-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
limon33
Позиционное положение-над водой только рубка и то не вся (глубина киля 6,5-7,5м), скорость 1-2 уз. ЭМ тоже ходили неподалеку 1000-2000м как слепые.
Положение "над водой только рубка" приравнивается движком к положению "под водой". Увидеть вас они не могли по умолчанию, так как игра различает только два состояния лодки "на поверхности - в погруженном состоянии". Так что визуальные сенсоры вас уже не видели, а акустические - еще не слышали:)
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Положение "над водой только рубка" приравнивается движком к положению "под водой". Увидеть вас они не могли по умолчанию, так как игра различает только два состояния лодки "на поверхности - в погруженном состоянии". Так что визуальные сенсоры вас уже не видели, а акустические - еще не слышали:)
В принципе,что довольно точно приближает к реальности:атака ночью с надводного положения опиралась именно на сложность визуального обнаружения лодки из-за малого силуэта,и акустического из-за движения на дизелях(сорри за коммент:))
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
Georg Wolf
В принципе,что довольно точно приближает к реальности:атака ночью с надводного положения опиралась именно на сложность визуального обнаружения лодки из-за малого силуэта,и акустического из-за движения на дизелях(сорри за коммент:))
"Довольно" в данном случае очень подходящее слово, потому как, несмотря на то, что разница в нюансах есть (в SH3 лодку играющего, идущую на поверхности, АИ не слышит вообще, ибо акустические сенсоры не умеют подавать команду к смене поведения с "крейсерского" на "атакующее". Вернее умеет, но для этого сенсоры визуального наблюдения АИ должны уже находиться в режиме "тревога":)), тем не менее, общая картина получается вполне себе реалистичной.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Здравствуйте, камрады!!!
Привет с подлодки U-49 в степях Украины!
1. После потопления 2 млн. тонн тонажа звание капитана-лейтенанта было снижено до обер-лейтенанта. :uh-e:
2. Как командир подлодки, так и не получил обоих знаков подводника. :cry:
3. Звания не соответствуют реальным в Кригсмарине. :rtfm:
Вопрос: почему и как исправить??? :uh-e:
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
по поводу понижения звания я тоже с этим встречался, может ты хорошо гульнул в баре после похода? А вообще покопайся в файлах CFG там многое сможешь исправить приближая игру к реальности
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от
Gekommter
Здравствуйте, камрады!!!
Привет с подлодки U-49 в степях Украины!
1. После потопления 2 млн. тонн тонажа звание капитана-лейтенанта было снижено до обер-лейтенанта. :uh-e:
2. Как командир подлодки, так и не получил обоих знаков подводника. :cry:
3. Звания не соответствуют реальным в Кригсмарине. :rtfm:
Вопрос: почему и как исправить??? :uh-e:
смотри файл data/CFG/basic
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Всем доброго времени суток! Прошу не пинайте, такой вопрос точно задавался, но четкого ответа я так и не нашел на форуме:
Как добавить лодку 21 типа в свою флотилию? Я изменил записи года поступления в basic.cfg этого типа лодок и искал в файле flotilla.cfg - нужную запись, но никакого упоминания там о 21 типе нету!! Есть все, и 2, и 7, и 9ки все, кроме 21 типа. Может кто выложит хоть часть текста этого конфига, ту в которой есть запись по 21? Сам я боюсь своей криворукостью убить игру.
Заранее благодарю за ответ!
Да и еще вопрос: Как увеличить дистанцию обнаружения вахтеными самолета в дневное время? Я перелопатил форум, поменял все возможные значения в конфигах sim.cfg, корабли обнаруживает раньше, а сомолет перд самым носом, даже на перескоп погрузиться не успеваю.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
Axim
Как увеличить дистанцию обнаружения вахтеными самолета в дневное время? Я перелопатил форум, поменял все возможные значения в конфигах sim.cfg, корабли обнаруживает раньше, а сомолет перд самым носом, даже на перескоп погрузиться не успеваю.
Активируйте мод GWX - 16km Atmosphere, который сразу предоставляется с GWX`ом. И не забудьте вахтенного офицера на мостик;)
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
Doc_Dan
Активируйте мод GWX - 16km Atmosphere, который сразу предоставляется с GWX`ом. И не забудьте вахтенного офицера на мостик;)
Спасибо огромное, я как раз качаю GWX! :)
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Положение "над водой только рубка" приравнивается движком к положению "под водой".
