последний), засветка сделана _специально_, отключается настройкой, которая тоже сделана специально т.к. засветка может кого-то из игроков не устраивать, вот как например вас.
Зачем разводить дебаты? Не нравится отключили и все.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
solus
				
			 
			Я играл в обе игры. Прошел советскую компанию половину немецкой в ТпТ. Прошел компанию за т-34 в СЯ и часть за PzIV. Так что имею полное право утверждать, что в СЯ тупые противники, которые не могут вести стрельбу с дальних дистанций. 
Понятно, что ТпТ далек от совершенства. Но и СЯ тоже. Я сначала играл в ТпТ, потом прочиал в рецензиях, что СЯ - это в 100 круче и тд. Но когда поиграл, понял что распространенное мнение - не всегда самое верное.
			
		
	 
 Отлично, но зачем это писать в теме про другую игру? Напишите в теме (ветке) по ТпТ или по С.Я., или заведите тему ТпТ против С.Я., это не сложно, и там пишите ваше мнение.
Тем более что "исправить" дальности стрельбы для ИИ в С.Я. крайне легко - увеличьте дальности стрельбы для ИИ в описании снарядов хоть до 10 км и уменьшите КВО, если хочется, и сделайте свой мод. Это гораздо быстрее чем писать гневные посты в сторону глупых разработчиков.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Не совсем понял, что сделать?
			
		
	 
 В  смысле не на панели выбора подразделений выбирать (неудобно и долго), а непосредстевенно на поле боя, путем нажатия на графическое изображение БТР-а или взвода.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Да, иначе можно погибнуть в БТР всем сразу от одной мины снаряда. При интенсивном обстреле пехота отстает от техники, тут уже вам следить нужно самому :)
			
		
	 
 Хотя, как уже отмечалось, командир в атаке почти не отстает от БТР-а :D
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Еще раз объясняю (последний), засветка сделана _специально_, отключается настройкой, которая тоже сделана специально т.к. засветка может кого-то из игроков не устраивать, вот как например вас.
Зачем разводить дебаты? Не нравится отключили и все.
			
		
	 
 Товарищ, наверное имел ввиду, что отключая засветку, мы тем самым отключаем ХДР и все его остальные графические прелести, кои не ограничиваются наличием этой самой засветки. Вроде так.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Харьков1943 - симулятор танковой роты
	
	
		Про ТпТ и СЯ - согласен, это флуд%)
Но, насколько я понимаю, HDR это не специальная фича засветки поля:) (или я все-таки ошибаюсь). По крайней мере здесь так пишут: http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging
Поэтому если ее отключить, ухудшиться общее качество графики. Вот и все.  Я не стараюсь просто кого-то развести на пустой треп, просто хочу, чтобы игра стала еще лучше - и все. Думаю, в этом наши интересы совпадают:)
---------- Добавлено в 14:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 14:21 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Rost
				
			 
			Товарищ, наверное имел ввиду, что отключая засветку, мы тем самым отключаем ХДР и все его остальные графические прелести, кои не ограничиваются наличием этой самой засветки. Вроде так.
			
		
	 
 Вот видите, я не одинок:D
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Rost
				
			 
			В  смысле не на панели выбора подразделений выбирать (неудобно и долго), а непосредстевенно на поле боя, путем нажатия на графическое изображение БТР-а или взвода.
			
		
	 
 Запомните выделение в группу Ctrl+n и потом выбирайте сразу. Но вообще вот эти выделения: БТР отдельно, пехота отдельно, они же специально не настолько удобны чтобы не злоупотребляли ими :D
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Rost
				
			 
			Хотя, как уже отмечалось, командир в атаке почти не отстает от БТР-а :D
			
		
	 
 Подает пример, наверное - выложите скриншоты что ли, а то так не совсем понятно о чем речь идет.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Rost
				
			 
			Товарищ, наверное имел ввиду, что отключая засветку, мы тем самым отключаем ХДР и все его остальные графические прелести
			
		
	 
 Какие? :rolleyes:
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Запомните выделение в группу Ctrl+n и потом выбирайте сразу. Но вообще вот эти выделения: БТР отдельно, пехота отдельно, они же специально не настолько удобны чтобы не злоупотребляли ими :D
Подает пример, наверное - выложите скриншоты что ли, а то так не совсем понятно о чем речь идет.
			
