Ну,бывает...Я как то тоже,всплываю под перескоп,после доклада акустика,смотрю-корабль...дым из трубы в одну сторону,а флаг развивается в другую!Ну,улыбнулся,это мелочи.Главное,чтоб,вылетов из игры не было!Вот это-проблема.
Вид для печати
Ну,бывает...Я как то тоже,всплываю под перескоп,после доклада акустика,смотрю-корабль...дым из трубы в одну сторону,а флаг развивается в другую!Ну,улыбнулся,это мелочи.Главное,чтоб,вылетов из игры не было!Вот это-проблема.
Помимо основной проблемы с вылетами, хотелось, чтобы разработчики обращали внимание и на разные мелочи. Крутая графика которую нам обещают - это безусловно круто. Но со временем мы привыкнем и к ней. И вот тогда нам захочется идеального симулятора немецкой ПЛ. А без устранения мелочей вроде "флагов" и "самолетов" он, увы не будет безупречен.
Сначала крупные недочеты,а в новом году когда все практически будет сделано возьмемся за напильники ,шлифовальные круги и надфили и будем шлифовать и полировать игру до блеска.:)
Кстати скоро кое чем порадуем,не скажу чем.:P
Виталий как кстати дела? Отпиши в личку.
Пока не забыл.
Кто что думает о повреждения лодки при попадании таких вот деток?
На данный момент при прямом попадании в корпус повреждений почти нет,1% плюс мелочевка с оборудованием,хочется что нибудь типа 10% корпуса и как минимум поврежденную переборку и затопление.
А на скрине что? Секунды до этого самого попадания,и не так уж и маловероятно,там все таки не одна бомба сбрасывается,а окружность в которой их около 25 штук.Цитата:
Именно прямое попадание в корпус лодки находящейся в погружённом состоянии маловероятно.
И из 10 выстрелов этих бомб в 6 случаях они попадали,бывает сразу две.
Здесь дело не в снайперах,а в количестве сбрасываемых снарядов.
Например ЭМ услышал вас,вы впереди он сзади идет,далее на расстоянии 100-200 метров в воздух выстреливают эти бомбы ,далее падают в воду и камнем вниз,за это время маневра лодке не совершить,маневр еще имеет смысл если глубина под 100-150 ,это не ГБ.:)
Не хилые петарды,судя по размеру если такая в машину попадет то будет две машины.Цитата:
Т.е. Вы хотите сказать, что эти петарды детонируют ни как иначе как при соприкосновении с корпусом лодки?
Не знаю как было в реале,но в игре сделано так,в предыдущих играх было сделано так же да и в модах тоже.
Инфы по этим снарядам выстреливающими с носа ЭМ я не встречал,если у вас есть что-то то прошу поделится.:)
Скрытый текст:
Посты про бомбомёт "Ёж" перемещены сюда.
bogsoft, прежде чем вступать в бессмысленные дискуссии, учите матчасть!
Основываясь на данные,полученные из постов по "Ежу",что попадание 1-2 бомб приводило к 100% гибели ПЛ,то я считаю,что 20% на каждую,будет аккурат. Т.о. тактика ведения боя,при наличии ЭМ оснащенных этими бомбаметами,будет сводится к тому,что бы не подпускать ЭМ на расстояние выстрела.
---------- Добавлено в 10:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:01 ----------
20%,повреждения,затопление.
Насколько я помню, именно эти "Ежи" со временем и "отбили охоту" у немецких(и японских в придачу) подводников вообще сближаться с союзными конвоями.
Небольшой пример. Эскортный миноносец "England" именно этими "Ежами" потопил в одном походе сразу 6 японских подлодок. При этом экипаж миноносца полностью состоял из новобранцев и боевого опыта к этому походу абсолютно не имел. Обычно тот корабль, который первым засекал подлодку, её и атаковал а остальные корабли вели акустический поиск и наводили атакующего точнее на цель. При этом проявлялось одно из главных преимуществ "ежей"- не было ложных взрывов и ничто не мешало акустикам слушать манёвры лодки на всём временном протяжении противолодочной атаки. Поэтому прежний боевой опыт подводников( привыкших к тому, что эскорт, вооружённый только глубинными бомбами, периодически на время становится "глухим" и к тому, что от относительно медленно погружающихся и шумных "глубинок" можно увернуться) стал почти бесполезным.
ИМХО 16 кг торпекса(на 50% мощнее тротила), взорвавшегося прямо на корпусе лодки+ давление воды и всего две действительно водонепроницаемые переборки(Ц.П.) на немецких "семёрках" - это никак не меньше процентов 40 повреждений.
