Да, видно я ошибся в разгадке этого мода - опять башни, снаряды, эффекты-торпеды...Надо придумать что-нить свое.
Вид для печати
Посмотрел ролики, почитал... Есть задумка. Но в торпедных вопросах пробелы.
Народ. Кто разбирается в торпедах?
А возможно ли в игре осуществить следующее:
Торпеда подвешана на подлодке (находится снаружи, как у самолета). Лодка стреляет... этой торпедой. Или хотябы создается иллюзия, что стреляет этой торпедой. Главное чтобы лодка стреляла какой-то торпедой, и торпеда на подвеске исчезала после пуска (выстрел-торпеды нет-она истрачена) ???
Скрытый текст:
SSS
В Ливинге торпеду засунули в аппарат,но после выстрела она никуда не девается.
Скрытый текст:
А обычных ТА уже мало?
гроза_9. Дело не в этом.
Это для "Пираний" Третьего Рейха:
Я, например, смог бы довести эти модели "до ума" и внедрить в игру, немного пополнив подводный Немецкий флот. Но, как я думаю, существенный смысл и интерес рассматривать это будет если они смогут стрелять торпедами, например, как я понял подобное происходит на вражеских подлодках в KSD. Но изюм в том, что торпеды на рассматриваемых минисубмаринах находятся на внешней подвеске и мне неизвестны все эти торпедные нюансы. Отсюда и возник вопрос. Желательно же чтобы все происходило более-менее реалистично: стреляя они расходовались и больше не висели на ботах. Может кто-то знает возможно ли такое для игрового юнита, и стоит ли заморачиваться.Скрытый текст:
Понаблюдав в роликах, торпеды падают с самолета, но при этом остается на том же месте такаяже торпеда. Интересно, это так задумано там илиесть какая-то особенность в этом процессе?.. Хотя, если не ошибаюсь, в стоковом SH4 были торпедоносцы которые скидовали одну единственную торпеду, она отделялась от самолета и всё... или нет? Вот интересно есть ли возможность сделать подобное на подлодках?
NB: Речь идет о неуправляемых игроком подлодках.
Задумка конечно очень интересная и по этому поводу тебе многое мог бы разяснить Anvart, насколько я помню в игре торпеда генерируется в торпедном аппарате лишь в момент пуска и сделать корпус лодки полупрозрачным можно увидеть этот процесс в игре, так что вряд ли удастся реализовать внешнюю торпеду которая стартует после запуска и уходит. Это первое, а второе это то что расширить флот лодок тоже вряд ли удастся т.к. их количество в игре где то жёстко прописано (опять же Anvart надеюсь может прояснить где:D) знаю только что это точно не только в Basic.cfg. Сам думал ввести в игру управляемые игроком подлодки 7A и это возможно, но только заменой на какую нибудь из уже существующих (в случае с 7а её идеально можно воткнуть вместо 7б). По поводу авиаторпед из сх4 - там юбисофт доработали и там есть соответствующий контролёр и торпеды там отцепляются от самолёта и при падении в воду начинают свой путь, в сх3 ничего подобного нет :(
P.S. А для неуправляемых подлодок опять же - вряд ли мы увидим такое по той же причине отсутствия нужных контролёров Al-торпед. Эти контролёры прописаны в SH3Sim.act если я не ошибаюсь и этот файл наверняка как то связан с экзешником а может и ещё с чем , понятия не имею можно ли их как то "внедрить" в сх3 к примеру из сх5 или из сх4.. но думаю если бы это было реально то на субсиме это давно бы сделали.
SSS
Носовой и кормовой торпедные отсеки для Type VII http://www.youtube.com/watch?v=AbgOsqjX0BY
Скачать http://www.mediafire.com/?snli8y2ihr4caq4
Экипажа не хватает, пустовато в отсеках, а так супер!
Встанет ли Merchant Fleet Mod на гвх ? если да , то где его взять ?
Еще нужны нормальные звуки асдика и взрыва глубинных бомб
Заранее спасибо
С трудом встанет. Брать его негде, потому как он на ... никому не нужен. Все его многочисленные суда есть модификация 4-х судов в различной конфигурации с трубами, мачтами и прочими элементами от других существующих судов. Вы потратите время поставите на уши поисковики, если и найдёте, то умучаетесь это г. устанавливать, а поставив тут же расстроитесь.. Вам оно надо? Красивых, исторически точных, играбельных судов пруд пруди..
В даунлоадах на сабе и в сообществе SH.
Да, ещё на личных страницах модеров LSH судов полно. LSH и GWX на одной платформе, так что ставятся без проблем..
