-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Хенкель только в первоначальном релизе будет "нелетабом" ;)
Откуда информация , что ТОЛЬКО в первом релизе?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Откуда информация , что ТОЛЬКО в первом релизе?
Мне кажется из-за этого
Цитата:
Сообщение от luthier
And here's the Heinkel He 115B-2 floatplane. This plane is very rarely modeled in simulations, and never as accurately as ours. We used original manufacturing blueprints to build this model, so it's incredibly precise. This plane will be AI-only in the initial release.
Можно перевести как "начальный релиз" или "первый релиз"... как-то так...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Друзья, только у меня по ссылкам скриншоты не открываются? Выложите, если не сложно, архивчиком.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Dwg
Друзья, только у меня по ссылкам скриншоты не открываются? Выложите, если не сложно, архивчиком.
Видимо упало... У меня тоже не открываются... Тут можно посмотреть, нижние 6 картинок: http://fooblog.mexxoft.com/storm-of-...november-2009/
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Лютиер забыл анизотропку включить?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А вот интересует еще такой вопрос.
На подержанных самолетах отлетает краска, повреждая при этом камуфляж, ОЗ и номера. А вот швы и заклепки остаются. Что же это выходит - в БзБ расшивка не будет частью скина?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FarCop
В Бельгию их намыливали такими (00), к концу БоБа пообносились маленько... (01) :ups: На заднем плане тот же самолет командира группы.
А в каком смысле музейные?
Оффтопик:
Все-таки здОрово , что такие игрушки разрабатывают . Я вот совершенно не знал , что в Бельгии регия аэронаутика присутствовала.
но какие-то g50 излишне ободранные , если сравнивать их со свежими с иголочки спитами.
А Хе-115 на поплавках в воде вполне прилично выглядит (достаточно сравнить его с MS FSX амфибиями ) , он просто слишком близко .
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Хех..монотонная скука? Она не в Иле-она у тебя в голове.. :)
МГ открыли нам дверь в мир, а сделать этот мир (войну) интересным-уже наша проблема :)
Я б к этому добавил, ОМ и МГ создали нечто большее чем игру, они создали *машину времени* которую мы запускаем каждый вечер.
А скольких людей эта *машина времени* вытащила, а может даже спасла, из депрессий и монотонных серых будней, не кто незнает, кроме этих людей.
БоБ- новая модель этой *машины времени*)))))Без никаких сомнений.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
OBILICH
Я б к этому добавил, ОМ и МГ создали нечто большее чем игру, они создали *машину времени* которую мы запускаем каждый вечер.
А скольких людей эта *машина времени* вытащила, а может даже спасла, из депрессий и монотонных серых будней, не кто незнает, кроме этих людей.
БоБ- новая модель этой *машины времени*)))))Без никаких сомнений.
Подписываюсь под каждым словом!:bravo:
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
IvanoBulo
Что за тема делать шкурку "облезлой"? Самолёты ж в игре будут почти новые! Так зачем делать так как будто они музейные?
То, что вы в теме G.50 из CAI не разбираетесь - это ваши личные проблемы. %)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
harinalex
но какие-то g50 излишне ободранные , если сравнивать их со свежими с иголочки спитами.
Какие в реальности были, такие и получились.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Я прошу прощения если кого-то обидел словами про монотонную скуку. Я сам безумно люблю эту игру. И с нетерпением жду новую игру. Но согласитесь, бывают моменты, когда действо на экране монитора действительно монотонно, однообразно. Связано это прежде всего с динамическими кампаниями, а также с возможностями самой игры и железа. Ведь согласитесь, в ил-2 сложно смоделировать полноценную битву в коралловом море, отражения полчищ Б-17 с кучей сопровождения, настоящий день Д 44-го года или полноценную курскую дугу. Играя в Ил-2 и поражаясь этой игрой, мы видим лишь подобие демо версий этих битв. Поэтому в новой игре я хочу увидеть то, что множество раз видел в фильмах или читал в книгах. Почему-то некоторые начинают считать, что если на экране происходит непрывное действо, летает множество самолетов, заполняющий дым на земле, то значит мы видим аркаду. Нет, это не так. Это ИГРА, в которой достоверно и красиво показана война в воздухе и на земле. И я не хочу как и другие играть в веселые аркады, иначе я был бы поклонником других игр, а не ил-2.
