+1 А вообще я подымал в соседней ветке (про КВГ) данный вопрос, ответ от представителя разрабов был совсем неутешительный...
--- Добавлено ---
Ну что поделать ...:cry: Будешь учиться нагибать на Толстопарде/Чаффи :D
Вид для печати
На Толстопарде что-то мне не нагибается... Стата уже упала до 56.74% побед при 141 бое и понемногу продолжает падать. Ну не нравится он мне, не нравится. Голдой я на нем не собираюсь стрелять, а с нерфом фугасов он совсем унылым стал.
Чаффи нет и тратить на него почти 700 рублей как-то не хочется, лучше пива попью вкусного. И что-то мне подсказывает, что он будет не сильно лучше Толстопарда (на тестовом, по крайней мере, как-то покатался на нем - оргазма не испытал). Мне вон даже ELC AMX больше Толстопарда понравился, хотя тоже далеко не идеальный танк как Т-50-2.
При чем тут халява?
Арта тоже халява?
Просто одни любят СТ, другие ПТ (я вот ПТ вообще на дух не переношу, ну может кроме Штуга с дыроколом), а я - Арту,Т-50-2 и немного тяжи. И что в этом плохого?
Ну странное сравнение... Одни любят СТ и ПТ, а ты АРТу и Т-50-2... Тогда уж АРТу и ЛТ. А ЛТ помимо 50-2 навалом других. Другое дело, что 50-2 имба и чит, поэтому ты его и любишь и только по этому. Какие минусы есть у Т-50-2? Да никаких. Броня - как у других ЛТ, пушка - как у других ЛТ, обзор - на 20м меньше, да, правда в реалиях игры и на тех скоростях, это особого значения не имеет. А плюс ко всему этому, Т-50-2 умеет хаотично передвигаться по пересеченной местности на огромной скорости, совершенно не теряя её при поворотах и магическим способом абсорбировать снаряды любых калибров. Одно время многие любили Т-44 (я помню, как любители 44-ки играли по одному и тому же шаблону, встретил танк, завертолетил, полетел дальше), потом Т-54, потом возлюбили французов... Понятное дело, ничего плохого в этом нет, вопрос в том, будешь ли ты его любить после того как он потеряет свои магические спосбности, вот в чём вопрос... :)
Тайну открыл. Вот например мои любимые танки - КотЕ и Локуст как были так и остались любимыми.
Ну, у меня несколько другие критерии. Даже в аркадном шутере хочется некоего подобия реализма. ПТ высокого уровня не играют как ПТ и это меня обламывает. Танки на высоких уровнях превращаются в неубиваемых слонов и это тоже обломно. Я, конечно, выгуливаю своего ЯТ и даже имею неплохой пока процент побед, но выше Ягдпантера I удовольствия от игры уже не получаю. А по сути, Штуг 3 - последняя ПТ, которую можно играть как ПТ - дальше заметность растёт просто катастрофически.
Да и Федя с ЯТ, в лоб думаю и в реальности пробивались очень неохотно. Одна история применения ЯТ против всяких Шерманов чего стоит.
В реальности маскировка работает мягко говоря совсем по другим правилам, чем в игре+дальность стрельбы. Короче, не надо искать связи с реальностью, нет их.
--- Добавлено ---
Что за истории то? Рота Кариуса так по его словам же только один Шерман смогла подбить. У других не так что бы сильно лучше было.
Боюсь, это даже не обсуждается. Там дальность поражения в районе 4 км ( ИМХО рекордная дальность поражения M4 Sherman снарядом от JagdTiger за 3 сухопутные мили), где то видел также разбор боя где Шерман был поражён снарядом 12.8 cm стоя за стеной, но там уже просто пистолетная дистанция в километр с копейками была.
Известная история ведь, у Новилля 2 Ягдтигра в засаде встретили колонну из 18 М4 Шерманов, итог 9 выбитых, 2 повреждённых. Остальные ушли с поля боя.
Да кто бы спорил... Просто после JagdPzIV стиль игры на немецкой ПТ-САУ это ходить за ТТ и СТ и отыгрывать средство усиления, а не снайперское отстреливание первичных половых признаков у мехвода Т-54 несущегося с горки на скорости 50+ с дистанции 300+ метров.
1. Рабочий момент, ничего героического в расстреле колонны бронетехники с безопасного расстояния не вижу.
2. Действительно упоминания в сети нет. Сейчас поищу, попробую нарыть, знакомый рассказывал историю как действительно случившуюся, вероятно, эпизод какой нибудь войсковой операции или сражения. Должна же была где то документация сохраниться...