Интересное дело получается. А как же вахта несущая смену с биноклями на мостике? Наверное все-таки режим "под водой" включается когда все "дружно , кубарем скатываются на ЦП и задраивают люк"?
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Увидеть вас они не могли по умолчанию, так как игра различает только два состояния лодки "на поверхности - в погруженном состоянии". Так что визуальные сенсоры вас уже не видели, а акустические - еще не слышали:)
По вашему получается, что лодку в момент погружения артиллеристы с судов расстреливают по указаниям акустика?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
limon33
Интересное дело получается. А как же вахта несущая смену с биноклями на мостике? Наверное все-таки режим "под водой" включается когда все "дружно , кубарем скатываются на ЦП и задраивают люк"?
Там задержка на этот триггер стоит, иначе вахта всю дорогу при сильном волнении скатывалась бы вниз, как это в уможенном четвертом "Хантере" происходит. Вахта переходит в положение под водой на пять метров ниже, чем сама лодка:)
Цитата:
Сообщение от
limon33
По вашему получается, что лодку в момент погружения артиллеристы с судов расстреливают по указаниям акустика?
В момент погружения они обстреливают то место, где последний раз сенсоры визуального наблюдения "видели" лодку.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
А перископ обстреливают тоже по указаниям акустика? Нет в этой игре четких положений "под водой" и "над водой".
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
mikuz
А перископ обстреливают тоже по указаниям акустика?
Поднятый перископ является всего-навсего отдельным объектом, у которого прописаны общие свойства с перископом лодки.
Цитата:
Сообщение от
mikuz
Нет в этой игре четких положений "под водой" и "над водой".
А какие есть?:)
-
производительность
Скажите пожалуйста!
А есть ли какойнибудь апдейт или патчик для улучшения производительности на не очень мощных машинах?!
-
Ответ: производительность
Цитата:
Сообщение от
freaky
Скажите пожалуйста!
А есть ли какойнибудь апдейт или патчик для улучшения производительности на не очень мощных машинах?!
Этот апдейтчик называется лицензия от 1С и НИКАКИХ МОДОВ ВООБЩЕ. Зато идёт практически на всех компьютерах.
-
Ответ: производительность
Цитата:
Сообщение от
freaky
Скажите пожалуйста!
А есть ли какойнибудь апдейт или патчик для улучшения производительности на не очень мощных машинах?!
Апдейтика нет.
Категорически не ходи возле берегов - и только. В открытом море тормозов значительно меньше.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Поднятый перископ является всего-навсего отдельным объектом, у которого прописаны общие свойства с перископом лодки.
Тогда получается, что рубка тоже отдельный объект? Что тогда считать лодкой? К сожалению, трудно воспроизвести ситуацию, при которой на поверхности будет только часть корпуса и больше ничего. :)
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
А какие есть?:)
"Нечёткие". :) По-моему, всё дело в свойствах сенсоров, которые прописаны в файле "AI_Sensors.dat". Visual - "не видит" ниже нуля метров, а Hydrophone - "не слышит" выше -10 метров. :) Думаю, что если их чуть-чуть подправить, то эсминцы смогут видеть под водой и слышать над водой. :)
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
mikuz
Тогда получается, что рубка тоже отдельный объект? Что тогда считать лодкой?
А как иначе? Откуда бы тогда взяться багу в версии 1.0, когда лодка появляется в игре без рубки, но при этом все работает и ведет себя вполне адекватно?
Цитата:
Сообщение от
mikuz
По-моему, всё дело в свойствах сенсоров, которые прописаны в файле "AI_Sensors.dat". Visual - "не видит" ниже нуля метров, а Hydrophone - "не слышит" выше -10 метров. :) Думаю, что если их чуть-чуть подправить, то эсминцы смогут видеть под водой и слышать над водой. :)
Они тогда вообще ничего видеть и слышать не будут - при этом эксперименте игра будет просто вылетать, ибо движок знает только два возможных базовых условий для генерации рэндом-факторов.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Играл, играл в пиратку, а потом в один прекрасный момент она у меня
глюканула и все мои достижения рухнули. Сильно расстроился, а на
след. день поехал и купил лицензионку. Приехал домой, поставил,
запускаю. Попросили ввести CD-Key. Ввел. Дальше идет проверка диска,
всё нормально... А в тот момент, когда должна запуститься заставка,
темнеет экран и винда перезагружается. После перезагрузки на рабочем
столе маячит кнопка "Восстановить Active Desktop".
