Ага..ну вот и ладненько. Современное что-нить или из истории танкостроения?:ups:
Вид для печати
Ага..ну вот и ладненько. Современное что-нить или из истории танкостроения?:ups:
2dima12345
"То что Вы указали, это НЕ сюжет. Это набор одиночных миссий или небольших кампаний.
Моё мнение - лучше ОДИН (максимум 3-4) играбельных техники. Одна операция. НО С ВЫЛИЗАННЫМ исторически и технически сюжетом и набром юнитов начиная от танков и до обмундирования, стрелкового вооружения, родов войск и т.д. Дальше, если понравится - аддоны, продолжения и т.д. И разработчику денежка, и игра развивается и игроки довольны "
ОК, не вопрос :) Просто, человеку далёкому от прог и прочего, тяжело удержать себя в рамках%) Знаете, из далека большое кажется маленьким. Ну, зато помечтал чуток;) Ежели так, тогда 43-й , Дуга.
43-й , Дуга :ups: :D
Ну, а чего здесь такого смешного? Маленько подсократил. %) Хорошо, можно написать 1943-й год, Курская Дуга. :beer:Цитата:
Сообщение от ShadowDev
Дык, владей-не владей, там тоже (на SimHQ) не особо продюсеры радуют народ инфой. Там уже который день висит 4-я страничка:( Тов. Райнер вроде тоже не имеет более дополнительных сведений. Было бы что-то у него что можно публиковать - выложил бы.Цитата:
Сообщение от Razorwind
Да, вот из его (Райнера) последних творений:)
"...I have already played the pre-alpha prototype and caused some damage to other thanks with different types of rounds, so I could make some statements here but my NDA forbids that.
Just let me tell you that there are several level of visible damage being displayed. I cannot comment on the inner workings of the damage model at all".
В общем, опробировал он пре-альфа версию, стрелял разными снарядами по танчикам, и повреждения даже были, вот только беда - ну не дают ему говорить разрабы, и всё тут:( Правда, оговорился, что там будет несколько уровней видимых повреждений.
Есть подозрение, что два: попал и убил :)
Это ничего, главное чтобы внутренних "невидимых" было больше 1го :)Цитата:
Сообщение от Razorwind
Из истории :)Цитата:
Сообщение от KAPEH
Правильно, и если там нет пункта - общение на форумах - 1шт, то никто на форумах и не общается :)Цитата:
Сообщение от Razorwind
Можно поинтересоваться (в корысных целях :) ) почему именно Курская Дуга? Если можно по пунктам, а не "Это же самое крупное танковое сражение ВВ2" :).Цитата:
Сообщение от la444
А действительно? Правда Андрей немного ошибается насчет КД. Самое крупное танковое сражение - треугольник Броды-Дубно-Ковель (насчет Ковеля не уверен, а поднимать инфу не хочется...)
Вообще, нормальную кампанию на Курской дуге не построишь. Потому что всего сражения - неделя. Танки советской стороной в массовом порядке начали применяться примерно с 7-8 июля, до этого немцы прогрызали минные поля, дрались с пушами и пехотой. Так что... Интереснее, наверное, была бы кампания 44-45 годов. Хоть с русской, хоть с немецкой стороны. Тут мы имеем "продолжение освобождения Киева", Корсунь-Шевченковский котел, Яссы, Балатон, Померанскую операцию и десерт.
зато потом оправдывается ну не шмогли мы антитеррор сделать и т.д.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Балатон - по сути тоже прогрызание советской обороны, поподание в огневые мешки и тп.
Зато каков зоопарк немецкие машины наверное практически всех модификаций, венгерские коробкти, трофейные матильды.Цитата:
Сообщение от Dusty_rat
Тьфу блин - вместо редактирования на цитирования ткнул.
Ну это святое дело :)))Цитата:
Сообщение от mr_tank
Но вопрос в интересе игры, а не в количестве и разнообразии техники - разнообразие тут скорее вредит т.к. денег надо много на его реализацию и еще времени :(, а их как обычно нетЦитата:
Сообщение от Dusty_rat
Разнообразие парка управляемой (и неуправляемой) техники не может вредить игре! Самой разработке - возможно. И не вредить, а затягивать процесс.
А если нет денег и времени - то 1 бронированный самоход будет или 100 - без разницы, ибо игра все равно не выйдет. Такова горькая правда.
Что бы вы хотели узнать у разработчиков относительно "Т34 против Тигра"?
С уважением,
Никита Герасимов
G5 Software
ВСЕ!!!Цитата:
Сообщение от OPEX
Очень рад, что интересно буквально все.
Тем не менее, на конкретные вопросы и отвечать легче и сознание не разваливается.
Ооххххх, я уж и не чаял увидеть здесь людей, непосредственно игру разрабатывающих%)Цитата:
Сообщение от OPEX
Ну, вот пара вопросов. Думаю, что всех эти вопросы в той или иной мере интересуют:
1. Будут ли графически поправлены у тигра катки, или это финальный вариант модели и он останется без изменений?