UPD. На ахтунг панзер вообще спорят про присутствие там ЯгдТигров, считают батарею пт или ягдпантер с танками.
В реале, вообще, можно любой самоходный амбар замаскировать, например, под амбар неподвижный. Было б желание. В-общем, дело не в том, чем руководствовались разрабы, срубая маскировку на высоких уровнях ПТ. Дело в том, что ПТ превращается в безбашенный тяж. Это другая тактика. Для штурмовых орудий, в-общем, в игре достойные цели отсутствуют(доты, например).
Дык, история как бы намекает нам, что ВНЕЗАПНО!!! из засады немцами не менее успешно, чем Ягдтигры, применялись и такие оригинальные ПТ как: Тигр, Пантера.
Всего 2 примера:
Ну и мегасупергиперпупер распиаренный...Виттман, а куды ж без него? :PЦитата:
Когда Баркман двигался для соединения со своей ротой, у деревни Le Lorey, его остановили отступающие немецкие пехотинцы, сообщившие, что американцы очень близко. Баркман решил послать двух своих людей для проверки этого сообщения. Те вскоре вернулись и сообщили, что подходит американская колонна, состоящая не менее чем из 15-ти «Шерманов» и других машин. Баркман двинулся вверх по дороге до перекрёстка, где выбрал для своего танка позицию в дубовой роще, и стал ждать противника. Когда американская колонна подошла на достаточно близкое расстояние, Баркман открыл огонь, уничтожив два первых танка, а затем бензовоз. Два «Шермана» попытались обойти горящие машины, блокировавшие дорогу. Они были уничтожены Баркманом один за другим. После этого американцы отступили и вызвали воздушную поддержку. Пантера Баркмана была повреждена, а некоторые члены экипажа - ранены. Используя элемент внезапности, два «Шермана» атаковали повреждённый танк с плачевными для себя результатами: оба были уничтожены. Экипаж Баркмана своими силами устранили неисправность и, при отходе, уничтожили ещё один «Шерман». Водитель увёл повреждённый Panther в безопасность расположенной поблизости деревни Neufbourg. В ходе этого столкновения, часто называемого «Угол Баркмана», Эрнст Баркман уничтожил 9 «Шерманов» и множество другой техники противника.
Цитата:
Здесь Виттман прославился в знаменитом бою у Виллер-Бокаж 13 июня 1944, где ярко проявилось как мастерство Виттмана, так и техническое превосходство танка «Тигр» перед машинами союзников. Он в течение 15 минут на своём «Тигре» № 007 в городе Вийе-Боккаж уничтожил 11 танков, 2 противотанковых орудия и 13 бронетранспортеров, полностью разгромив разведку 7-й бронетанковой дивизии англичан, так называемых «пустынных крыс», которые доставили немало хлопот даже самому Роммелю и которая прославилась ещё в Африке. Из-за действий Виттманна британский прорыв был ликвидирован.
Да мало ли всяких охотничьих баек про то как немцы всех нагибали, ходит по просторам интернета :D
В игре максимальная дистанция видимости ~500 метров, поэтому "героические" ягры пуляющие на 4 км, даже если гипотетически предположить что такое было, возможны только в виде арты :D
http://world-of-kwg.livejournal.com/45209.html#commentsЦитата:
Сидели мы тут, пили чай и хрустели сушками. Подумалось нам, что влияние брони на результат боя стало значительно меньше, если сравнить с теплыми ламповыми патчами типа 6.4. Досадно стало. Поэтому было решено уменьшить нормализацию до 4-5 градусов в патче 8.0.
Что это принесет игрокам:
-броня станет крепче под углами,
-стрелять бездумно станет нецелесообразно.
Да здравствует скилл вождения и стрельбы.
Сие стоит понимать, что снаряд будет считаться попавшим по нормали, только если он попал под углом находящимся в конусе 4-5 градусов от нормали? Или это просто какие то отвлечённые нематериальные цифры?
ИМХО, сие стоит понимать так, что сейчас нормализация составляет порядка 10 градусов, ЕМНИП. Следовательно ее порежут в 2 раза
Цитата:
Нормализация снаряда
Снаряды при ударе в броню под наклоном немного доворачиваются перпендикулярно к броне, что приводит к уменьшению толщины брони, которую необходимо пробить. Этот эффект называется “нормализация” снаряда. Средняя нормализация в игре составляет, емнип, 10 градусов.
--- Добавлено ---
http://i10.fastpic.ru/big/2010/1008/...1b308ba78d.jpg
Цитата:
Общая формула расчета брони выглядит так (на примере ИС-4)
Краткое пояснение.
Угол наклона всё таки в игре учитывается.