Проблема 100% не в кодеках, т.к. видеоролики любым проигрывателем
прекрасно просматриваются.
Видеокарта Radeon X800 PRO
Помогите, кто знает в чем причина.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Когда предыдущую версию снес папочку SH3 из папки "Мои документы" удалил?
Попробуй почистить реестр, может старая версия туда чего прописала нехорошего.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
pantera
не могу пройти экзамен по зенитной артиллерии после установки GWX 2.0 и 2.1. На полном ходу и с маневрированием
постоянно ранят зенитчика (часто до 3-х человек).
Если кое как удается сбить 6 самолетов, появляется соотв. запись
в журнале, но экзамен не засчитывается, оценка неуд.
Кто нибудь сталкивался с этим?
Можно в файле zones править параметры самолётов--хит пойнтс и бронирование. Я себе выставляю для самолётов по 2-5 хит пойнтс на самые уязвимые места--бензобаки, двигатель и пропеллер. На крылья можно оставить 10-15 хит пойнтс. Армор левел для уязвимых мест тоже ставлю 2-3. Можно поэкспериментировать со временем падения самолётов (в том же файле)--либо они падают почти вертикально, либо ме-е-едленно планируют. Ну и ещё я себе добавил крики раненых лётчиков. (см. http://hosted.filefront.com/vm2000 файл VM_sound)
Там же в zones правится время утопления кораблей, вместо 800-900 единиц я себе ставлю 400-600 в зависимости от места поражения.
И всё. Самолёты сбиваются нормально, особенно "кукурузники". Корабли тонут тоже не очень долго. Враги кричат. Всё как положено.
:dance:
Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от
oalekseiv
Не знаю, я на девятке не ходил :D Одиночные миссии не очень люблю, бьюсь в компании, а там у меня изначально семерка (2-я флотилия). Вот и спрашиваю совета бывалых о впечатлении о девятке, а то сейчас как раз с похода вернулся нахожусь в базе в Лоренте :beer: и ренауна хватает.
Я на 9-ке ходил в Америку, в Нью-Йорке стаую свободы в перископ видел (жаль, картинки не сохранились).
9-ка, плюсы: дальность хода, много торпед (дольше поход, больше тоннаж за поход)
минусы: сильно неповоротливая, дольше время погружения. Люблю влезть внутрь конвоя, а на 9ке сложнее уйти от эсминцев. Сложнее нырнуть от самолёта.
Разницы в колибре пушки не почувствовал. Для 1939-42 года я предпочёл бы 9-ку, для 43-45--семёрку.
-
Вложений: 3
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
vm
Я на 9-ке ходил в Америку, в Нью-Йорке стаую свободы в перископ видел (жаль, картинки не сохранились).
И я там был. Много шумка наделал. При выхое из гавани комп глюкнул (и перегрузился) и весь тоннаж (немалый, ох не малый:D) "улетучился"...
-
Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Доброго времени суток, господа корсары. Спасибо за Ваши ответы и рекомендации. Снес Асов и по рекомендации уважаемого SailoRа установил GWX2.1. Эт-то что-то!!! Однако столкнулся с проблемой - пропали султаны от взрывов торпед и снарядов. Может кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? Комп - Аcer Espire, проц Центрино Коре дуо,1.5ГГц, мозгов 2ГГб, видео Radeon X@press 1100, 128Мб
-
Шноркель
Приветствую вас, комрады!
Заранее прошу извинить, если этот вопрос-ответ был (вроде все облазил....)
Может кто сталкивался с такой (идиотской) проблемой: не могу купить шноркель.
Т.е. мышка никак не регирует на мое желание купить этот предмет. При этом стоимость его меняется ( при выходе-заходе из оружейной палаты ) от 6 000 до 0, а реакции никакой:cry:
Все остальные достижения немецкой научной мысли берутся легко и просто ):)
У меня лиценция 1С ( без модов )
P/S На дворе ноябрь 43 и антифашисткая авиция уже носа не дает высунуть из водички :cry:
Все..нашел...Прошу прощения.