И я надеюсь что новая игра будет сочетать правильную физическую модель, подходящую под определение Симулятор с красивой графикой и эффектами.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Не могу согласиться. Прочитал пост и в голове понеслись воспоминания о том, как в статической кампании "Сломанные крылья" волосики пошевеливались от масштабности происходящего на крымской земле. :eek:
Внизу была война. Натурально. А в воздухе нам в это время пересчитывали зубы советсткие гвардейцы.
И вот вспомнил сразу, как в какой-то миссии, скачанной из нета, приходилось пробивать облачность и выходить в лоб строю "Крепостей" с "Либерейторами". Их было так много, что небо было буквально заполнено куда взгляд не кинь!!! Помню, никого не сбил - с американцами из прикрытия сцепились.:cool:
Главное, вжиться в роль, включив воображение!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Taranov
Какие в реальности были, такие и получились.
если такими сапожищами подкованными ходить как на фото в посте #4414 ( механик на крыле) - тогда понятно, почему ободранные самолеты%)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
harinalex
если такими сапожищами подкованными ходить как на фото в посте #4414 ( механик на крыле) - тогда понятно, почему ободранные самолеты%)
Не думаю, что механик топал сапожищами по вертикальному борту. :dontknow:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Не думаю, что механик топал сапожищами по вертикальному борту. :dontknow:
Карабкался в кабину и соскальзывал :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Не думаю, что механик топал сапожищами по вертикальному борту. :dontknow:
Оффтопик:
Он о него ког.. шпоры точил :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Сдается мне, что здесь была проблема с обтеканием плоского борта. Вообще, по скринам заметно, что G.50 несколько архаичный самолетик.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
denisso
Не могу согласиться. Прочитал пост и в голове понеслись воспоминания о том, как в статической кампании "Сломанные крылья" волосики пошевеливались от масштабности происходящего на крымской земле. :eek:
Внизу была война. Натурально. А в воздухе нам в это время пересчитывали зубы советсткие гвардейцы.
И вот вспомнил сразу, как в какой-то миссии, скачанной из нета, приходилось пробивать облачность и выходить в лоб строю "Крепостей" с "Либерейторами". Их было так много, что небо было буквально заполнено куда взгляд не кинь!!! Помню, никого не сбил - с американцами из прикрытия сцепились.:cool:
Главное, вжиться в роль, включив воображение!
Согласен полностью! За 7 лет активных полетов в ил начиная с 2001 года, особенно в оффлайне было столько запоминающихся боев. Всего не перечислить:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
:D
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А вот интересует еще такой вопрос.
На подержанных самолетах отлетает краска, повреждая при этом камуфляж, ОЗ и номера. А вот швы и заклепки остаются. Что же это выходит - в БзБ расшивка не будет частью скина?
Интересно, такой вывод сделан из того, что краска отлетая не повредила заодно заклепки и швы? :D (Пардон не удержался...) На самом деле, расшивка - это часть скина, олицетворяющая собой стык или нахлест листов металла. В них и рядом с ними, и вокруг заклепок, как правило остается затекшая в щели краска, так как эти места наиболее статичны при воздействии нагрузок в полете, чем просто свободные пространства обшивки. Последние могут испытывать серьезные перемещения от перегрузок вплоть до "хлопунов". Опять же многое зависит от формы сечения. Сечение хвостовой части на G-50 не совсем удачное в этом плане. На круглом краска держалась бы получше. Ну и влияет качество подготовки к покраске и самой краски. У итальянцев оно было относительно неплохое. По крайней мере, фото и видеоматериалы демонстрируют такой "облезлый" вид почему-то только в этой кампании, на остальных ТВД всё выглядит более прилично.