У ИС-4 лоб 160мм под 60град.
У снаряда 105 L68 угол нормализации по такой броне составляет примерно 10 град. Получаем 60 - 10 = 50 град эффективного наклона.
Толщина приведённой брони лба ИС-4 при этом составит: 160 * (1/cos(50)) = 249мм.
ну да, эт я про то же и написал, только чуть менее однозначно. Спасибо.
Последние дни Второй мировой. Новая акция:
http://worldoftanks.ru/news/1440-WWII_end/Цитата:
Танкисты!
Команда разработчиков объявляет о старте акции, которая посвящается памяти последних дней Второй мировой войны.
С 31 августа 10:00 (МСК) по 3 сентября 9:30 (МСК) всех танкистов ожидают следующие бонусы:
Утроенный опыт за первую победу.
Скидка 50% на танки T-34, T-34-85, ИС, БТ-7, Sherman M4, M4A3E2, M18 Hellcat, M3 Stuart.
Увеличенная в полтора раза прибыль на танках Sherman M4, M4A3E2, T-34, T-34-85.
Скидка 50% на премиумный танк Valentine.
А скидка всегда для случайных танков или имеющих отношение к событию?
p.s. опять на ису нет скидки, будем ждать.
недавно были скидки даже на 9 уровень :)
Ну почему жиденькие? Вполне себе нормальные. Тройной опыт главное. 5-кратный конечно лучше, но слишком жирно, можно за пару дней 200К набить. Вот на 2 года конечно жидковато. Могли бы этот вшивый Тип62 и так просто подарить, по крайней мере тем кто куеву тучу бабла в игру уже вкинул. А то и вообще всем бы дали, не обеднели бы. Лучше бы WZ на продажу выставили уж тогда... :)
зачем вам еще один клон ИС-6 ?
Затем что у этого "клона" скорость под 50 км/ч, лобовая броня 130мм под наклоном офигенным и пробитие "голдой" 300 среднее, с дамагом в 390... Неплохой такой клон, не находите? :)
Синявинская наступательная операция. Новая акция:
http://worldoftanks.ru/news/1449-sin...novaya-akciya/Цитата:
В рамках Синявинской наступательной операции в World of Tanks стартовала новая акция. О данном историческом событии совсем скоро появится подробный материал в разделе «История» на нашем портале.
С 3 сентября 10:00 (МСК) до 7 сентября 9:30 (МСК) всех танкистов ожидает:
Скидка на премиум снаряжение (доппайки, кока-кола, шоколад, большая аптечка и т.д.) — 25%;
Скидка на снаряжение за кредиты (аптечки, ремкомплекты, огнетушители и т.д.) — 50%;
Скидка на премиум аккаунт: трехдневный по цене однодневного, семидневный по цене трехдневного;
Скидка 50% на танки:
легкий советский танк T-26
средний советский танк T-28
тяжелый советский танк КВ-1
советскую САУ СУ-26
немецкий средний танк PzKpfw III
немецкий легкий танк PzKpfw II
немецкий средний танк PzKpfw IV
Удвоенная прибыль на:
тяжелом советском танке КВ-1
среднем немецком танке PzKpfw IV
Скидка 50% на премиумный средний немецкий танк PzKpfw S35 739 (f);
Ускоренная на 30% прокачка экипажа.
Начинается очередной "крестовый походшкололо" за очередной наградой.
Голосуй тут и в случае победы получи:
http://worldoftanks.ru/news/1450-gol...orld_of_tanks/Цитата:
пятикратный опыт за первую победу в день на каждом танке;
бонус-код на три дня премиум аккаунта и по 5 комплектов каждого вида премиумного снаряжения (доппаек, ящик колы, шоколад, крепкий кофе, улучшенный рацион);
скидка 50% на оборудование (досылатели, усиленные приводы наводки и т.д.);
скидка 50% на слоты в ангаре;
скидка 50% на обучение/переобучение экипажей / сброс умений (игровое золото, кредиты);
Скидка 15% на покупку премиумных танков восьмого уровня;
ПТ-САУ, тяжелые и средние танки девятого уровня по цене аналогичных боевых машин 8 уровня. САУ седьмого уровня — по цене 6 уровня.
слабенький у них сервер на этом джойстике. Рухнул сразу:)
Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0 в сравнении с версией 0.7.5:
- Добавлены новые ПТ-САУ СССР: СУ-100М-1, СУ-101 (Уралмаш-1), СУ-122-54, Объект 263.
- Добавлены для тестирования премиумные и акционные машины: Panther-M10, Pz IV Schmalturm, СУ-122-44.