		
	 
 Хорошо, сегодня дома еще раз посмотрю чего я хочу и расскажу по-подробенее :)
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Какие? :rolleyes:
			
		
	 
 Ну, не знаю, вам виднее :D 
Я не программист. Чисто субъективно - картинка немного хуже становится. Хотя может конечно дело и заключается только в работе этой засветки...
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Харьков1943 - симулятор танковой роты
	
	
		увеличьте дальности стрельбы для ИИ в описании снарядов хоть до 10 км [/QUOTE]
РЖУнимогу:lol:
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		Тогда никакого боекомплекта не хватает на 1 (2) часа боя (в игре).
а про отдельный выбор БТР уже писалось:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...75#post1322775
там и скрины есть. Проблем ни каких.
Можно БТР вообще в отдельную группу выделять.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Какие? :rolleyes:
			
		
	 
 А что, у ХДР из эффектов только ослепление экрана? Мне казалось, это позволяет улучшать цвет и качество картинки в целом. По крайней мере так пишут везде. 
Вот например http://forums.ferra.ru/index.php?showtopic=8938
или вот
http://www.lki.ru/text.php?id=2267
Получается, что либо ослепни, либо ухудши графику. 
А графика в Харькове слишком уж красивая и реалистичная, чтобы ее ухудшать...:cry:
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Харьков1943 - симулятор танковой роты
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
solus
				
			 
			Игру в дневное время часто так заливает светом, что невозможно играть. Чуть приближаешь - и весь экран белый. Вот сейчас играл, был полдень игрового времени.
			
		
	 
 У вас проблемы с дровами к видюхе.
У ХДР в игре эффектов ослепление экрана нет, во всяком случае я не встречал. Вы просто снега в поле днем не видели наверное. И в прицел в такую погоду не смотрели.
Вас пугает переход от фазы  расстановки к фазе действия. тогда лучше предложить разработчикам сделать. что бы в момент расстановки цветовая гамма соответствовала тому, что игрок увидит в момент боя.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Харьков1943 - симулятор танковой роты
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
vv_spb68
				
			 
			У вас проблемы с дровами к видюхе.
У ХДР в игре эффектов ослепление экрана нет, во всяком случае я не встречал. Вы просто снега в поле днем не видели наверное. И в прицел в такую погоду не смотрели.
Вас пугает переход от фазы  расстановки к фазе действия. тогда лучше предложить разработчикам сделать. что бы в момент расстановки цветовая гамма соответствовала тому, что игрок увидит в момент боя.
			
		
	 
 У меня стоят последние дрова к Radeon 4870. 
Погоду в поле такую видел, знаю, что может сильно блестеть:), хотя в прицел не смотрел, но сомневаюсь, что тактический полет сверху можно сравнить со взглядом в прицел:D 
Кроме того, так - не блестит никогда. Только если заснеженное поле неправильно фотографировать плохим фотоаппаратом.
Про расстановку - нет, эти три секунды меня не пугают:ok:
У меня вообше эффект такой наблюдался только один раз. И я о нем сразу же написал%)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		solus
Мой вам совет - удалите обе игры, а еще лучше отформатируйте ХДД. И забудьте пароль к логину на данном сайте, да и вообще дорогу на этот сайт - спокойнее будет. Не заставляйте себя переживать и расстраиваться. :)
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
solus
				
			 
			А что, у ХДР из эффектов только ослепление экрана? Мне казалось, это позволяет улучшать цвет и качество картинки в целом. По крайней мере так пишут везде. 
			
		
	 
 Улучшать цвет и качество картинки в целом может хороший художник, не ХДР.
ХДР у нас применяется для того чтобы делать темные участки светлее а светлые темнее. Поэтому если залететь в темный лес и подождать там немного, а потом вылететь на поле, будет засветка, которая со временем пройдет.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		Спасибо. Пойду убъю себя об стену и пришлю посметрные фотографии на сайт, чтобы вы радовались.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Нет, это во-первых непонятно как сделать, во вторых непонятно что значит немного. А в третьих это ничего не решит, но очень вероятно приведет к глюку с пехотинцами невидимками.
			
