По ошибке попал в ранние темы и почитал:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44272
забавно.2006г
Вид для печати
По ошибке попал в ранние темы и почитал:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44272
забавно.2006г
за пять лет можно вырастить ребенка и научить его читать. :)
Да,глаз потребителя конечно сразу за эти планы зацепился.А дальше и БоБ-РоФ,и Илья Муромец ,и вообще первые хотелки.Первые "нравится-не нравится ПМВ".
кстати про деревья шарики в РоФ возмущались тут :))
А я вот что у КАРЕНА нашел. Уж больно все похоже. те же шарики. Непоря-яяядо-ооок! Срочно баг фиксить! Должны быть белые березки и Высокие сосны!
Детализации симам не хватает. Но направление вроде бы верное.
Обратите внимание на фото. Перспектива глубакая не за счёт детальности и как раз наоборот. С удалением отчётливые "шарики для пинг-понга" размываются до плоского сине-серого полотна. Вот разрабам то двух зайцев сразу убить, и ресурсы железа не гнать и реал словить. Просто на скринах того что будет (тех что выкладывал Дефис) и того что сейчас оптимальная схожесть как раз то что сейчас в графике игры на мах. настройках. Вложение 132766Вложение 132767Вложение 132768Вложение 132769Вложение 132770
Ничего не понял, как двух зайцев убивать, ну да ладно. :)
Поясню :). Сравни фото со своим схожим и моим каким нить скрином. Вот теперь представь что в общих планах "лёгким дижением руки" можно зделать для ещё большей схожести с фото. Что мы видим требуещееся для наведения марафета?
1. Значительно более контрастная - правельно и полномаштабно затенённая ближайшая к нам часть (особенно та что с права в низу). С деталлеровкой фона игры в общих чертах сейчас уже нормуль, поэтому этот момент я осознано упускаю. Вывод, на переднем плане нужно сгустить тени как минимум не чего особо не переделывая.
2. Более размытая синеватая даль - на среднем удалении имеющаяся в затенёных местах а с уходом в даль переползающая на всю линию горизонта и осветляясь по нему. Что нужно для подобного в игре сейчас - просто более корректно размыть на большой дальности и в некоторых местах на средней уже имеющуюся картинку. В тех "ВИП-скринах" что у тебя для достижения сходности с реалом нафото нужно - сначало отрисовать картинку с такой деталлеровкой потом наложить на неё фильтры создающие этот эфект размытия по дальности. Проще не отрисовывывать мелочи на большом удалении ("шапки" деревьев слишком деталлезированы для такой дальности что на скринах) а сьэкономить ресурсы железа перенаправив их скажем на отрисовку тех же теневых зон в близи.
пс Вчерась-позавчерась нацепив трекир покрутился волчком около земли пытаясь отработать элемент со скольжением при высоте от склонённой заканцовки крыла не более полу-метра. Хренушки очко жим-жим и даже думая чуть дать в низ рука не слушается держит высоту и ниже ни-ни... при просмотре трека выявилась высота где то с пару метров. Это при том что над постройками я хожу как-раз таки по ближайшей точке ЛА на пол-метра до них. На посадке выдерживание тоже приходится держать не по виду земли\травы а по более отстоящим крупным предметам как бараки и хорошо что хотя бы в поле есть более густая трава. Вот там то посадка идёт с маху на ура. Короче говоря пофиг на горизонт - как нарисовали, так нарисовали, но вот ближние обьёмы нужно более "обобъёмить", всё ещё плосковато. Кстати несколько больше хотя бы не подвижных предметов беспорядочно раставленных на посадочных "пляжах" были бы очень кстати и для антуражу и для более человечной посадки когда глазам не за что уцепится.
Не стоит обращать внимание на глупости. Деревья в РоФ выглядят вполне реалистично и я бы даже сказал живописно :) В том же БоБе, деревья смотрятся не плохо только вблизи (хотя тоже слишком вычурная детализация), а с высоты полета, лесные массивы и отдельные деревья выглядят не убедительно и даже несколько коряво. Я так понял, там с освещение деревьев какая то проблема.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ml#Post3277869
фотографии из новой зеландии, если кто не успел глянуть. у них там лётные деньки начались ;)http://www.youtube.com/watch?v=fI1tM1X_zXY
Красота!И танки на ходу.Молодцы.
К сожалению авторы так и не доделали модель.
а жаль