Если понравится: http://www.fayloobmennik.net/2222296 (пароль 12344321)
Это звуковой модик.
Большое спасибо комрады, я думал сообщество умерло .
моя сборка GWX+CLA+LSA+FM_NEW_INTERIER+правка exe 16b1 + sh3 commander
Nosulia , я так понял придется "по кускам" с разных источников кораблики скачивать ?
"языками" владею плохо , если можно ссылку пожалуйста
Sensay спасибо, забрал некоторые звуки :)
Хм. Если Вы умеете ставить суда вручную(без JSGME) то для Вас всё упростится. Дам ссылку, где они все в одном архиве лежат.
Если нет, то ищите тут http://www.subsim.com/radioroom/down...p?do=cat&id=79
http://www.lsh3.com/v5/links_en.html Здесь не нужно идти в download. Жмите на синенькие ссылки под именами модеров.
Ну и тут ftp://hartmuthaas.no-ip.org/public/S...3COMMUNITYMODS
Ник Maik
пароль Woelfe
Nosulia, вы спасли меня :)
SSS
А ты брезгуешь?У нас много чего из SH4 и SH5 конвертировано.
Нет, просто там много чего ненарисованно...
Я думал это работа FM, он выкладывал скрины на сабсиме!
Товарищи, дайте пожалуйста ссылку на мод ACM GUI, нигде не смог найти!
SSS
ACM_GUI_v1.1.0.7z
http://www.mediafire.com/?mnjnzunonum
ACM GUI Reloaded - h.sie's Edition V1.00.rar
http://www.mediafire.com/?ar24m3vs6wmpknt
ACM GUI Reloaded - h.sie's Edition V1.15.rar
http://www.mediafire.com/?jjkzjj1gm2y
Товарищи! Посоветуйте список модов с порядком установки которые с успехом используете, желательно с WarAceCampaign 4.1.
Александра, никак не могу найти воду из 5-ого, ссылки дохлые, не поможете?
Советую перепробовать все ибо все они разные и лучшая не обязательно самая последняя
http://files.mail.ru/Z3JZ4H это 10-я версия.
http://files.mail.ru/9YQRTG 8-я для GeForce
http://files.mail.ru/G5YZRQ 9-я для Радеона
Благодарю!
Перезалейте пожалуйста Corrections GWX 3. Спасибо.
во первых по ссылке пишет что это либо удалённый либо повреждённый файл. Во вторых можно узнать что-за мод? И как он работает с мегамодами например с GWX . :)
SSS
FM NewInteriors v2.0...
http://www.subsim.com/radioroom/show...111postcount=1
решил добавить новую шкуру под тип 7с что я делал с рубкой первого типа, но с волноотбойником в отличие от той версии что я выкладывал. Выглядеть будет так
Два небольших и простых мода которые на мой взгляд скрашивают достаточно унылый пейзаж берегов в сх3 - деревья из сх4 (Vegetation), и мод Harbor_Trees который заменяет деревья в том числе и в портах у строений и завершает картину в целом - он врядли подойдёт под GWX и WAC т.к. там более насыщенный строениями другой файл Harbor_kit.dat. (На скринах правда использована и другая моя подборка текстур берегов в целом)
Перезалил файлы т.к. нашёл ошибку доставшуюся в наследие от сх4, а заодно обнаружил что оказывается в сх3 деревья в портах остаются зелёными круглый год независимо от широт. поэтому сделал два отдельных мода - под зимний и летний периоды
Спасибо за работу ! )
- всегда завидовал )) людям УМЕЮЩИМ ДЕЛАТЬ игры лучше ))
- если решусь установлю )))
--- Добавлено ---
ЛЮДИ извините ! )
--- может , - сюда ещё кто заглядывает ( я сам ОЧЕНЬ давно не был )...
ГДЕ , _ У КОГО ЭТИ МОДЫ НА КОРАБлИ !!!!
-простите за нахальство !
- но если кто слышит ПОЖАЛУЙСТА ПОДСКАЖИТЕ !
--- Добавлено ---
- спасибо за адреса 0
- но увы английский "не моя стихия"...
...как ТАМ найти моды на корабли ? ))
--- Добавлено ---
-- я поздно проснулся ссылка наверно давно не живая...
прокси ерор
--- Добавлено ---
- извините ( ну не знаю я английского языка - да ЭТО моя вина )) -- может кто даст моды на корабли пассажирские, грузовые и прочие )
Скачал, поставил.Картинка конечно слов нет прекрасно все, но вот звук это просто что то. Такое впечатление что ведро на голову одел, и звук туда вывел от выхлопной трубы без глушителя. Играть просто невозможно с таким звуком. Главное в самом дизельном отсеке тише чем в ЦП, а на верху вообще почти дизеля не слыхать, на штуманской карте то же "ведро". В общем поиграл я с данным модом минут 15 и снес его, лучше без отсеков ходить чем с таким бессмысленным грохотом. Реально просто все бы в лодке с ума посходили через несколько часов после выхода из базы...
