Планируются.
Миус - это район Таганрога, операция Искра - район Ленинграда, битва за Днепр - это ближе к Киеву.
Летний аддон будет посвящен освобождению Харькова.
Вид для печати
Отлично! :-)
Т.е. в превью "Операции Звезда" я по сути был прав, заранее окрестив гипотетическую следующую игру "Операцией Полководец Румянцев"? :D
А ведь Прохоровка (или более объемный кусок Курской битвы) могли бы натурально стать жемчужиной тактической серии: плотность войск заметно выше, чем в "Харькове-1943", а следовательно и геймплей более насыщенный.
Да, должно же быть логическое завершение.
Еще в принципе по 41му году есть немного информации, но там на полноценный аддон не тянет.
Для этого эту плотность нужно еще поддержать технически. Т.е. просто сделать всего побольше несмотря на тормоза мы не будем.
Если про Курскую битву когда-то будет, то скорее всего будут бои в районе Белгорода.
Жаль, если "не тянет". 41-й самый трагичный, много оборонительных боёв, прорывов, редкие контратаки (можно с привлечением художественной литературы "Война" И. Стаднюка "Живые и мёртвые" К. Симонова) да и техника - не уберная, легкобронированная в основном. Экзотика также (Т-28, БА-10). А атмосферу вы умеете мастерски передавать.Цитата:
Еще в принципе по 41му году есть немного информации, но там на полноценный аддон не тянет.
Честно говоря хотелось бы разнообразия, а то на каждом углу сталинград или курск. Я не хочу никого принизить, но есть куча операции не меньше заслуживающих уважения. Например меня всегда интересовала тема боев на миус-фронте. Так что направление выбранное разработчиками я всецело поддерживаю.Цитата:
А ведь Прохоровка (или более объемный кусок Курской битвы) могли бы натурально стать жемчужиной тактической серии: плотность войск заметно выше, чем в "Харькове-1943", а следовательно и геймплей более насыщенный.
Специалисты пишут про аддон:
"Это показывает низкий уровень программистов проекта в той части, которая касается слияния различных модулей. Уж если они два типа игры не смогли слить в рамках одного EXE - что там еще может всплыть?"
Не совсем понятно почему это пишут в разделе про Звезду (у нас один EXE файл), а не например, в разделе Call of Duty: Modern Warfare или какой другой игры, где EXE файлов несколько больше чем 1, ну да ладно :rolleyes:
Мне вот интересно, пишет человек - администратор крупного ресурса посвященного играм, какой смысл обманывать в мелочах, которые очень легко проверяются? :rolleyes:
Ну не нравятся разработчики какой-то игры, неужели нельзя придумать про них такую хрень, которую хотя бы было трудно проверить %)
Ссылка
http://forums.ag.ru/?board=discuss&a...98262&start=25
AG.ru - это насквозь продажный и бестолковый ресурс. У меня к ним давно уже однозначное отношение: если они что-то хвалят, то скорее всего это проплаченная статья про ширпотребную поделку для детей дошкольного возраста. Если что-то ругают - то м.б. имееь смысл брать.
Хотя, с точки зрения маркетинга и доходов - они крайне эффективный раскрученный инструмент. Его доля на рынке и влияние, без преувеличения, огромны. Например, история с Disciples3 прекрасно продемонстрировала, что они способны просто-таки уничтожить релиз любой игры покруче любого доренки с его "а при чем тут лужков?"
Наивно было бы полагать, что обладая таким ресурсом влияния, статьи на их сайте отдаются на откуп каким-то полунищим оборванцам, типа Номада и его бобика. Безусловно, компаниям, вкладывающим миллионы в игры, гораздо проще отдать за хорошую статью пару тыщенок тому же бобику или пару косарей тем же хозяевам сайта (в зависимости от игры). На месте ваших издателей, я бы про это уже давно подумал:)
Незнаю даже как вот это ag.ru вы читаете - какие то слизкие они что ли, всё ноют и хнычут по жизни. Критика должна быть бодрой, четкой и по делу, а не размазывание соплей по столу как они делают. Удивительно то, что их читает столько народу.
Ну былиб деньги то с удовольствием заказал=) А так я очередной "камрад с идеями на миллион"=))))
--- Добавлено ---
А кстати вот стало любопытно,восколькобы обошлось создание подобного аддона.
:)
Это зависит от массы условий, в общем от 100 тыщ до бесконечности.
Для более точной оценки нужно как-то очертить круг того что нужно: техники .. видов, районов бд ... кв.км, строений ... видов, растительности ... видов, солдат ... видов.
ИМХО, без введения в игру фортификационных сооружений, минных полей, делать аддон по Финской войне смысла мало. А так нужно сделать: пехоту за РККА и финнов, ручное оружие финнов, финскую артиллерию, танки Т-26 и Т-28 (возможно в паре вариантов каждый), БА-6 или 10, возможно танк Т-38 или 37, транспорт для РККА и финнов, модели самолётов (И-16 или И-15/153 для СССР, может и для финской армии чего-нибудь), почти все строения для населённых пунктов (если они будут), ну и ещё много всего по мелочи :)
Думаю вся соль в действиях на труднопроходимой местности, особенно для техники. Фортификация там только на Карельском перешейке в ощутимых количествах была. И это уже завершающий этап войны - январь-март 1940, когда РККА преодолела предполье. А до этого боренья в лесах и болотах.
Просто я подумал что человек который купит придположим стратегию по Финской войне,захочет лицезреть там знаменитые доты ''Миллионники'', лыжников и т.д и т.п.Вообщем стиреотипы=)
Вопрос такой вроде как тут писали что будет следующий проект .Что он будет из себя представлять и когда примерно выйдет ?Заранее большое спасибо.