- Британский танк Matilda Black Prince добавлен в магазин для продажи.
- Добавлен новый (deffered) рендер ("улучшенная графика" в настройках), дающий намного более высокое качество графики.
- Старый (forward) рендер можно включить в настройках как "стандартная графика".
- Переделаны под новую графику и освещение следующие карты (переработка включает в себя изменения ландшафта, освещения, неба и прочие изменения):
Химмельсдорф, Рудники, Карелия, Ласвилль, Песчаная река, Утес, Фьорды, Перевал, Заполярье, Вестфилд.
- На остальных картах переделано только освещение.
- Изменена физическая модель движения танка. Теперь можно спрыгнуть с холма, упасть в воду и затонуть, толкнуть вражеский танк, подпрыгнуть на скорости на неровности и т.д.
- Исправлена ошибка с мнговенным разворотом двух танков при долгом "притирании".
- Исправлены большинство известных видов застреваний танка в объектах и ландшафте.
- Реализована возможность нанесения на танк эмблем и надписей из заранее сформированных наборов (см. "внешний вид" в ангаре).
- Переработана система камуфляжей:
Старые камуфляжи проданы по покупной стоимости.
Для каждого танка можно назначить один из 3-х камуфляжей: летний зеленый, зимний и пустынный, который будет выбираться при попадании на соответствующую карту.
Каждый камуфляж теперь дает бонус к незаметности в 5%.
- Полностью переработано дерево исследований танков. Теперь оно отображается горизонтально и содержит премиумные танки.
- В настройки добавлено исключение режимов боёв "Штурм" и "Встречный бой".
- Добавлена новая подробная послебоевая статистика. Теперь статистика показывается в ангаре после возвращения в него из боя.
- Добавлено новое радиальное меню для отдачи приказов (вызывается по умолчанию по клавише Z).
- В режиме "послесмертия" добавлена возможность выбирать танк, за которым следить (CTRL + клик на игрока в "ушах" команд). Также ЛКМ теперь возвращает просмотр не на свой танк, а на предыдущий танк из просмотренных.
- Переработаны некоторые спецэффекты. Реализован эффект брызг и волн при движении танка в воде.
- Переработан дизайн и некоторые доступные настройки маркеров танков.
- Добавлены настройки для разных типов маркеров танков: свои, враги, уничтоженные.
- Для маркеров танков добавлена цветовая схема для людей с нарушением цветовосприятия.
- Переработан дизайн базовых элементов интерфейса: кнопки, окна, фоны, чекбоксы и др.
- Доработан дизайн окна перевода опыта: добавлен функционал фильтров по столбцам, добавлена сумма доступного для перевода опыта по всем танкам.
- В окне настройки тренировочного боя добавлена возможность менять первую и вторую команду местами.
- Добавлено дополнительное оборудование "улучшенные ходовые" для американской и французской техники.
- Расширен список доступных жалоб на игрока.
- Количество жалоб по умолчанию увеличено с 3х до 5х в день.
- Добавлены новые подсказки на экране загрузки карты.
- Переработаны маркеры на игровой сцене и иконки на мини карте для индивидуальных приказов.
- Переработано масштабирование символов рамки миникарты при масштабировании миникарты.
- Теперь при указании сектора на миникарте звук отметки проигрывается только один раз при первом мигании рамки.
- Доработан дизайн всплывающих подсказок при наведении на танк в ангаре.
- Уменьшена яркость свечения статусов всплывающих подсказок.
- Исправлен отворот камеры при заезде под мост и переключении между режимами прицеливания.
- Исправлен отворот камеры при переключении между режимами прицеливания и при наличии за танком зданий или больших объектов.
- Исправлено "задирание" ствола орудия при переходе из снайперского в обычный режим около здания или большого объекта.
- Улучшены звуки выстрелов. Разделяются на 11 групп по калибру и наличию/отсутствию дульного тормоза.
- Добавлены новые звуки гусениц. Гусеницы по звучанию разделены на 4 группы по типам танков. Звучание гусениц зависит от твёрдости поверхности и скорости передвижения.
- Добавлены звучания поверхностей при езде танка. Деревянные мосты, гравий, песок и т.д.
- Звуком "поддержана" новая физика танка: звук поворота танка, скольжение по поверхности, сильные и слабые удары корпуса, звук тряски танка при езде по неровностям и падение танка в воду и на землю.
- Улучшены звуки "пробитие танка", "рикошет снаряда", "срыв гусеницы".
- Настроен общий баланс групп звуков.
- Исправлено большое количество ошибок озвучки: соответствие разрушаемых объектов их звучанию, пропадание звуков и т.п.