SSS
Снеси папку Sound и поставь Aces' Combined SH3.SDL files v4 http://www.subsim.com/radioroom/show...74&postcount=1
Спасибо, попробую.
Попробуй сие. Настраивал все звуки "под себя", для FM_NewInterior_V1.0. Только что проверил на FM_NewInterior_V2.1: как и предполагалось, всё работает так же. Дизель, само собой в меру приглушен на малых и средних оборотах. Но, предупреждаю, как мотогонщик эндуро в прошлом, я люблю когда мотор "ревёт" на высоких оборотах. Плюс к корректировке звука дизелей, здесь будут очень ясно прослушиваться в отсеках на глубине, двигатели проходящих рядом судов (300-400 метров). Эти настройки я сделал для себя, под впечатлением книги "Стальные гробы ...", где парни в подлодках дурели от грохота проходивших над ними эсминцев. Да и по личному опыту подводной охоты тоже. Висишь над грунтом на глубине метров 12-20, воздух кончается , а эта дрянь дико визжит и грохочет прямо над головой, забивая все барабанные перепонки напрочь. Аккуратненько всплываешь, осматриваешься - малюсенький скутерёнишка метрах в 200-300 от тебя еле ползет! Звук под водой - дело мудрёное.
Вложение 164467
"Das Boot" coning tower
Мод товарища U-570 из сабсима, только с моей доработкой, с разрешения автора.
Теперь Ваши вахтенные не торчат как "Тополи на плющихе"!!
Пользуйтесь! Думаю Вам понравится!
SSS
Poul,видишь ли,у Асеsа в Sh.sdl и бункеры и отсеки,и спасательные шлюпки,и авиаторпеды и много ещё чего упаковано.Не мог бы ты,Павел,пересмотреть его работу и сделать на свой манер или показать какие места отвечают за проходящие над лодкой суда для "Сделай сам".И,кстати,ты не пробовал разобраться с докладом "Дым на горизонте"?
Не стану категорично утверждать, но помниться, что для этих звуковых файлов, добавленных строк в Sh3.sdl не было... А что за авиаторпеды? Напомните пожалуйста, други. И про "Дым на горизонте" тоже... Что то я (припоминается, опять же таки) делал... Почему то на русском языке, кажется. Но точно помню, что программно, отдельным файлом это не получалось внедрить и выход напрашивался самый простейший - заменить слова вахтенного "Обнаружена надводная цель", истошным выкриком "Дым на горизонте!". Это можно. Возникла тогда даже дискуссия. А если это парус, или айсберг был? Тогда по логике за этим докладом должен был бы звучать хриплый, просолённый голос командира: "Бинокль протри! Шканец ходячий!", а из рубочного люка доноситься приглушённые матюки поднятой по тревоге команды. А это уже проблематично. Отдельную подпрограммку распознавания целей писать бы пришлось.
SSS
Дык по моей просьбе и делал.Раздается в ветке патч на SH3.ехе от h.siе...тоже заменил им "Обнаружен корабль!".Мод на авиаторпеды с видео обсуждали около пол-года здесь-же.Там инструкция есть.Просто переименовал из твоей озвучки к БзБ "Торпеда в воде!".Про настройки проходящих судов расскажи.
Парни где найти звук асдика из фильма u 571 . Очень прошу помочь
мод меняющий ландшафтные текстуры, на скринах район Бергена в летнее время, Исландии в зимнее и т.д Использовать разумеется нужно (точнее желательно - если хотите получить картину в целом) вместе с модами Vegetaition и Harbor_Trees которые я выложил несколькими постами ранее
перезалил файл - подправил полярные льды и баг оригинальной версии (в стоке в антарктиде зима как в наших широтах - декабрь январь февраль, - переправил как должно быть - июнь июль август)
http://yadi.sk/d/Ml_JSKVv2dTag
Всем привет! FM NewInteriors v2.0...Мод конечно красивый, ну больно он неуживчивый с другими модами, например никак не хочет работать с Another CombiMod GUI v1.1.0.
Поднимаешь перескоп, а шкала его куда то вбок съехала. Не желает стоять по центру и все тут... Может кто подскажет, как бы все это дело поправить. И местами моды менять пробовал, но там другая проблема, просто люки перестают открываться.