Ну, а как и что будет в БзБ - вопрос непосредственно к Олегу. "Нафиг вас, мне здоровье дороже..." (с) В. Высоцкий :D
Цитата:
если такими сапожищами подкованными ходить как на фото в посте #4414 ( механик на крыле) - тогда понятно, почему ободранные самолеты
В данном случае механик в сапожищах на крыле скорее исключение - заскочил на секундочку что-то подрегулировать. Есть фото, где при обслуживании истребителей итальянцами в той же Бельгии используются специальные маты, как и во всех цивилизованных ВВС. Хотя наверняка всяко бывало.:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FarCop
:D
Интересно, такой вывод сделан из того, что краска отлетая не повредила заодно заклепки и швы? :D (Пардон не удержался...)
Угу. Я предположил, что Fiat такой побитый, благодаря обещанной ОМ утилите, позволяющей визуально "изнашивать" самолеты. Однако мне не совсем понятно каким образом эта утилита отличает краску на фюзеляже от линий расшивки. В "Ил-2" и камуфляж и расшивка задается одним bmp-файлом и если накладывать на него текстуры износа (или наоборот - протирать скин до износа) то будет повреждаться и камуфляж и расшивка. А если ОЗ нарисованы прямо на скине, то и они тоже. На тех же скринах которые мы видим сейчас заметно, что повреждается только окраска самолета. Вот мне и интересно как это сделано и какие возможности дает пользователю. Например, можно ли будет делать пользовательские расшивки?
И еще вопрос: можно ли будет в БзБ опускать камеру до уровня колес (грунта)? Современные настройки камеры не очень удобны ПМСМ.
---------- Добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:07 ----------
Цитата:
Сообщение от
FarCop
На самом деле, расшивка - это часть скина, олицетворяющая собой стык или нахлест листов металла. В них и рядом с ними, и вокруг заклепок, как правило остается затекшая в щели краска, так как эти места наиболее статичны при воздействии нагрузок в полете, чем просто свободные пространства обшивки.
А вот у англичан и немцев наоборот - на заклепках, стыках и швах краска слазит быстрее. Думаю, что тип облезлости (если можно так сказать) зависит от качества краски и способа ее нанесения.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Скорее всего расшивка идёт совершенно отдельным файлом.
Тип облезлости зависит так же от условий в которых производится покраска.
Но на войне зачастую не будут ждать подходящих условий, банально "обольют" лишь бы хоть как то прикрыть светлый алюминий или зимний\пустынный камуфляж.
Биться за соблюдение условий покраски будут только если это действительно необходимо.
В случае из моей практики это был парад 7 ноября 1990г.
Бронетехника окрашенная "завтра к утру" очень замечательно встретила проверяющего генерала разводами и облезлостями.
Проблема - отсутствие условий по температуре наружного воздуха.
Все "заинтересованные" были мгновенно вы...ны....:)
Все мешающие этому препоны были снесены в течении одних суток, включая отсутствие запчастей к теплогенератору, отсутствие необходимого запаса соляры и внезапно показавшему "кулак дружбы" движку старого бензовоза марки УРАЛ.
Двиган привезли и перекинули в сборе с коробкой передач со склада округа.
СОляру соотвественно моментально привезли на внезапно "ожившем" Урале.
Пока решали эти проблемы нашли всех кто мог помочь запчастями к теплогенератору и "вынудили" помочь.
Я думаю на войне такой высосанной из пальца проблемой никто бы не озаботился.
Ну шелушиться краска на броне...ну и что...?
Ведь не на парад чай.....:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
OBILICH
Я б к этому добавил, ОМ и МГ создали нечто большее чем игру, они создали *машину времени* которую мы запускаем каждый вечер.
А скольких людей эта *машина времени* вытащила, а может даже спасла, из депрессий и монотонных серых будней, не кто незнает, кроме этих людей.
БоБ- новая модель этой *машины времени*)))))Без никаких сомнений.