		
	 
 Я думаю, вы не будете отрицать, что ПТ возможности пехоты в игре немного снижены. В первую очередь заметно отсутствие у немцев кум. гранат PWM 1L и ПТмин (Tellermine 35). А ведь последние применялись всю войну для ближнего боя с танками. Да и часто танки подбивали обычными гранатами, забрасывая их в люки и дула орудий. Опытному солдату не составляло проблемы (при соотв. условиях) подбить танк. Да и вообще, все стороны применяли самые разнообразные способы для борьбы с бронетехникой. Все это иногда давало хорошие результаты (и не единичные). Я понимаю, что многое в игре реализовать невозможно. Но,  если игра представляет собой симулятор боя, то реализм должен быть максимален. Сейчас многое в игре выполнено на должном уровне, но действия танков, на мой взгляд, несколько преувеличены. Пехота не может с ними бороться и в первую очередь потому, что танки ее видят практически всегда. 
Я не знаю, видно ли было из танка в лесу, или в чистом поле замаскированные траншеи и пехотинцев, но для создания большей достоверности происходящего можно было бы уменьшить видимость пехоты. Даже нужно ! Я не говорю, что пехоту надо сделать невидимой, нет. Но немного понизить ее заметность необходимо. В этом случае придется более грамотно планировать действия бронетехники, больше полагаться на артиллерию и стрелков. Все это значительно повысит интерес и реалистичность игры.
	 
 - 
	
	
		
Вложений: 3
	
	
		Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
solus
				
			 
			Спасибо. Пойду убъю себя об стену и пришлю посметрные фотографии на сайт, чтобы вы радовались.
			
		
	 
 Не нужно лишних жертв :D
На скринах видно, что имелось в виду под засветкой. Это у всех так и не зависит от драйверов. Как раньше говорил Андрей, это не баг, а фича. 
Я, например, всего-лишь узнал, что это связанно с ХДР.
	 
 - 
	
	
		
Вложений: 4
	
	
		Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Запомните выделение в группу Ctrl+n и потом выбирайте сразу. Но вообще вот эти выделения: БТР отдельно, пехота отдельно, они же специально не настолько удобны чтобы не злоупотребляли ими :D
Подает пример, наверное - выложите скриншоты что ли, а то так не совсем понятно о чем речь идет.
			
		
	 
 Вот, мы имеем группу: БТР и десант. Когда они в БТР, то иконку имеет БТР.
После десантирования, иконка переходит к командиру десанта (рис.1). БТР своей отдельной иконки не получает. Я не могу им отдельно управлять. Только все скопом. Даже выделяя только командира пехоты, под контроль попадает БТР. (рис. 2-3).
И то-же самое происходит когда  я просто нажимаю на графическое изображение БТР (рис.4.).
Может я туплю, но КАК разделить управление: БТР отдельно и десант отдельно?
	 
 - 
	
	
		
Вложений: 1
	
	
		Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Rost
				
			 
			Вот, мы имеем группу: БТР и десант. Когда они в БТР, то иконку имеет БТР.
После десантирования, иконка переходит к командиру десанта (рис.1). БТР своей отдельной иконки не получает. Я не могу им отдельно управлять. Только все скопом. Даже выделяя только командира пехоты, под контроль попадает БТР. (рис. 2-3).
И то-же самое происходит когда  я просто нажимаю на графическое изображение БТР (рис.4.).
Может я туплю, но КАК разделить управление: БТР отдельно и десант отдельно?
			
		
	 
 С помощью кнопки 1 можно выбрать только пехоту (десант); с помощью кнопки 2 только БТР.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Rost
				
			 
			Вот, мы имеем группу: БТР и десант. Когда они в БТР, то иконку имеет БТР.
После десантирования, иконка переходит к командиру десанта (рис.1). БТР своей отдельной иконки не получает. Я не могу им отдельно управлять. Только все скопом. Даже выделяя только командира пехоты, под контроль попадает БТР. (рис. 2-3).
И то-же самое происходит когда  я просто нажимаю на графическое изображение БТР (рис.4.).
			
		
	 
 Иконки в игре бывают двух видов индивидуальные и по отделениям. То что у вас на скрине по отделениям, естественно в таком варианте отдельно БТР отдельно командир не получается. Нажмите ПКМ на переключатель иконок слева вниз будут индивидуальные иконки - тогда и выбирайте (в настройках можно включить чтобы по умолчанию были индивидуальные).
Иконки по отделениям естественно подсвечивают все отделение.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Rost
				
			 
			Может я туплю, но КАК разделить управление: БТР отдельно и десант отдельно?
			