Модераторы грохните это все:))) У меня не выходит почему-то:)
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Приветствую всех виртуальных подводников! :)
Начал играть в SH3 еще в году так 2004, прошел 13 походов и надоело, но недавно посмотрел Das Boot и воспоминания нахлынули. Сдул пыль с заветного диска, нашел сэйвы своей компании и продолжил игру.
Собственно сейчас 14 поход, 1941 год. Лодка 7с, с улучшенными аккумуляторами, гидрофонами и наддувом, порт - Брест. Экипаж увешан орденами. Офицеры и унтеры практически не устают.
Встречал и топил конвои, одиночные быстроходные лайнеры и т.д.. Слышал, что дескать существуют ударные военные группы (taskforce) из линкоров, эсминцев и, возможно, авианосцев. Но никогда их не встречал. Считал, что это из разряда военно-морских баек.
Прочитал о программе Sh3Gen, поставил - она дает разведданные о положении военных кораблей и торговых судов. Так вот, по ее мнению - таскфорс все же существует! Указаны квадранты их нахождения - но пока лодка доплетется из порта даже на максимальном ходу в 18 узлов их уже и след простывает. Да и идет группа, судя по сообщениям на форуме - 25 узлов. Не догнать!
Два вопроса:
1-Хочу подкорректировать максимальную скорость лодки на время, чтобы таскфорс догнать. Файл - NSS_Uboat7c.cfg в SH3\data\Submarine\NSS_Uboat7c
содержит соответствующие строки MaxSpeed=17.0 и MaxSpeedSubmerged=7.6. Меняю, к примеру, на MaxSpeed=37.0 и MaxSpeedSubmerged=17.6. Загружаю сэйв, но ничего не меняется, лодка идет 18 узлов максимум. Как сделать? :rtfm: Может, есть утилита для редактирования параметров лодок "на лету"?
2-Есть ли утилита для SH3, которая в реальном времени игры показывает нахождение судов и кораблей на карте? Эдакий spy-eye :ups:
На subsim тоже искал, но не нашел (возможно не заметил!).
Моя версия игры от 1С DVD 1.4b. Без модов.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Надо не скорость корректировать,а вычислять правильно,где они ходят и грамотно на атаку выходить.И вправду там есть и крейсера и авианосцы.И топятся они на ура,несмотря на 25 узлов и маневры...А еще лучше мод большой поставить-больше реальности в игре да и ударные группировки чаще встречаются.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
yuretz74
А еще лучше мод большой поставить-больше реальности в игре да и ударные группировки чаще встречаются.
Все же 13 походов за плечами: и ждал таскфорсы неделями в оживленных местах и искал по квадрантам, все без толку.
Не тянет у меня ящик моды, хочу эту нормальную кампанию до конца пройти, а уж потом видно будет...
-
Вложений: 2
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
RunZ
Так вот, по ее мнению - таскфорс все же существует! Указаны квадранты их нахождения - но пока лодка доплетется из порта даже на максимальном ходу в 18 узлов их уже и след простывает. Да и идет группа, судя по сообщениям на форуме - 25 узлов. Не догнать!
Таскфорс действительно не догнать. Да и не нужно. Главное правильно на него выйти с упреждением. Ну и конечно везение, т.к. второй попытки не будет.
Для прокладки упреждающего курса есть "методичка от Claren".
Цитата:
Сообщение от
RunZ
2-Есть ли утилита для SH3, которая в реальном времени игры показывает нахождение судов и кораблей на карте? Эдакий spy-eye :ups:
На subsim тоже искал, но не нашел (возможно не заметил!).
Моя версия игры от 1С DVD 1.4b. Без модов.
Не знаю что это за мод, себе ни разу его не ставил. В игре от 1С и так вроде периодически на карте появляются серые значки судов (конвоев). Вроде даже если обновление карты отключено для реализма.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
методичка Claren в битом архиве :(]
upd. DM решил этот вопрос :)
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Архивы оба нормальные, РАБОЧИЕ. Попробуй скачивать менеджером закачек. Я скачивал с помощью Download Master. Раньше пока им не пользовался тоже были проблемы с открытием скачаных архивов.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
тут такое дело. Создал акк на уби ком, серваки вижу, присоединяюсь, начинается загрузка появляется подлодка, один раз тока успел перископ поднять да полный вперёд скомандовать и вылет в винду.