Согласен и полностью поддерживаю. Когда приходишь уставший с работы и быт достает-запускаешь ил, слышишь в ТС матюгающихся дядек , на каком-нибудь мясе хартманы летают, вот тут приходит свобода и радость бытия. Есть конечно другие средства, но ил навсегда :)
Боб нам видимо то же готовит, только в новом виде. Всем счастливо дождаться господа вирпилы, встретимся в виртуальном небе :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Угу. Я предположил, что Fiat такой побитый, благодаря обещанной ОМ утилите, позволяющей визуально "изнашивать" самолеты. Однако мне не совсем понятно каким образом эта утилита отличает краску на фюзеляже от линий расшивки. В "Ил-2" и камуфляж и расшивка задается одним bmp-файлом и если накладывать на него текстуры износа (или наоборот - протирать скин до износа) то будет повреждаться и камуфляж и расшивка. А если ОЗ нарисованы прямо на скине, то и они тоже. На тех же скринах которые мы видим сейчас заметно, что повреждается только окраска самолета. Вот мне и интересно как это сделано и какие возможности дает пользователю. Например, можно ли будет делать пользовательские расшивки?
И еще вопрос: можно ли будет в БзБ опускать камеру до уровня колес (грунта)? Современные настройки камеры не очень удобны ПМСМ.
"Утилита", обещаная ОМ, "позволяющая визуально "изнашивать" самолеты" ни что иное, как движок БзБ. Как и что там работает я, к сожалению, при всём моем уважении, прокомментировать не могу - "правов таких не имеем..."
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FarCop
"Утилита", обещаная ОМ, "позволяющая визуально "изнашивать" самолеты" ни что иное, как движок БзБ. Как и что там работает я, к сожалению, при всём моем уважении, прокомментировать не могу - "правов таких не имеем..."
ОК. Ordnung ist Ordnung. :stop:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Да проскакивало же вроде где-то что расшивка и окраска будут отдельными текстурами, вплоть до того что даже разрешение разное смогут иметь. Что мы собственно на фиате и наблюдаем.
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кстати обратите внимание - отражение фюзеляжа на плоскости крыла, краска далеко не матовая, хоть и военная техника
...мож мокрая хз
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Кстати обратите внимание - отражение фюзеляжа на плоскости крыла, краска далеко не матовая, хоть и военная техника
...мож мокрая хз
Похоже сразу после дождя. Лужи, в луже отражается правое колесо (похоже, по крайней мере). Рядом лежит чехол, скорее всего только что снятый с кабины. На самоле, стоящем чуть дальше, она всё еще зачехлена.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А вот еще обратил внимание. На скринах с G.50 тень от колеса начинается от теневой стороны. ПМСМ это не совсем правильно. - создает ощущение, как будто самолет в воздухе висит или стоит, касаясь земли одной только точкой. А вот если бы тень начиналась от освещенного края, то создавалась бы видимость, что колеса прижаты тяжестью самолета. :ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кстати, а самолёты в SoW, в дождь, мокнуть будут? :mdaa:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А вот еще обратил внимание. На скринах с G.50 тень от колеса начинается от теневой стороны. ПМСМ это не совсем правильно. - создает ощущение, как будто самолет в воздухе висит или стоит, касаясь земли одной только точкой. А вот если бы тень начиналась от освещенного края, то создавалась бы видимость, что колеса прижаты тяжестью самолета. :ups:
Совершенно верно, он чуть приподнят над поверхностью. Эти скрины еще не из игры. Просто самолет выгружен чуть выше тестовой поверхности. Как говорится, WIP.
Цитата:
Кстати, а самолёты в SoW, в дождь, мокнуть будут?
Это снова вопрос к Олегу.
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FarCop
Совершенно верно, он чуть приподнят над поверхностью. Эти скрины еще не из игры. Просто самолет выгружен чуть выше тестовой поверхности. Как говорится, WIP.
Был неправ. Вел себя недостойно советского офицера. (с)
Спасибо, уважаемый FarCop за Ваше внимание к нашим вопросам.
А на вот такой вопрос можно будет получить ответ?
Олег говорил, что можно в игру будет вставлять свои текстуры. Это и к текстурам воды тоже относится? А то, вот, я в фотошопе поигрался и мне понравилось. :ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Был неправ. Вел себя недостойно советского офицера. (с)
Спасибо, уважаемый FarCop за Ваше внимание к нашим вопросам.