20% думаю много, ограничимся пока 10% на одну.
Попробуем, а там видно будет.
Не смеши Виталий,прочти предыдущий пост,я Леху знаю не первый день,он никогда фигни не говорил.
По идее с 1-го ежа лодке писец наставал.
Я сделаю примерно что бы с одного попадания было 40% повреждений.
Ну 10% это мало,при этих 10% никакого повреждения оборудования не будет толком.
Вы сами все привели инфу по ежам,прочитав которую я пришел к выводу что лодке достаточно будет 2-3 попаданий.
Ну это уж слишком смелое заявления! Подводником себя не считаю, к сожалению, хоть и учился в военно-морском училище.
В игре все очень просто...Изменять ""хитпоинтсы" в отсеках думаю не стоит, а то запутаемся. Надо просто изменить силу вызываемых повреждения самих бомб в соответствующих файлах zon и мин. и макс. расстояний, вызывающих повреждений, до корпуса лодки. Естественно, что эти параметры для реактивных бомб должны быть меньше, чем для глубинных "дур". А сила повреждений такая же. И тогда при взрыве хеджика на расстоянии, к примеру, 5-10 м лодка будет получать такие же повреждения, что при взрыве ГБ на расстоянии 15-25 м.
Но...это мое мнение.:ups:
Извините за заумность моих постов(преувеличения), но, насколько я понял, "ежи" эти взрывались только при попадании в объект. На них никаких гидростатических взрывателей не было. Можно в игре сделать так, чтобы ежи взрывались только при прямом попадании в лодку?
Пы.Сы. ...и решить будут ли взрываться остальные "ежи" при ударе об грунт, если лодка к примеру лежит на дне или находится недалеко от него.
Значит-с так,смотрим картинки.
Вот два варианта,это при попадании одного ежа:
1 вариант,попадание ежа в районе носа.(красным отметил куда)
2 вариант,попадание в районе ЦП и дизельного.
P.S. Сам склоняюсь ко второму варианту.:)
Точно не знаю,но те же торпеды при ударе о берег или дно взрываются,логично предположить что и ежи должны,хотя не фактЦитата:
Пы.Сы. ...и решить будут ли взрываться остальные "ежи" при ударе об грунт, если лодка к примеру лежит на дне или находится недалеко от него.
Скорей всего при ударе об грунт бомбы должны взрываться,даже если дно и песчаное,т.к. на песчаном дне может быть полно больших камней. Кстати,при виде со стороны в подводном положении видно именно каменистое дно.
Грунт как таковой игра не видит, к сожалению...
Будут ежи взрываться о грунт или нет, можно проверить опытным путем.
По поводу повреждений не суть сколько именно процентов. Надо отталкиваться от того, что после попаданий 2-3 ежей в лодку ей должны быть кранты. Учитывая что они взрываются именно при касании с лодкой.
2-3 попадания по 20-30% на каждое + еще 1о-20% которые уже были до этого - вот и кранты ПЛ.
Тут надо понимать, что повреждаться будет не прочный корпус, а отсеки.
Так как при уменьшении прочного корпуса лодка не сможет находиться на глубине. А погибнуть она может и при разрушении отсека, который является частью прочного корпуса.
Вся прелесть "Ежа" состояла в том, что при попадании хоть одного заряда в корпус лодки и взрыве, детонировали все остальные заряды. Тут уже не только само повреждение от попадания могло быть критичным, но и повреждения от ударной волны остальных зарядов. Не знаю, получится ли реализовать это в КСД2...
Зы: Кстати, а кто-нибудь помнит, как работал "Ёж" в СХ3? Там все заряды детонировали, или только те, которые попадали в лодку?
Скрытый текст:
На сколько я помню в СХ-3, вроде только тот детонировал, который попадал в лодку.
Это не долго освежить в памяти, быстренько попробовав.
Но все таки от одного попадания ежа или ежей лодка сразу не погибала.
Это надо взять за основу.
Можно бесконечно дискутировать про механику и динамику разрушения. Насколько всем известно у "ежа" взрыватель контактный а заряд кумулятивный, поэтому, применимо к игре, можно при контактном взрыве (в районе прочного корпуса) повреждение переборки в области попадания, сделать на уровне 90-97 процентов (не путать с общим уровнем повреждения "прочного корпуса" в игре.) Если это осуществимо для игры, то получится эффект воздействия "ежа", в отличие от взрыва обычной глубинной бомбы.