- Добавлены новые медали:
Аналоги медали Бёлтера: Рэдли-Уолтерса (8-9 фрагов), Пула (10-14 фрагов).
Аналоги медали Бийота: Бруно (3-4 фрага), Тарцая (5 фрагов и более).
Аналоги медали Бурды: Паскуччи (3 Арт-САУ), Думитру (4 Арт-САУ).
Аналоги медали Оськина: Лехвеслайхо (2 фрага), Николса (4 фрага и более).
Медаль де Лагланда: награждается игрок уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4-х противников, захватывающих базу (захват может быть как последовательным так и одновременным).
Медаль Тамада Йошио: награждается игрок, на лёгком танке уничтоживший в одном бою 3 Арт-САУ противника, каждая из которых превосходит его минимум на два уровня, выживание необходимо.
"Бомбардир": награждается игрок, уничтоживший одним снарядом два и более танка. Указывается количество полученных ачивок "Бомбардиров" для каждого танка. В аккаунте указывается сумма "бомбардиров" по всем танкам.
Дурной Глаз: награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 5 и более танков. При равном количестве повреждённых танков при засветке у разных игроков, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном опыте звание не присваивается.
- Изменена точность и бронепробиваемость немецких орудий 7.5cm L43, L48, L70 на всех танках, на которых они установлены.
- У танка PzIV изменена вторая башня и убрано орудие 7.5cm L/70.
- Танку Т-54 добавлено новое орудие 100 мм Д-10Т2С.
- Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена до 4-5 градусов.
- Стоимость исследования танка Т-54 из танка Т-44 изменена с 160100 до 142000.
- Увеличено бронирование топовой башни танка Т-43.
- Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня.
- По результатам статистики перебалансированы параметры большого количества танков. Подробности о изменениях параметров будут включены в финальный патчноут при выпуске патча 0.8.0.
http://world-of-kwg.livejournal.com/50602.html#comments
Когда ждать все это сокровище?
PS. Хотя бы ориентировочно....
Сегодня-завтра. Вроде даже уже что-то качается через лаунчер.
Вложение 158739
Красивый агрегат, посмотрим что с ним разрабы сотворят....
Танкисты!
Настало время «Парада тяжелых танков»! С 7 сентября 10:00 (МСК) по 11 сентября 9:30 (МСК) вас ожидает:
1. Скидка 50% на следующие танки:
КВ-3;
ИС;
КВ-1С;
Т-150;
PzKpfw VI Tiger (P);
T29;
M6;
AMX M4 (1945);
ARL 44;
КВ-2 (читать статью о танке в разделе «История»);
PzKpfw VI Tiger (читать статью о танке в разделе «История»).
2. Удвоенная прибыль на танках:
КВ-1С;
Т-150;
M6;
ARL 44.
3. Увеличенная на 50% прибыль на танках:
PzKpfw VI Tiger (P);
PzKpfw VI Tiger.
Удачи на полях сражений!
http://worldoftanks.ru/news/1467-heavy_tanks_parade/
начался тетс походу уже качаю
Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:
Каждому игроку единовременно начисляется 20 000 игрового золота, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 кредитов.
теперь школьники положат тестовый окнчательно
Парад тяжелых танков:
http://worldoftanks.ru/news/1467-heavy_tanks_parade/Цитата:
Танкисты!
Настало время «Парада тяжелых танков»! С 7 сентября 10:00 (МСК) по 11 сентября 9:30 (МСК) вас ожидает:
1. Скидка 50% на следующие танки:
КВ-3;
ИС;
КВ-1С;
Т-150;
PzKpfw VI Tiger (P);
T29;
M6;
AMX M4 (1945);
ARL 44;
КВ-2 (читать статью о танке в разделе «История»);
PzKpfw VI Tiger (читать статью о танке в разделе «История»).
2. Увеличенная на 100% прибыль на танках:
КВ-1С;
Т-150;
M6;
ARL 44.
3. Увеличенная на 50% прибыль на танках:
PzKpfw VI Tiger (P);
PzKpfw VI Tiger.
Удачи на полях сражений!
Неужто арт станет поменьше?Цитата:
- Значительно увеличена стоимость ремонта арт-САУ 7 и 8 уровня.
Да, премиум ведра хорошо троллятся. Да и сами они кроме своей прибыльности не блещут
--- Добавлено ---
Значит однозначно понерфят
--- Добавлено ---
У меня такое чувство, что игру разрабатывают школьники. Долго не могли баланс до ума довести, каждым патчем снижают ФПС и стабильность игры, устраивают травлю артам и машинам, которые не угодны балансу.