А на вот такой вопрос можно будет получить ответ?
Олег говорил, что можно в игру будет вставлять свои текстуры. Это и к текстурам воды тоже относится? А то, вот, я в фотошопе поигрался и мне понравилось. :ups:
Увы, но все вопросы, касающиеся возможностей движка, списка запланированных фич, игрового процесса, возможностей пользователей и т.д. - это к Олегу.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Олег говорил, что можно в игру будет вставлять свои текстуры. Это и к текстурам воды тоже относится? А то, вот, я в фотошопе поигрался и мне понравилось. :ups:
Ну...цвет для тропического пояса, не для северного моря как мне кажется,
Вообще неплохо было-бы, чтоб движком было предусмотрена зависимость цвета воды от погоды: темно-синее в ясную погоду, свинцово-серое в дождь, черное в шторм, к примеру
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vadson
Лютиер забыл анизотропку включить?
"Анизатропка" пока не поддреживается. Позже будет. Так что пока без неё. :(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FarCop
Увы, но все вопросы, касающиеся возможностей движка, списка запланированных фич, игрового процесса, возможностей пользователей и т.д. - это к Олегу.
Понятно. Спасибо. :thx: Скажите, пожалуйста, а какие вопросы можно Вам задавать без ущерба для Вас? Про "Блейнхем"? Про Ил-4?
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Ну...цвет для тропического пояса, не для северного моря как мне кажется,
Вообще неплохо было-бы, чтоб движком было предусмотрена зависимость цвета воды от погоды: темно-синее в ясную погоду, свинцово-серое в дождь, черное в шторм, к примеру
Вообще-то цвет воды зависит от массы условий: хим. состав и микрофауна, атмосферные условия и облачнось, волнение, угол освещения и угол наблюдения относительно источника света, время суток, глубины и состояние дна.
Думаю, что все факторы очень трудно будет учесть, но если МГ реализует максимально возможное количество, то мы будем признательны.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Понятно. Спасибо. :thx: Скажите, пожалуйста, а какие вопросы можно Вам задавать без ущерба для Вас? Про "Блейнхем"? Про Ил-4?
:) Как показывает практика, какие вопросы не задай, всё равно всё сводится к "что будет", "как будет", "будет или нет". На какие могу ответить "без ущерба для себя" - стараюсь отвечать. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ну тогда спрошу по Ил-4 - он ведь неофициально делается. :) Есть ли продвижение?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ну тогда спрошу по Ил-4 - он ведь неофициально делается. :) Есть ли продвижение?
А мужики-то и не знают! Всё - спалил!:P
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Ну тогда спрошу по Ил-4 - он ведь неофициально делается. :) Есть ли продвижение?
Нет пока :( Раньше немного до работы, немного после удавалось время выкроить. Теперь и немного до работы - работа и немного после - такая же фигня. :) Теперь наверно после релиза уже... Да оно и к лучшему - если бы поторопился, потом некоторые моменты переделывать бы пришлось.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=Kuznechik=
А мужики-то и не знают! Всё - спалил!:P
А чего там знать-то...
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=812
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ил-4 к "Ил-2" или к "SOW"?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
К вопросу по окраске.
В недавнем выпуске "Авиации и космонавтики" (вроде октябрь) есть замечательная фотка, где механики полируют на полевом аэродроме истребитель. Результаты полировки видны даже на этой старой фотке.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Ed
Как ты так умудряешься? Я минут десять назад проверял - ничего не было. :eek:
ЗЫ Штуководам - радость. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ух "штука" но только вот что с самими скриншотами? выглядят как-то размыто, нечётко, как будто пережимали с одного ормата в другой причём не очень удачно... у или может это скрины при минимальных настройках
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А мне, наоборот, кажется, что очень хорошо и естественно выглядит.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Наверное навернули антиалиасинг чтоб не так лесенка в глаза бросалась.
Кокпит - просто отпад
В смысле на шоты, а не в движке.