Ну это уже сделано,посмотрите скрины на предыдущей странице.Цитата:
....повреждение переборки в области попадания, сделать на уровне 90-97 процентов (не путать с общим уровнем повреждения "прочного корпуса" в игре.)
Там и повреждение переборки и затопление.
Тогда сделаем где-то 25-35% + поврежденная на 80-95% переборка и затопление.
Начал третий поход и все, приехали. Не грузится. Сохранялся в надводном на карте. Ни одно сохранение не загрузилось, только сохранение 2го похода при заходе в порт. Пробовал начать и тут же закончить 3-й поход. Но это не помогло. В 4-м походе та же беда: при попытке загрузиться - зависает. Лодка 2b, база, соответственно в Киле.
Извините за наглость, но с чего бы им всем детонировать? ИМХО, при скорости погружения 7м\с, пока одна сталкивалась с препятствием и срабатывала, остальные успевали погрузиться значительно ниже эпицентра взрыва а системы группового подрыва в этих бомбах, на схемах вроде не видно.
Только те, которые попадали в лодку. По сути это подобия "сухопутных" миномётных мин с головным взрывателем.Цитата:
Зы: Кстати, а кто-нибудь помнит, как работал "Ёж" в СХ3? Там все заряды детонировали, или только те, которые попадали в лодку?
Внимание!
После выхода из базы выйдите из сектора "Пришвартоваться или закончить патрулирование", сделайте сохранение с ПОВТОРОМ. Должно помочь, во всяком случае, вылет при загрузки этой сохраненки не будет.
Пока не знаю, как с загрузкой в базе и из базы, но мне это помогло...
Проверял после 3-его похода с награждениями медалями личного состава в базе.:ok:
Добрый вечер Анатолий!
Твой вариант пока не помогает (хоть отходи на пол карты от базы).Игра вылетает только так. Причем вылеты идут не обязательно в третьем походе.(у меня случились в седьмом - май 1940г. 2 флотилия лодка VIIb ). Как мне кажется дело- в награждениях, т.к. только в шестом походе предложили поменять с разбитой IIb на VIIb. Закончил 7 поход с результатом 35000т. По возвращении на базу дали рыцарский крест и побрякушки для экипажа, плюс повышение званий для команды + специальные способности. Все это раздал - получил стабильный вылет.
До этого похода вылетов не было вообще, но на двойке больше 15000т. набить не удавалось.Награды капитану не давали :(. При этом награды экипажу (жел. кресты 2 класса, значки подводника) на вылеты не влияли.
ИМХО награда капитану на вылет не влияет. По крайней мере в 1 походе. Я за тоннажом хожу в Скапа Флоу и, соответственно, по возвращению меня ждет награда. Далее, 2-й поход без проблем.
Nopileus. Подожди третьего результативного похода- начнутся вылеты ( т.к. я это уже проходил).
Камрад, а может не в "наградах" дело?
Был давным-давно мод на "безлимитное" присвоение званий экипажу. После установки (у меня) начались сплошные вылеты. Причом, на 3-5 походе. Несколько раз начинал новую карьеру, переустанавливал Игру и т.д. После сноса данного мода - вылеты прекратились. Может в "званиях" - "собака порылась"?
кое что подметил - на вылеты влияет награда капитана железный крест первой степени после получения других наград вылетов не наблюдал
Спасибо, Илья!
Направил-таки на путь истенный! Только дело оказалось не в ЗВАНИЯХ.:rtfm: Но начал досканально изучать папку UPCDataGE и...нашел "где собака порылась"!:ok:
А теперь ВНИМАНИЕ!
Постараюсь к Новому году скинуть ссылку на исправление и дополнения!
Если Сухой не заработает - смотрите на Запасной полосе... http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5814
Ура Анатолию! Количество багов стремится к нулю :bravo:Цитата:
Направил-таки на путь истенный! Только дело оказалось не в ЗВАНИЯХ. Но начал досканально изучать папку UPCDataGE и...нашел "где собака порылась"!
Оффтопик:
Я как-то за суетой будней прохлопал момент, что у Анатолия недавно был юбилей. Но лучше поздно поздравить, чем никогда. Вобщем, поздравляю с 50-летием и от души желаю крепкого здоровья ,счастья, добра и не сбиваться с проложенного курса! :)
Молодца! Так держать!!!Цитата:
Постараюсь к Новому году скинуть ссылку на исправление и дополнения!
Если Сухой не заработает - смотрите на Запасной полосе... http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=5814