Что это может быть ?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
PROF61
тут такое дело. Создал акк на уби ком, серваки вижу, присоединяюсь, начинается загрузка появляется подлодка, один раз тока успел перископ поднять да полный вперёд скомандовать и вылет в винду.
Что это может быть ?
Это или несовместимость модов или у Вас нет той миссии, которая была запущена. Ну и конечно же русификатор всегда нужно отключать.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
RunZ
Все же 13 походов за плечами: и ждал таскфорсы неделями в оживленных местах и искал по квадрантам, все без толку.
Не тянет у меня ящик моды, хочу эту нормальную кампанию до конца пройти, а уж потом видно будет...
Их искать бестолково-не догонишь все равно.Если четко и осознанно на него не выйдешь,то можешь встретить чисто случайно.Я один раз в стоковой напоролся.Ночью в дождь на конвой выходил,а тут шумы в стороне чуть.Много и одни военные.Конвой бросил,утопил авианосец героически...Они в определенных местах шастают.Из Лох-Ив на север,из Скапы с обходом с юга к Норвегии,в залив Святого Георгия из Исландии (но тут реже).Но вот в стоковой версии они не кишат количеством...
-
Награды командира ПЛ
Здравствуйте, камрады!!!
Немного изменил настройки - игра стала лучше (спасибо Alex Jurgens :cool:).
Но по-прежнему остается открытым вопрос с наградами командира лодки. :help:
Порядок наград командира ПЛ должен быть следующим:
1. Знак члена команды ПЛ
2. Знак подводника
3. ЖК 2-го класса
4. ЖК 1-го класса
5. Золотой крест Германии
6. Рыцарский ЖК
7. РЖК с дубовыми листьями
8. Знак члена команды ПЛ с бриллиантами
9. РЖК с ДЛ и мечами
10. РЖК с ДЛ, мечами и бриллиантами
11. РЖК с ДЛ, мечами и бриллиантами в золоте
Реально же командиру дают: ЖК 2-го класса, ЖК 1-го класса и Рыцарский крест с добавками. Знаки подводников получает только команда. :rtfm:
Может быть кто-нибудь подскажет, как исправить эту проблему и получить все положенные и заслуженные награды? :dontknow:
Заранее благодарен.
Корветтен-капитан U-46 Алекс Гекоммтер.
-
Ответ: Награды командира ПЛ
Цитата:
Сообщение от
Gekommter
Здравствуйте, камрады!!!
Немного изменил настройки - игра стала лучше (спасибо Alex Jurgens :cool:).
Но по-прежнему остается открытым вопрос с наградами командира лодки. :help:
Порядок наград командира ПЛ должен быть следующим:
1. Знак члена команды ПЛ
2. Знак подводника
3. ЖК 2-го класса
4. ЖК 1-го класса
5. Золотой крест Германии
6. Рыцарский ЖК
7. РЖК с дубовыми листьями
8. Знак члена команды ПЛ с бриллиантами
9. РЖК с ДЛ и мечами
10. РЖК с ДЛ, мечами и бриллиантами
11. РЖК с ДЛ, мечами и бриллиантами в золоте
Реально же командиру дают: ЖК 2-го класса, ЖК 1-го класса и Рыцарский крест с добавками. Знаки подводников получает только команда. :rtfm:
Может быть кто-нибудь подскажет, как исправить эту проблему и получить все положенные и заслуженные награды? :dontknow:
Заранее благодарен.
Корветтен-капитан U-46 Алекс Гекоммтер.
См. там-же. Измени renown наград по возрастающей, как тебе нужно
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Какая разница между командным перескопом и наблюдательным. Через командный лучше же видно, зачем тогда пользоваться наблюдательным. Может я плюсов гдето не увидел?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
SWAT_30
Какая разница между командным перескопом и наблюдательным.
У наблюдательного сектор обзора больше, чем у командного.
Цитата:
Сообщение от
SWAT_30
Через командный лучше же видно, зачем тогда пользоваться наблюдательным. Может я плюсов гдето не увидел?
Это просто пока что жизнь не заставила всю прелесть обзорного ощутить;)
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
В смысле он почти вверх еще может смотреть?
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0 (2.1)
Всем привет. Подскажите как ставить SH3 Commander. Есть ли на него руссификатор и как его ставить?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
SWAT_30
В смысле он почти вверх еще может смотреть?