		
	 
 Выбрали _всех_ - нажали кнопку с машинкой - останется выбран только БТР. Выбрали _всех_ - нажали кнопку с солдатами - останутся выбраны только пехотинцы. Можно запомнить в группу Ctrl+n и дальше выбирать нажатием одной кнопки.
---------- Добавлено в 20:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 20:28 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Marty
				
			 
			Я думаю, вы не будете отрицать, что ПТ возможности пехоты в игре немного снижены.
			
		
	 
 Вы имеете ввиду завышены?
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Marty
				
			 
			 В первую очередь заметно отсутствие у немцев кум. гранат PWM 1L и ПТмин (Tellermine 35). А ведь последние применялись всю войну для ближнего боя с танками. Да и часто танки подбивали обычными гранатами, забрасывая их в люки и дула орудий. 
			
		
	 
 :lol:
Часто это столько? Один раз на 10 000 попыток?
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Marty
				
			 
			Опытному солдату не составляло проблемы (при соотв. условиях) подбить танк. 
			
		
	 
 :umora:
Обычно пехота без пт средств бежала от танков очень быстро. А герои быстро заканчивались.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Marty
				
			 
			Я не знаю, видно ли было из танка в лесу, или в чистом поле замаскированные траншеи и пехотинцев, но для создания большей достоверности происходящего можно было бы уменьшить видимость пехоты. Даже нужно ! Я не говорю, что пехоту надо сделать невидимой, нет. Но немного понизить ее заметность необходимо. В этом случае придется более грамотно планировать действия бронетехники, больше полагаться на артиллерию и стрелков. Все это значительно повысит интерес и реалистичность игры.
			
		
	 
 Так нужно не пехоту невидимой делать, а леса крутить и т.д. Глюками с глюками бороться не будем :D
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		AGA, Andrey12345, спасибо, разобрался.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Обычно пехота без пт средств бежала от танков очень быстро. А герои быстро заканчивались.
			
		
	 
 Можно привести много конкретных боев (на уровне рота или батальон), где подразделения с помощью ручных средств подбивали танки противника. Другое дело, что такие бои, как правило, происходили на местности неблагоприятной для действий танков или в населенных пунктах. 
А герои, если они действовали грамотно, имели все шансы уцелеть в боях.
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Так нужно не пехоту невидимой делать, а леса крутить и т.д. Глюками с глюками бороться не будем :D
			
		
	 
 Вот это правильно. Надеюсь, в аддоне вы "подкрутите" видимость в лесах и кустарниках.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Marty
				
			 
			Можно привести много конкретных боев (на уровне рота или батальон), где подразделения с помощью ручных средств подбивали танки противника.
			
		
	 
 А сколько, где не подбивали даже с помощью пушек и других танков? ;)
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Marty
				
			 
			А герои, если они действовали грамотно, имели все шансы уцелеть в боях.
			
		
	 
 Да, если бегали быстрее противника :P
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Marty
				
			 
			Вот это правильно. Надеюсь, в аддоне вы "подкрутите" видимость в лесах и кустарниках.
			
		
	 
 Видимость подкручивать не будем, а леса сделаем несколько по другому
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Видимость подкручивать не будем, а леса сделаем несколько по другому
			
		
	 
 Как? или это планируется оказаться приятным сюрпризом?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
AlExal
				
			 
			Как? или это планируется оказаться приятным сюрпризом?
			
		
	 
 Изменили генератор лесов. Районы что будут в аддоне перегенерированы с его использованием.
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Изменили генератор лесов. Районы что будут в аддоне перегенерированы с его использованием.
			
		
	 
 А те что есть сейчас?
	 
 - 
	
	
	
		
Ответ:  Линия фронта: Битва за Харьков
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Hemul
				
			 
			А те что есть сейчас?
			
		
	 
 А те что есть сейчас к сожалению не получится. Там много чего поменялось. Но в аддоне будет расширенная и улучшенная версия Тарановки, а Соколово когда-нибудь доделаем тоже, наверное под новый формат.