2. Будет ли возможность у командира танка корректировать огонь наводчика по биноклю, перископу?
3. Будет ли "честный" обсчёт попадания болванки в танк: будет ли учтён угол при попадании, наклон и толщина брони, дальность дистанции? Будет ли ветер влиять на баллистику снаряда?
4. Планируются ли динамические кампании, или будет линейный сюжет?
5. Будет ли взаимодействие с пехотой?
6. Планируются ли "визуальные" повреждения от снарядов, если "да" то какие? Будет ли детонировать боекомплект(боеукладка)?
7. Будет ли простой редактор?
8. Возможность игры через и-нет: возможно ли будет в один танк "усадить" других игроков?
Вот, это только "первая ласточка". Думаю что народ меня и поправит( ежли что не так) , и дополнит.:)
Спасибо за то, что заглянули.
1. Будут ли графически поправлены у тигра катки, или это финальный вариант модели и он останется без изменений?
==========================================
Какого рода исправления ожидаются. Заменить катки с обрезинкой на стальной бандаж? или что-то еще? Если только это - то маловероятна замена на стальной бандаж.
2. Будет ли возможность у командира танка корректировать огонь наводчика по биноклю, перископу?
==========================================
Бинокль. Выбрал самое опасное направление, дал пинка наводчику, тот довернулся, а дальше - что тот нашел в поле зрения по определенному алгоритму.
3. Будет ли "честный" обсчёт попадания болванки в танк: будет ли учтён угол при попадании, наклон и толщина брони, дальность дистанции? Будет ли ветер влиять на баллистику снаряда?
==========================================
Угол, толщина брони, вероятность рикошета при критичных углах подхода болванки, возможность расшатать танк без пробития и т.п.
Ветер есть, но на баллистику влиять не будет. Нет органичных способов дать понять игроку, что есть ветер, сила ветра и напрвление ветра.
4. Планируются ли динамические кампании, или будет линейный сюжет?
==========================================
Линейный сюжет.
5. Будет ли взаимодействие с пехотой?
==========================================
Предполагается, что пехота умеет работать с танками. Но не наоборот. Пока предположения. Пехота пока совершенно самостоятельна и самодостаточна.
6. Планируются ли "визуальные" повреждения от снарядов, если "да" то какие? Будет ли детонировать боекомплект(боеукладка)?
==========================================
Можно разорвать гусеницу танка. Можно вывести из строя башню, можно поджечь танк и довести его до детонации боезапаса.
7. Будет ли простой редактор?
==========================================
Не планируется поставлять с игрой какого-либо редактора.
8. Возможность игры через и-нет: возможно ли будет в один танк "усадить" других игроков?
==========================================
Нет. Один игрок - один танк.
Какое количество танков максимально может быть под командованием игрока в бою? 1 танк, взвод, рота, а может, и батальон.%)
Какое количество танков максимально может быть под командованием игрока в бою? 1 танк, взвод, рота, а может, и батальйон
============================
Один игрок - один танк. Ни одного элемента сквад-комманда.
1. Будут ли графически поправлены у тигра катки, или это финальный вариант модели и он останется без изменений?
==========================================
Нет, совсем не то. Как объяснить - не знаю:( Не в укор: посмотрите графику катков в разрабатываемой игре "Вторая Мировая" от 1С.Цитата:
Сообщение от OPEX
2. Будет ли возможность у командира танка корректировать огонь наводчика по биноклю, перископу?
==========================================
А подправлять его стрельбу если он не точно стрелял? Он же у нас не робокоп, он же человек. А самый квалифицированый человек в танке - командир. Он же выполнял ту же функцию, что и командир орудийного рассчёта.Цитата:
Сообщение от OPEX
3. Будет ли "честный" обсчёт попадания болванки в танк: будет ли учтён угол при попадании, наклон и толщина брони, дальность дистанции? Будет ли ветер влиять на баллистику снаряда?
==========================================
Ну хорошо, а упреждение при стрельбе надо будет брать?Цитата:
Сообщение от OPEX
Цитата:
Сообщение от OPEX
То есть отыграл свои десять миссий и всё?
5. Будет ли взаимодействие с пехотой?
==========================================
Ну хорошо, а как она будет с танками работать?Цитата:
Сообщение от OPEX
6. Планируются ли "визуальные" повреждения от снарядов, если "да" то какие? Будет ли детонировать боекомплект(боеукладка)?
==========================================
Будет ли при попадании учитываться тип снаряда, внутренние разрушения от того или иного снаряда и "вязкость брони"? Ведь бывало так: танк пробило, он даже не дымит, а пол-экипажа убиты. Будет ли это реализовано, если "да" - будет ли это относится и к АИ-игроку?Цитата:
Сообщение от OPEX
ОЧЕНЬ ЖАЛЬЦитата:
Сообщение от OPEX
8. Возможность игры через и-нет: возможно ли будет в один танк "усадить" других игроков?
==========================================
ОК.Цитата:
Сообщение от OPEX