И это тоже. При господстве в небе Атлантики авиации противника - обзорный вам весьма пригодится.
-
Ответ: Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0 (2.1)
Цитата:
Сообщение от
t62
Всем привет. Подскажите как ставить SH3 Commander. Есть ли на него руссификатор и как его ставить?
Вот Вам уважаемый ссылочка на тему SH Commander и всё о нём. Прочитайте полностью (благо там всего четыре странички) И вы найдёте ответы на все интересующие Вас вопросы и много интересного.
Удачи в походах.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...ight=Commander
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Нужна помощь подводников. Человек увлекается лодками, СХ4 у него комп не потянул. Попросил достать СХ3+ГВХ(какой-то)+моды, подкручивающие графику/звук. Интернет у него отсутствует, посему вопросы:
1. Есть диск СХ3 английский, рабочий. Или необходимо приобрести лицензию СХ3 от 1С?
2. Какие патчи качать?
3. Что такое ГВХ и где его взять? (если можно, ссылки)
4. Моды для графики (аналогично, ссылки).
5. Моды на звук (аналогично, ссылки)
И неплохо бы пошаговую инструкцию по установке всего этого.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
3. Что такое ГВХ и где его взять? (если можно, ссылки)
Economist, вот уж воистину вопрос "ленивого чайника" :)
Посмотрите здесь и здесь
Цитата:
2. Какие патчи качать?
1.4b смотреть здесь
Цитата:
И неплохо бы пошаговую инструкцию по установке всего этого.
там же в темах, на форуме всё есть.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Ну уж извините, я абсолютно не в теме лодок. Человек, попросивший все это достать, прикован к постели/ПК, проживает в глубинке. Заезжаю в тот район редко, не хотелось случайно привезти не то, что он просит. Вопрос с лицензией остался )). Подойдет английская версия, на которую патч ставится или искать лицензию 1с? И что с модами графика/звук?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
Economist
Ну уж извините, я абсолютно не в теме лодок. Человек, попросивший все это достать, прикован к постели/ПК, проживает в глубинке. Заезжаю в тот район редко, не хотелось случайно привезти не то, что он просит. Вопрос с лицензией остался )). Подойдет английская версия, на которую патч ставится или искать лицензию 1с? И что с модами графика/звук?
Ну это другое дело...
На игру накатываете патч 1.4b (если это родная англ. версия ессно)
Далее качется и устанавливается GWX 2.0 + 2.1(2.1 поверх 2.0) собственно.
И конечно желательно вот это ещё установить, для удобства и полноты счастья - рекомендую.
P.S. В личку ещё загляните плз ;)
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Русификатор игры для GWX 2.1: http://files.filefront.com/RusTransl.../fileinfo.html Хороший мод изменяющий интерфейс для игры на максимальной реалистичности: http://files.filefront.com/OLC+GUI+1.../fileinfo.html Мод улучшенной воды: http://files.filefront.com/SeaSkyOLC.../fileinfo.html Мод добавляющий шлюпки и обломки на месте крушения: http://files.filefront.com/LifeBoats.../fileinfo.html Все моды распаковать в папку MODS которая создастся автоматически после установки на игру GWX, запускать и активировать их через утилиту JSGME которая будет в корневом каталоге игры. Вообще есть сомнения что если на компьютере не пошёл SH4, то вполне может тормозить и SH3GWX2.0/2.1 особенно это будет заметно в портах и базах, при большом скоплении судов и конечно если активировать "тяжёлые" моды.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Economist
Если нужна будет помощь с приобретением SH3, то могу заскочить в магазин и купить лицензию.
На болванку - разумеется, бесплатно - могу закатать GWX.
Москва, ЮЗАО или Мытищи.
Еще MSFS (MSX) ему посоветуй. Только без джоя - никак... Заягивает еще хлеще SH.
Тоже помогу.
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Спасибо, лицензия и "копия лицензии" приобретены, все моды поставлены на закачку, ветки форума скопированы на диск. Небо его "не зацепило" ))
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Товарищи-подводники, где можно скачать GWX 2.1 ? Бесплатно?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Цитата:
Сообщение от
Vetel
Товарищи-подводники, где можно скачать GWX 2.1 ? Бесплатно?
GWX Homepage
-
Вложений: 1
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
:uh-e:Спасибо, загрузил, устанавливаю, а он мне вот это!!!